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View Full Version : Liveupdate Nr. 12 auf Testserver


Eovania
07-14-2005, 10:42 PM
<DIV><FONT color=#ffff00>Hi Leute,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Update Nr. 12 ist draussen auf dem Testserver, </FONT><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testdev&message.id=1689" target=_blank><FONT color=#ffff00>hier</FONT></A> <FONT color=#ffff00>könnt hier schon mal ein paar Kommentare von Spielern lesen. Übrigends, <A href="file:///C:/Program%20Files/Sony/EverQuest%20II/TestServer" target=_blank>Testserver </A>stehen jedem zur Verfügung :smileyhappy:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Hier ist ein Link zu den <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=tup&message.id=59" target=_blank>Patchnotes</A>.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Die Schlagzeilen sind im Großen und Ganzen folgende:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- Laden Sie ander Spieler in ihre Gruppe, Raids oder Gilde auch wenn sie nicht in der gleichen Zone sich befinden!</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- Sortieren Sie Ihre Quest nach der Zone wo sie sich gerade aufhalten nach dem aktuellen Questschritt. (Im Klartext: Wenn ihr eine Quest erhaltet die in Ostfreihafen vergeben wird, jedoch soll man in die Gemeinlande um dort etwas zu sammeln, dann steht die Quest im Moment unter Ostfreihafen. Mit LU 12 gibt es die Option, diese Quest unter "Gemeinlande" zu kategorieren. Wäre der zweite Schritt nun ein Auftrag für den Nektulos Wald, kann man nach Beendigung des 1. Auftrages die Quest unter "Nektulos Wald" ablegen.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- Sammeln Sie Erfahrungspunkte für Ihre Gilde durch das einsammeln von Status-loots.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- Die Handelsfertigkeiten zu erlernen wird mit der neuen Handwerksquests vereinfacht.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- Erhalten Sie Geld und bessere Loots beim bekämpfen von Gegnern.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>- Gilden verlieren keinen Status mehr wenn Mitglieder ausscheiden!!!   Na, dass sind doch mal wirklich gute Nachrichten :smileyhappy:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- Der Questgong, wenn man eine Quest vervollständig hat, ist wieder zurück!</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- Mysteriöse Vorgänge in der Mienengegend von Norrath leitet zu unserem neuesten Live-event!</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- Viele Userinterfaceoptimierungen sowie Verbesserungen wurden vorgenommen.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>- Verändert Euren "Ruf nach Freeport / Qeynos" zu Eurem neuesten Wohnsitz! Juhuu!!</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>(Um den Ruf zu verändern, muß man eine Quest machen, die jedoch schnell zu erledigen ist, dann kann man seinen Heimruf umstellen. Wenn man dann wieder woanders hinzieht, einfach erneut die Quest machen).</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Schöne Grüße     Eovania</FONT></DIV> <DIV> <P class=MsoNormal><FONT face=Arial size=2><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial"></SPAN></FONT> </P> <P class=MsoNormal><FONT face=Arial size=2><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Arial"><xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" ></SPAN></FONT> </P></DIV>

jamanni
07-14-2005, 11:21 PM
Wie genial !!Tolle Änderungen =) *freu*LGJam

Beldin_
07-15-2005, 01:19 AM
Der einzige Wermutstropfen ist nur das die Erbe-Quests zu dem 50 Quest Limit zählen sollen .. hoffe das überlegen sie sich noch anders :smileysad: 

Xe
07-15-2005, 03:36 AM
<DIV>bei den geplanten gildenänderungen sträuben sich mir die haare:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><EM>Guilds no longer lose status or levels when a patron leaves the guild or ceases to be a patron.<BR></EM>hat wirklich niemand bei soe bemerkt, daß diese änderung das (auch nach dieser änderung ja weiterhin bestehende) patron/anhänger-gildensystem <STRONG>völlig überflüssig</STRONG> macht?</DIV> <DIV><BR><EM>In addition to completing writs that are assigned to you by city NPCs, you can now earn guild status by turning in new kinds of dropped items<BR></EM>zudem sind auf dem testserver die neuen statuslootitems - obwohl soe im allgemeinen mit dem no-trade flag nicht geizt - handelbar: kauf dir deine gildenstufen!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>auf die übrigen neuerungen freue ich mich.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Vael/Inno</DIV>

