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View Full Version : Soloarena? Anpassung? Ist die versteckt?


Dunkeltrae
09-26-2005, 11:27 PM
<DIV>Ich dachte, ich schau heut mal in die wunderbar angepasste Soloarena rein und versuch mich mal auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad mit meinem lvl27 Swashbuckler.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich also rein und mich tapfer gehalten... und suchte die Anpassungen, die scheinbar da sein sollten. Ich hatte NOCH mehr Probleme mit den Mobs als sonst.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mr. Gelbzahn meinte meinte, mein Gnollmeisterschlag sei nur ein Kratzer und in meiner Heldenchance kann er mal hintereinander "Auffälliger Verband","Rundumschlag","Drehung des Handgelenks" und "Bohren" abblocken. Gnädigerweise wurde mein 5ter Spell "Niederknüppeln" dann doch zugelassen, juche. Was so ein Mob der einen Level über mir ist (28 einfach abgewertet) doch so alles kann.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mit 60HP übrig (von 1.331 HP) hab ich den Kampf also gerade so überstanden und weiter gemacht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und dann kam die 3-Mann-Gruppe (alle 28 zweichfach abgewertet) in den Ring. Als erstes gegen den Heiler mit Backstab und meinen Heldenchancen und alles draufgehauen wo geht. Als dieser ENDLICH lag hatte ich noch genau 50% HP für 2 Mobs. Tjoa Ende vom Lied war dann, das ich den Zwerg noch auf die Hälfte runterbekam und dann den Boden küsste. Keine Spur von Solomobs oder irgendwelchen Anpassungen in meinen Augen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Achja zu meiner normalen Strategie:</DIV> <DIV>Ich versuch die meisten Abilities in eine Heldenchance einzubinden. Wenn Stun und Backstab-Attacken bereit sind nutze ich meine Heldenchance, deaktiviere Attack, mache Geizschuss, renne hinter den Mob und mache "Unfreundliche Mahnung" und "Ablenkende Klinge" (sprich meine beiden Backstabs).</DIV>

klausve
09-27-2005, 12:32 AM
<P>Also mit meinem Sk in Lvl 47 hatte ich diesmal keine Probleme..Nach LU 13 wohlbemerkt..</P> <P>Der Champ war ne Lachnummer..:smileywink:</P> <P>Habs in der für mich einfachsten Stufe probiert..</P> <P>Ricon </P>

Mythor
09-27-2005, 10:30 AM
die 3er gruppe ist meineserachtens auch die härteste. aber alles in allem ist die solo arena schon machbar, in meinen augen. man sollte aber auch eine passable ausrüstung haben. du solltest auch keinen spruch < lehrling4 haben. <div></div>

Arta
09-27-2005, 03:49 PM
<DIV>Die Dreiergruppe ist definitiv mittlerweile die eigentliche Herausforderung in der Arena. Der Champ ist relativ erholsam dagegen. Frag mich nicht, wie lange ich gebraucht habe, um mit meinem Wizzard (mit 28 hat man da noch keinen AE-Root...) lebend an denen vorbeizukommen. Meiner Ansicht nach gehören die auf der leichtesten Stufe wirklich generft. Wer es ultraschwer haben will, kann ja noch zwei höhere Schwierigkeitsstufen wählen...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Zur Taktik: Son richtig guter Heiler ist der Gnom eigentlich nicht, von daher hat der bei mir nicht höchste Priorität.  Ich habe immer zuerst die Dunkelelfin gekillt. Die macht sowohl mit ihren Nukes als auch mit ihren Nahkampfattacken einfach höllisch Schaden.  Ob man sich dann als nächstes den Gnom oder den Zwerg vornimmt, ist wiohl ein Stück weit vom eigenen Char abhängig. Als Nahkämpfer würde ich als nächstes den Zwerg nehmen, weil der mit seinem Meleeschaden vermutlich das größere Problem ist als der Gnom. Mit nem Caster würde ich dagegen den Zwerg rooten und zuerst den Gnom killen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wünsche viel Glück beim nächsten Mal...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Artaxa</DIV>

