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View Full Version : Feedback LU 15


Eovania
10-20-2005, 01:04 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Hallo Leute,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>es ist mal wieder soweit, LU 15 steht vor der Tür. Bitte hier wieder kurz und prägnant einen Feedback a la </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- gut</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- weniger gut</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- bug</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>wiedergeben. Diskussionen sind hier nicht erwünscht und werden kommentarlos gelöscht.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Lieben Dank,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Eovania</FONT></DIV>

MaNiaGG
10-20-2005, 10:28 AM
<div></div>Viel gespielt hab ich noch nicht, da mich der Server nach einer Stunde rausgeworfen hat, aber mein erster Eindruck war folgender: Ich komme ins Spiel und alle meine Skillleisten sind verschoben bzw verkleinert und ich bin erst mal 10 Min damit beschäftigt das zu richten. Die neuen Fenster gefallen mir jedoch ganz gut - störend empfinde ich die Tatsache, dass die Schriftart geändert wurde. Ich fand die alte weitaus ansprechender und sie hatte imho mehr flair. Falls jmd weiss wie man die zurückändert, kann er es mich ja kurz wissen lassen - habe die Option leider  nicht gefunden. Eine feste Meinung konnte ich mir noch nicht wirklich bilden, da ich vom Gameplay noch keine gravierenden Änderungen feststellen konnte - werd meine meinung ggf. später hier noch kundtun (wenn ich wieder einloggen darf <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) <div></div><p>Message Edited by MaNiaGG on <span class=date_text>10-19-2005</span> <span class=time_text>11:29 PM</span>

Tumichnix
10-20-2005, 10:47 AM
<P>Ich hatte nur kurz eingeloggt um zu schauen, wie sehr ich nun wie ein Schlumpf aussehe (wegen blauer Rüssi).</P> <P>- Die Rüstungsfarbe find ich ganz ok. Hatte Schlimmeres erwartet</P> <P>- Toll, dass ich Selos nicht mehr alle 30 Min recasten muss...bin sehr vergesslich und hatte musste mich immer von der Group erinnern lassen es zu casten :smileyvery-happy:</P> <P> </P> <P>- Dieser Holz Background und die Fensterform sprechen mich irgendwie überhaupt nicht an. Kann man das irgendwie aufs alte UI zurücksetzen in den Options? Ansonsten muss ich wohl son UI runterladen, aber da hat man häufig Ärger nach LUs.</P> <P>Wieso eigentlich dieser Holzbackground? Vorher wirkte es zwar irgendwie schlichter, aber das billige Holzdekor finde ich recht lieblos :smileysad:</P> <P>Mehr konnte ich in den 2 Min bevor ich zur Arbeit musste nicht feststellen ^^</P> <P>Aeterna</P>

Isand
10-20-2005, 11:26 AM
<P>Tja... LU15... aber die Gigglegibber Goblins des Halloween Eventes sind selbstverständlich mal wieder nicht da... aber ist ja schon normal das Events wenn überhaupt erst verspätet auf die EU Server kommen... <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> </P>

thorvang
10-20-2005, 11:32 AM
das UI sieht nun zwar eher so aus, als wär es aus einem guss. aber die rahmen für maintained spells etc. sind doch ein wenig riesig finde ich.naja, dafür gibs ja custom UIs <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> der neue kompass is ganz schick.aber warum hat mein trouba heilsong nu nen herzchen als icon? Oo

Thabea
10-20-2005, 11:43 AM
<P>Das Icon vom Heilsong wurde laut den Notes geändert damit man ihn nicht mehr mit den anderen Buffs mit gleichem Icon verwechselt (Raxxyl) :smileyvery-happy:</P> <P>Ich finde dann hätten sie das für Aria, Bria und Swan Song auch ändern sollen :smileywink:</P> <P> </P> <P>Jayliana</P>

thorvang
10-20-2005, 12:09 PM
jo. wie wäre es z.b. mal mit einer flöte oder einer harfe als icon? natürlich auch gleich die entsprechende animation ändern *hint hint* <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Keno
10-20-2005, 01:26 PM
wie schauts mit den gobbos aus, kriegen wir die irgendwann noch nachgeliefert? ... <div></div>

Dark-Snake
10-20-2005, 02:24 PM
<P>hiho</P> <P>-holzoptik sieht keke aus</P> <P>-die hellos Q sind funy ! start np findet man in antonica windi dorf!</P> <P>-die rewards bei den q sind aber bugy!! die maske sieht man nicht wenn man sie trägt :/ und die waffe ist unsichtbar wenn man sie im zimmer plaziert :/</P> <P>-cobaltrüst sieht gut aus <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> </P> <P>mfg dark</P>

eniah
10-20-2005, 02:46 PM
mal kurz reingeschaut und mich durch die notes gelesen: --> dass männer jetzt ohne hemden rumlaufen können - <b>genial </b>(hihi endlich mal gescheite pin up boys in den norrath news) --> halloween-idee: auch genial, bringt abwechslung, bringt lustige stimmung, macht mir nichts aus, dass es theorethisch nicht in norraths rollenspiel passt. brauchen eben einfach ein bisschen phantasie! freu mich schon auf das spukhaus und items für die wohnung. wirklich danke an die entwckler, solche zur saison passenden kleinigkeiten erhöhen den spielspaß sehr <span>:smileywink: mehr als das kann ich (noch) nicht sagen. </span><div></div>

xschaka
10-20-2005, 04:46 PM
die veränderungen am UI sind hässlich und ich sehe keinen sinn darin.und 20int auf rare robe und hose is ja wohl einfach nur noch nen witz! wie wärs wenn man gleich 100 drauf macht damit alle bis auf warlocks ohne gruppe ihr cap erreichen?wie hoch waren nochmal die werte auf der t6 fabled kappe die der baum auf nem us server gedroppt hat? 12?denkt bei den designern eigentlich noch irgendjemand nach? worin soll bitte noch der sinn des raidens liegen wenn die rare crafted mit der jeder rumrennt in allen belangen besser ist als der fabled raidloot? lange seh ihc mir das nicht mehr anihr macht das spiel auf längere zeit gesehen immer mehr kaputt!!<p>Message Edited by xschakalx on <span class=date_text>10-20-2005</span> <span class=time_text>02:48 PM</span>

LuWang
10-20-2005, 05:10 PM
<DIV>... ich versuch noch immer meinen Wizzy in ne Plattenrüsse zu bekommen, da die Dinger mehr INT haben als alle Stoffetzen die ich bis jetz gefunden hab ... </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Lu</DIV>

Taraxus
10-20-2005, 05:18 PM
- Npc für Haunted House in WFP unauffindbar- Final Step Antonica Quest, Professer am Feld gehailed, Mobs getriggered, Mobs von anderem Spieler umgehaun, Quest broken, kein neuer Trigger durch NPC möglich, Quest gelöscht, kein neues holen der Quest vom NPC möglich, complete broken.

scivias
10-20-2005, 05:20 PM
<div></div>Da klappt echt nix .. <ul> <li>Die Goblins für die Halloween Quest - Fehlen</li> <li>Die Antonica Halloween Quest - buggt wenn man den Corpse von Shanty finden soll, falls jemand in der Gruppe die bereits gehauen hat, während man in der Gruppe war. Hat mich ne gute Stunde gekostet.</li> <li>Fiel von einem Turm in Qeynos, wurd beim releasen in Antonica verfrachtet, und es fehlt mir ein Shard, der aber auch nicht mehr am Turm zu finden ist.</li> <li>Mounts suspenden wenn man Wasser betritt und tauchen auf wenn man das Wasser verlässt. Idiotisch ist nur daß Mounts auch IM Wasser wieder auftauchen wenn man nur hoch genug schwimmt.</li> </ul> Am liebsten würd ich ja ausloggen und mir das Desaster morgen nochmal angucken, müsste ich nicht ewig auf nen CSR warten der mich dann fragen wird "Besteht das Problem noch? - Sekunde, ist behoben" was er nicht tun kann wenn ich nicht da bin um einmal "JA!" zu sagen. EDIT: Groß kommentieren muss man den großartigen Plan ja wohl nicht am 18. große Änderungen an den Priest Spells auf dem Testserver vorzunehmen und diese direkt am nächsten Tag aufzuspielen. Wie soll man es kommentieren wenn dadurch Druiden jetzt die 5-6fache Gruppenheilung haben als die Klassen auf die man sich bezieht man "so viel wie Kleriker", und dafür auch noch weniger Mana verbrauchen. Himmel wofür LÄUFT ein Testserver eigentlich noch? <div></div><p>Message Edited by scivias on <span class=date_text>10-20-2005</span> <span class=time_text>06:25 AM</span>

eniah
10-20-2005, 06:34 PM
<DIV>scivias... die antwort auf dein shard-problem ist wohl die hier (aus den neuen update notes):</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>"Deaths due to environmental conditions (e.g. lava, drowning, falling) should no longer leave behind a spirit shard. You will auto-absorb the shard but will still accrue debt and item damage."</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>also keine shard mehr, beim sterben auf diese weise... </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

scivias
10-20-2005, 07:41 PM
<span><blockquote><hr>eniah wrote:<div>scivias... die antwort auf dein shard-problem ist wohl die hier (aus den neuen update notes):</div> <div> </div> <div>"Deaths due to environmental conditions (e.g. lava, drowning, falling) should no longer leave behind a spirit shard. You will auto-absorb the shard but will still accrue debt and item damage."</div> <div> </div> <div>also keine shard mehr, beim sterben auf diese weise... </div> <hr></blockquote> eniah... es hat einen Sinn und Grund daß ich das hier erwähne bei "Feedback auf LU15" unter dem Satz "Hier klappt nix". Ich weiss daß das in den Patchnotes steht, und der Fall, den ich schildere, kennzeichnet daß es bei mir nicht so war. Ich seh doch ob mir ein Shard fehlt, die Stats reduziert sind, und ich die Quest zur Wiedererlangung habe, mittlerweile wurde er mit von Goar (gepriesen sei er) wiederhergestellt.</span><div></div>

Schattenthron
10-20-2005, 08:21 PM
positiv: sehr leichte rüstung aus t6 rare wurzel hat jetzt auch int stat, zb blouse. <font color="#ccff33" size="5">negativ: wird die vla t6 legendary hose nicht verzaubert, stehen +20 wis dran... ich hoffe doch sehr, dass dieses ein fehler ist, oder etwa nicht?</font> <div></div>

Derdawaere
10-20-2005, 08:21 PM
Das mit dem mount und wasser war lange überfällig. Endlich. Aber die ui ... meine güte, lasst doch einfach die profis von eqinterfaces das machen. Die testen ihren code wenigstens. Die Buttons zum scrollen gehen immer noch nicht in vielen fenstern, wenn man vorher nicht mit dem mausrad runterscrolled. Das billige holzimitat background muster sieht nicht gut aus. Viele fenster lassen sich nur an sehr kleinen "zonen" ... plaetzen ... orten ... aeh ... mit der maus "packen" und verschieben ... eine fummelei einfach. Die rahmen um die fenster sind einfach zu gross, klobig, unnütz. Das ganze ui projekt da war einfach rausgeworfene manpower. <div></div>

Demogorg
10-20-2005, 09:09 PM
<DIV>Das UI ist grottenschlecht von vorne bis hinten,nur Probleme mit und die Schöneheit daran bin ich auch noch am suchen.</DIV> <DIV>Glaub jedes UI von den Freizeitmoddern funzt besser.</DIV> <DIV>Und was bitte soll nun diese "trendy WoW Riesen-Schrift für Blinde" bei DMG-Zahlen die aufsteigen usw.(kann man vermutlich umstellen,muss ich mir noch näher anschauen mal)?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Restliche Verbesserungen die auch wirklich was verbessern sind schon ewig überfällig gewesen.(Zb. das abbrechen des Castens wenn das Ziel tot ist usw.)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was ist mit den Items für Gildenlvl 35 und 40,gibts die nun endlich oder erst wieder 3 Monate später?</DIV>

Runenschmi
10-20-2005, 09:11 PM
<P>+ Es ist ja schön das, wenn man Fernkampf-Kampfstile startet automatisch der Fernkampfbutton aktivert wird und nicht wie vorher der Nahkampf Button.</P> <P> </P> <P>- Es wäre aber sehr schön, wenn man, wenn man nachdem der Mob an einem dran ist und Nahkampf-Kampfstile benutzt, der Nahkampf gestartet wird und der Charakter nicht im Fernkampf bleibt.... Das nervt ziemlich...</P>

Dunkeltrae
10-20-2005, 09:50 PM
Feedback? Gern. TOTAL VERBUGGT Mit LU15 kam ja auch das Halloweenevent... Was ist passiert? Bei den deutschen wurde was vergessen zu patchen (auf dem Server Runnyeye ists genauso, wenn ich der aussage glauben darf). Das einzige was da ist, ist das Event im Windpirscherdorf und selbst das hat nen tollen Bug. An einer stelle muss man auf die Nacht warten und dann an einer Stelle das Questupdate holen. Das Problem ist, das nicht alle, die bei dem Schritt sind und am richtigen Ort warten das Update bekommen... DANKE DAFÜR! Allein hierdurch sag ich das LU15 ist sch..... SoE bringt nix gescheites auf die Reihe. Die Änderungen sind mir durch den obigen Punkt sowas von Wurscht, da mir SoE mal wieder den Spielspass versaut hat. <div></div>

LuWang
10-20-2005, 09:53 PM
<P>/bug</P> <P>- wie das neue UI aussieht ist mir eigentlich egal, aber es nervt ziemlich wenn ich bei offenen fenstern das hintere nicht mehr in den vordergrund klicken kann, sondern es schliessen/öffnen muss um es vorne zu haben <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <DIV>(das ging gestern noch <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> )</DIV>

Zergosch
10-20-2005, 11:47 PM
huhu, kurz gesagt. quest gut technik darin mangelhaft. zonen ist der reine horror <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> regards Zergosch <div></div>

Evchen
10-21-2005, 12:15 AM
<P>So, diesmal muss ich auch meinen Kommentar abgeben.</P> <P>Hab zwar noch n icht viel gesehn vom inhalt, aber was mir aufgefallen ist, die neue UI.</P> <P>Kurz: Grauenhaft :smileymad:</P> <P> </P> <P>1. mann erwischt die fenster kaum wenn man sie verschieben will</P> <P>2. Beim craftfenster, die farben sind furchtbar. Hell auf hell.</P> <P>3. Die rahmen so riesig, das ich alle kurzleisten neu anpassen musste. Und das obwohl ich die rahmen sowieso unsichtbar mache, aber sie sind da und brauchen unnötig platz.</P> <P>4. Wenn man grad was craftet, hab ich bei der ersten Qualitätsstufe immer so ein grünes kleines rechteck drin. Also noch leicht verbugt. Wenn auch nur kosmetisch, muss aber nicht sein.</P> <P>5. Zu guter letzt ist mir aufgefallen, das kontrollfenster fürs pet. Warum habt ihr die Icons total umgekrempelt wieder. Jeder Conjurer/Necro, weiß schon auswendig wo welcher button für die pet Kontrolle ist. Nun kann man wieder ewig suchen bis mans findet.</P> <P> </P> <P>Und vor allem frage ich mich. Wozu das ganze mit der neuen UI?</P> <P>Es gibt soviele custom UIs, und niemand hat sich über die alte aufgeregt. Also lasst das die leute machen, die mehr ahnung davon haben. :smileywink:</P> <P>Außerdem denk ich mir, es gibt wichtigeres zu tun, als mit UIs herumzubasteln und dadurch nur wieder neue ärgernisse und bugs einzubauen. Wurde z.B. mit LU 15 das Problem behoben, das in schmalen gängen, wie Nec schloss, die Mobs nicht mehr in der Wand stecken bleiben? Habs zwar noch nicht versucht, trau mich aber wetten, dass diebezüglich wieder mal gar nix unternommen wurde. :smileywink:</P> <P> </P> <P>Also tut der Community nen gefallen. Stellt wieder um auf die alte UI, die FUNKTIONIERT hat, und kümmert euch um bugs.</P>

Demogorg
10-21-2005, 01:12 AM
<DIV> <P>Positiv fällt mir im ersten Moment nun auch die gecrafteten T6 Rare Castersachen mit +20 int auf,nur frag ich mich was nun bei Raidmobs noch so dropt,lohnt sich das überhaupt noch die zu legen?</P> <P>Wo ich grad bei T6 Rare Roben usw. bin,sind die immer noch lila wie die hässlichen T5 Rare Roben oder wurden die nun auch mal für "männliche" Caster farblich angepasst?</P> <P>Mir egal was,nur net lila oder rosa^^</P> <P> </P> <P> </P></DIV><p>Message Edited by Demogorgon on <span class=date_text>10-20-2005</span> <span class=time_text>02:26 PM</span>

Sajo
10-21-2005, 01:59 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Demogorgon wrote:<BR> <DIV> <P>Positiv fällt mir im ersten Moment nun auch die gecrafteten T6 Rare Castersachen mit +20 int auf,nur frag ich mich was nun bei Raidmobs noch so dropt,lohnt sich das überhaupt noch die zu legen?</P></DIV> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Für Loots? Ganz ehrlich? Nein.</P> <P> </P> <P>Aber damit das hier nicht ganz Offtopic geht:</P> <P>LU15 finde ich schlecht, die Änderungen bei der Crafterarmor isn Witz.<BR></P> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Sajona on <span class=date_text>10-20-2005</span> <span class=time_text>01:00 PM</span>

Eovania
10-21-2005, 02:37 AM
<P><FONT color=#ffff00>Bezüglich UIs wird vieles <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gserver&message.id=306" target=_blank>heute Abend</A> gepatched.</FONT></P> <P> </P>

TheDami
10-21-2005, 04:03 AM
Heilerchanges: gut Rüstungschanges: ein schlechter Witz, seit wann zählt bitteschön Craftarmor mehr als Raidarmor?! <div></div>

Demogorg
10-21-2005, 04:42 AM
<P>Contra: Das Zonen scheint wieder länger zu dauern</P> <P>@Sajona</P> <P>Ganz klar wird euch das als pure Raidgilde net gefallen mit dem hohen Intwert auf den gecrafteten Roben,Helmen usw. ,da das Zeug nun teilweise auch besser ist wie die T5 Fabeld Teile,deswegen fragte ich mich ja wie das nun mit den Drops der T6 Raids aussieht in Zukunft bzw. wo nun der Int-Cap liegen soll und ob das Zeug nun wirklich soviel besser ist das es sich lohnt da noch wochenlang rumzukloppen...naja wird wohl keiner bei denen so richtig drüber nachgedacht haben,sieht man ja allein daran das scheinbar nichts mehr getestet wird bevors live geht.</P>

Dunkeltrae
10-21-2005, 05:33 AM
Nicht nur das zonen dauert länger, die Zonen selbst ruckeln auch wie Sau (zumindest mehr wie sonst) und das kommt nicht durch die Spieler <div></div>

Elfluse
10-21-2005, 08:27 AM
<P>negativ</P> <P>die neuen Fenster sind viel zu riesig, allein die dicken rahmen die man net weg machen kann, kann nicht sein das ich jetzt irgendwelche uis herunterladen muss von privat leuten das ich noch was von meinem Spiel sehe.</P> <P>Meine Cobalt Plate Amor ist schwarz O_O vorallem entäuschend, man hat mal argumentiert von SOE, das man den Spieler seine Rüstung nicht selber färben lässt weil sonst die tollen Scins auf der rüstung nicht zur Geltung kommen. Ich hab in höchster auflösung nach den Scins auf der Cobald Plate gesucht, Fehlanzeige, einfach nur pech schwarz</P> <P>Positiv</P> <P>Männliche Chars kein T-Shirt mehr</P>

LuckyLuck
10-21-2005, 10:30 AM
<P>Die UI hätten sie sich sparen können, dicke runde Balken, wer braucht sowas, nun muss man auch wirklich für jedes Fenster ne Custom Version ziehn :smileymad:</P> <P>Seh ich das jetzt richtig, das für sowas Designer zuständig sind, die lieber mal nicht nur ne neue Farbe für ne Rüstung machen sollen, sonder richtig neue Rüstungen, das nicht von t3-t6 alle Rüstungen die gleichen Polygone haben.</P> <P>Gut ist, das das Pferd nach dem schwimmen wieder da ist. </P>

Greaven
10-21-2005, 11:07 AM
muss mich mal meinen vorrednern anschliessen, kauft doch bitte dem grafiker malne brille der die farben zusammengestellt hat, beim craften bekomm ich jetzt augenkrebs <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> + die änderungen mit dem ups finde ich gut und passen jetzt auch, das aber auch leider das einzig posetive was mir aufgefallen war. - hatte eigentlich gehoft das der inqui wieder bisschen aufgewertet wird, dem war leider nicht so. freut mich wohl für die druiden etc das die jetzt besser heilen können als ich bei dem auto heil spell aber versteh ich irgendwie nicht. noch son patch und der inqui ist für die füsse. was ich auch nicht versteh ist das ein 32er angrifsspell vom inqui nur auf 5sec recast timer gesetzt wurde. soll ich jetzt mit 47 den immer noch benutzen wenn ich solo unterwegs bin und den ich mit 43 oder so bekommen habe in die tonne packen? die recast zeit für den heilspruch den man in splatter kaufen kann ist ja ganz nett nur benutz ich den kaum in dem lvl, solche recast zeiten würde ich mir bei meinen direkt heilungen wünschen wobei ich hier auch immer noch seit lu 13 rätzel warum der kleinere direkt heilzauber den man über + auf master II bekommen hat fast genausoviel heilt im schnitt wie mit dem etwas höheren direkt heilzauber auf adept III. aber ich will hier ja gar nicht drüber meckern, bei den ganzen patches wird der sonst nur wieder was verschlechtert als verbessert. was mir gefehlt hat sind anpassungen der stats an der ebon rüsse die sind teils immer noch schlechter oder nur gleichwertig als mancher standart loot aus splatter. wenn ich mir dagegen die t6 bei unseren tanks anschau, die halten dagegen ja massive was aus. für mich daher ebon in rüsse zu investieren war reine geldverschwendung <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> was ich noch vorschlagen würde: streicht beim alchi alle lehrling IV rezepte, diese sind total unnütze ausser um einmal doppelxp zu bekommen, es gibt soviele adept I drops und somit angebot beim broker das man damit ein craften witzlos ist. das seh ich aber auch bei mir als inq, warum ein lehrling IV kaufen wenn ich für 1g mehr ein adept I buch kaufen kann. was ich auch noch vermist habe, für die adept III rezpete aus den dof loots finde ich immer noch nicht vor dem kauf für welche klasse die sind. kann auch sein das ich das nur noch nicht gesehen habe, aber hier mal eben 10-40g (und mehr) für ein rezept auszugeben mit schuss ins dunkel kann doch nicht der sinn sein oder? <div></div>

Boscyk
10-21-2005, 11:29 AM
Quote: was ich noch vorschlagen würde: streicht beim alchi alle lehrling IV rezepte, diese sind total unnütze ausser um einmal doppelxp zu bekommen, es gibt soviele adept I drops und somit angebot beim broker das man damit ein craften witzlos ist. <DIV><EM></EM> </DIV> <DIV><EM></EM> </DIV> <DIV><EM>Stimmt nicht ganz, für viele Klassen ist der drop saumäßig oder die Nachfrage größer. Für meinen Guardian habe ich im frühen 40iger nichts beim Broker gefunden. (kleiner Tipp an die Alchis <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> )</EM></DIV> <DIV><EM></EM> </DIV> <DIV>LU 15: Wer hat den fehlenden Content (Halloween) verbockt? UI's sollten sich die Designer mal bei den Hobbyprogger ein paar Ideen abschauen. Traurig das die besser sind als die von Profis.</DIV>

scivias
10-21-2005, 12:27 PM
<span><blockquote><hr>K² Straight Shooter wrote: - hatte eigentlich gehoft das der inqui wieder bisschen aufgewertet wird, dem war leider nicht so. <div></div><hr></blockquote> Cruel Invocation, unser Upgrade vom lvl 3 Priesterspruch "Smite" wurde endlich vom 25 Sekunden Timer gefixt.</span><div></div>

