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Unread 02-03-2006, 11:55 PM   #1
Sikiran

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Kann mir mal bitte einer erklären, warum die Mobs schon wieder stärker gemacht wurden?Kommt mir jetzt nicht mit: Die sind doch gar nicht stärker! Ich bekomme nur noch "Parry" "Konter" "Unterbrochen" - gerade bei einer Schildkröte 7x Parry, 5 x Konter und 3 x Unterbrochen. Das war vor dem LU nicht so. Verstehe den Sinn dahinter nicht und bin auch sauer!
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Unread 02-04-2006, 12:10 AM   #2
Dantoran

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Wieso? Weil's mal ausnahmsweise in einem Teilbereich etwas schwerer gemacht wurde??
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Unread 02-04-2006, 02:44 AM   #3
Sikiran

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Was heisst den ausnahmsweise? Es wurde im September mit LU 13 schon schwerer gemacht und das reicht doch wohl, oder?  
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Unread 02-04-2006, 03:43 AM   #4
TheDami

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Freu dich doch darüber, hast nun mehr Herausforderung und die Mobs sind nicht einfach mehr nur Kanonenfutter. Ich finds gut so.
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Unread 02-04-2006, 05:08 PM   #5
Sikiran

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Nee, darüber freue ich mich nicht. Wenn ich nicht mal mehr Mobs mit gleichem Level schaffe, sondern nur drauf gehe, macht das keinen Spass mehr!  
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Unread 02-04-2006, 08:03 PM   #6
Dantoran

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Sikiran schrieb:Nee, darüber freue ich mich nicht. Wenn ich nicht mal mehr Mobs mit gleichem Level schaffe, sondern nur drauf gehe, macht das keinen Spass mehr!  

Evtl. hab ich ja ein anderes Spielverständnis, aber ich sehe das so, daß man in einem MMORPG hauptsächlich in Gruppe kämpft. Solo nur, wenn es sich halt mal nicht vermeiden läßt.Wenn Du auf Solo-Spiel stehst, empfehle ich Dir Gothic 1 u. 2 z.B.Ich als Grp-Spieler finde das besser, wenn die Mobs was schwieriger sind (kann das aber noch nicht bestätigen, kam noch nicht zum ausführlichen Spielen).
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Unread 02-04-2006, 09:08 PM   #7
Tanesha

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Dantoran wrote:

Sikiran schrieb:Nee, darüber freue ich mich nicht. Wenn ich nicht mal mehr Mobs mit gleichem Level schaffe, sondern nur drauf gehe, macht das keinen Spass mehr!  

Evtl. hab ich ja ein anderes Spielverständnis, aber ich sehe das so, daß man in einem MMORPG hauptsächlich in Gruppe kämpft. Solo nur, wenn es sich halt mal nicht vermeiden läßt.Wenn Du auf Solo-Spiel stehst, empfehle ich Dir Gothic 1 u. 2 z.B.Ich als Grp-Spieler finde das besser, wenn die Mobs was schwieriger sind (kann das aber noch nicht bestätigen, kam noch nicht zum ausführlichen Spielen).

Ach und nur weil *Du* lieber in Gruppen spielst, gibt das Dir das Recht, andere Leute so herablassend zu behandeln und ihnen zu sagen, daß sie hier falsch sind? Soweit ich weiß, wurde das Spiel sowohl für Solo- als auch für Gruppenspieler gemacht und deswegen finde ich das Anliegen des OP durchaus verständlich. Es gibt in diesem Spiel nunmal beides, Solo- und Gruppenspieler und das ist auch gut so. Schön wäre es nur, wenn die eine Gruppe die jeweils andere auch respektieren würde.lg,Tanesha

Message Edited by Tanesha on 02-04-200608:14 AM

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Unread 02-04-2006, 09:08 PM   #8
Sikiran

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@Dantoranund seit wann ist EQ II ein reines Gruppenspiel? Das mit G1 und G2 war ja wohl daneben! DEIN Verständnis für EQ II ist Gruppenspiel, meines eben nicht und EQ II war von Anfang an als Solo- und Gruppenspiel ausgelegt. Ich repektiere die Gruppenspieler und spiele auch ab und zu in Gruppe, aber meistens Solo und da sind die Veränderungen einfach bescheuert.Da ich die Gruppenspieler repektiere, denn sie sind ein Teil von EQ II, schaue ich auf diese - nicht so wie Du auf die Solospieler - von oben herab. Toleranz ist auch in Norrath nötig. Aber das geht jetzt am Thema vorbei.l

