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View Full Version : Silent City, Master 1 Reward ...


Taraxus
10-07-2005, 01:03 PM
Also langsam reichts finde ich. Ich habe gerade gelesen das nun auch der Meister 1 Spell (Reward einer Quest aus der Shimmering Citadel) jetzt mit einer lächerlichen Adept 1 Version belohnt wird (ich selbst konnte zeitlich gestern gerade mal Step 1 abschließen). Dies wertet die Quest natürlich super auf <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.Bereits in der vergangenen Zeit konnte ich nicht alle Questen so schnell erledigen wie mancher Dauerarbeitslose und das bringt NUR Nachteile, die "langsamen" sind die dummen und werden bei SOE grundsätzlich bestraft.Fairness seitens SOE wäre eine absolute Gleichbehandlung, protokolliert die Questen und deren Rewards mit und wenn ihr es dann irgendwann einmal bemerkt das etwas nicht stimmt dann könnt ihr das auch rückgängig machen (BEI ALLEN SPIELERN).Selber Witz waren die Drops in Silent City wo normale Mobs Raidloot gedroppt haben (der 0815-Normalspieler hat den Zugang erst später und kann nun ewig warten bis er an derartige Drops kommt). Alle 24/7 Spieler und Gilden haben sich daran gelabt und dann wurde es gefixed (zu recht). Wo wir gleich bei Silent City sind, wo bitte ist der Witz jetzt an diesem Minidungeon der aus meiner Sicht instanziert gehört da schon so gut wie jeder Mob zur Primetime gecamped wird (ja es gibt keine camps, wir berücksichtigen sie doch).Ich bin echt total genervt von dem Mist der in letzter Zeit von SOE kommt, schickt das Zeug live wenn es passt und nicht wenn solche Sachen wie oben noch nicht gefixed wurden und behandelt die Community endlich gleichwertig. Das geht ja schon wieder so los hier wie damals mit den Craftigpreisen wo sich Bot-Crafter mittels kürzester hunderte von Platinums ercraftet haben und wer ist der Depp ? Der Crafter der sich wirklich hinhockt und noch selbst craftet, denn der bekommt dann die "angepassten" Preis und verdient noch einen Apfel und ein Ei für Sachen die keine Spieler mehr will und die er an Händler verkaufen musste mit Mini-Gewinn.* Sarkasmus ein*Was den noch alles in Zukunft ?Die ersten Spieler sind 60 oder nahe 60, vielleicht sollte man der restlichen Community den Weg erschweren ... sagen wir mit einem XP-Malus.Die Rares findet man jetzt auch als Normalspieler und kommt so an Rare-Armor, ich denke das gehört ums 1000-fache reduziert. Die Werte natürlich nochmal gesenkt um die T5-Fableds einen deutlichen Vorsprung zu schaffen.Sobald sich alle Powergamer + Gilden an den neuen Epic-Mobs vollgesogen haben gehören diese ordentlich upgegraded damit nachfolgende Gilden ewig brauchen bis diese überhaupt gepackt werden.etc. etc ...*Sarkasmus aus*<p>Message Edited by Taraxus on <span class=date_text>10-07-2005</span> <span class=time_text>02:24 AM</span>

cassiopeia
10-07-2005, 01:45 PM
Complete Agree  !!!

Sylan
10-07-2005, 01:54 PM
da kann ich nur vollkommen zustimmen...*kopfschüttel* fettes minus SOE, sehr gut, weiter so!

DaralehTh
10-07-2005, 01:58 PM
Also langsam reichts:1. Auch wenn ich selber etwas sauer bin das ich den Access nicht mehr geschafft habe ist es richtig das SOE solche Inhalte aus dem Spiel wieder streicht. Es ist schlimm das SOE solche Dinge überhaupt erst im Spiel hatte, man fragt sich manchmal wer da den Content testet und wozu die Beta da war. Aber ich weiss von einigen Spielern das sie solche unverhältnissmäßig guten Drops und Reward per Petition sofort nach Bekanntwerden gemeldet haben, und es ist völlig richtig das sie das machen und das SOE danach die Dinge korrigiert.2. Das nach dem Streichen Leute die bereits den Vorteil genossen haben diesen nicht mehr verlieren ist SOE Politik und auch durchaus Richtig. Den Leuten z.B. den Master wieder zu nehmen wäre ein Unding. Davon ab haben da auch die Leute die jetzt den Master noch nicht haben im Grunde nichts von ausser der Schadenfreude das den anderen was gestrichen wird.3. An dieser Stelle möchte ich klarstellen das keiner aus meiner Gilde die von dir genannten Mobs gefarmt hat. Sowas den 24/7 Gilden (ich nehme an zu zählst meine dazu, auch wenn bis auf wenige Ausnahmen auch bei und die meissten nur abends on sind) grundsätzlich zu unterstellen ist ein Unding. Das wurde gezielt nur von einigen Spielern gemacht die noch nichteinmal zu solchen Spielern gehören da zum farmen dieser Mobs wohl auch eine 50er Gruppe völlig ausgereicht hat. Und 50er Spieler gab es eine Menge bei DoF Release.4. Den Bot-Crafter kannst du mal in die Ecke stellen. Die Leute die ich kenne die einen hohen Crafterlevel haben haben den alle per Hand hochgezogen. Ich weiss das, ich kenne die meissten davon. Genau wie die Leute die nach knapp einer Woche Lvl 60 Adventurer waren (ohne Bot, wie sollte das auch gehen) haben diese Leute einfach das Durchhaltevermögen und die Zeit (Urlaub) gehabt. Einen Crafter schafft man locker in 10 Tagen von 50 auf 60 wen man am Tag seine 6-7 Stunden craftet, wer Urlaub hat und seine 18 Stunden am Tag macht (Ja, es gab diese Leute) hat den in einer Woche auf 60. Ganz im Gegenteil, mit Handarbeit geht das sicher schneller, den Bot möchte ich sehen der wie ich gezielt immer alle neuen Rezepte gleich gecraftet hat um die max XP zu erhalten. Übrigends gibt es seit heute 50% mehr Crafting-XP, im Prinzip haben es die langsamen also jetzt Leichter.Fazit: Da regt sich mal wieder einer künstlich auf der keine Ahnung hat und einfach nur mal motzen möchte. Frage mich was du damit bezweckst ausser schlechte Stimmung zu erzeugen...

LuckyLuck
10-07-2005, 02:09 PM
<DIV>Was soll daran ungerecht sein den Leuten den Master wieder zu nehmen? oder die unberechtigten Fabelds?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>jeder der jetzt kommt hat das Nachsehen und bekommt diesen Reward nie mehr.</DIV> <DIV>Richtig das es gestrichen wird, aber falsch es den Leuten zu lassen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bugusing wird ja auch bestraft, also sollten solche Fehler auch rückwirkend wieder ausgemerzt werden.</DIV>

Nakash
10-07-2005, 02:19 PM
<DIV><FONT size=3></FONT></DIV> <P><FONT face="Times New Roman" size=3>- Der Djinn Hausverwalter belohnt nun mit Adept I Zaubersprüchen anstelle von Meister I. </FONT><BR></P> <P>Ich möchte mich an dieser Stelle herzlich im Namen aller Spieler bedanken die nicht wie die Irren durch die Expansion rennen und einsacken was es einzusacken gibt. Danke das dafür Sorge getragen wird das der Durchschnittsspieler auch immer schön gegenüber den, nennen wir es mal "Schatzsuchern", das nachsehen hat.</P> <P> </P> <P>Mag das Spiel trotzdem, hab mich aber darüber geärgert.</P> <P> </P> <P>Gruss</P> <P>Azzaroth</P> <P>***A fix is a solution for a Bug, a nerf is squishing a bug without having a better solution***</P> <P> </P>

DaralehTh
10-07-2005, 02:20 PM
Weil das nicht geht:Stell dir vor jemand hat den Master oder die Items verkauft. Wie soll das dann gehen? Der Käufer (hat das guten Gewissens gemacht) bekommt das gestrichen und sein Geld zurück? Was ist wenn der Verkäufer das Geld nicht mehr hat? Soll man das nur denen Streichen die die Items selber genutzt haben und den anderen dann nicht? Streichungen dieser Art bringen mehr Probleme mit sich als sie lösen, also ist es gut das SOE das lässt...SOE hat einen Fehler gemacht, bestroffene Spieler zu strafen ist dann Falsch. Und als Betroffene Spieler sehe ich halt die an die die Items haben, nicht die die sie nicht haben da sie theoretisch keinen Nachteil haben auch wenn einige das anders sehen.

Courgan2k4
10-07-2005, 02:38 PM
<div></div>ist doch eh wurscht wie soe das handelt...man kanns nie allen recht machen. nehmen sie den leuten den master 1 weg motzt diese gruppe...im moment motzen halt die anderen die ihn wohl nie mehr kriegen...[Removed for Content] happens...thats life <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> btw: ich hab den master auch nicht, bin erst lvl 27...das spiel hat so viel content das wohl die wenigsten alles haben werden/sehen können also was solls... ich möcht gar nciht wissen was ich alles schon verpasst haben...wieso sich also wegen einem spruch aufregen cheers courgan <p>Message Edited by Courgan2k4 on <span class=date_text>10-07-2005</span> <span class=time_text>12:41 PM</span>