Crackjunky
10-21-2005, 12:38 PM
es geht sag ich mal nur find ichs schade das bei den rüstungen jeder neuer einfall gefehlt hat sie neu zu gestalten soviel arbeit wäre es doch net gewesen :/

SchwarzerTro
10-21-2005, 01:48 PM
<div></div>negativ: - anscheindend ist der Zoningbug wieder da, wir waren gestern raiden und bei jedem Zonen sind 3-4 Leute hängengeblieben und mussten reloggen - die Fenster nicht nur das die mies aussehen, vor allem das Bewegen der Fenster ist eine Qual, sobald ein Fenster drunterliegt kann man es an der Stelle nicht mehr verschieben, die Fenstereinstellungen kann man nur noch auf den Symbolen aufrufen und nicht wenn man über den Fensterhintergrund geht <div></div><p>Message Edited by SchwarzerTroll on <span class=date_text>10-21-2005</span> <span class=time_text>02:53 AM</span>

Ernyssyen
10-21-2005, 02:22 PM
<div></div>- crafterfenster lässt sich nur verschieben wenn mans unterhalb des eigentlichen "haltbarkeits/fortschirttsbalken" anklickt, obwohl man oberhalb auch das verschieben symbol bekommt - riesige hässliche neue fenster (mein UI is komplett im a. durfte alles neu einstellen) - das rechtsklick mnü kommt nur wenn man auf irgendwas im fenster klick (schnelltsten oder direkt in den chattext), ins fenster alleine recht nicht mehr (also z.b. in den fensterhintergund neben der schnelltaste) - vita anzeige geht nichtmehr (also der pfeil ist noch da aber die % werden nichtmehr angzeigt) - Bio anzeige ist komplett verbugt + .... hm halloween ? ich war von LU13+14 ansich recht beeidruckt wie wenig neue bugs gekommen sind .... naja mit LU15 hat SOE es dann wieder geschafft die "verpassten" bugs aus den letzten beiden LUs nachzuliefern ... gute arbeit. PS.: hört doch endlich auf total sinnlos am UI rumzuspielen und setzt diese leute ein um bugs aus dem spiel zu entfernen, um das UI kümmern sich doch eh die spieler selbst .... die das, so wies ausschaut, besser und schöner können. <div></div><p>Message Edited by Ernyssyen on <span class=date_text>10-21-2005</span> <span class=time_text>03:39 AM</span>

Kampfkatz
10-21-2005, 02:43 PM
negativ: - die vitality anzeige ist weg - die neuen fenster sind schiarch und es fehlen teile bzw sie lassen sich nicht mehr von jeder position wies der cursor anzeigt verschieben - die grüne rüssi vom waldläufer ist jetzt  grotten hässlich - wenn man einen spieler untersucht naja seht selbst ist verbugt - crafterkomponenten werden nur zur hälfte angezeigt und die bilder von ihnen fehlen wiedermal bei den meisten gekämpft hab ich noch nicht also mal sehen <div></div>

elbarto23
10-21-2005, 03:11 PM
<P>+</P> <P>Nicht sehr viele neue Bugs dazugekommen (weniger als sonst).</P> <P>^^^ Mobs haben bissel weniger HP und geben bissel mehr XP.</P> <P>Halloween Event (bei den Baustellen zwar unnötige verplante Manpower, aber nett)</P> <P>Gut das die RARE-Roben (allg. T6-Rare Crafting) "gefixt"/"angepasst" wurden!</P> <P>Das ich mit meinem Gaul ausm Wasser komme.</P> <P> </P> <P>-</P> <DIV>UI (s.o.) 70er Holzfurnierimitat hat echt seine Zeit hinter sich gebracht (Oder der Grafiker der dies verbrochen hat lebt im Trailerpark und konsumiert zuviel ***). </DIV> <DIV>Zoning Bug (liegt aber eher an Custom-UI)</DIV> <DIV>Hab das gefühl daß es nach längerem Spielen wieder mehr "laggt".</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das ist alles was mir grad spontan einfällt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Gruß</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>10-21-2005</span> <span class=time_text>10:40 AM</span>

Ernyssyen
10-21-2005, 03:55 PM
übrigens is ja nett das T6 gecraftete armor jetzt +int gibt (very light) aber wieso verdammt nochmal T1-T5 nicht ? ist nur mehr T6 interessant oder was ist los ? <div></div>

Sir Monxx
10-21-2005, 07:46 PM
Echt klasse gelungen, wie man das von SOE gewöhnt ist. Habe bei Halloween mitgespielt und ne Goblinmaske gewonnen. Aber für Frösche funktioniert das offensichtlich nicht. Mit und ohne /showhood nix zu sehen. Das die UI vermurkst ist haben andere schon kritisiert. Und ob das erst mit LU15 oder früher verbockt wurde weiß ich nicht, aber gestern im Schloss hatten wir das nette Erlebniss, daß unser Tank von den Gegenern gesehen wurde. Aber statt das der NPC den Tank angreift rennt er an ihm vorbei zum weit entfernt stehenden Mystiker. Und das passierte ständig. Auch hat sich ein NPS während des kampfes plötzlich zu unserem Mystiker gedreht, der wegen telefon bei diesem Kampf nur in der Ecke stand. Ich bin halt einfach nur noch Begeistert von der Mühe die Sony aufwendet um das Spiel immer atraktiv zu halten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />))) Gruß Monxx PS: Ist eigentlich nicht mein Stil nur sarkastisch zu sein, aber meine Erfahrung mit SOE hat gezeigt. Auch eine sachliche Schilderung wird offensichtlich ignoriert und so werde ich wenigstens meinen Frust los. <div></div>

Elfluse
10-21-2005, 07:58 PM
seit dem Add on eh schon arge lagg probleme, muss in Sinking und Pilar oft mit low einstellung rum flitzen, seit LU15 sind die probleme noch schlimmer geworden, abstürze nach einem tot, zone wird nicht geladen, wenn man man zont, dauert es ur lange.

Aristotel
10-21-2005, 11:00 PM
<P>positiv</P> <P>. Halloween sehr gelungen allein in Freeport, sehr unterhaltsam und nett</P> <P>. die UI finde ich nicht schlecht, mag vielleicht an meiner Auflsöung liegen(1600*1200), auch die Fenster sind nicht zu groß</P> <P>negativ</P> <P>. eine adäquate Anpassung der Prearmors(also <t6) fehlt sehr, denn auch zb ein 24 Wizard möchte int gear</P> <P>mfg</P>

Thehera
10-22-2005, 08:03 AM
<P>Positiv: Die Autoattack-Features (siehe LU Bemerkungen) finde ich klasse, hätte schon viel früher kommen müssen. Ist jedenfalls eine große erleichterung. Auch der Spellabbruch wenn Gegner tot ist, finde ich gut.</P> <P>Negativ: Das neue UI. Hier wird unnötig viel gebastelt und Menpower für etwas investiert, was die Community nicht will, und was andere (eq2interface.com) offensichtlich besser und bugfreier hinbekommen (holt euch von dort doch mal ein paar Tips!). Weiterer Nachteil ist, das mit immer neuen Grafikspielereien im UI die Grafiklast weiter erhöht wird. Gibt den Leuten doch bitte die Möglichkeit, die UI-Grafiken teilweise zu deaktivieren, z.B. Hintergrundtextur ausschalten, Rahmengrafik deaktivieren und durch Standard-Rahmen ersetzen, Größe des jeweiligen Fensters skalierbar machen  (also nicht verschieben oder mit der Maus zurechtziehen, sondern die tatsächliche Größe ändern, wie wir es ja schon mit den Custom UI's machen, z.B. kleinere Icons in Hotbar oder Taschen etc.).</P> <P>Es treten wieder vermehrt Zoningprobleme auf (wurde glaube ich schon erwähnt).</P> <P>Targetanzeige: Wenn ich ein Gegner mit Dach (^^^) ins Ziel nehme, dann wird vom Dach-Symbol über den Mobnamen die hälfte abgeschnitten (für die Targetanzeige verwende ich <STRONG>kein</STRONG> Custom-UI). An vielen weiteren Stellen des Spieles gibt es kosmetische Anzeigeprobleme/bugs, es sind zuviele um sie alle aufzuführen, mir fallen jetzt auch nicht mehr alle ein (ist noch zu früh am morgen).</P>