scivias
09-27-2005, 07:56 PM
<span><blockquote><hr>Artaxa wrote:<div></div>...<div>Zur Taktik: Son richtig guter Heiler ist der Gnom eigentlich nicht, von daher hat der bei mir nicht höchste Priorität.  Ich habe immer zuerst die Dunkelelfin gekillt. Die macht sowohl mit ihren Nukes als auch mit ihren Nahkampfattacken einfach höllisch Schaden. ... </div><hr></blockquote> Soweit ich mich erinnere heilt der Gnom überhaupt nicht, das ist ein Illusionist, die Teir'Dal ist ein Heiler, der Zwerg ein Kämpfer</span><div></div>

ingo2805
09-28-2005, 11:09 AM
Ich habe bis jetzt (als 50er Wächter) immer zuerst die Dunkelelfin,dann den Gnom und zum Schluss den Zwerg gelegt.War gestern seit langem mal wieder in der Solo Arena und die 3 hätten mich FAST umgehauen,hi hi und bei dem Champ konnte ich es nicht glauben,das es wirklich der Champ war.Ich dachte da kommt noch was,lol,da der mich sonst immer locker umgehauen hatte.

Mik
10-02-2005, 10:42 AM
Ich kill immer den illusionisten zuerst (ich kann mich erinnern das der mich vor dem combat revampt öffter mal interrupted und auch maln stiffle oder stun hergenommen hat) und das wirkt sich dann fatal aus, denn als Zauberer überlebt man nicht alle drei zu tanken <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Die zweithöchste Priorität hatte dann immer die Dunkelelfin, weil sie auf Distanz killen konnte mit ihren Zaubersprüchen.. als letztes kam dann immer der Zwerg, der macht zwar von allen den meisten Schaden, allerdings macht er den nur im Melee, wenn man also vermeiden kann das er überhaupt die Chance hat in Melee-Reichweite zu kommen sollte man das tun - als Caster zumindest. Zwei Sachen sind allerdings interessant, erstens wird die Arena mit steigendem (eigenem) Level deutlich einfacher und zweitens hat der Revamp das auch einfacher gemacht weil die mobs nun nicht gleich am Anfang des Fights ihre ganzen guten dps specials mehr abfeuern. Mit meinem Zauberer fand ich die Arena um anfang 30 rum vor dem Revamp quasi nicht spielbar (ausser mit mentoren um -2 level oder so). Den 3er Gruppenfight hab ich um 30 ohne mentoren sogar mal geschafft gehabt aber hatte dann absolut keine Chance gegen den Champ, der sogar mit seinen Zaubersprüchen ohne Meleen mehr Schaden machte als ich auf dem Level ganz zu schweigen das er auch noch eine nette self rune hatte und so meine dps noch gut absorbierte teilweise <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Seid 40 rum find ich die Arena deutlich stressfreier und die einzigen 2 'anspruchsvollen' fights sind eigentlich die 3er Gruppe und der Champ, genaugenommen find ich sogar inzwischen den Champ wieder anspruchsvoller als die 3er gruppe, den der packt auch jetzt noch ab und zu mal eine heftige self rune aus und dann kanns schon mal vorkommen das ich nach nem gebrochenem root den kampf mit 1/4 hp gerade so gewinne.. das ist allerdings eher selten, meist läufts auch mit dem Champ ganz ordentlich. Wobei der Schwierigkeitsgrad der Arena eh für jede Klasse unterschiedlich ist.. mein illusionisten Kumpel hat sogar irgendwas um Level 30 rum die Arena schon immer geschafft.. seid er nun seinen dd-proc Buff bekommen hat könnte er vermutlich sowieso jedes mob solange es den mez nich resisted einfach zu tode mezzen ohne das es ihn überhaupt berühren könnte - würde nur länger dauern <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />