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View Full Version : Nicht sichtbar ?


Thehera
08-01-2005, 08:07 AM
<DIV>Ich kann es ja verstehen, wenn ein Mob in der Wand hängt und ich ihn net angreifen kann weil ich ihn nicht sehe (obwohl er mich natürlich sieht und mich ordentlich verdreschen kann, aber egal).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was ich <STRONG>nicht</STRONG> verstehe ist, daß wenn ich mitten in einen Pulk von Gegnern stehe, ich diese dann immer noch nicht sehen kann, aber trotzdem alle munter auf mich einprügeln. Ich weiß, daß einer dieser Pilze vielleicht auf einer minimalen Erhebung steht und ich ihn deswegen nicht sehe, aber daß das System so einen kleinen Toleranzwert hat, kann ich nicht mehr ganz nachvollziehen! Generell müßte es eigentlich so sein: Ich sehe Gegner nicht, kann ihn nicht angreifen - das gleiche müßte auch für den Gegner zutreffen, denn wenn ich ihn nicht sehen kann, kann er mich auch nicht sehen, und darf mich folglich nicht attacken können.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><IMG height=794 src="http://eq2.roots-of-perdition.de/datas/users/1-nicht_sichtbar.jpg" width=847></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Gerade in Harclave (Splitpaw) bieten sich dutzende Beispiele, wo das Gamedesign völlig versagt hat. Ich greife über eine Schlucht hinweg einen Gegner an, und er springt erstmal auf den Grund (wo ich normal dabei wegen Fallschaden sterben würde), bleibt dabei putzmunter und greift mich dann aus dem Erdreich heraus an (für mich natürlich nicht sichtbar). Ich muß dann erst in eine andere Höhle rennen damit er mir folgt und für mich wieder sichtbar wird (wenn ich ihn kille obwohl er im Boden ist, komme ich ja an den Loot nicht heran). Das gleiche passiert natürlich mit den Pilzen auf der anderen Schluchtseite (wo man hingelangt wenn man die Bretter über die Kante legt (seltsamerweise kippen dann die Bretter nicht über die Kante, aber so etwas wie Physik gibts bei EQ2 ja net haha)) - die Pilze laufen dann einfach nen Gang zurück, durch die Wand hindurch und erscheinen dann irgendwann hinter mir.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das die Roaming-Gegner bei ihren Streifzügen durch die Felswände hindurchlaufen und einen hinterrücks überraschen scheint mittlerweile so normal zu sein, daß sich kaum noch einer darüber aufregt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich könnte jetzt noch dutzende weitere Beispiele nennen, aber danach steht mir jetzt nicht der Sinn. Diese Beispiele hier sollten eigentlich nur dem Zweck dienen aufzuzeigen, wie grottig die Spielphysik in EQ2 ist. Stellt das bitte ab, oder gebt mir zumindest die gleichen göttlichen Fähigkeiten dieser Gegner.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Lieber wäre es mir natürlich, wenn man diese Designfehler ein für allemal beseitigen würde, denn das würde das Spiel um einiges realistischer wirken lassen!</DIV> <P>Hier zum Schluß nochmal eine kleine Studie von einem Vieh, daß mich einfach ignoriert... <P><IMG src="http://eq2.roots-of-perdition.de/datas/users/1-nicht_sichtbar2.jpg"></P><p>Message Edited by Theheraes on <span class=date_text>08-01-2005</span> <span class=time_text>06:37 AM</span>