Greaven
10-22-2005, 11:52 AM
weiss nicht obs nur an der zek zone lag, aber am laufenden meter flogen wir beim zonen. vor lu15 war das nicht, kann das also nur vermuten. da wir gozmag gemacht hatten und da ja der time angepast wurde trau ich den devs leider alles zu <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>

Shakshirak
10-22-2005, 12:54 PM
<P>Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschliessen. Warum wird ständig an der UI rumgedoktort? Die Breite der Rahmen und der Hintergrund der Fenster sind mir relativ egal. Die werden eh ausgeblendet und man gewöhnt sich an alles. Aber warum wird eine funktionierende Oberfläche durch eine fehlerhafte Oberfläche ausgetauscht? Die darauf verwendete Arbeitskraft bzw. Geld wäre sicherlich sinvoller bei der Beseitigung von Fehlern in völlig verbuggten Zonen wie dem Obelisken oder Nek-Schloss einzusetzen.</P> <P> </P> <P>Shak</P>

LuckyLuck
10-22-2005, 08:35 PM
<P>- dickes negativ: der zonen Bug ist nun übelst häufig. Heute mindestens 6 mal beim Zonen geflogen, immer bei "benutzereinstellungen werden geladen" oder so ähnlich. Und das ist meinen Gruppenmitgliedern auch häufig passiert. meistens bei evac.</P> <P>(liegt ja bekanntlich nicht an custom UI)</P> <P>Bitte dringendst fixen!!!!</P>

Taphir
10-22-2005, 11:28 PM
<P>Ob LU 15, 16 oder 99 ... EQ2 ist versaut. 10 Tage bis level 60, Craftlevel noch schneller. Neue Zonen langweilig, überladen und zu klein. Alte Zonen upgegradet auf Level 60 mit T5-Loot und überladen. Es ist traurig, was aus dem Publisher von EQ geworden ist. Billige Abzocke ala Electronic Arts mit dem einzigen Ziel Spieler von WOW abzuziehn. Sorry, aber mir ist das alles zu simpel und es tut mir wirklich leid, dass ich 11 Monate und 11 Tage an EQ2 verschwendet habe.</P> <P>Gruß, Taphirel</P>

Silence01
10-23-2005, 02:55 AM
<div></div><div></div>Positiv: - nix Negativ: T6 Rüssi grade bei tanks und wizzis viel zu gut, dadurch ist der sinn des raidens verloren gegangen. Wofür noch raiden wenn man nur müll fabled bekommt und meist dann noch mit diesem überaus bescheuerten no-trade flag.  Lore würde vollkommen reichen. Zonen wieder verbugged, bleibt bei: lädt benutzeroberfläche, hängen. Zone ancient Table nicht zugänglich, knopf der tür nicht anwählbar wenn man die protectoren für zugang gekillt hat kommt nur die meldung das die tables geöffnet sind aber man kann nicht rein. Immer noch zuwenig questcontent. Warte immernoch auf die insgesammt 4 Hauptzonen wovon anfangs mal die rede war, 2 viel zu kleine zonen die nicht mal an antonica ranreichen. Mit LU15 sehe ich immer noch nicht warum ich eigentlich den preis eines vollspiels bezahlt habe, alles eingeschrängt, motivation sinkt von tag zu tag. Keine herrausforderungen mehr wie bei den alten t5 gebieten. Mobs  zu unausgeglichen. Lvl 60 erreichen zu schnell. Keine t6 stadtaufgaben für gildenxp. Keine rezepte für lvl 60 sprüche, sprich die neuen 60er spells kann man vergessen da sie auf lehrling 2 (was besseres gibts ja nicht weil nicht mal adept droppen) schlechter sind als die vorgänger auf adept3 Viel zu viele bugs, alles wirkt unausgereift. Bis jetzt immernoch Abzocke von soe aus meiner sicht. <div></div><p>Message Edited by Silence01 on <span class="date_text">10-22-2005</span> <span class="time_text">03:57 PM</span></p><p>Message Edited by Silence01 on <span class=date_text>10-22-2005</span> <span class=time_text>05:52 PM</span>

Caytor
10-23-2005, 04:18 PM
Negativ: Zum Ui wurde ja nun schon genug gesagt dem ich mich anschließe. Das der shard beim Tod durch Sturz nicht verloren geht stimmt auch nicht so ganz. Bspw. in der shimmering citadel nicht. Leider muss man noch immer stundenlang auf einen gm warten wenn man in eine der zahlreichen Löcher fällt. <div></div>

Bremer
10-23-2005, 06:27 PM
<P>+</P> <P>verbesserte Cobaltrüstungswerte und endlich eigene Farben und nicht mehr die des vorigen Tiers</P> <P>Halloweenmasken und Geisterhaus</P> <P>Pferd muss nicht mehr neu gecastet werden wenn man im Wasser war</P> <P>Unter dem Namen tauchen jetzt graue Kästchen auf wenn negative Sprüche auf einen wirken. Nettes feature, wann sieht man da Icons und eine Beschreibung was der negative Effekt macht?</P> <P>-</P> <P>Schwere Cobaltrüstung ist so dunkelblau das man sie nur als schwarz sieht. Nur auf der Charakterauswahl erkennt man überhaupt das das blau sein soll.</P> <P>Rare-Schmuck gibt zusammen 84 auf HP und Power, warum Cobalt nur 68, genauswenig wie Ebon?</P> <P>Wenn das Pferd jetzt automatisch im Wasser eingepackt wird, warum nicht auch wenn man zB mit dem Teppich fliegt? Da muss man das immer noch wieder neu casten.</P> <P>Indium-Rüstung ist noch immer grottenschlecht. T6 Schwer Indium hat so viel Mitigation wie T5 Treasured schwer oder T6 treasured Mittel, die Erhöhung um 9 Punkte ist ein schlechter Witz. Die Mitigation der Teile muss um mindestens 50 Punkte erhöht werden damit Tanks nicht auf der Straße ausgelacht werden wenn sie mit Indium-Rüstung rumlaufen. Außerdem hat Indium Rüstung genauso viel HP/Power wie Fulginat, nämlich 52, genauso wie bei Cobalt zu Ebon also keine Verbesserung.</P> <P>Man kann keine Fenster mehr in den Vodergrund klicken wenn sie gesperrt sind. Verdammt nervig wenn ich zb grad ein paar Kisten auf hab und ans Chatfenster will, das jetzt nicht mehr in den Vodergrund kommt.</P> <P>Der Abenteuerxp-Balken ist ein paar Pixel höher als der Tradeskillxp-Balken. Wenn man zwischen den beiden wechselt bewegt der sich jetzt immer hoch und runter der Balken. Außerdem sieht man bei beiden Balken nun nciht mehr die Vitalität, nur noch wenn man p drückt und da bei den Balken schaut.</P> <P>Der Hintergrund vom Feld wo die Biographie von Leuten steht wenn man sie untersucht ist einfach nur häßlich und sollte am besten überhaupt nicht angezeigt werden wenn derjenige keine Bio eingegeben hat. </P> <P>Die erste Zeile der Bio erscheint jetzt hinter der Reihe wo die Icons für Waffen, Bogen, usw sind, ist also zu hoch.</P> <P>Das gleiche beim Craften, der Name der niedrigsten Quali-Stufe ist nur halb zu sehen weil der Abschnitt des Fensters dadrüber den Namen verdeckt.</P> <P>Man kann sein Rezeptbuch nicht mehr nach Namen sortieren, wenn man Rezept oder Schwierigkeit drückt tut sich nix anstatt das sich das Buch sortiert.</P> <P>Im Questbuch erscheint die Schwierigkeitsangabe von Quests (heroic, episch) hinter dem Scrollbalken.</P> <P>Zwischen dem 1. und 2. Balken taucht bei mir beim craften immer wieder ein halbdurchsichtiges grünes Quadrat auf, ka wieso.</P> <P>Beim Targetwindow wenn man einen Epic im Ziel hat ist das kleine Banner wo man sieht was für eienr der ist (x2,x3,x4) hinter den geschwungenen Klammern (also nicht voll sichtbar) und wandert durchs Fenster</P> <P>Message Edited by Bremer on <SPAN class=date_text>10-23-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>07:44 AM</SPAN></P><p>Message Edited by Bremer on <span class=date_text>10-24-2005</span> <span class=time_text>04:13 AM</span>