Message Edited by Sikiran on 02-04-200605:15 PM

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Unread 02-04-2006, 09:36 PM   #9
Dantoran

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LOLIhr Zwei seid ja mal witzig!Ehrlich gesagt sehe ich meinem letzten Posting keine "herablassenden" Äußerungen meinerseits oder daß ich die Solo-Spieler von oben herab ansehen würde. Liegt wahrscheinlich an meinem grundsätzlich schlechten Charakter...Ja, sicherlich kann man in EQ2 auch solo so einiges erledigen. Mach ich bisweilen auch. Funktioniert mit meinem Wächter besser als mit meiner Templerin. Hab auch schon "Schei.e" geschrieen, weil die Gegner in der Splitclaw-Soloarena für meine Templerin noch zu stark sind, um bis zum End-Mob zu kommen. Muß ich halt noch etwas leveln, um ein oder zwei AngriffSpells dazu zu bekommen...was soll's, hab ich was zu tun.Wenn man es halt solo nicht mehr schafft, gelbe oder weiße Mobs zu erlegen, dann muß man halt die blauen nehmen. Levelt man zwar langsamer, aber ist ja auch Sinn und Zweck der Sache, daß es mit der Gruppe schneller gehen soll.Nur weil der Mob weiß und somit auf dem Spieler-Level ist, heißt ja nicht, daß man den dann auch unbedingt erledigen kann, andernfalls sollte SOE die "Pfeile hoch" streichen und den Heilern die Möglichkeit geben, weiße Mobs zu killen!Mal so nebenbei gefragt: mit welcher Klasse hast Du es denn nicht geschafft, weiße Mobs zu erledigen? Sag jetzt nicht "Heiler"...:smileytongue:EDIT: der Hinweis auf Gothic war sogar ein ehrlich gut gemeinter Rat!Vielleicht klärt mich ja mal jemand auf, wo der Sinn darin liegt, in einem Spiel wie EQ2 die Mobs überwiegend solo töten zu wollen und dafür auch noch 15 € monatlich zu latzen, wenn man das gleiche Spielerlebnis auch mit einem Offline-Spiel haben kann. Das Chatten allein kann es ja nicht sein, oder?

Nachricht bearbeitet von Dantoran am 02-04-200604:39 PM

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Unread 02-04-2006, 09:58 PM   #10
Sikiran

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LOLIhr Zwei seid ja mal witzig!Ehrlich gesagt sehe ich meinem letzten Posting keine "herablassenden" Äußerungen meinerseits oder daß ich die Solo-Spieler von oben herab ansehen würde. Liegt wahrscheinlich an meinem grundsätzlich schlechten Charakter...Einen grundsätzlichen schlechten Charakter will ich Dir nicht unterstellen, aber Dein Verweis auf G1 und G2 waren doch schon daneben. Schließlich geht es hier um ein Onlinespiel und es kam so rüber, dass sich alle Solospieler von EQ II verabschieden sollen.Ja, sicherlich kann man in EQ2 auch solo so einiges erledigen. Mach ich bisweilen auch. Funktioniert mit meinem Wächter besser als mit meiner Templerin. Hab auch schon "Schei.e" geschrieen, weil die Gegner in der Splitclaw-Soloarena für meine Templerin noch zu stark sind, um bis zum End-Mob zu kommen. Muß ich halt noch etwas leveln, um ein oder zwei AngriffSpells dazu zu bekommen...was soll's, hab ich was zu tun.Das Leveln für Splitpaw hat ja wohl wenig Sinn, da dort die Mobs angepasst werden!Wenn man es halt solo nicht mehr schafft, gelbe oder weiße Mobs zu erlegen, dann muß man halt die blauen nehmen. Levelt man zwar langsamer, aber ist ja auch Sinn und Zweck der Sache, daß es mit der Gruppe schneller gehen soll.Wo hast Du denn bitte das her, das es Sinn und Zweck von EQ II ist, dass man in der Gruppe schneller leveln soll, als Solo?Nur weil der Mob weiß und somit auf dem Spieler-Level ist, heißt ja nicht, daß man den dann auch unbedingt erledigen kann, andernfalls sollte SOE die "Pfeile hoch" streichen und den Heilern die Möglichkeit geben, weiße Mobs zu killen!Hier redet keiner von Heroic-Mobs!!!! An die sollte man - außer sie sind grün - solo auch nicht rangehen.Mal so nebenbei gefragt: mit welcher Klasse hast Du es denn nicht geschafft, weiße Mobs zu erledigen? Sag jetzt nicht "Heiler"...Um Deine Neugier zu befriedigen: Bersi -  mit LU 19 wurde der Bersi geschwächt und dann auch noch die Mobs gestärkt. Es funktioniert nur noch jedes vierte Rad, jeder zweite Spruch wird von den Mobs abgeblockt - das nervt tierisch.EDIT: der Hinweis auf Gothic war sogar ein ehrlich gut gemeinter Rat!Vielleicht klärt mich ja mal jemand auf, wo der Sinn darin liegt, in einem Spiel wie EQ2 die Mobs überwiegend solo töten zu wollen und dafür auch noch 15 € monatlich zu latzen, wenn man das gleiche Spielerlebnis auch mit einem Offline-Spiel haben kann. Das Chatten allein kann es ja nicht sein, oder?Nein, das Chatten allein ist es nicht, aber ein Teil davon. Es ist eben ein anderes Spielgefühl online als offline! Es gibt viele Gründe warum man EQ II auch solo spielen will, aber ich glaube nicht, dass ich mich dafür rechtfertigen muss, warum ich EQ II spiele.
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Unread 02-04-2006, 10:22 PM   #11
Dantoran