cassiopeia
10-07-2005, 02:56 PM
<DIV>Das man die Master bzw. fabled items zurückgeben soll, finde ich richtig.</DIV> <DIV>Hab davon leider auch nicht profitiert, aber die die es haben, haben halt Glück gehabt.</DIV> <DIV>Was mich nervt sind die ganzen Sachen die wieder rausgenommen werden. .z.B. Naster Spell reward, dropraten etc.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Da versucht man den Zugang für Silent City mit Pickup Gruppen hinzukriegen und beim xten-mal hats denn endlich mal mit viel Glück geklappt.</DIV> <DIV>Vor allem mit dem Ziel vor Augen endlich mal ne grössere Chance auf Masterkisten Loot zu bekommen. Aber nö wurde den nächsten Tag rausgenommen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das gleiche bei der Citadelle.Der Traum endlich ma nen Master Spell zu erwischen verflog mit der nächsten Patch Naricht und hab deshalb erstma Zugangsquest abgebrochen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich hab das Gefühl, immer wenn nen Update oder Add-On rauskommt, erstma ne Woche Urlaub nehmen und [Removed for Content] was auf Family und Kinder und lustig stundenlang rumfarmen. Wenn das so gewünscht ist. Naja dann danke.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wieso wird sowas nicht in der Beta erkannt? Dazu bin ich wohl zuwenig Gamedesigner bzw. gar keiner. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Dann soll man sowas etwas später, damit "Casual players" auch davon was haben.<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>gehabt euch wohl....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Nakash
10-07-2005, 03:14 PM
<DIV>Guten Tag,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>wie man sieht poste ich selten, aber ich lese die Foren oft.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>3. An dieser Stelle möchte ich klarstellen das keiner aus meiner Gilde die von dir genannten Mobs gefarmt hat. Sowas den 24/7 Gilden (ich nehme an zu zählst meine dazu, auch wenn bis auf wenige Ausnahmen auch bei und die meissten nur abends on sind) grundsätzlich zu unterstellen ist ein Unding. Das wurde gezielt nur von einigen Spielern gemacht die noch nichteinmal zu solchen Spielern gehören da zum farmen dieser Mobs wohl auch eine 50er Gruppe völlig ausgereicht hat. Und 50er Spieler gab es eine Menge bei DoF Release.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE></DIV> <DIV>* Das jetzt bitte nicht als Vorwurf sehen,ich glaub dir das, aber warum verteidigt du Euch wenn ihr nix gemacht habt, wurden doch niemand speziell angesprochen ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> 4. Den Bot-Crafter kannst du mal in die Ecke stellen. Die Leute die ich kenne die einen hohen Crafterlevel haben haben den alle per Hand hochgezogen. Ich weiss das, ich kenne die meissten davon. Genau wie die Leute die nach knapp einer Woche Lvl 60 Adventurer waren (ohne Bot, wie sollte das auch gehen) haben diese Leute einfach das Durchhaltevermögen und die Zeit (Urlaub) gehabt. Einen Crafter schafft man locker in 10 Tagen von 50 auf 60 wen man am Tag seine 6-7 Stunden craftet, wer Urlaub hat und seine 18 Stunden am Tag macht (Ja, es gab diese Leute) hat den in einer Woche auf 60. Ganz im Gegenteil, mit Handarbeit geht das sicher schneller, den Bot möchte ich sehen der wie ich gezielt immer alle neuen Rezepte gleich gecraftet hat um die max XP zu erhalten. Übrigends gibt es seit heute 50% mehr Crafting-XP, im Prinzip haben es die langsamen also jetzt Leichter.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>* Das es seid dem offizieln Start des Spiels Money Exploits gab die zum Glück behoben wurden denke ich weiss jeder der seit dem Start spielt... Und das die Leute drunter gelitten haben die nicht gepfuscht haben willst du doch nicht bestreiten oder ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Fazit: Da regt sich mal wieder einer künstlich auf der keine Ahnung hat und einfach nur mal motzen möchte. Frage mich was du damit bezweckst ausser schlechte Stimmung zu erzeugen...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>* Ist es der Level, die Anzahl der Posts ? Oder irgend ein Schild das ich übersehen habe das dir das Recht gibt anderen Kompetenz und das Recht auf Kritik abzusprechen ? Ich würde es so sehen das Kritik dazu dient eine Chance darauf zu haben das beim nächsten mal vieleicht etwas anders läuft. Auch wenn wir alle wissen das in einem Forum meist nur gepostet wird wenn die Leute irgendwas stört. Die Dinger sind "auch" dafür da das zu machen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Zu Thema Stimmung:</DIV> <DIV>Und um es einmal so zu sagen meine Stimmung nach deinem Post war schlechter als nach dem Post von Taraxus, insofern ist es völlig egal wer was postet einer findet es immer nicht gut. Er mag ja ein bischen überzogen haben aber denke den Punkt hat er getroffen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wie schon voher gesagt is trotzdem nen tolles Spiel</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Have Fun</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Azzaroth</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>***A fix is a solution for a Bug, a nerf is squishing a bug without having a better solution***</DIV><p>Message Edited by Nakash on <span class=date_text>10-07-2005</span> <span class=time_text>04:18 AM</span>

Stuermch
10-07-2005, 03:34 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>Also langsam reichts:<BR><BR>1. Auch wenn ich selber etwas sauer bin das ich den Access nicht mehr geschafft habe ist es richtig das SOE solche Inhalte aus dem Spiel wieder streicht. Es ist schlimm das SOE solche Dinge überhaupt erst im Spiel hatte, man fragt sich manchmal wer da den Content testet und wozu die Beta da war. Aber ich weiss von einigen Spielern das sie solche unverhältnissmäßig guten Drops und Reward per Petition sofort nach Bekanntwerden gemeldet haben, und es ist völlig richtig das sie das machen und das SOE danach die Dinge korrigiert.<BR><BR><BR>4. Den Bot-Crafter kannst du mal in die Ecke stellen. Die Leute die ich kenne die einen hohen Crafterlevel haben haben den alle per Hand hochgezogen. Ich weiss das, ich kenne die meissten davon. Genau wie die Leute die nach <FONT color=#ff3300>knapp einer Woche Lvl 60 Adventurer waren (ohne Bot, wie sollte das auch gehen)</FONT> haben diese Leute einfach das Durchhaltevermögen und die Zeit (Urlaub) gehabt. Einen Crafter schafft man locker in 10 Tagen von 50 auf 60 wen man am Tag seine 6-7 Stunden craftet, wer Urlaub hat und seine 18 Stunden am Tag macht (Ja, es gab diese Leute) hat den in einer Woche auf 60. Ganz im Gegenteil, mit Handarbeit geht das sicher schneller, den Bot möchte ich sehen der wie ich gezielt immer alle neuen Rezepte gleich gecraftet hat um die max XP zu erhalten. Übrigends gibt es seit heute 50% mehr Crafting-XP, im Prinzip haben es die langsamen also jetzt Leichter.<BR><BR><BR><BR>Fazit: Da regt sich mal wieder einer künstlich auf der keine Ahnung hat und einfach nur mal motzen möchte. Frage mich was du damit bezweckst ausser schlechte Stimmung zu erzeugen...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>zu 1. Schwachfug. Ein einzelner Master 1 tut niemand weh.</P> <P>zu 4. mit der Aussage dass Adv nicht afk XPen können, zeigst Du, wie wenig Ahnung DU hast.</P> <P>zum Fazit - auch wenn ich mit Tara selten einer Meinung bin, glaube ich doch, dass er n Eck mehr Ahnung hat als Du :p<BR></P> <p>Message Edited by Stuermchen on <span class=date_text>10-07-2005</span> <span class=time_text>04:34 AM</span>

Sajo
10-07-2005, 03:41 PM
Ich habe dieses Accessquest vor ca. 1 Woche mit einer Gruppe gemacht. Wir trafen uns morgens um 9 Uhr und waren abends gegen 21 Uhr fertig. Natürlich freuten wir uns riesig über die Belohnung und niemand - wirklich niemand - hielt das für einen Bug. Denn wenn man einen halben Tag an so einem Quest sitzt, find ich diese Belohnung doch angemessen. Ein Adept1 Spell ist da etwas...mager.Deshalb schrieben wir auch keine Bugreports - der Aufwand für diese eine Quest war enorm und ich finde es schade, das sie die Belohnung so generft haben. Sollten sie doch besser da anpacken, wo es wichtig ist - diese Quest und deren Belohnung war gut, so wie sie war.<div></div>

Caytor
10-07-2005, 03:44 PM
Ich kann mich dem Ersteller des Beitrages nur anschließen. Insbesondere das soe aus den Fehlern der Vergangenheit nichts lernt. Was den sarkastischen Ausblick auf die raid Zukunft angeht wird es leider wieder genau so kommen wie beschrieben. Die ersten werden sich vollsaugen und danach nach Anpassung der mobs schreien, sei es weil sie sich langweilen oder wie einige vermuten verhindern wollen das andere ihnen schnell folgen können. Leider wird soe diesen Schreihälsen (beziehe ich ausdrücklich auch auf die US server) wieder nachgeben. *Sarkasmus an* Sperrt die freaks auf spezielle freak server. Da können die sich gegenseitig hochpuschen und passt denen jede Woche die mobs nach oben an. *Sarkasmus aus* Aber lasst diesmal den Sch... auf den normalen game servern sein. Gleiche mobs für gleiche Spieler, egal ob jemand nun 3 Monate früher oder später mit dem raiden anfängt soll er die gleichen Start Bedingungen vorfinden. Weg mit den static mobs. Alle raid mobs gehören in Instanzen damit jeder die Möglichkeit hat zu testen. Ohne tests werden die static raid mobs nicht zu legen sein und so wie es bislang war haben nur die 24/7 zocker die Chance zu testen. Alle anderen werden niemals einen zweiten Versuch bekommen. "Normalzocker" sind die Dummen. Das mit dem master nerf habe ich im Grunde erwartet und daher die Queste selber schnell abgeschlossen. Es ist Hauspolitik von soe das alles,  dass was taugt früher oder später generft wird. Wofür gibt es eigentlich beta tests und test server wenn so farming places wie die silent city live gehen? Längere tests könnten doch so einigen Frust verhindern. Was die level 60 crafter angeht habe ich auch eine andere Meinung. Ich habe meine 8h am Tag gecraftet als es die Bonus xp gab und bin in der Zeit von 44,8 auf 49 gekommen. Über meinen Gemütszustand bei diesem stupiden Dauer Tasten drücken sag ich lieber mal nichts. <div></div>

Noo
10-07-2005, 03:57 PM
<DIV>Ich möchte nur mal am Rande anmerken, dass es auch schon öfter mal umgekehrt war. Dass nämlich vor einem Patch vieles sehr schwer zu erreichen war und dann nach einiger Zeit ein Patch kam der alles vereinfacht hat. Bsp. Darathar, den haben wir bestimmt 30-40 mal versucht bis wir erfolgreich waren. Dann kam ein Patch und er war Peanuts.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Oder die Crafter die sich den A.... aufgerissen haben um als erster lvl 60 zu sein. Jetzt kommt ein patch und alle crafter bekommen permanent 50 % exp-Bonus ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Also es gibt auch die andere Seite.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Noogi</DIV>

scivias
10-07-2005, 04:43 PM
Ich ging eigentlich auch davon aus dass es sich um die reguläre Belohnung handeln würde, und kam nicht auf die Idee da einen Bug zu vermuten. Es ist ja nun nicht unbedingt so als würde man in EQ2 aus der Quest sicher auf die Belohnung schließen können <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ein anderer Gedanke, um meine Splitpaw Überlegung zurück ins Leben zu rufen. Etwas neues wird veröffentlicht und es bietet fantastische Möglichkeiten. Einen Monat später wird dann "gefixt". Jetzt mal ganz im ernst... wer hier glaubt wirklich es wäre ein Irrtum gewesen dass da Masterspells anstatt von Adeptspells bei rauskommen? Wie hätte so ein Irrtum entstehen sollen? Konkret.. wie hab ich mir das vorzustellen? Wer hat da was wann falsch gemacht?

Taraxus
10-07-2005, 04:52 PM
... hab mich entschieden doch nichts zu antworten ...<p>Message Edited by Taraxus on <span class=date_text>10-07-2005</span> <span class=time_text>05:56 AM</span>

Akku
10-07-2005, 04:53 PM
<DIV><STRONG>Agree, Tara</STRONG></DIV> <DIV><BR>Aber ärgert euch nicht über SOE das sind auch nur Menschen die Geld verdienen wollen.<BR>Widmet euch lieber den wichtigen Dingen des Forums:</DIV> <DIV><BR><A href="http://http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gnetwork&message.id=543" target=_blank>http://http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gnetwork&message.id=543</A></DIV> <DIV><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gscreen&message.id=1194" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gscreen&message.id=1194</A></DIV> <DIV><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gscreen&message.id=101" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gscreen&message.id=101</A></DIV> <DIV>usw usw</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was auch gut kommt wenn ihr mal langeweile habt zählt mal alle gesperrten Threads im </DIV> <DIV>Lokalisierungsforum <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

DaralehTh
10-07-2005, 05:57 PM
@Nakash1. Verteidigung:Wenn du 24/7 Gilde hörst, an wieviele Gilden denkst du da? Also mir kommen da max 3-4 Gilden die angesprochen sind in den Kopf. In einer davon bin ich. Daher habe ich diesen Vorwurf persönlich genommen und sage da was zu2. CraftenWas haben Moneyexploits mit Leuten zu tun die bereits jetzt einen hohen Crafterlevle haben? Oder mit Botusing? Eben. Nichts. 3. MeinungenIch mag es nicht wenn Leute so verallgemeinern. Der Ausgangspost enthält eine Generealanschuldigung das alle Highcrafter Botuser und alle Highlevelgilden Bugmob-Farmer sind. Und noch ein paar Anschuldigungen mehr. Sorry, aber ich fühle mich bei sowas persönlich angegriffen und hasse Leute so so allgemeine Anschuldigungen in den Raum stellen.