TheDami
10-23-2005, 09:04 PM
- DoF zeigt mit den neuen Raidzonen teilweise gute Ansätze. Nachdem ihr ja nun trotz vieler Einwände Legendary aufgewertet habt, wäre es nett im nächsten LU an Fabled zu denken. - einheitlicher HIntergrund würde schicker aussehen. <div></div>

Stuermch
10-23-2005, 10:52 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Caytor wrote:<BR>Negativ:<BR><BR>Zum Ui wurde ja nun schon genug gesagt dem ich mich anschließe.<BR><BR>Das der shard beim Tod durch Sturz nicht verloren geht stimmt auch nicht so ganz. Bspw. in der shimmering citadel nicht. Leider muss man noch immer stundenlang auf einen gm warten wenn man in eine der zahlreichen Löcher fällt.<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>gibtn clicky am Zone In, wo man shard in SC wiederholen kann....</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>

Caytor
10-24-2005, 12:10 AM
Danke für den Tip. Aber der Spiegel ist es jedenfalls nicht. Was mir aber noch sehr negativ auffällt sind die Probleme beim Zonen. Ein move von PoF in die Scornfeather Instanz dauert im Moment bis zu 45 min wegen der dauernden lds. <div></div>

Mijrk
10-24-2005, 12:26 AM
<BLOCKQUOTE> <HR> Bremer wrote: <P>Zwischen dem 1. und 2. Balken taucht bei mir beim craften immer wieder ein halbdurchsichtiges grünes Quadrat auf, ka wieso.</P> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Das erscheint, wenn du einen Event richtig gekontert hast. Wenn du falsch oder gar nicht konterst, dann erscheint dort ein rotes Quadrat. Ich find das eigentlich ganz nett, obwohl ich mal eher vermute, dass das ein bug ist :smileyvery-happy:.</DIV>

Taldace8
10-24-2005, 01:12 AM
<P>1. seit LU15 is wieder zonenbug in DoF zonen im schnitt bei jedem 3. zonen bleibt das game beim laden der Benützeroberfläche hängen!</P> <P>2. Pferde und Wasser! es ist zwar sehr praktisch wenn man durch Flüsse oder so schwimmt weil man sich das recasten erspart aber wenn ich länger schwimme bsp. SS zu den inseln bin ich wenn ich mit dem pfert ins wasser reite unterwasser sprich ersauf wenn ich ned nach oben schwimm. tu ich das taucht mitten im wasser das pferd wieder auf und schwupps bin ich wieder am ersaufen !</P> <P>3. Ist mehr ne frage als was anderes! wurde mit Lu15 droprate von t6 rare leder irgentwie runtergedreht? nach 2 Tage sammeln hab ich 3pearls 2cobald 1holz und 8 lam... gefunden aber 0 leder und andere leute mit denen ich gequatscht hab ham mir das auch gesagt das kaum leder zu finden ist. im Broker bei uns sind 3rare leder angeboten für 2x4 und 1x8p und ich bin fast schon versucht das zu keufen weil ich keine ahnung hab wie ich sonst an leder kommen soll !<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> </P>

Thehera
10-24-2005, 09:20 AM
<P>Der Zonenbug tritt nicht nur in DoF auf, auch in den alten Zonen ist das Problem präsent. Vor allen beim zonen von Raidgruppen fällt das extrem auf. Gestern waren wir wieder mit nem x4 Raid in Everfrost und Donnersteppe unterwegs. Bei fast jedem Zoning-Vorgang sind im Schnitt 3-4 Leute (immer unterschiedliche) hängengeblieben und mußten sich neu einloggen - und das in einer Zone wo atm kaum etwas los ist.</P> <P>Pferde: Nette Sache, daß man sie "nach" dem Schwimmen wieder automatisch ausgerüstet bekommt. Aber warum verschwinden die überhaupt? Die Wölfe verschwinden ja auch nicht, und Pferde können meines Wissens nach im RL schwimmen.</P> <P>Optionsmenü: Bei einigen Optionsbeschreibungen scheinen Zeilenumbrüche zu fehlen. Man sieht bei einigen Beschreibungen, daß sich unterhalb der Beschreibung noch eine Zeile befindet, man kann aber nur die Spitzen der Buchstaben erkennen. Gleiches konnte ich auch bei einigen Texten im Personenfenster feststellen.</P> <P>Das Klickproblem im Gildenmenü ist noch immer existent. Ich kann zwar mittlerweile in der Mitgliederansicht scrollen, wenn ich jedoch etwas runterscrolle und dort einen Eintrag anklicke, dann wandert der Auswahlbalken ganz nach oben zum ersten Eintrag. Das macht es z.B. unmöglich, Bemerkungen zu den Chars einzutragen. Die Administrativen Möglichkeiten sind hierdurch ebenfalls extrem erschwert und erfordern einiges an Trickserei.</P>

Bremer
10-24-2005, 03:10 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Mijrk wrote:<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Bremer wrote: <P>Zwischen dem 1. und 2. Balken taucht bei mir beim craften immer wieder ein halbdurchsichtiges grünes Quadrat auf, ka wieso.</P> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Das erscheint, wenn du einen Event richtig gekontert hast. Wenn du falsch oder gar nicht konterst, dann erscheint dort ein rotes Quadrat. Ich find das eigentlich ganz nett, obwohl ich mal eher vermute, dass das ein bug ist :smileyvery-happy:.</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>ah, cool. nette sache, obwohl es wies zur zeit eher wie ein Grafikbug erscheint

Taraxus
10-25-2005, 12:35 PM
Bekomme Final-Quest vom Professor in Antonica immer noch nicht. Dazu habe ich mittlerweile die 4te Petition aufgesetzt und das Problem haarklein beschrieben. Mindestreaktionzeit auf Petition war nach LU15 etwas 8-9 Stunden. Zum einen wurde das Problem nicht verstanden egal wie oft und ausführlich ich es erklärt habe zum anderen konnte/wollte der GM nicht helfen. Auf die Frage wer mir denn dann weiterhelfen könnte kam ein "niemand".Tjo und nun ? Bin ich dazu gezwungen die Quest nicht mehr abschließen zu können. Toll, auch wenn der Reward eher unspektakulär ist.Der "Lädt Benutzeroberfläche"-Bug ist immer noch im Spiel. In zufälliger Reihenfolge hängen die Leute beim Zonen. Besonders nervig ist das bei Hidden Cache in SS, dort tauchen die Leute VOR der Zone auf und haben dann Timer drauf, selbstverständlich bringt hier ein Petition nichts denn wer will schon ~8 Stunden warten um dann zu hören "da kann ich auch nichts machen".Das Haunted House und die Trick or Treat Games waren ganz nett kommen aber nicht an die Halloween Events aus EQ1 wo ganze Zonen für diese Zeit revamped wurden und auch sinnvolle Gegenstände dafür implementiert wurden.Ich finde ehrlich gesagt den Service auf Valor und die Hilfsbereitschaft ein der Serviceverantwortlichen sehr schlecht. Ob dies nun an der Auslastung liegt oder an was anderem kann ich nicht beurteilen.Selbst im englischen Forum äussert sich nur noch selten jemand von SOE zu dem Murks der vergangenen Zeit -- ich bin doch irgendwie sehr enttäuscht <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />.Baba

elbarto23
10-25-2005, 02:34 PM
<DIV>Hallo,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>bitte bitte den Zoningbug gaaaaanz oben auf dir Todo-Liste! Wie mein Vorredner schon sagte, gestern Sands Hidden Cache... 30 mins warten bis alle da sind, zonen, 2 bleiben hängen, reloggen und siehe da... 4 Stunden timer. Sowas ist wirklich sehr frustrierend.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ach und btw. Sanctorium... Lockjaws Lair sind ja haargenau die gleichen (selben) Zonen (Hidden Cahce sehr ähnlich), nur mitn bissel anders gearteten mobs... Bitte weniger auf Releasetermin und mehr auf Kreativität achten!!! </DIV>