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Sikiran schrieb:Ja, sicherlich kann man in EQ2 auch solo so einiges erledigen. Mach ich bisweilen auch. Funktioniert mit meinem Wächter besser als mit meiner Templerin. Hab auch schon "Schei.e" geschrieen, weil die Gegner in der Splitclaw-Soloarena für meine Templerin noch zu stark sind, um bis zum End-Mob zu kommen. Muß ich halt noch etwas leveln, um ein oder zwei AngriffSpells dazu zu bekommen...was soll's, hab ich was zu tun.Das Leveln für Splitpaw hat ja wohl wenig Sinn, da dort die Mobs angepasst werden!

Angepaßt schon, aber wenn ich nur zwei Angriff-Spells habe, wird es auch gegen einen blauen Mob knapp. Deswegen zieh ich die weiter hoch und versuche es ein paar Level später noch mal.

Sikiran schrieb:Wenn man es halt solo nicht mehr schafft, gelbe oder weiße Mobs zu erlegen, dann muß man halt die blauen nehmen. Levelt man zwar langsamer, aber ist ja auch Sinn und Zweck der Sache, daß es mit der Gruppe schneller gehen soll.Wo hast Du denn bitte das her, das es Sinn und Zweck von EQ II ist, dass man in der Gruppe schneller leveln soll, als Solo? 

Und hier haben wir wahrscheinlich das grundsätzliche Problem:wenn man solo levelt, sind die Pausen-Zeiten meistens wesentlich höher. Bin ich allerdings mit einer Gruppe unterwegs, kann mich der Heiler schnell heilen...die Reg-Zeiten für die Power sind nicht so lang wie für die Gesundheit. Außerdem kann man die meisten Gegner schon wieder angreifen, selbst wenn nicht alles auf 100% steht. Bin ich solo unterwegs, warte ich solange bis ich vollends gereggt bin. Und mit einer Gruppe ist es auch kein Problem, durch feindliche Gruppen zu rushen, während ich mir solo einzelne Gegner rauspicken und auf Add achten muß (sicher, Add ist auch als Gruppe nicht grade gut, aber manchmal noch zu schaffen).

Sikiran schrieb:Nur weil der Mob weiß und somit auf dem Spieler-Level ist, heißt ja nicht, daß man den dann auch unbedingt erledigen kann, andernfalls sollte SOE die "Pfeile hoch" streichen und den Heilern die Möglichkeit geben, weiße Mobs zu killen!Hier redet keiner von Heroic-Mobs!!!! An die sollte man - außer sie sind grün - solo auch nicht rangehen.

Bleibt noch das Problem der Heiler...

Sikiran schrieb:EDIT: der Hinweis auf Gothic war sogar ein ehrlich gut gemeinter Rat!Vielleicht klärt mich ja mal jemand auf, wo der Sinn darin liegt, in einem Spiel wie EQ2 die Mobs überwiegend solo töten zu wollen und dafür auch noch 15 € monatlich zu latzen, wenn man das gleiche Spielerlebnis auch mit einem Offline-Spiel haben kann. Das Chatten allein kann es ja nicht sein, oder?Nein, das Chatten allein ist es nicht, aber ein Teil davon. Es ist eben ein anderes Spielgefühl online als offline! Es gibt viele Gründe warum man EQ II auch solo spielen will, aber ich glaube nicht, dass ich mich dafür rechtfertigen muss, warum ich EQ II spiele.