DaralehTh
10-07-2005, 06:05 PM
@Stuermchen1. Ein einzelner Master tut keinem weh, nein. Aber es geht grundsätzlich darum das an verschiedenen Stellen Fabled vergeben wurde und wenn man diese Sachen streicht gehört der Master hier mit dazu. Übrigends habe ich ihn auc nicht und hätte ihn gerne. Trotzdem finde ich mich einfach mal damit ab weil ich es im Grunde richtig finde.2. Man kann AFK Leveln, keine Frage. Aber man kann nicht afk in einer Woche von 50 auf 60 leveln. Weil dazu muss man eine Gruppe haben mit viel dmg und locker 18 Std oder gar mehr am Tag spielen. Und selbst wenn man jemand afk mitzieht, ein anderer muss trotzdem am Rechner sein und spielen. Ich wollte damit dann nur sagen das wenn Leute sowas machen es auch Leute geben kann die die gleiche Energie ins Craften stecken, und die sind dann auch in 5 Tagen von 50 auf 60 gelevelt, ohne Bot.3. Weiss nicht wieviel Ahnung er allgemein hat, da ich aber alle Leute die schnell 60 wurden kenne, egal ob Adventurer oder Crafter, kann ich sagen das seine Anschuldigungen von wegen Bots aus der Luft gegriffen sind, er also in diesem Fall keine Ahnung hat und einfach nur mal mosern wollte. Und da solche Vorwürfe bei Lesern die das mal eben überfliegen oft hängen bleiben und mal eben als Tatsache mitgenommen werden, was sie nicht sind, finde ich es fatal sowas zu behaupten wenn man es eben nicht wirklich weiss.

Stuermch
10-07-2005, 06:42 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>@Stuermchen<BR><BR>2. Man kann AFK Leveln, keine Frage. Aber man kann nicht afk in einer Woche von 50 auf 60 leveln. Weil dazu muss man eine Gruppe haben mit viel dmg und locker 18 Std oder gar mehr am Tag spielen. Und selbst wenn man jemand afk mitzieht, <FONT color=#ff3300>ein anderer muss trotzdem am Rechner sein und spielen</FONT>. Ich wollte damit dann nur sagen das wenn Leute sowas machen es auch Leute geben kann die die gleiche Energie ins Craften stecken, und die sind dann auch in 5 Tagen von 50 auf 60 gelevelt, ohne Bot.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>das ist falsch. Siehe dazu die diversen threads über afk-pet-classen im US Forum. Weiss nicht, ob das 1 point dmg machen muss, nun schon implementiert ist oder nicht. Auf jeden Fall ging es problemlos.</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>

Elfluse
10-07-2005, 07:54 PM
<P>mit diesen Belohnungsnerv verprellt man die menge an leute die nicht wie die wilden 70 Std die Woche spielen. Ich finde es unfair das ein paar dadurch ein Master bekamen und jede menge leute nicht. </P> <P>Was daran schlimm, das jeder einen master bekommen kann. Ich hab von lev 50 - 60 22 neue Styles, warum kann man da nicht jedem Spieler auf die art für ein Quest ein Master geben. Master sind so rare, und wenn sie da sind sehr teuer, das ich mir vorstellen kann, das über den Quest ein Teil der leute das erstemal in den genuss eines Masterspells kommen würden.</P> <P> </P>

Nakash
10-07-2005, 08:37 PM
<DIV>DaralehThas wrote:<BR>@Nakash<BR><BR>1. Verteidigung:<BR><BR>Wenn du 24/7 Gilde hörst, an wieviele Gilden denkst du da? Also mir kommen da max 3-4 Gilden die angesprochen sind in den Kopf. In einer davon bin ich. Daher habe ich diesen Vorwurf persönlich genommen und sage da was zu<BR></DIV> <DIV>* Ich denke den Schuh hättest du (Ihr) dir (Euch) mal nicht anziehen sollen... Die er gemeint hat denke</DIV> <DIV>ich wissen es...Abgesehen davon, soetwas generell auf eine Gilde zu beziehen ist sicherlich falsch. Wenn mehrer aus einer Gilde dabei waren wird die Mehrheit aber immer von der Gilde reden anstatt die einzelnen die anwesend waren seperat zu betrachten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich habe Seine aussage dazu mehr zu dem Thema gesehen das bestimmte Dinge oder Content nur für eine kleine Zahl von Spielern zu erreichen ist die in kürzerer Zeit mehr Speilzeit aufwenden können. Ein first Discovery oder ein first Kill ist sicher eine respektable Leistung im Angesicht dessen das die jenigen alle Dinge selber herausgefunden haben. Ein bischen fade wird es nur wenn den nachfolgenden Spielern die gelegenheit einfach entzogen wird dadurch das der Kontent oder auch Reward entzogen wird und diese später nicht mehr die Gelegenheit haben es selber zu erreichen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2. Craften<BR><BR>Was haben Moneyexploits mit Leuten zu tun die bereits jetzt einen hohen Crafterlevle haben? Oder mit Botusing? Eben. Nichts. <BR></DIV> <DIV>* Die Erwähnung von Taraxus war in meinen Augen ein vergleich dieser Situation mit der damaligen Situation das die Crafter die damals den Moneyexploit nicht genutzt haben von denjenigen übervorteilt wurden die Exploitet haben.</DIV> <DIV>Die Eigentliche Aussage war somit wer zuerst kommt und solange Reibach macht wie es geht ohne Rücksicht ob Exploit oder nicht kann nacher mit seiner Beute einfach von dannen ziehen. Gut finden muss man das nicht finde ich.</DIV> <DIV>Das Rückgängig machen indem man die Master-Spells wieder entzieht ist sicherlich schwerlich machbar.</DIV> <DIV>Den Reward aber von Master auf Adept runter zu setzten ist den Nachfolgenden Spielern einfach ne Nase zu drehen und mit Sicherhiet genauso mit dem Holzhammer gefixt wie als hätte man die Master irgendwie einziehen können. Elegantere Lösungen gibts immer.</DIV> <DIV>Der Zusammenhang mit den Highlevl craftern stammt von Dir nich vom Orginalpost. Den "deine" Highlevl Crafter  haben über den Exploit damals mit Sicherheit auch geflucht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3. Meinungen<BR><BR>Ich mag es nicht wenn Leute so verallgemeinern. Der Ausgangspost enthält eine Generealanschuldigung das alle Highcrafter Botuser und alle Highlevelgilden Bugmob-Farmer sind. Und noch ein paar Anschuldigungen mehr. Sorry, aber ich fühle mich bei sowas persönlich angegriffen und hasse Leute so so allgemeine Anschuldigungen in den Raum stellen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>*Da wir uns wohl darüber einig sind das "Outing" und Flamning mit Namensnennung kein akzeptabler weg ist. Bleibt wohl nur die möglichkeit soetwas dann allgemein zu formulieren auf das diejenigen wissen wenn Sie gemeint waren. Zumal in diesem Fall die Kritik in Richtung Sony ging, und wie Sie dies gehändelt haben.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich seh ja ein das du und möglicherweise andere aus deiner Gilde was solche Sachen angeht möglicherweise ein bischen gereizt sind, aber das ist denke ich der Preis den man zahlt wenn man sowas wie eine "Lokale Prominenz" ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sorry aber wenn man sich jeden Schuh anzieht der einem nicht past dann darf man sich nacher auch nich wundern wenn man Blasen an den Füssen hat.</DIV> <P>Have Fun</P> <P>Azzaroth</P> <DIV><BR> <P>***A fix is a solution for a Bug, a nerf is squishing a bug without having a better solution***</P> <P>*edit spelling</P></DIV><p>Message Edited by Nakash on <span class=date_text>10-07-2005</span> <span class=time_text>09:43 AM</span>

ingo2805
10-07-2005, 08:44 PM
Jemanden im Nachhinein etwas wegzunehmen,was er sich hart erarbeitet hat,finde ich nicht richtig(ich habe das Quest nicht gemacht).Aber in diesem Fall verstehe ich nicht,warum die Belohnung genervt wurde.Wenn jemand nichts anderes im Leben zu tun hat und seine gesamte Zeit in Eq2 verbringt,soll er auch seine Erfolge haben.Aber für uns gelegenheits Spieler sollten dann doch bitte die gleichen Belohnungen zustehen,auch wenn es bei uns länger dauert,um ein Quest abzuschliessen.Wenn jemand meint,das er inerhalb einer Woche auf Lvl 60 sein muss,dann soll er es machen.Aber ich sehe nicht ein,das dann alles schwieriger gemacht wird,nur um diese Leute bei der Stange zu halten und einiges für uns aussichtslos wird!Jeder soll so spielen wie er mag,aber ich bitte darum,das alle die GLEICHEN Möglichkeiten haben,auch wenn es (so wie bei mir)immer etwas länger dauert.Es ist wohl kaum unsere Schuld,wenn für die absoluten Powergamer mitmal keine Herausforderung mehr besteht und wieso soll ich dann darunter leiden müssen,nur weil SOE dann beschliest einiges unerreichbar zu machen.

DaralehTh
10-07-2005, 09:06 PM
@Nakashzu 1)Klar wissen die die er gemeint hat es. Das Problem ist hier lesen viele Leute mit die nicht wissen wer gemeint ist. Und wenn die eine solche Aussage lesen und diese ohne jede Kritik gefolgt von ein paar Posts die Kommentarlos einfach mal dem gesamten Post zustimmen könnten die schnell zu falschen Schlüssen kommen was mal wieder Vorurteile etc über Highlevelgilden nähert. zu 2)Moneyexploits zu nutzen ist was anderes als wenn man schnell levelt und dadurch später bei bestimmten Craftitems eine Art Monopol besitzt die es einem ermöglicht etwas höhere Preise zu nehmen. Ich meine, es muss ja keiner diese Preise zahlen. Und wenn keiner so schnell gelevelt wäre würde es keinen geben der bestimmte Items craften kann, häte auch keiner was von.Davon ab nimmt kein mir bekannter Crafter wirklich übertriebene Preise wenn man ihn direkt antellt und beauftragt, zumindest auf Valor. Es ist nicht so das die Preise jetzt zu teuer sind sondernd so das die Crafter die später nachkommen angemessene Preise so lange unterbieten bis sie völlig kaputt und nahe der reinen Herstllungskosten sind so das man die Items wieder besser beim NPC verkaufen kann. Daran sind nur nicht die ersten hohen Crafter Schuld sondernd einige der Vielen die dann nachkommen...zu 3)Das Problem ist doch das der Threadstarter eigentlich sagen wollte das er es doof findet das der Masterspell als Reward gestrichen wurde. Ungeachtet dessen was ich von dieser Meinung halte ist es sein gutes Recht das zu kritisieren und wenn er es dabei belassen hätte würde ich hier nichts sagen. Was mir nicht passt ist das diese Kritik wiedermal erweitert wurde um haltlose Anschuldigungen, Verallgemeinerungen etc und es fast so dargestellt wurde als ob die Bösen Vielspieler Schuld an der Misere seien, obwohl witzigerweise sogar gerade die sog Powerlevler garnicht unbedingt in den Genuss dieser Dinge kamen weil sie vor Lauter Expen bisher kaum gequestet haben und so...Ich frage mich einfach warum er nicht einfach nur sagen konnte was er von der Rewardsache hält und Ende...Aber es freut mich das man mit dir differenziert über dieses Thema reden kann, kann man nicht mit jedem hier...<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

xschaka
10-07-2005, 09:51 PM
ich bin echt erstaunt worüber sich einige leute beschweren...klar das mit dem master is net toll, wenn mans noch net hat. (ich habs auch net und lebe noch)aber überall wird alles vereinfacht. casual-like angeglichen. der t6 treasured loot is zum großen teil besser als der weltweit entdeckte fabled raidloot. es gibt kaum noch static mobs, jeder dritte stein droppt nen spellrare, die caps sind so niedrig das jeder sie in der richtigen gruppe locker erreicht und das gear praktisch egal wird für die meisten und dann gibt es leute die sich ernsthaft darüber auslassen alles würde auf powergamer zugeschnitten werden.... is ja mal lächerlich, ganz ehrlich.und alle uber einen kamm zu scheren ebenfalls. es haben einige von EINER gilde diese mobs gecamped. die namen derer dürften aus dem täglich fabled-verkauf im traders den meisten bekannt sein. aber gleich zu sagen die 24/7 gilden hätten sich damit bereichert usw is unverschämt. wir zb haben es strickt abgelehnt und sogar kollektiv petitionen geschrieben, damit es gefixt wird!!!