Tumichnix
10-25-2005, 03:21 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> elbarto23 wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>Ach und btw. Sanctorium... Lockjaws Lair sind ja haargenau die gleichen (selben) Zonen (Hidden Cahce sehr ähnlich), nur mitn bissel anders gearteten mobs... Bitte weniger auf Releasetermin und mehr auf Kreativität achten!!! </DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Scornfeather  Roost, Cazel's Mesa und Ancient Table sind auch vollkommen identisch, nur bisschen anderes Zeug reingelegt (Felsen, Sträucher) und die Mobs ausgetauscht. Hat immerhin den Vorteil, dass man sich nicht so schnell verlaufen kann :smileywink:</DIV>

madsch
10-25-2005, 03:28 PM
moin,also der zonen bug is sehr nevig! noch schlimmer als früher.gestern bin ich bei 7std daddeln 3mal in DS gestorben undjedes mal hats sich beim zonen aufgehängt, sogar um 3hnachts wo noch 25 leutz da on waren!zum Support auf Valor:also mit dem allgemeinen SOE support bin auch ich unzufrieden, aberdie GM's auf Valor machen einen top job!beispiele:-hab um 19h eine petition zur namenänderung gemacht und siehe da um 21h wurde mein name geändert!-hatte einen bug der das platzieren von gegenständen zb. in der wohnung oder in Splitpaw verhinderte. über 2 wochen! hab ich täglich kontakt mit den GM's gehabt, sie ham mit mir zusammen ingame grp gemacht und sich das angeguckt, mir verschiedene lösungs ansätze gesagt (ui löschen, reinstallen etc was nichts half) und zu guter letzt mit meinen daten in meinen acc eingelogt und irgendwo im datennirvana denn bug gefunden. da gingen bestimmt 3,4 oder 5 arbeitts std nur für mich drauf! vielen dank ans GM team von Valor, vorallem an Uqta ! cy

Naglafa
10-25-2005, 05:49 PM
Update nach LU15: Keine Stuns & Stifles mehr auf Epic Mobs Der Root bricht fast wieder wie früher Unser Charm bricht noch immer sehr schnell auf blauen Mobs und erweist sich als höchst unmzuverlässig (würde man nie auf raids oder in gruppen einsetzen). Die Buffs wurden angepasst und buffen nun statt ~1000 Power nur noch ~200 Power dafür maginal mehr Int & Agi. Unsere Feedback Spells sind generell bei weitem nicht so häufig am proccen wie es beschrieben wird. Bei schnellen blauen Group-Encountern zum expen proccen die Spells wenn überhaupt einmal. Aktuell sind wir im Groupfight noch immer nützlich, da wir zusammengefasst nette Sachen buffen: 2 Mana Regen Buffs (minimal besser als Trouba) Auf 2 Single Chars können wir die auto attack ability um 48% erhöhen Buffen wir 200 Mana Pool, 50 Int, 50 Agi Hate Buff für den Tank um 37% mehr Aggro zu verursachen Unsere aktiven Fähigkeiten sind im Groupspiel völlig maginal geworden. Die Feedback spells machen nichtmal 1000 Punkte im Schnitt pro Fight und ob ich nun für 400 Punkte nuke oder nicht, das verursacht auch keine bedeutende Änderung. Inzwischen können wir uns also gepflegt wieder als Buff Bot versuchen und den meisten Gruppen wird der Unterschied nur auffallen weil unser Mana sich nicht bewegt, wenn wir afk sind bzw. weil die Lootitems sich erst nach 60 Sekunden verteilen. *g* Von allen after DoF Combat CHanges bin ich massiv enttäuscht. Enchanter sind in ihren Solofähigkeiten start beschnitten worden (root) und besonders die Erzwinger haben nur ein unzuverlässiges Pet. Grouptechnisch und im ganz besonderen raidtechnisch sind wir aufs massivste generft worden und bei weitem nicht mehr so nützlich wie pre DoF. Kein Stun, kein Stifle, kein root auf epic Mobs... unsere Buffs bewirken weniger Mana und gehen noch dazu nur auf unsere Gruppe.<div></div>

Bremer
10-25-2005, 10:28 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Naglafarn wrote:<BR>Update nach LU15: <BR><BR>Grouptechnisch und im ganz besonderen raidtechnisch sind wir aufs massivste generft worden und bei weitem nicht mehr so nützlich wie pre DoF. <BR>Kein Stun, kein Stifle, kein root auf epic Mobs... unsere Buffs bewirken weniger Mana und gehen noch dazu nur auf unsere Gruppe. <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Keiner kann mehr diese Buffs auf Epics casten, nicht nur Illus.</P> <P>Wenn man eine Gruppe bei einem Raid mit Enchi und eine ohne vergleicht liegen da bei Mana Welten zwischen, ka wieso du dich da beschwerst es wär nicht genug was du bringst. Sie lieber froh das du nicht mehr Stundenlang x-Fach Kringel auf 24 Leute casten musst.<BR></P>

Terry_Bogard
10-26-2005, 02:49 AM
<P>Find die veränderungen am fernkampf gut,war aber auch zeit <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Spukhaus in qeynos ist recht klasse auch wenn es wohl vielen probleme bereitet,wer aber ab und zu adventure games spielt sollte da keine probleme haben.</P> <P>Soe hätte fast einen zahlenden kunden weniger ...</P> <P>Ich hab letztens f.a.e.r gespielt und wollte mich bei einer runde eq2 entspannen,meine neue wohnung in nord qeynos einrichten.ich war grade dabei meine bilder aufzuhängen als plötzlich ein zombie erschien.Es sah riesig aus!! für den bruchteil einer sekunde blieb auch mein herz stehen.... </P>

Mythor
10-26-2005, 03:09 AM
<P></P> <P><FONT color=#ffff00>Bitte Feedbacks dazu in diesen <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_trade&message.id=4198&view=by_date_ascending&page=2" target=_blank>Thread</A>. Danke.</FONT><BR></P> <p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>10-26-2005</span> <span class=time_text>10:58 AM</span>

Thehera
10-26-2005, 07:58 AM
Nö, nicht ändern, so lassen. Ich finds gut weil ich ein RL-Leben mit Beruf und Familie, und keine täglichen 10 Stunden Zeit zum spielen habe, und Makro-Tool benutz ich auch keines. Jetzt hab ich endlich auch mal die Möglichkeit, mir meinen Crafter zu bauen. Was geht mich das egoistische gewhine der Powerlevler an? Selbst schuld würd ich sagen.

Dunkeltrae
10-26-2005, 09:01 AM
Also ich weiß nich ob sich so viel am craften getan hat... Es gab seit n paar Tagen den 50% Bonus aufs craften. Und dieser wurde nun entfernt und wurde gegen den verkürzten Balken aufgerechnet... Wenn also jetzt die Beschwerde erst kommt, hast du die letzten 2 Wochen was verpasst^^ <div></div>

Mythor
10-26-2005, 10:38 AM
<div></div><span><blockquote><hr>Dunkeltraene wrote:Also ich weiß nich ob sich so viel am craften getan hat...Es gab seit n paar Tagen den 50% Bonus aufs craften. Und dieser wurde nun entfernt und wurde gegen den verkürzten Balken aufgerechnet... Wenn also jetzt die Beschwerde erst kommt, hast du die letzten 2 Wochen was verpasst^^<hr></blockquote>die 50% craft-xp sind im verhältnis zur verkürzung des balkens geradezu lächerlich. der austausch bewirkt nochmal ein anheben um tw 70%....@Theheraes: Ich hab auch Beruf, und dennoch bin ich gegen eine solch extreme Verkürzung der Craftdauer.  Den gewünschten Crafter muss man sich halt  mühsamer zusammenbauen, aber das haben die anderen schliesslich auch gemacht.</span><a target="_blank" href="../view_profile?user.id=39007"><span></span></a><div></div>

Dunkeltrae
10-26-2005, 11:25 AM
Wenns dann wirklich so ist.... WOOHOO!!!! Keine 200 Schwerter mehr craften um mal ein paar Lvlups zu bekommen <span>:smileyvery-happy:</span> <div></div>

Mythor
10-26-2005, 01:03 PM
dann frag ich mich ehrlichgesagt, wozu du noch craftest.... schliesslich wirds in kürzester zeit genug crafter geben, und für die 10-15 schwertchen die deine gildis brauchen, die kann man dann auch von einem anderen crafter holen. wenn das craften nichts mehr wert ist, dann ist es das craften nicht wert. <p></p>