Nö, rechtfertigen mußt Du Dich ja auch nicht, war nur eine Frage meinerseits.
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Unread 02-06-2006, 01:29 AM   #12
Tanesha

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Also, um nochmal auf das eigentliche Thema zurückzukommen, ich finde auch, daß Mobs schwieriger geworden sind. Und zwar wird man eigentlich permanent unterbrochen, gestunt und gestifled. Da macht das Kämpfen  nur noch wenig Spaß. Schön, daß die NPCs nun klassengerechte Spells haben, aber so ist es wirklich übertrieben. Gegen Gruppen zu kämpfen (auch wenn sie grau sind), wird so wirklich zäh und langwierig. Davon, daß das Dispellen von DOTs bei manchen Mobs kaum noch Sinn macht, da sie permanent neu dotten, davon rede ich gar nicht.Nur ein Beispiel zur Verdeutlichung, und zwar habe ich gegen die 2er-Gruppe (weiße Mobs mit je einem Pfeil nach unten) in der Splitpaw-Solo Arena gekämpft. Dabei wurde ich insgesamt 9x unterbrochen, 2x konnte ich etwa 4 Sek nicht zaubern, weil ich "blockiert" war und nach 5x Trauma dispellen habe ich es aufgegeben. Blockierte Angriffe habe ich nicht gezählt, aber es waren einige, genau wie gefizzlete Heilspells. Achja, ich bin z.Zt. eine Level 42 Fury mit einem Focus-Wert von 213/213. Alle Spells von einer Castzeit von über einer oder 1,5s haben nur eine sehr schlechte Chance durchzukommen. Meine Haupangriffszauber haben eine Castzeit von 3 und 4 Sekunden, meine am meisten verwendeten Heilspells dauern 2 Sekunden. Selbst das Dispellen von DOTs, was 1 Sekunde dauert wird immer wieder unterbrochen, was vorher faktisch nie der Fall war.lg,Tanesha

Message Edited by Tanesha on 02-05-200612:52 PM

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Unread 02-06-2006, 10:24 AM   #13
Thehera

 
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Schonmal drüber nachgedacht, die Ausrüstung des Chars mal ein wenig abzustimmen? Bisserl Resistenzen und so? Und was ist mit euren Stats? Schonmal Tränke versucht?

Und wenn ich nen Berserker spiele, der aber nen Solo-Mob nicht schafft, dann kann der doch eigentlich nur gimped (verskillt) sein, oder die Ausrüstung ist vom Lidl. Einer meiner Twinks ist auch Berserker - zwar noch nen kleiner lvl 25, aber der hat keine Probleme, auch nicht mit Gegnern die Pfeil hoch haben. Natürlich gehe ich gewissen Gegnern aus dem Weg wenn deren Resistenz so hoch ist, daß ich keinen Schlag durchbekomme, oder wenn die nen Schadenstyp austeilen, gegen den ich selbst nicht genügend Resistenz habe. Ich wäre schon ziemlich naiv wenn ich glauben würde, jeder blaue Gegner mit 1 Pfeil hoch ist genauso stark wie andere Gegnertypen (in anderen Zonen) ebenfalls blau mit 1 Pfeil hoch.

Wenn man mal mit offenen Augen durch Norrath zieht, so wird man feststellen, daß sich die Gegner unterscheiden. Was bringt mir zum Beispiel eine auf Hitze-Resis ausgelegte Rüstung in Permafrost? Was soll ich als Warlock gegen einen Gegner antreten, der gegen Gift und Krankheit Imun ist?

Es gibt Gegner die atme ich beim vorbeilaufen ein, und es gibt Gegner, von denen weiß ich, daß ich die Finger von lassen sollte (oder ich benutz ne andere Waffe und passe meine Rüstung bezüglich Resis an). Ich kann net einfach wie nen Irrer Solo durch die Welt hüpfen und auf alles einhauen was meinen Weg kreuzt (zumindest nicht, wenn ich erfolgreich sein möchte).

Das gilt auch (und vor allem) bei Raids, nicht nur für's Solospiel. Wenn die beiden Mainhealer in der Froschlok-Instanz keine Giftresis haben und deswegen bei jedem kleineren Gift-AE sterben, dann brauche ich mich net wundern, wenn der Raid permanent wegen zwei Spielern wiped. Das war nur mal ein Beispiel zum verdeutlichen...