Nakash
10-07-2005, 11:24 PM
<span><blockquote><hr>DaralehThas wrote:@Nakashzu 2)Moneyexploits zu nutzen ist was anderes als wenn man schnell levelt und dadurch später bei bestimmten Craftitems eine Art Monopol besitzt die es einem ermöglicht etwas höhere Preise zu nehmen. Ich meine, es muss ja keiner diese Preise zahlen. Und wenn keiner so schnell gelevelt wäre würde es keinen geben der bestimmte Items craften kann, häte auch keiner was von.Davon ab nimmt kein mir bekannter Crafter wirklich übertriebene Preise wenn man ihn direkt antellt und beauftragt, zumindest auf Valor. Es ist nicht so das die Preise jetzt zu teuer sind sondernd so das die Crafter die später nachkommen angemessene Preise so lange unterbieten bis sie völlig kaputt und nahe der reinen Herstllungskosten sind so das man die Items wieder besser beim NPC verkaufen kann. Daran sind nur nicht die ersten hohen Crafter Schuld sondernd einige der Vielen die dann nachkommen... * keine Frage wenn es zu der Marksituation auf Valor eine Börse gäbe müsten man ab und an höhere Türme bauen damit auch die Diesbescharaktere die als Craftberuf dann Makler hätten eine Chance haben sich zu Tode zu stürzen... zu 3)Das Problem ist doch das der Threadstarter eigentlich sagen wollte das er es doof findet das der Masterspell als Reward gestrichen wurde. Ungeachtet dessen was ich von dieser Meinung halte ist es sein gutes Recht das zu kritisieren und wenn er es dabei belassen hätte würde ich hier nichts sagen. Was mir nicht passt ist das diese Kritik wiedermal erweitert wurde um haltlose Anschuldigungen, Verallgemeinerungen etc und es fast so dargestellt wurde als ob die Bösen Vielspieler Schuld an der Misere seien, obwohl witzigerweise sogar gerade die sog Powerlevler garnicht unbedingt in den Genuss dieser Dinge kamen weil sie vor Lauter Expen bisher kaum gequestet haben und so...Ich frage mich einfach warum er nicht einfach nur sagen konnte was er von der Rewardsache hält und Ende...Aber es freut mich das man mit dir differenziert über dieses Thema reden kann, kann man nicht mit jedem hier...<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> * Naja böse Vielspieler gibts denke ich mal nicht, aber ich denke SOE hat sich bisher ziemlich Mühe gegeben den Kontent für alle spielbar zu halten das die Holzhammerfixes die ab und zu passieren nicht sein müsten. Naja schade aber leider eh nun gelaufen... Have Fun Azzaroth ***A fix is a solution for a Bug, a nerf is squishing a bug without having a better solution*** </blockquote></span><div></div>

Eovania
10-08-2005, 01:47 AM
<P><FONT color=#ffff00>Im Allgemeinen zu diesem Thema, dies wird mit heutigem Hotfix eingespielt:</FONT></P> <P><SPAN lang=DE style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: DE; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA"><FONT color=#ffffff>*** Quests *** <BR>- Der Erfahrungszuwachs für das Abschließen einer Quest wurde nun für alle Level um ein wesentlich erhöht (In vielen Fällen wurde es verdoppelt oder gar verdreifacht). Höherstufige Quests erhielten nochmals einen zusätzlichen Zuwachs um die geleisteten Bemühungen, die man erbracht hat, mehr zu belohnen.</FONT></SPAN></P>

Keno
10-08-2005, 03:28 AM
dass diese probleme mit questrewards und drops nach release autreten war klar, in der beta gab es bis hin zum ende keine anständige itemization, bis wenige tage vor release gab es nicht einen einzigen drop und alle questrewards waren eine scroll welche sagte dass der reward noch fehle und später implementiert werde. das beta testen der itemization ist praktisch komplett ausgefallen... sc, pp access, admiral marcus etc etc sind nun einfach passiert, drops/rewards sind gefallen und werden von soe nicht im nachhinein geändert/entfernt (was auch sehr schwer zu regeln ist wegen trades etc), glaubt mir mich als raider (oder 24/7 spieler wie man teils so gerne sagt, auch wenn ich nicht annähernd 24/7 spiele ^^) [Removed for Content] es total an was passiert ist, vorallem wenn man in der beta war und sowas absolut nicht hätte irgendwie verhindern können da es einfach durchgerusht wurde... still... hope dies last... <div></div>

Elfluse
10-08-2005, 03:37 AM
<DIV>heisst das für die, die bis heute 250 Quests zb gemacht haben, auch die arschkarte haben, weil ich bezweifel das man nachträglich expe belohung bekommt? Frage, bei all diesen nervs, ob bei den adv packs und dem add on, und teilweise gravierenden änderungen nach 3 weeks, weiss irgendwer von den Devs was er da macht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Beispiel, ich hab ein Quest, ich weiss wieviel expe ein Spieler zb für level 56 nach 57 braucht. Warum macht man nicht einfach ein % wert für diese menge punkte fest, die er für den quest bekommt. Langer mehrteiliger Quest zb 2 %, gehe von da nach da 0,5 %. Ich verstehe es nicht wie Devs sowas voreinstellen, und wie es scheint hat nach meine rmeinung bei SOE irgendwie niemand ahnung und Erfahrung wie man sachen vor einstellt. In keinem Game habe ich soviele krasse änderungen mit bekommen wie sie hier herschen. Heute hui und moin fui. Son Dev muss doch ansatzweise eine vorstellung haben wie gut er jemand belohnen will, das wird doch garantiert festgelegt, das es eine gemeinsame linie gibt. Wie kann es passieren das zb in Silent c nach 2 mal platzhalter killen der named kommen und dann wird der heraus genommen, weil er angeblich zu oft spawnt. Warum lässt man ihn nicht direkt erst nach 2 std respawnen, fragen über fragen die man nicht verstehen muss.</DIV>

Elfluse
10-08-2005, 03:42 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Zarzu wrote:<BR>dass diese probleme mit questrewards und drops nach release autreten war klar, in der beta gab es bis hin zum ende keine anständige itemization, bis wenige tage vor release gab es nicht einen einzigen drop und alle questrewards waren eine scroll welche sagte dass der reward noch fehle und später implementiert werde. das beta testen der itemization ist praktisch komplett ausgefallen...<BR><BR>sc, pp access, admiral marcus etc etc sind nun einfach passiert, drops/rewards sind gefallen und werden von soe nicht im nachhinein geändert/entfernt (was auch sehr schwer zu regeln ist wegen trades etc), glaubt mir mich als raider (oder 24/7 spieler wie man teils so gerne sagt, auch wenn ich nicht annähernd 24/7 spiele ^^) [Removed for Content] es total an was passiert ist, vorallem wenn man in der beta war und sowas absolut nicht hätte irgendwie verhindern können da es einfach durchgerusht wurde...<BR><BR><BR>still... hope dies last...<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>war auch in der beta und zustimm, erst paar tage vor beta ende hat man kisten drops bekommen, da hat schon niemand mehr in den low level zonen zb gespielt oder überhaupt geexpet, 3 tage vor release. Also bitte nicht die beta tester anmeckern. Habe bei uns im TS mehrmal diskusionen gehabt, wie man das spiel zb balanciert releasen will, wenn sowenig fertig ist und wie man das noch testen soll, und man siehe, es ist genau das passiert was ich vorher geahnt habe. Man hat sich schlicht übernommen das add on und das neue kampfsystem mit einmal live zu bringen. Ich mach 5 Kreuze das ich keinen char habe der erst level 25 ist, man hat schlicht vergessen die alten zonen und was dazu gehört auf das neue system umzuändern.

Wu
10-08-2005, 10:23 AM
Ich fass mir immer an den Kopf das ein Jahr nach Release von EQ2 immernoch an so elementaren Dingen wie XP-Gewinn gedreht wird.

Taraxus
10-10-2005, 11:53 AM
Die "Rare"-Fund-Rate wurde schon gefixed, was auch serverweit durchaus erwartet wurde. Glücklich die die genug Zeit hatten das Zeug stackweise rauszukramen. --> Wieder wurde der Vielspieler bevorteilt (und glaubt nicht ich hätte nicht jede freie Minute genutzt um ein bischen etwas zu sammeln, was gerade mal für das nötigste gereicht hatte).Bevor sich hier gleich wieder alle angesprochen fühlen: Wer die Zeit hat und diese in das Spiel investieren will und kann der hat selbstverständlich auch das Anrecht auf "mehr" aber bitte zu den gleichen Bedingungen und das über einen längeren Zeitraum als nur ein paar läppische Wochen.Eigentlich gehören SOE für die Sachen die in letzter Zeit generft wurden ein paar ordentliche Ohrfeigen verpasst, denn wer läßt sich schon gerne permanent zum Narren halten.Selbstverständlich steht es dadurch auch jedem frei das Spiel zu quitten, aber wer süchtig ist dem fällt es nicht sonderlich leicht.Wenn ich das richtig verstehe waren doch einige dieser "Bugs" schon in der Beta bekannt ? Das wirft nur noch einige Fragen mehr auf und senkt das Vertrauen gegenüber dem Hersteller noch weiter.*etwas gefrustet in den Tag geht*