Uum
10-26-2005, 01:21 PM
<P></P> <P></P> <P>Koennt Ihr nicht bitte die Offtopics mal rauslassen ? Hier gehts ja eigentlich nicht um die Crafterchanges :smileywink:</P> <P>Dafuer gibt es einen extra Thread im dafuer richtigen Forum :smileytongue:</P> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_trade&message.id=4198" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_trade&message.id=4198</A> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P><p>Message Edited by Uumas on <span class=date_text>10-26-2005</span> <span class=time_text>02:23 AM</span>

Mythor
10-26-2005, 04:56 PM
das ist ein ergänzungsfix zu LU15 -> warum OT ? <p></p>

Eovania
10-26-2005, 09:55 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> elbarto23 wrote:<BR> <DIV>Hallo,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>bitte bitte den Zoningbug gaaaaanz oben auf dir Todo-Liste! Wie mein Vorredner schon sagte, gestern Sands Hidden Cache... 30 mins warten bis alle da sind, zonen, 2 bleiben hängen, reloggen und siehe da... 4 Stunden timer. Sowas ist wirklich sehr frustrierend.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ach und btw. Sanctorium... Lockjaws Lair sind ja haargenau die gleichen (selben) Zonen (Hidden Cahce sehr ähnlich), nur mitn bissel anders gearteten mobs... Bitte weniger auf Releasetermin und mehr auf Kreativität achten!!! </DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Siehe dazu Thread im <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gtech&message.id=7792" target=_blank>technischen Forum</A> <P></P>

Thehera
10-27-2005, 06:30 AM
<P></P><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Mythorus wrote:<BR> <SPAN><BR><BR>@Theheraes: Ich hab auch Beruf, und dennoch bin ich gegen eine solch extreme Verkürzung der Craftdauer.  <FONT color=#ff3333>Den gewünschten Crafter muss man sich halt  mühsamer zusammenbauen</FONT>, aber das haben die anderen schliesslich auch gemacht.</SPAN><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/view_profile?user.id=39007" target=_blank><SPAN></SPAN></A> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <P>Begründung? Warum muß grundsätzlich alles mit enormen Timesink verbunden sein, damit etwas spaß macht? Und wenn andere aus dem Fenster springen, springst du dann hinterher? Mir war es schon immer zuwieder, andere Leute als Meßlatte zu benutzen. Ich spiel hier <STRONG>mein</STRONG> Spiel und ausschließlich für mich.</P> <P>Ob andere Leute 12 Stunden/7 Tage die Woche wie die Geisteskranken im Craftkeller hängen um bloß als erster lvl 60 Crafter das dicke Geld zu verdienen, ist mir herzlich egal. Wenn ich jetzt in der Situation der 60er-Crafter wäre, dann würde ich mich zwar "persönlich" ärgern, daß ich da soviel Zeit drin verschwendet habe um auf 60 zu kommen, aber deswegen würde es mir im Traum nicht einfallen, das nun neue System den anderen Spielern zu mißgönnen. Finde das Verhalten ziemlich plemplem. Das ist eine Kategorie Leute, die ich sogar im RL von meiner Freundesliste streichen würde.</P> <P>Meine Vermutung ist eher, daß sich jetzt einige Leute ärgern, daß sie nimmer alleine oben an der Spitze den großen Reibach machen können, weil andere zu schnell nachziehen und damit die Konkurrenz beleben. Ich unterstelle hier ganz einfach reine Geldgier als Motiv. Traurig...</P><p>Message Edited by Theheraes on <span class=date_text>10-27-2005</span> <span class=time_text>04:34 AM</span>

Mythor
10-27-2005, 11:45 AM
das hat absolut nichts mit futterneid oder geldgier zu tun. ich bin auch kein 24/7 player, habe beruf und ein normales leben. und genau aus diesem grund finde ich es irgendwie unfair, dass meine investierte playtime beim craften nun fürn hintern ist, da man das selbe auch in der hälfte der zeit oder weniger schafft. das problem ist ja nicht nur die gesenkte xp-kurve, die vitalitätsberechnung ist damit auch aus den fugen geraten. man kommt mit weniger vit weiter als vorher, und braucht in verbindung weniger xp. sicher muss craften keine sache sein, die unnötig zeit kostet, aber wieso ist es das mob-kloppen dann? im endeffekt ist das eine breitseite gegen das craften. craften wird nun in den hintergrund gedrängt und steht nichtmehr auf der gleichen stufe wie einen abenteurer zu spielen. <p></p>

DaralehTh
10-27-2005, 01:03 PM
PositivDas Halloweenzeugs ist lustig. Da ist damit erst ein paar Tage später angefangen habe war auch bereits alles gefixt. Nur das mit irgendwelchen Triggern funktionierte nie so ganz reibungslos, die Felder in Ant habe ich 30 Min immer im Kreis abgelaufen bis es plingt. Und das wenn man nach Questabbruch neu ins Halloweenhaus reinzont wieder von vorne anfängt ist auch doof. Grundsätzlich aber mag ich solche zeitlich begrenzten "Fun-Events", sollte es öfters geben als 2-3 mal im Jahr...NegativDie Änderungen bei der Crafterarmor, ich sage nur 20 Int. Ich will garnicht lange über irgendwelche Vergleiche mit T5 oder Raidloot reden, das ist nicht der Punkt. Aber das jeder Mage mit 5-6 Rarerüstungsteilen/Schmuck und seinen eigenen Buffs Solo das Intcap knacken kann ist übel. Dann streicht bitte das Intcap komplett so das das Streben nach mehr Int auch wieder einen Reiz hat.Die neuen Fenster sind teilweise Mist, teilweise nett. Da solche UIs ja eigentlich aufgesetzt sind fände ich es super wenn man die Wahl hätte auf neue UIs umzusteigen solange diese nur optische Änderungen mitbringen.Nicht wirklich LU15, aber kurz danach: Die extreme CarfterXP. Finde eine Steigerung ja grundsätzlich ok wenn man dieses auf bestimmte Punkte reduziert und sie sich im Rahmen hält. Aber das man an einem Abend selbst im hohen Levelbereich mehrere Level schaffen kann ist nicht gut. Da kann ich ja meine ganzen Charslots nehmen und mal eben jede Woche nen Neuen Crafter auf 60 ziehen. Das kanns nicht sein...

Miramu
10-27-2005, 01:55 PM
<P></P><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>Das Halloweenzeugs ist lustig. <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Ja find ich auch. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Was ich aber extrem lästig fand, nichts davon ist übersetzt, weder die Quest im Geisterhaus noch die im Windpirscherdorf oder das Spiel in NQ.</P> <P>Ohne meine nette Dolmetscherin hätte ich nichts davon hin bekommen. Grad bei so aktuellen Inhalten hätte ich gedacht, das sich das mal wer bei SOE anschaut .... scheinbar nicht. :-/</P> <P> </P> <P><FONT size=2></FONT> </P>

Eovania
10-28-2005, 09:14 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Mythorus wrote:<BR>das hat absolut nichts mit futterneid oder geldgier zu tun. ich bin auch kein 24/7 player, habe beruf und ein normales leben. und genau aus diesem grund finde ich es irgendwie unfair, dass meine investierte playtime beim craften nun fürn hintern ist, da man das selbe auch in der hälfte der zeit oder weniger schafft. das problem ist ja nicht nur die gesenkte xp-kurve, die vitalitätsberechnung ist damit auch aus den fugen geraten. man kommt mit weniger vit weiter als vorher, und braucht in verbindung weniger xp. sicher muss craften keine sache sein, die unnötig zeit kostet, aber wieso ist es das mob-kloppen dann? im endeffekt ist das eine breitseite gegen das craften. craften wird nun in den hintergrund gedrängt und steht nichtmehr auf der gleichen stufe wie einen abenteurer zu spielen.<BR> <P></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR><FONT color=#ffff00>Bitte keine Diskussionen dazu hier entstehen lassen. <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_trade&message.id=4198&view=by_date_ascending&page=3" target=_blank>Hier</A> ist ein besserer Platz dafür.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Lieben Dank,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Eovania</FONT></P>