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Regards
Leonard
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Unread 02-06-2006, 01:48 PM   #14
MaNiaGG

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Theheraes wrote:

 Einer meiner Twinks ist auch Berserker - zwar noch nen kleiner lvl 25, aber der hat keine Probleme, auch nicht mit Gegnern die Pfeil hoch haben.


komisches Argument SMILEY
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Unread 02-06-2006, 02:46 PM   #15
Tanesha

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Theheraes wrote:

Schonmal drüber nachgedacht, die Ausrüstung des Chars mal ein wenig abzustimmen? Bisserl Resistenzen und so? Und was ist mit euren Stats? Schonmal Tränke versucht?


Welche Tränke, Stats und Resistenzen helfen denn gegen das Unterbrochenwerden?lg,Tanesha
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Unread 02-06-2006, 03:14 PM   #16
Mythor

 
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hab auch gedacht die mobs wären schwerer geworden, einfach durchpflügen geht halt nichtmehr so einfach. aber alles in allem ist das weit weniger gravierend, als du das schilderst.
 
tränke helfen ungemein um länger zu stehen oder mehr schaden zu verteilen, von der passenden ausrüstung ganz abgesehen.
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Unread 02-06-2006, 04:12 PM   #17
Tanesha

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Mythorus wrote:
hab auch gedacht die mobs wären schwerer geworden, einfach durchpflügen geht halt nichtmehr so einfach. aber alles in allem ist das weit weniger gravierend, als du das schilderst.
 
tränke helfen ungemein um länger zu stehen oder mehr schaden zu verteilen, von der passenden ausrüstung ganz abgesehen.

Ich will nicht einfach durchpflügen. Das habe ich nirgends geschrieben. Ich finde nur, daß man nach dem Patch entschieden zu häufig unterbrochen wird. Ich habe nunmal keine Instant-Heals oder -Spells und ich weiß, daß die Chance besteht, unterbrochen zu werden. Nur frage ich mich, ob die Häufigkeit des Unterbrechens nun nicht ein wenig zu hoch ist. Und bislang konnte mir niemand sagen, wie ich diesen Umstand durch Tränke, Stats oder Resistenzen beheben, bzw. verbessern kann.Und was das "gravierend" angeht, ich scheine mit meinen Beobachtungen nicht allein zu sein, auch wenn logischerweise vorwiegend Magier und Priester betroffen sind:http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=combat&message.id=93106http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=combat&message.id=92995lg,Tanesha

Message Edited by Tanesha on 02-06-200603:19 AM

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Unread 02-06-2006, 07:56 PM   #18
Schwertie

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ich habe dies auch schon bemerkt mit meiner kleinen illusionistin. ich habe vor lu#19 noch das level 20 pet in lehrling 4 gehabt und damit 4 normale grüne (level 23 , ich 32) ohne probleme geschafft. pet hat noch ca. 35-40% health. nun nach lu#19 bin ich 33 gewurden habe mein 33er pet gleich auf adept 3 gebracht und schaffe die gleichen mobs nur noch ganz knapp ( pet mit max. 5% health).

also in meinen augen wurde definitiv wieder etwas an der mobschraube gedreht , auch wenn es vieleicht an den nun häufiger angewendeten fertigkeiten der mobs liegt. auf jedenfall finde ich diesen weg nicht unbedingt richtig , sich immer wieder umstellen zu müßen.

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Unread 02-07-2006, 05:36 AM   #19
xschaka

 
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Sikiran wrote:Was heisst den ausnahmsweise? Es wurde im September mit LU 13 schon schwerer gemacht und das reicht doch wohl, oder?  

ja und seid dem wurde mit lu14-19 überall fast alles vereinfacht.möglicherweise einfach mal deine taktik, ausrüstung und mobwahl überdenken? nur weil mal irgendwo etwas anspruchsvoller wird gleich rumschreien "das is mir aber zu schwer"... und dann noch andere leute anmachen wenns ich drauf aufmerksam machen das es sich hier nicht um ein sologame handelt. kleine info am rande, das tut es auch nicht. möglicherweilse weißt du einfach nicht wofür mmorpg steht. es ist nun mal ein gruppenspiel und für meinen geschmack wurde schon viel zu viel solocontent hinzugefügt.btw ich kann nach wie vor solo ohne probleme hauen. so schwer kanns nicht geworden sein.
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Unread 02-07-2006, 09:32 AM   #20
Beldin_