DaralehTh
10-10-2005, 01:58 PM
<blockquote><hr>Taraxus wrote:Die "Rare"-Fund-Rate wurde schon gefixed, was auch serverweit durchaus erwartet wurde. Glücklich die die genug Zeit hatten das Zeug stackweise rauszukramen. --> Wieder wurde der Vielspieler bevorteilt (und glaubt nicht ich hätte nicht jede freie Minute genutzt um ein bischen etwas zu sammeln, was gerade mal für das nötigste gereicht hatte).Bevor sich hier gleich wieder alle angesprochen fühlen: Wer die Zeit hat und diese in das Spiel investieren will und kann der hat selbstverständlich auch das Anrecht auf "mehr" aber bitte zu den gleichen Bedingungen und das über einen längeren Zeitraum als nur ein paar läppische Wochen.Eigentlich gehören SOE für die Sachen die in letzter Zeit generft wurden ein paar ordentliche Ohrfeigen verpasst, denn wer läßt sich schon gerne permanent zum Narren halten.Selbstverständlich steht es dadurch auch jedem frei das Spiel zu quitten, aber wer süchtig ist dem fällt es nicht sonderlich leicht.Wenn ich das richtig verstehe waren doch einige dieser "Bugs" schon in der Beta bekannt ? Das wirft nur noch einige Fragen mehr auf und senkt das Vertrauen gegenüber dem Hersteller noch weiter.*etwas gefrustet in den Tag geht*<hr></blockquote>Ach ja, wieder das gemosere über Vielspieler.Tatsache ist: XP Erhöhungen gab es erst in den letzten Tagen (Quests, Crafting). Vielspieler haben also bei gleichem Zeitaufwand weniger XP gemacht wie die die jetzt die Quests machen.Raredroprate: Gestern 3 Rares in 2 Stunden, vorgerstern 1 Rare im Vorbeigehen (habe eigentlich nicht wirklich gesammelt). Wer da meckert hat den Bezug zur Verhältnissmäßigkeit verloren. Ach ja: die meissten Vielspieler sind exesive XPer, sind also eigentlich mehr dabei XP zu machen (also durch späte XP Erhöhungen benachteiligt) und habe bisher kaum gequestet und gesammelt. Ich z.B. mache beides erst seit einer knappen Woche...Weiterer Punkt: Bugged Content. Meisst sind es die Vielspieler und Vielquester die auf sowas stossen weil sie zuerst bestimmte Inhalte angehen. Sie sind die Dummen die sich damit rumschlagen, durch ihre Bugreports werden die Sachen gefixt und die, die nachkommen haben den Vorteil.Der Vorwurf Vielspieler hätten einen Vorteil durch späte Änderungen ist völliger Blödsinn, das Gegenteil ist in der Regel der Fall.Mosern auf die Devs ist übrigends auch unangebracht. Wenn dann ist es die Führungsetwage von SOE die das Addon unbedingt pünktlich bringen wollte statt die Beta noch 1-2 Monate laufen zu lassen. Dann wären viele der jetzigen (absolut gerechtfertigten) Änderungen schon bei Release so gewesen. Die Devs können da nichts für...

Keno
10-10-2005, 02:19 PM
ich würd mich über einen link zu den patchnotes freuen wo steht dass die rarequote reduziert wurde... muss ich verpasst haben... äh und welche dieser "bugs" war inner beta denn bekannt? <div></div>

Taraxus
10-11-2005, 11:37 AM
Hallo Zarzu,in den Patchnotes konnte ich auch nichts finden ich habe mich lediglich auf die Aussagen einiger Dauersammler gestützt. Wie aussagekräftig diese Informationen sind kann ich nicht sagen. Allerdings hatten wir nun selbst einmal einen 2 Stunden Test mit 4 Leute durchgeführt (dauergesammelt) und konnten in dieser Zeit keine Rares oder Semi-Rares rausziehen.Selbstverständlich gibt es auch solche Zufälle, aber spanisch kommt mir das allemal vor.Und auf die zahlreichen Bugmeldungen aus den Betaforen brauch ich nun wirklich nicht eingehen oder ?

Taraxus
10-11-2005, 11:48 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Taraxus wrote:<BR>Die "Rare"-Fund-Rate wurde schon gefixed, was auch serverweit durchaus erwartet wurde. Glücklich die die genug Zeit hatten das Zeug stackweise rauszukramen. --> Wieder wurde der Vielspieler bevorteilt (und glaubt nicht ich hätte nicht jede freie Minute genutzt um ein bischen etwas zu sammeln, was gerade mal für das nötigste gereicht hatte).<BR><BR>Bevor sich hier gleich wieder alle angesprochen fühlen: Wer die Zeit hat und diese in das Spiel investieren will und kann der hat selbstverständlich auch das Anrecht auf "mehr" aber bitte zu den gleichen Bedingungen und das über einen längeren Zeitraum als nur ein paar läppische Wochen.<BR><BR>Eigentlich gehören SOE für die Sachen die in letzter Zeit generft wurden ein paar ordentliche Ohrfeigen verpasst, denn wer läßt sich schon gerne permanent zum Narren halten.<BR><BR>Selbstverständlich steht es dadurch auch jedem frei das Spiel zu quitten, aber wer süchtig ist dem fällt es nicht sonderlich leicht.<BR><BR>Wenn ich das richtig verstehe waren doch einige dieser "Bugs" schon in der Beta bekannt ? Das wirft nur noch einige Fragen mehr auf und senkt das Vertrauen gegenüber dem Hersteller noch weiter.<BR><BR>*etwas gefrustet in den Tag geht*<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><BR><BR>Ach ja, wieder das gemosere über Vielspieler.<BR><BR>Tatsache ist: XP Erhöhungen gab es erst in den letzten Tagen (Quests, Crafting). Vielspieler haben also bei gleichem Zeitaufwand weniger XP gemacht wie die die jetzt die Quests machen.<BR><BR>Raredroprate: Gestern 3 Rares in 2 Stunden, vorgerstern 1 Rare im Vorbeigehen (habe eigentlich nicht wirklich gesammelt). Wer da meckert hat den Bezug zur Verhältnissmäßigkeit verloren. <BR><BR>Ach ja: die meissten Vielspieler sind exesive XPer, sind also eigentlich mehr dabei XP zu machen (also durch späte XP Erhöhungen benachteiligt) und habe bisher kaum gequestet und gesammelt. Ich z.B. mache beides erst seit einer knappen Woche...<BR><BR>Weiterer Punkt: Bugged Content. Meisst sind es die Vielspieler und Vielquester die auf sowas stossen weil sie zuerst bestimmte Inhalte angehen. Sie sind die Dummen die sich damit rumschlagen, durch ihre Bugreports werden die Sachen gefixt und die, die nachkommen haben den Vorteil.<BR><BR>Der Vorwurf Vielspieler hätten einen Vorteil durch späte Änderungen ist völliger Blödsinn, das Gegenteil ist in der Regel der Fall.<BR><BR><BR>Mosern auf die Devs ist übrigends auch unangebracht. Wenn dann ist es die Führungsetwage von SOE die das Addon unbedingt pünktlich bringen wollte statt die Beta noch 1-2 Monate laufen zu lassen. Dann wären viele der jetzigen (absolut gerechtfertigten) Änderungen schon bei Release so gewesen. Die Devs können da nichts für...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><BR><BR>Du musst überall mitheulen wie ? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> So wie es aussieht und man auch in anderen Posts nachvollziehen kann füllst du dich ja von Gott und der Welt auf den Schlips getreten <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.<BR><BR>Nun nochmal zu den tollen XP von Questen. Ich habe aus purer Langeweile gestern die Shimmering Citadel Quest weitergemacht und nach etwa 2 Stunden rumgeeiere in der Pampas und zahlreichen sterben habe ich als Dank wieder einen Adp1 spell und ein halbes blaues XP bekommen. Soviel zum Thema. Ich würde dir empfehlen Sachen erst ingame zu testen (oder kannst du das nicht mehr da du schon Maxlevel hast ?).<BR><BR> <BLOCKQUOTE>Der Vorwurf Vielspieler hätten einen Vorteil durch späte Änderungen ist völliger Blödsinn, das Gegenteil ist in der Regel der Fall.</BLOCKQUOTE> <P><BR><BR>Ein Wort dazu: ROFL. Lies dir nochmal den Thread in aller Ruhe durch (ich denke das solltest du generell häufiger vorher machen bevor du postest).<BR><BR>Und wo bitte ist eine Anschuldigung auf einen der armen Dev ? Ein weiteres mal empfehle ich dir die Postings vorher genauer zu lesen und nicht aus heiterem Himmel zu antworten.<BR><BR>So jetzt hast du mal eine Antwort in der du dich persönlich angesprochen fühlen darfst :o).<BR><BR>Happy Posting</P> <P>Edit: Typos.</P><p>Message Edited by Taraxus on <span class=date_text>10-11-2005</span> <span class=time_text>12:51 AM</span>

Thehera
10-11-2005, 12:24 PM
<DIV>Mich würde brennend interessieren, warum es hier wieder so offtopic ist. In diesme Thread gehts um den Master Reward, net um Rarespawn, dazu haben wir bereits einen brandaktuellen Thread: <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=16236&jump=true" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=16236&jump=true</A></DIV>

Dunkeltrae
10-14-2005, 09:38 AM
Gut, dann mal back to Topic Ich fände es richtig, das alle Leute den Masterspell verlieren oder der Spell auf Adept I zurück gestuft wird. Der Grund ist einfach, das die Devs scheinbar wirklich nicht wissen was sie machen. Zu LU13 kamen auch ne Menge neuer Spells (welche teils 3 Tage bevor das Update live ging nochmals total geändert wurden). Ein Gildenmitglied freut sich nen Kasper zusammen und updatet seine Spells erstmal für ne gehörige Portion Moneten. Und dann kommen die Damen und Herren von SoE den Spell komplett zu entfernen anstatt ihn zu fixen. *boing* Geld rausgeschmissen für nix. Wieso sollen nun die Vielspieler noch die Extrawurst haben und ihn behalten dürfen? Jemand meinte auch für diesen Bug können doch die Herren Devs nix. Halloho?! Wer programmiert und fügt denn bitte den Content ein?! Wen willst du als schuldigen darstehen lassen? Die Betatester, die freiwillig den neuen Content testen? Schuld an solchen fetten Bugs sind die Devs und natürlich SoE selbst. Ich persönlich warte lieber 2 oder 3 Monate länger auf was vernünftig programmiertes als auf ein, aus Profitgier, schnell mal zusammen geschustertes Update was total bug-behaftet ist. Wie oft werden denn Spiele verschoben weils noch Probleme gibt? Wenn SoE es nicht schafft reale Termine auf die Beine zu stellen um etwas zu releasen haben sie in der Geschäftswelt wenig verloren. Kommunikation ist hier alles BEVOR etwas bekannt gegeben wird. Aber einfach, ohne Rücksprache, ein Releasedate rauszuhauen... My 2 cents <div></div>

Drunken Je
10-14-2005, 04:58 PM
<DIV>Bei SOE hab ich schon lange das gefühl das die rechte Hand ned weis was die linke grade macht</DIV> <DIV>und das ist ned nur bei EQ2 so sondern war und ist auch immanoch bei SWG so....scheint ein generelles problem von SOE zu sein...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>und das der master spell als reward durch nen adept1 ersetzt wurde find ich auch ned gut</DIV> <DIV>dadurch ist den "kleinen" spielern die möglichkeit genommen worden auch einmal in den genuss eines master spells zu gelangen den sie so warscheinlich nie erhalten</DIV> <DIV>das die "grossen" 24/7 spieler das recht kalt lässt kann ich auch verstehen, die haben entweder ehh genug geld in der hinterhand um sich die spells zu kaufen oda sind mehr oda weniger am dauerraiden und bekommen da ihre master spells</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>und mal ganz ehrlich was is daran so schlimm für ne lange aufwendige quest nen master 1 spell zu vergeben bei über 20 neuen spell von 50-60??</DIV> <DIV>ich finde nix, im allgemeinen is der quest reward den ich bisher erhalten hab zum grössten nur teil sell-loot</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>so das wars erstma meinerseits <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>MfG</DIV>