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Hm.. konnte ausser das sowas wie "Konter" nun angeziegt wird nicht wirklich was feststellen, die Mobs fallen wie vorher auch bei mir .. die Stuns und Stifles gabs auch vorher schon ... und ich bin auch eher zu 95% Solo Spieler SMILEY

Allerdings seit Lu19 auch nur primär nen neuen Schattenritter Twink gespielt .. und mal kurz die Rangerin um zu sehen ob Stream of Arrows wirklich so generft wurde :smileysad:

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Unread 02-07-2006, 11:22 AM   #21
TheDami

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Anstatt sich zu freuen, dass SOE mal nicht alles vereinfacht sondern versucht, gewisse Elemente des Spiels anspruchsvoller zu gestalten....wird rumgejammert und geheult "es sei doch alles so schwer"...Wenn man dir dann versucht zu erklären, dass EQ2 KEIN Sologame ist, machste die Leute dumm an...Wie Schakal schon sagte, vielleicht mal Ausrüstung, Zaubersprüche, Mobwahl und evtl. Taktik überdenken?Vielleicht solltest du auch bedenken, dass ein MMORPG von der Langzeitmotivation und nicht vom Solocontent oder der Einfachheit lebt.
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Unread 02-07-2006, 12:33 PM   #22
Llewellin

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Hmm... Also zumindest dachte ich immer, dass das Spiel für Gruppen- und für Solospieler geeignet sein soll, von "Groupplayer only" hab ich nix gelesen.Und anscheinend gibt es ja genug Leute, die gerne mal solo losziehen hier, dumme Anmache wegen der Spielweise find ich da ziemlich daneben. Das Spiel soll auf beide Arten spielbar sein, und das ist auch gut so.Wenn Single-Spielern ohne Über-Ausrüstung die single-machbaren Mobs zu schwer werden, was kümmert es die Gruppen-Spieler wenn da geschraubt wird, die suchen sich eh andere Gegner.Ich versteh nur nicht, dass manche Leute andere glauben belehren zu müssen wie das Spiel zu spielen ist.
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Unread 02-07-2006, 01:49 PM   #23
Tanesha

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@ xschakalx und TheDamien: Naja, oben konnte es niemand, vielleicht könnt Ihr mir ja dann sagen, welche Stats und resists ich verbessern muß, oder welche Tränke ich einnehmen muß, um weniger unterbrochen zu werden. Ich bin auch gerne bereit, meine Taktik umzustellen, nur ich weiß nicht wie.Es ist immer einfach einem Geweine vorzuwerfen, aber einen konstruktiven Vorschlag zur Anpassung meiner Spielweise habe ich nicht bekommen, obwohl ich in diesem Thread bereits mehrfach sehr konkret gefragt habe. Ich bin gerne bereit zu lernen, aber *ich* sehe keine Lösung für mein Problem.Ja, ich spiele auch solo. Ich spiele auch in Gruppen. Und ich mag, daß EQII beides ermöglicht. Ich finde es unpassend, EQII in eine Schublade (in diesem Fall: Spiel nur für Gruppenspieler) stecken zu wollen. Ich verlange auf keinen Fall, daß alles einfacher gemacht wird. Ich bin gerne bereit meine Taktik zu überdenken, nur sehe ich im Moment keinen Ausweg aus meiner "Unterbrechen-Misere".Also bitte hört auf, mit den "Du hast nur keine Ahnung von EQ2"-Wischi Waschi-Kommentaren und tut mal Butter bei die Fische. SMILEY@Llewellin: Danke SMILEY Du sprichst mir aus der Seele!lg,Tanesha
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Unread 02-07-2006, 02:37 PM   #24
Psio

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Dantoran wrote:

LOLIhr Zwei seid ja mal witzig!Ehrlich gesagt sehe ich meinem letzten Posting keine "herablassenden" Äußerungen meinerseits oder daß ich die Solo-Spieler von oben herab ansehen würde. Liegt wahrscheinlich an meinem grundsätzlich schlechten Charakter...

[..]EDIT: der Hinweis auf Gothic war sogar ein ehrlich gut gemeinter Rat!Vielleicht klärt mich ja mal jemand auf, wo der Sinn darin liegt, in einem Spiel wie EQ2 die Mobs überwiegend solo töten zu wollen und dafür auch noch 15 € monatlich zu latzen, wenn man das gleiche Spielerlebnis auch mit einem Offline-Spiel haben kann. Das Chatten allein kann es ja nicht sein, oder?


Jemandem zu sagen, das er in diesem Spiel falsch ist, finde ich schon recht herablassend, und dein Edit bestätigt das auch noch. Warum sollte sich jemand dir gegenüber rechtfertigen müssen. Seit wann gibst DU vor, was jemand zu machen hat, was ihm zu gefallen hat...

Ausserdem scheinst du nicht begriffen zu haben, worum es denen hier geht. Keiner hat sich beschwert, das er nun nicht mehr rote Epicx4 solo schaffen kann. (Aber vielleicht spielst du auch kein Nuker oder Heiler). Diese Klassen können graue/grüne nicht einfach mit Autoattack niederknüppeln, sondern sind auch gegen schwache Mobs auf ihre Spells angewiesen. Im Gegensatz zu den Fighter- und Scoutklassen haben so gut wie alle Spells eine Casttime von 1,5+ Sekunden, kleben 2, 3 oder mehr graue Mobs an denen, werden sie nun massiv unterbrochen.

Keine Angst, keiner will dir deine super Gruppenchallenge wegnehmen...

 

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Unread 02-07-2006, 02:43 PM   #25
Thehera

 
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Ich mag bezweifeln daß es Tränke für mehr Ausweichen etc. gibt, aber es gibt für nahezu alls Basisstats Tränke um diese kurzzeitig zu erhöhen, z.B. Agi. Natürlich muß man für die jeweilige Klasse differenzieren, welche Stats tatsächlich wichtig sind, und was die Stats denn bewirken. Die Höhe eurer Stats an sich wirken sich teils auch auf eure Spells und Buffs aus, das sollte man nicht vergessen.

Dann ist die Ausrüstung an sich auch wichtig. Hier habt ihr teils (je nach Qualität) Stat- und Skillverbesserungen. Es liegt eigentlich nur nahe, daß man seine Rüstung der Klasse entsprechend anpaßt. Obwohl gleiche Rüstungsklasse, sieht das optimale Gear vom Berserker mit Sicherheit anders aus, als das vom Guardian, etc.pp.

Ich bin aber auch kein Tankexperte und mache hier selbst noch viele Anfängerfehler (ich spiele normal nur Casterklassen). Ich meine aber, das grundlegende Prinzip von Tränke, Ausrüstung und Spells/Styles verstanden zu haben, und setze es meiner Klasse entsprechend ein. Seitdem ich hier ein wenig umgedacht habe, komme ich auch mit dickeren Gegnern zurecht, vor denen ich zuvor meist geflüchtet bin.

Und wie wichtig Resis sind, brauche ich wohl keinem erklären. Wenn ich permanent Schaden reingedrückt bekomme oder unterbrochen werde, dann passe ich halt meine Resi dem Gegner entsprechend an.

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Unread 02-07-2006, 03:09 PM   #26
Psio

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Theheraes wrote:

Und wie wichtig Resis sind, brauche ich wohl keinem erklären. Wenn ich permanent Schaden reingedrückt bekomme oder unterbrochen werde, dann passe ich halt meine Resi dem Gegner entsprechend an.


Das wurde ja schon gefragt, weiss da jemand was genaues? Ich dachte bisher Unterbrechung wird allein durch Level und Focus-Skill bestimmt, gibt es da irgendwas was die Unterbrechungschance verbessert? Wisdom und Resistenzen wirken sich da doch nicht drauf aus, oder?

 

P.

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Unread 02-07-2006, 03:42 PM   #27
Tanesha

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Theheraes schrieb:

Wenn ich permanent [...] unterbrochen werde, dann passe ich halt meine Resi dem Gegner entsprechend an.


Wie? Genau im Detail, bitte. SMILEYlg,Tanesha

Nachricht bearbeitet von Tanesha am 02-07-200611:43 AM

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Unread 02-07-2006, 03:45 PM   #28
Tanesha

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Psio schrieb:

Theheraes wrote:

Und wie wichtig Resis sind, brauche ich wohl keinem erklären. Wenn ich permanent Schaden reingedrückt bekomme oder unterbrochen werde, dann passe ich halt meine Resi dem Gegner entsprechend an.


Das wurde ja schon gefragt, weiss da jemand was genaues? Ich dachte bisher Unterbrechung wird allein durch Level und Focus-Skill bestimmt, gibt es da irgendwas was die Unterbrechungschance verbessert? Wisdom und Resistenzen wirken sich da doch nicht drauf aus, oder?