Evchen
10-14-2005, 05:47 PM
<DIV>@Dunkeltraene und allen anderen</DIV> <DIV>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------</DIV> <DIV>Jemand meinte auch für diesen Bug können doch die Herren Devs nix. Halloho?! Wer programmiert und fügt denn bitte den Content ein?! Wen willst du als schuldigen darstehen lassen? Die Betatester, die freiwillig den neuen Content testen? <FONT color=#ff0000>Schuld</FONT> an solchen fetten Bugs <FONT color=#ff0000>sind die Devs</FONT> und natürlich SoE selbst.<BR>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich lese immer wieder solche Kommentare wie den obigen, die Devs seien schuld.</DIV> <DIV>Darum muss ich mal die Devs in Schutz nehmen. Die Devs können gar nix dafür. Sie sind nur fürs Programmieren zuständig. Schuld einzig und alleine tragen die Herrschaften mit den Krawatten um den Hals, welche immer meinen das muss sofort, gleich und überhaupst schon gestern fertig sein, sodaß die Devs keine Zeit haben zu testen. Oder glaubt ihr wirklich das es lustig ist für einen Dev, ständig gefragt zu werden: Ist es schon fertig, wie lange wirds ca. dauern,etc....</DIV> <DIV>Also wirds möglichst schnell fertig programmiert und dannach bleibt kaum Zeit zum testen, da diese Herrschaften, welche im management sitzen, möglichst schnell immer nur Kohle sehen wollen. Leider übersehen diese Herrschaften dabei meist, daß man kurzfristig Geld macht, langfristig aber Geld verliert. Kurz gesagt es ist ein marktwirtschaftliches Problem in unserer Kapitalistischen Gesellschaft, und jeder der Arbeiten geht, in einem größeren Konzern, wird wissen wovon ich rede. Die dummen sind leider, wie auch hier ersichtlich bei den Devs, immer die kleinen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Also @Eovania</DIV> <DIV>Schöne grüße an das Managament bei euch, sie sollen mal ein paar mal mit dem Kopf gegen die Wand rennen, und wenns Kopfweh vorbei ist :smileyvery-happy: zu den Leuten gehen die mehr vom Fach verstehen als sie und mit Ihnen reden und zuhören. Und nicht immer auf eine dumme Bilanz gucken.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich sprech hierbei aus eigener Erfahrung, weils bei mir in der Firma nicht anders abläuft. Und in den letzten anderen Firmen genauso abgelaufen ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>So, das musste mal gesagt sein. :smileyhappy:</DIV>

Noo
10-14-2005, 06:01 PM
<DIV><BR></DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> Taraxus wrote:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Taraxus wrote:<BR>Die "Rare"-Fund-Rate wurde schon gefixed, was auch serverweit durchaus erwartet wurde. Glücklich die die genug Zeit hatten das Zeug stackweise rauszukramen. --> Wieder wurde der Vielspieler bevorteilt (und glaubt nicht ich hätte nicht jede freie Minute genutzt um ein bischen etwas zu sammeln, was gerade mal für das nötigste gereicht hatte).<BR><BR>Bevor sich hier gleich wieder alle angesprochen fühlen: Wer die Zeit hat und diese in das Spiel investieren will und kann der hat selbstverständlich auch das Anrecht auf "mehr" aber bitte zu den gleichen Bedingungen und das über einen längeren Zeitraum als nur ein paar läppische Wochen.<BR><BR>Eigentlich gehören SOE für die Sachen die in letzter Zeit generft wurden ein paar ordentliche Ohrfeigen verpasst, denn wer läßt sich schon gerne permanent zum Narren halten.<BR><BR>Selbstverständlich steht es dadurch auch jedem frei das Spiel zu quitten, aber wer süchtig ist dem fällt es nicht sonderlich leicht.<BR><BR>Wenn ich das richtig verstehe waren doch einige dieser "Bugs" schon in der Beta bekannt ? Das wirft nur noch einige Fragen mehr auf und senkt das Vertrauen gegenüber dem Hersteller noch weiter.<BR><BR>*etwas gefrustet in den Tag geht*<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><BR><BR>Ach ja, wieder das gemosere über Vielspieler.<BR><BR>Tatsache ist: XP Erhöhungen gab es erst in den letzten Tagen (Quests, Crafting). Vielspieler haben also bei gleichem Zeitaufwand weniger XP gemacht wie die die jetzt die Quests machen.<BR><BR>Raredroprate: Gestern 3 Rares in 2 Stunden, vorgerstern 1 Rare im Vorbeigehen (habe eigentlich nicht wirklich gesammelt). Wer da meckert hat den Bezug zur Verhältnissmäßigkeit verloren. <BR><BR>Ach ja: die meissten Vielspieler sind exesive XPer, sind also eigentlich mehr dabei XP zu machen (also durch späte XP Erhöhungen benachteiligt) und habe bisher kaum gequestet und gesammelt. Ich z.B. mache beides erst seit einer knappen Woche...<BR><BR>Weiterer Punkt: Bugged Content. Meisst sind es die Vielspieler und Vielquester die auf sowas stossen weil sie zuerst bestimmte Inhalte angehen. Sie sind die Dummen die sich damit rumschlagen, durch ihre Bugreports werden die Sachen gefixt und die, die nachkommen haben den Vorteil.<BR><BR>Der Vorwurf Vielspieler hätten einen Vorteil durch späte Änderungen ist völliger Blödsinn, das Gegenteil ist in der Regel der Fall.<BR><BR><BR>Mosern auf die Devs ist übrigends auch unangebracht. Wenn dann ist es die Führungsetwage von SOE die das Addon unbedingt pünktlich bringen wollte statt die Beta noch 1-2 Monate laufen zu lassen. Dann wären viele der jetzigen (absolut gerechtfertigten) Änderungen schon bei Release so gewesen. Die Devs können da nichts für...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><BR><BR>Du musst überall mitheulen wie ? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> So wie es aussieht und man auch in anderen Posts nachvollziehen kann füllst du dich ja von Gott und der Welt auf den Schlips getreten <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.<BR><BR>Nun nochmal zu den tollen XP von Questen. Ich habe aus purer Langeweile gestern die Shimmering Citadel Quest weitergemacht und nach etwa 2 Stunden rumgeeiere in der Pampas und zahlreichen sterben habe ich als Dank wieder einen Adp1 spell und ein halbes blaues XP bekommen. Soviel zum Thema. Ich würde dir empfehlen Sachen erst ingame zu testen (oder kannst du das nicht mehr da du schon Maxlevel hast ?).<BR><BR> <BLOCKQUOTE>Der Vorwurf Vielspieler hätten einen Vorteil durch späte Änderungen ist völliger Blödsinn, das Gegenteil ist in der Regel der Fall.</BLOCKQUOTE> <P><BR><BR>Ein Wort dazu: ROFL. Lies dir nochmal den Thread in aller Ruhe durch (ich denke das solltest du generell häufiger vorher machen bevor du postest).<BR><BR>Und wo bitte ist eine Anschuldigung auf einen der armen Dev ? Ein weiteres mal empfehle ich dir die Postings vorher genauer zu lesen und nicht aus heiterem Himmel zu antworten.<BR><BR>So jetzt hast du mal eine Antwort in der du dich persönlich angesprochen fühlen darfst :o).<BR><BR>Happy Posting</P> <P>Edit: Typos.</P> <P>Message Edited by Taraxus on <SPAN class=date_text>10-11-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>12:51 AM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Sorry aber das ist lächerlich. DaralehThas beschreibt in diesem und in anderen Threads sehr sachlich die Meinung von vielen Spielern auf dem Server Valor. Dein Post ist echt unterstes Niveau und total aus der Luft gegriffen. Sag nicht dauernd anderen sie sollen Dinge die sie Posten erst testen oder nachlesen wenn deine Argumente selbst jeglicher Grundlage etnbehren.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wie groß der Vorteil der Vielspieler ist sieht man ja am LU15. Exp wird erhöht. HP von Mobs reduziert. Jup, da hatten wir es viel leichter als die, die jetzt noch expen. Die Stats, Resi und Mitgidation von Crafted Armor wird erhöht. Da hatten wir es auch leichter.... Wir mussten also stärkere Mobs für weniger exp mit schlechterer Rüstung und schlechteren Waffen (Imbue nicht implementiert) besiegen ....... Aber wir hams ja leichter.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Noogi<BR></DIV>

scivias
10-14-2005, 07:21 PM
<span><blockquote><hr>Evchen wrote:<div></div>glaubt ihr wirklich das es lustig ist für einen Dev, ständig gefragt zu werden: Ist es schon fertig, wie lange wirds ca. dauern,etc<hr></blockquote> Glaube eher der korrekte Terminus ist "Das ganze steht am XX.YY.200Z, mir egal wie ihr das anstellt." <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span><div></div>

zabor
10-15-2005, 01:53 AM
die access quest ist zu 90% solo zu machen. ur für den letzten mob braucht man ne gruppe. Das ganze hat mit ein bisschen Glück einen halben Tag gedauert. Und dafür ne fabled Belohnung? Ich bitte dich. Da kann man doch gleich einen Knopf einbauen, der einen automatisch auf 60 levelt und mit komplett fabled ausstattet.Und Belohnungen rückgängig machen ist auch nicht mehr.Wenn ich nun z.b. einen anderen spell rausgesucht habe und den verkauft habe, was dann? Wird dem Käufer der Spell weggenommen und das Geld erstattet? Muss ich mein Geld abgeben? Wenn ich aber vom Geld schon ne Perle gekauft habe, und nen Spell draus gebastelt habe, muss ich den dann zurückgeben? Und wenn ich mehrere Perlen hatte, darf ich mir dann aussuchen welchen Spell ich löschen muss? Tja, wie man sieht, is dieser Vorschlag fern jeglicher Realität und nur von krankem Neid getrieben.

Stuermch
10-15-2005, 03:36 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> zaboron wrote:<BR>die access quest ist zu 90% solo zu machen. ur für den letzten mob braucht man ne gruppe. Das ganze hat mit ein bisschen Glück einen halben Tag gedauert. Und dafür ne fabled Belohnung? Ich bitte dich. Da kann man doch gleich einen Knopf einbauen, der einen automatisch auf 60 levelt und mit komplett fabled ausstattet.<BR><BR>Und Belohnungen rückgängig machen ist auch nicht mehr.<BR>Wenn ich nun z.b. einen anderen spell rausgesucht habe und den verkauft habe, was dann? Wird dem Käufer der Spell weggenommen und das Geld erstattet? Muss ich mein Geld abgeben? Wenn ich aber vom Geld schon ne Perle gekauft habe, und nen Spell draus gebastelt habe, muss ich den dann zurückgeben? Und wenn ich mehrere Perlen hatte, darf ich mir dann aussuchen welchen Spell ich löschen muss? Tja, wie man sieht, is dieser Vorschlag fern jeglicher Realität und nur von krankem Neid getrieben.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>wieso schreiben immer die Leute ohne Sig und Charnamen den grössten Blödsinn?</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>