An Wis kann es nicht liegen, das ist mein Main-Stat als Heiler und habe auch einen dementsprechend hohen Wis-Wert.lg,Tanesha
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Unread 02-07-2006, 04:05 PM   #29
Petspieler

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Finde Aussagen arogant und dumm, wo steht, dass der Sinn solcher Spiele Gruppenspiel ist und somit praktisch alles für Grpspiel ausgelegt sein soll...
 
Aber in allen Onlinespielen die ich bisher gespielt habe, war das Gruppenfinden ne Stundenlange Aufgabe, in einigen Fällen, war man mit dem Char so unbeliebt, das man nie eine gefunden hat. Also man ist praktisch laufend Solo unterwegs und das Zwangsweise, weil man eben keine Leute findet für ne Gruppe und dann soll alles also nur in Gruppen gehen.
 
Hier bei E2 ist das genauso.
 
Manchmal schreibe ich Stunden in die Chats das ich Grp suche für das oder das, nix passiert. Irgendwann beschliesse ich dann wiedermal eine Gruppe zu bauen, was auch bedeutet ewig die Leute anzuwispern, dann klappts nicht immer usw usw.
Naja alles in allem ist es eine nervenaufreibende Sache und only Grpspiel Spiele scheitern meist daran, das man nix Solo machen kann, oder sich Solo zu Tode langweilt.
 
Ich bekomme dann auch immer ganz tolle Tipps wie, such dir ne Stammgruppe oder geh inne richtg grosse Gilde.
Ne Stammgruppe geht nur für Leute die sonst kein privatleben haben, oder es ziemlich vernachlässigen, keine Frau haben oder Kinder und wenn sie sie haben und trotzdem inne Stammi sind, dann vernachlässigen sie diese eben, weil Stammi heisst, wir treffen uns dann und dann müssen alle da sein, sonst is nix mit Stammi und das geht nur ohne Rl, jeder der sagt er meistert beides, lügt ganz einfach.
 
Ne feine Gilde ist natürlich ein Ausweg, doch tue ich mich schwer mit Gilden, weil man dann auch so wie gefangen ist und alle Gildenleute immer erwarten, das man für die Gilde da zu sein hat und wenn wer hilfe schreit muss man ihm dann helfen, sonst ist man nicht wirklich ein Freund. Ausserdem bin ich nicht der Typ für viele Menschen. Ich brauche eigentlich nur 1 Freund.
Speiel auch gerne allene, weil ich dann mich nicht mit Leuten rumärgern muss. Achso, dann bin ich sozusagen nicht geeigent für MMORPG´s, das ist ja fast schon eine Art Rassismus und diskriminiert werde ich auch gleich noch mit, wegen einer ganz ganz kleinen Sache, die solche Games ausmachen nämlich Gruppenspiel. Solche Spiele bieten Massenhaft andere Dinge die Singleplayergames nie bieten können...
 
Ich möchte frei bleiben.
Einfach einloggen und Spass haben, bzw mag ich eben Randomgrps, nur findet sich eben selten mal eine, besonders zu Zeiten, wo weniger los ist.
 
 
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Unread 02-07-2006, 04:14 PM   #30
Kun

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Hallöchen!

Heisse Diskusion hier SMILEY Soweit ich weiss kann man mit tränken nicht den fokus-skill erhöhen. Dies geht nur mit Buffs so wie es der Troubadour z.b. hat. Man kann die allgemeinen Resistenzen mit tränken erhöhen wie gift, krankheit, hitze schade usw. Auch agi, str usw kann man mit tränken vom Alchie oder mit essen vom Versorger erhöhen.

So wie es zur zeit aussieht wirkt der "stun" vom scout bei allen mobbels. Hab das sogar bei orangen mobbels mit heroic. Nur hält er dann unterschiedlich lange. Denke das es da irgendwie keine resistenz gegen gibt. SMILEY

Ich persönlich hab auch das Gefühl das meine lvl 35 Furie dauernd unterbrochen wird. Trotz Fokus auf max. Ganz schlimm ist es bei Gruppen (ja auch graue). Da bin ich nur am nach zaubern weil ständig unterbrochen. Das war vor LU 19 nicht so. Zumal der Heiler eigentlich ja auch nich den tank ersetzen soll. Aber das ist ein bischen extrem zur Zeit.

MfG Kunia

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Chars: - Kibae lvl 50 Waldläufer- -Spaty lvl 38 Troubadour-
-Haruno lvl 41 Furie- -Kunia lvl 28 Raufbold-
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