Stuermch
10-15-2005, 03:43 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Evchen wrote:<BR> <DIV>@Dunkeltraene und allen anderen</DIV> <DIV>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------</DIV> <DIV>Jemand meinte auch für diesen Bug können doch die Herren Devs nix. Halloho?! Wer programmiert und fügt denn bitte den Content ein?! Wen willst du als schuldigen darstehen lassen? Die Betatester, die freiwillig den neuen Content testen? <FONT color=#ff0000>Schuld</FONT> an solchen fetten Bugs <FONT color=#ff0000>sind die Devs</FONT> und natürlich SoE selbst.<BR>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich lese immer wieder solche Kommentare wie den obigen, die Devs seien schuld.</DIV> <DIV>Darum muss ich mal die Devs in Schutz nehmen. Die Devs können gar nix dafür. Sie sind nur fürs Programmieren zuständig. Schuld einzig und alleine tragen die Herrschaften mit den Krawatten um den Hals, welche immer meinen das muss sofort, gleich und überhaupst schon gestern fertig sein, sodaß die Devs keine Zeit haben zu testen. Oder glaubt ihr wirklich das es lustig ist für einen Dev, ständig gefragt zu werden: Ist es schon fertig, wie lange wirds ca. dauern,etc....</DIV> <DIV>Also wirds möglichst schnell fertig programmiert und dannach bleibt kaum Zeit zum testen, da diese Herrschaften, welche im management sitzen, möglichst schnell immer nur Kohle sehen wollen. Leider übersehen diese Herrschaften dabei meist, daß man kurzfristig Geld macht, langfristig aber Geld verliert. Kurz gesagt es ist ein marktwirtschaftliches Problem in unserer Kapitalistischen Gesellschaft, und jeder der Arbeiten geht, in einem größeren Konzern, wird wissen wovon ich rede. Die dummen sind leider, wie auch hier ersichtlich bei den Devs, immer die kleinen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Also @Eovania</DIV> <DIV>Schöne grüße an das Managament bei euch, sie sollen mal ein paar mal mit dem Kopf gegen die Wand rennen, und wenns Kopfweh vorbei ist :smileyvery-happy: zu den Leuten gehen die mehr vom Fach verstehen als sie und mit Ihnen reden und zuhören. Und nicht immer auf eine dumme Bilanz gucken.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich sprech hierbei aus eigener Erfahrung, weils bei mir in der Firma nicht anders abläuft. Und in den letzten anderen Firmen genauso abgelaufen ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>So, das musste mal gesagt sein. :smileyhappy:</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Evchen lass Dir mal eine Geschichte aus EQ I erzählen. Da haben GMs, Guides, etc monatelang an ner Datenbank gearbeitet für ne Übersetzung. Es kam update 1 - Devs haben vergessen das einzubauen - alles wieder englisch. Sie würden darauf hingewiesen, haben gesagt "jaja machen wir nächstes mal". Es kam das nächste update - wieder nix - im Gegenteil sogar die alte Datenbank wurde überschrieben und es war alles wie am Tag 1. </P> <P>*smile*</P> <P>Stürmchen<BR></P>

Keno
10-15-2005, 07:16 AM
<span><blockquote><hr>Stuermchen wrote: <blockquote> <hr> zaboron wrote:die access quest ist zu 90% solo zu machen. ur für den letzten mob braucht man ne gruppe. Das ganze hat mit ein bisschen Glück einen halben Tag gedauert. Und dafür ne fabled Belohnung? Ich bitte dich. Da kann man doch gleich einen Knopf einbauen, der einen automatisch auf 60 levelt und mit komplett fabled ausstattet.Und Belohnungen rückgängig machen ist auch nicht mehr.Wenn ich nun z.b. einen anderen spell rausgesucht habe und den verkauft habe, was dann? Wird dem Käufer der Spell weggenommen und das Geld erstattet? Muss ich mein Geld abgeben? Wenn ich aber vom Geld schon ne Perle gekauft habe, und nen Spell draus gebastelt habe, muss ich den dann zurückgeben? Und wenn ich mehrere Perlen hatte, darf ich mir dann aussuchen welchen Spell ich löschen muss? Tja, wie man sieht, is dieser Vorschlag fern jeglicher Realität und nur von krankem Neid getrieben. <hr> </blockquote> <p>wieso schreiben immer die Leute ohne Sig und Charnamen den grössten Blödsinn?</p> <p>*knicksundverbeug*</p> <p>Stürmchen</p> <div></div><hr></blockquote>wieso ist es so wichtig dass man weiss wer jemand ist? ich hab btw keine minute gebraucht bis ich wusste welche klasse der poster ist und keine 5 minuten bis ich den server und den charnamen hatte... bringen tuts mir null ahjo, wo bitte ist der blödsinn bei dem poste? dass die quest praktisch solo schaffbar ist, ist faktum und dass wenn ein bestimmtes item auf sämtlichen servern länger als ein tag im umlauf ist, es nicht simpel (bzw unmöglich) ist das gerecht (darum gehts ja) zu entfernen sollte klar sein.</span><div></div>

zabor
10-15-2005, 11:48 AM
<blockquote><hr>Stuermchen wrote:<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> zaboron wrote:<BR>die access quest ist zu 90% solo zu machen. ur für den letzten mob braucht man ne gruppe. Das ganze hat mit ein bisschen Glück einen halben Tag gedauert. Und dafür ne fabled Belohnung? Ich bitte dich. Da kann man doch gleich einen Knopf einbauen, der einen automatisch auf 60 levelt und mit komplett fabled ausstattet.<BR><BR>Und Belohnungen rückgängig machen ist auch nicht mehr.<BR>Wenn ich nun z.b. einen anderen spell rausgesucht habe und den verkauft habe, was dann? Wird dem Käufer der Spell weggenommen und das Geld erstattet? Muss ich mein Geld abgeben? Wenn ich aber vom Geld schon ne Perle gekauft habe, und nen Spell draus gebastelt habe, muss ich den dann zurückgeben? Und wenn ich mehrere Perlen hatte, darf ich mir dann aussuchen welchen Spell ich löschen muss? Tja, wie man sieht, is dieser Vorschlag fern jeglicher Realität und nur von krankem Neid getrieben.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>wieso schreiben immer die Leute ohne Sig und Charnamen den grössten Blödsinn?</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P> <hr></blockquote>Tut mir leid, ich wusste nicht, dass eine Signatur Vorrausetzung für das Posten von Blödsinn ist. Ich werde mich bessern. Versprochen.

DaralehTh
10-15-2005, 03:45 PM
Naja, die Poster der Casualszene haben ja recht. Ich plädiere daher für folgende Änderungen:1. Ein Spieler der in einer Woche weniger als 30 Stunden online war bekommt beim nächsten Login ein claim um sich einen Master seines aktuellen Levels nehmen zu können. 2. Bei unter 20 Stunden kommt noch ein Fabledrüstungsitem dazu3. Wer weniger als 1 Stunde pro Woche harvestet bekommt automatisch 3 Rares bei ersten Stein das er klopft4. Bei Leuten mit weniger als 30 Stunden Onlinezeit po Woche werden alle Questinhalte bei denen ein Step länger als 10 Min dauert weil man z.B. einen Named campen muss entfernt.5. Bei Spielern mit weniger als 40 Stunden Onlinezeit pro Woche dropen auch Raidmobs die grau sind T6 Fabledgear6. Man kann mehr als 100% Vitality ansammeln. Ab 100% Vit gibt es einen weiteren XP Bonus von 500%.7. Jeder Spieler mit weniger als 40 Stunden Onlinezeit pro Woche bekommt jede Woche für jede Stunde unter den 40 ein Platin gutgeschrieben. 8. Wer weniger als 10 Stunden pro Woche spielt steigt automatisch jede Woche einen Level auf.

Stuermch
10-15-2005, 04:32 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> zaboron wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <P>wieso schreiben immer die Leute ohne Sig und Charnamen den grössten Blödsinn?</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><BR>Tut mir leid, ich wusste nicht, dass eine Signatur Vorrausetzung für das Posten von Blödsinn ist. Ich werde mich bessern. Versprochen.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>hehe guter Konter - Punkt für Dich :smileyvery-happy:</P> <P>*smile*</P> <P>Stürmchen<BR></P>

Taraxus
10-17-2005, 12:01 PM
<BLOCKQUOTE><DIV>Sorry aber das ist lächerlich. DaralehThas beschreibt in diesem und in anderen Threads sehr sachlich die Meinung von vielen Spielern auf dem Server Valor. Dein Post ist echt unterstes Niveau und total aus der Luft gegriffen. Sag nicht dauernd anderen sie sollen Dinge die sie Posten erst testen oder nachlesen wenn deine Argumente selbst jeglicher Grundlage etnbehren.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wie groß der Vorteil der Vielspieler ist sieht man ja am LU15. Exp wird erhöht. HP von Mobs reduziert. Jup, da hatten wir es viel leichter als die, die jetzt noch expen. Die Stats, Resi und Mitgidation von Crafted Armor wird erhöht. Da hatten wir es auch leichter.... Wir mussten also stärkere Mobs für weniger exp mit schlechterer Rüstung und schlechteren Waffen (Imbue nicht implementiert) besiegen ....... Aber wir hams ja leichter.</DIV></BLOCKQUOTE><BR><BR>Falsch er beschreibt die Meinung von Minderheiten und fühlt sich grundsätzlich gekränkt wenn jemand anderer Meinung ist und daher habe ich auch kein Problem das mal zu erwähnen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.Überhaupt ist das Verhältnis der Gemeinschaft auf Valor doch teilweise sehr gestört und schon alleine darüber könnte man seitenlange Postings eröffnen.Desweitern ist LU15 ja noch nicht implementiert und ich gebe dir Recht natürlich gibt es auch den Gegenpart der Erleichterung. Aber der Grund des Threads bestand einfach darin zu sagen das SOE Sachen freigibt und diese Tage/Wochen später wieder rausnimmt. Ich finde das traurig und als "Cassual" auch den Vorteil aus diesen unüberlegten Patches zu ziehen ist einfach nicht drinnen. Viele hätten sicherlich auch gerne mal einen Masterspell besessen, hätten auch gerne Fabled Items in Massen aus einer Zone gesammelt, etc.Die Droprate von Rarem scheint mir reiner Zufall zu sein, ich habe in Summe auch schon Tage daran gesessen Stein abzubauen, wo in der gleichen Zeit andere schon Sets zusammen hatten *shrug*. Mir ist das ganz ähnlich suspekt wie die immer noch nicht funktionierende "Random"-Funktion bei Loot, wo der Großteil der Kistendrops an einem Abend an eine Person gehen. Es gibt immer wieder neue Sachen wo SOE die Leute für dumm verkauft wie das kürzlich eingeführte Goblin-Spiel wo einfach der Jackpot gekürzt wurde (egal wie hoch die Chancen darauf auch sind).Ich meine wenn die Qualität bei SOE einfach eine ziemlich lange Zeit benötigt dann sollten sie sich die Zeit nehmen denn durch DoF und LU13++ wurden schon genug Leute verärgert und vergrault.Zitat Ende <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> und ich hoffe das Niveau ist angemessen.

DaralehTh
10-17-2005, 12:57 PM
Ich fühle mich nicht gekränkt. Warum auch? Ich bin ja zufrieden damit der der Master1 Reward entfernt wurde...Du allerdings hast die Eigenschaft sehr zu verallgemeinern und dabei gewisse Personengruppen direkt und ohne Abgrenzungen anzugreifen. Ich persönlich denke das ist eigentlich nur Neid, aaber eine Rechtfertigung dafür ist das halt nicht...Weiter forderst du eine gewisse Rücksichtslosigkeit gegenüber Spielergruppen die nicht so sind wie du, nach dem Motto sie können das Spiel ja quitten. Das es möglich ist die Interessen verschiedener Spielergruppen unter einen Hut zu bringen, das siehst du nicht...

Stuermch
10-17-2005, 03:17 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>Das es möglich ist die Interessen verschiedener Spielergruppen unter einen Hut zu bringen, das siehst du nicht...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>..ist es eben nicht und EQ II mit dem rumgepatche und generfe beweist das .....</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>

DaralehTh
10-17-2005, 03:32 PM
Nur weil SOE es nicht hinbekommt heisst das nicht das es nicht geht...Stell dir EQ2 ohne Raidcontent und Fabledloot vor, und dementsprechend ohne Raidspieler. Dann gestalte das Spiel so wie du es mit diesen Rahmenbedingungen gerne hättest und du hättest ein Basisspiel das dem normalen Casualspieler gerecht wird.Nun füge diesem Spiel Raidmobs, Raidzonen und Raidloot (Fabled/Masterspells) zu - unter der Prämisse das der Rest nicht geändert wird und vor allem mit der Annahme das Raidloot aller Art auch nur für Raider relevant ist da der restliche Content ohne diesem Spielbar ist und Raidloot nur dazu dient den neu zum Spiel gekommenen Raidern weitere schwerere Raidgegner zu geben die wiederum nur mit einer gewissen Ausstattung an Raidloot zu packen sind. Dann hättest du ein Spiel der prinzipiell beiden Spielergruppen gerecht werden könnte. Und du hättest ein Spiel wie ich es mir wünsche. Und vor allem hättest du ein EQ2 wie es vor DoF annähernd war und von dem es sich leider immer mehr entfernt.

Stuermch
10-17-2005, 03:50 PM
<P>Ziel (fast) jeden Spielers ist das End-game alleine daran scheitert schon ein Spiel, welches versucht grp, solo und raidspiel zu verbinden. Und für mich sind nach wie vor Raids, in denen es zu 90% darum geht EINEN mob in EINER Zone umzuhaun, keine raids. Aus diesem Grund hab ich hier auch wesentlich weniger geraidet als in EQ I. Auch dass prinzipiell in jeder Zone von mob A am Zone In bis mob Z im "gefährlicheren" Hinterland dasselbe droppt, halte ich für schlecht. Man kann PVE & PVP in einem Spiel tadellos verbinden - Wenigspieler mit Vielspielern jedoch nicht.</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>

DaralehTh
10-17-2005, 04:16 PM
Also erstmal würde ich die Trennung nicht bei Wenig/Vielspieler machen. Ich kenne Vielspieler die keine Lust haben auf Raiden, die craften/questen wollen und damit sehr sehr glücklich sind. Weiter kenne ich Leute die nur abends 2-3 Stunden spielen aber da halt raiden wollen, was auch durchaus machbar ist wenn diese in einer entsprechend organisierten Gilde sind.Von daher würde ich die Trennung zwischen Raidspieler und Nichtraidspieler machen. Denn beim Viel/Wenigspieler muss ein Spiel nur sicherstellen das es genug Content für den Vielspieler gibt, der Wenigspieler aber trotzdem nicht überfordert ist an der Fülle oder dem Schwierigkeitsgrad des Contents. Und das ist machbar. Raidcontent dagegen ist eine ganz eigene Art Content die zusätzlich zu Solo und Gruppencontent eingefügt werden muss. Wie man nun letzten Endes Raidcontent gestaltet ist dabei ein anderes Thema, genauso wie die Frage ob Mobs am Anfang einer Zone das gleiche dropen sollen wie Mobs am Ende einer Zone. Mir geht es erstmal darum das es grundsätzlich möglich wäre Raidcontent von anderem Content soweit getrennt zu betrachten das Spieler beider Zielgruppen ihren Spaß haben können oder Spieler die normal nicht raiden dieses trotzdem auch mal machen können wenn sie dann doch mal Lust haben und genug Leute finden. Das Raidcontent in EQ2 bisher recht einfallslos war und droht noch einfallsloser zu werden ist noch wieder eine andere Sache.

Taraxus
10-17-2005, 06:40 PM
<blockquote><hr>DaralehThas wrote:Ich fühle mich nicht gekränkt. Warum auch? Ich bin ja zufrieden damit der der Master1 Reward entfernt wurde...Du allerdings hast die Eigenschaft sehr zu verallgemeinern und dabei gewisse Personengruppen direkt und ohne Abgrenzungen anzugreifen. Ich persönlich denke das ist eigentlich nur Neid, aaber eine Rechtfertigung dafür ist das halt nicht...Weiter forderst du eine gewisse Rücksichtslosigkeit gegenüber Spielergruppen die nicht so sind wie du, nach dem Motto sie können das Spiel ja quitten. Das es möglich ist die Interessen verschiedener Spielergruppen unter einen Hut zu bringen, das siehst du nicht...<hr></blockquote>Wozu Neid ? Es ist doch in EQ2 nur eine Frage der Zeit bis der halbe Server mit gleichem Equip, Level, etc. rumläuft o_O. Ich bin lediglich für gleiches Recht für alle.Wo bitte fordere ich Spielergruppen auf die NICHT so sind wie ich das Spiel zu quitten ? Leg bitte nicht Leuten Argumente in den Mund die sie nie gesagt haben, das solltest du ja als Super-Jurist mit gutem Beispiel voran vermeiden oder ? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Vielleicht nochmal ein Ausschnitt aus einem vorangegangenen Posting von mir:"Selbstverständlich steht es dadurch auch jedem frei das Spiel zu quitten, aber wer süchtig ist dem fällt es nicht sonderlich leicht." <-- Dies war auf mich und meine Unzufriedenheit bezogen.Ausserdem lieber verallgemeinern und möglichst vielen Leuten klar zu machen als direkt anzusetzen um dann im Forum in Fetzen gerissen zu werden ? Nö danke das hatte ich schon <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.Und nun wage ich mal eine Aussage: Ich vertrete hier die Meinung des Großteils der Spieler auf dem Server Valor ! <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> HrHr ... Nein Scherz beiseite sowas würde ich nicht machen ich bin stolz auf meine eigene Meinung und muss auch zwangsläufig nicht mit jedem übereinstimmen MÜSSEN.*stinkewinke*

Thehera
10-18-2005, 06:22 AM
<P>Seid ihr euch sicher, daß dieser Thread mit sovielen Selbstdarstellungspostings für SOE interessanter wird?</P> <P>Wird dem Thread dadurch mehr Beachtung geschenkt?</P> <P>Meine Damen und Herren, bitte seien Sie beim nächsten mal wieder mit dabei wenn es heißt: "Gutes Posten, schlechtes Posten" :smileyvery-happy:</P>

Stuermch
10-18-2005, 09:46 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>Also erstmal würde ich die Trennung nicht bei Wenig/Vielspieler machen. Ich kenne Vielspieler die keine Lust haben auf Raiden, die craften/questen wollen und damit sehr sehr glücklich sind. Weiter kenne ich Leute die nur abends 2-3 Stunden spielen aber da halt raiden wollen, was auch durchaus machbar ist wenn diese in einer entsprechend organisierten Gilde sind.<BR><BR>Von daher würde ich die Trennung zwischen Raidspieler und Nichtraidspieler machen. Denn beim Viel/Wenigspieler muss ein Spiel nur sicherstellen das es genug Content für den Vielspieler gibt, der Wenigspieler aber trotzdem nicht überfordert ist an der Fülle oder dem Schwierigkeitsgrad des Contents. Und das ist machbar.<BR><BR>Raidcontent dagegen ist eine ganz eigene Art Content die zusätzlich zu Solo und Gruppencontent eingefügt werden muss.<BR><BR>Wie man nun letzten Endes Raidcontent gestaltet ist dabei ein anderes Thema, genauso wie die Frage ob Mobs am Anfang einer Zone das gleiche dropen sollen wie Mobs am Ende einer Zone. Mir geht es erstmal darum das es grundsätzlich möglich wäre Raidcontent von anderem Content soweit getrennt zu betrachten das Spieler beider Zielgruppen ihren Spaß haben können oder Spieler die normal nicht raiden dieses trotzdem auch mal machen können wenn sie dann doch mal Lust haben und genug Leute finden.<BR><BR>Das Raidcontent in EQ2 bisher recht einfallslos war und droht noch einfallsloser zu werden ist noch wieder eine andere Sache.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>seh ich etwas anders. Auf Inno hat die erste grössere Welle casuals gequitted als die AAs eingeführt wurden. Wenn ein Wenigspieler sieht, er kann seinen Char nicht in einem vernünftigen Rahmen weiterentwickeln und Anschluss halten, wird er sich ein anderes game suchen. Einem Vielspieler ist bei zu schnellem lvln zu flott durch, dann ist ihm fad, dann hört er auf. Dasselbe trifft auf raids zu - kommst mit 1-2 raids die Woche durch, die so 2-4h Stunden dauern, ist Dauerraidern fad und Wenigraider glücklich und vice versa.</DIV> <DIV>Ich kenne auf jeden Fall kein game, wo es geglückt wäre, beiden Arten von Spielern eine Basis zu schaffen (am ehesten anzutreffen war eine Mischung von beiden wohl noch EQ I pre-PoP, aber da gabs ja auch praktisch nix anderes)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>*knicksundverbeug*</DIV> <DIV>Stürmchen</DIV>

DaralehTh
10-19-2005, 12:56 PM
Mich würde interessieren wo du einen Wenigspieler ansetzt. Jemand der z.B. 1-2 Stunden die Woche spielt wird in keinem mir bekannten MMORPG mit Leuten mithalten können die viel spielen. Würde sogar sagen das so jemand in einem solch komplexen Spiel tatsächlich falsch ist, ausser er findet sich mit genau dieser Tatsache ab.Wieviel Zeitaufwand sollte denn deiner Meinung nach genügen um alles in einem Spiel wie EQ2 erreichen zu können in dem gleichen Tempo wie Leute die viel mehr spielen?Und wie bitte willst du erreichen das trotzdem ein Reiz da ist mehr zu spielen, wieviel mehr das auch immer wäre?

Stuermch
10-19-2005, 06:57 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>1. Mich würde interessieren wo du einen Wenigspieler ansetzt. Jemand der z.B. 1-2 Stunden die Woche spielt wird in keinem mir bekannten MMORPG mit Leuten mithalten können die viel spielen. Würde sogar sagen das so jemand in einem solch komplexen Spiel tatsächlich falsch ist, ausser er findet sich mit genau dieser Tatsache ab.<BR><BR>2. Wieviel Zeitaufwand sollte denn deiner Meinung nach genügen um alles in einem Spiel wie EQ2 erreichen zu können in dem gleichen Tempo wie Leute die viel mehr spielen?<BR><BR>3. Und wie bitte willst du erreichen das trotzdem ein Reiz da ist mehr zu spielen, wieviel mehr das auch immer wäre?<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>1. da sag ich nur Guild Wars. Hat paar nette Ideen zu div. MMORPG probs. Ich würde unterteilen in Wochenendspieler (5-7h), Wenigspieler (15h) und Vielspieler (35h+). Die Komplexität ist mir in EQ II noch nicht aufgefallen :p  - eher eine Simplifizierung alter EQ I Mechanismen + dauergrinden.</P> <P>2. darum gehts nicht - entweder die Devs machen EQ II zu einem wirklichen Vielspieler game oder sie richten es auf die Wenigspieler ein. Beides geht meiner Meinung nach nicht. Jede Lösung in eine Richtung ist besser als das Rumgewurschtel seit der Beta. </P> <P>3. ich hatte in EQ I - 8 Chars 50+ - hier lass ich meine twinks mehr oder minder ruhen. Bist Du einmal durch - kennste praktisch alles. Ich hab nur deswegen 3 lvl 50+ char hier, weil ich SK/Inqu boxe und mein Wizzy auf nem anderen Server (GuK) ist. </P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P> <P>P.S. aber nu sind wir schon sehr weit vom eig. Thema weg :smileywink:<BR></P>