Eovania
07-15-2005, 03:48 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Xelf wrote:<BR> <DIV>bei den geplanten gildenänderungen sträuben sich mir die haare:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><EM>Guilds no longer lose status or levels when a patron leaves the guild or ceases to be a patron.<BR></EM>hat wirklich niemand bei soe bemerkt, daß diese änderung das (auch nach dieser änderung ja weiterhin bestehende) patron/anhänger-gildensystem <STRONG>völlig überflüssig</STRONG> macht?</DIV> <DIV><BR><EM>In addition to completing writs that are assigned to you by city NPCs, you can now earn guild status by turning in new kinds of dropped items<BR></EM>zudem sind auf dem testserver die neuen statuslootitems - obwohl soe im allgemeinen mit dem no-trade flag nicht geizt - handelbar: kauf dir deine gildenstufen!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>auf die übrigen neuerungen freue ich mich.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Vael/Inno</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR><FONT color=#ffff00>Dazu gibt es</FONT> <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gguild&message.id=746&view=by_date_ascending&page=4" target=_blank>hier </A><FONT color=#ffff00> bereits etwas.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Schöne Grüße   Eovania</FONT></P>

Eovania
07-15-2005, 04:29 AM
<P><FONT color=#ffff00>Das gehört hier zwar nun nicht unbedingt in diesen Thread, aber ich habe irgendwo mal gelesen dass ein paar Spieler unzufrieden mit den neuen "No Trade" loots in der Splitpaw sind (Problem: Wenn man sie einmal angenommen hat, kann man sie niemandem mehr geben).</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Ich habe das beim letzten Meeting hervorgebracht, mit der Bitte eine Bestätigungsbox einzubauen. Der Vorschlag ist possitiv aufgenommen worden und es wird an diesem Feature gerade gearbeitet.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Dies zur Info,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>schöne Grüße      Eovania</FONT></P>

Beldin_
07-15-2005, 08:02 AM
<DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Blackguard wrote:<BR> <P>Thanks for the feedback, everyone. After some discussion and investigation, we've decided to try out the following: We're increasing the maximum number of active quests you can have to 75 from 50. If this proves to hinder performance noticeably, it may be changed back, but we're listening. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE></DIV> <P>Ok.. damit kann man auch damit leben das die Erbe zu den normalen Quest zählen .. hatte selber schon gedacht wenn dann sollte man zumindest auf 60 erhöhen .. aber 75 ist natürlich super <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P>

Greaven
07-15-2005, 09:46 AM
<span><blockquote><hr>Eovania wrote: <div><font color="#ff0000">- Gilden verlieren keinen Status mehr wenn Mitglieder ausscheiden!!!   Na, dass sind doch mal wirklich gute Nachrichten :smileyhappy:</font></div><hr></blockquote> gilt das eigentlich auch wenn jemanden der Patron status entzogen wird? oder nur wenn jemand die gilde verläst bzw rausgeworfen wird? </span> <span><blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div><div><font color="#ffff00">- Sammeln Sie Erfahrungspunkte für Ihre Gilde durch das einsammeln von Status-loots.</font></div> <hr></blockquote>wie genau soll das aussehen? sprich, erfolgt dies auch über quests oder liegen jetzt wie z.b. fragezeichen, status-loots auf der map verteilt? danke im Vorraus, Mike <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span>

Bakual
07-15-2005, 10:27 AM
<blockquote><hr>K² Straight Shooter wrote:<span><blockquote><hr>Eovania wrote: <div><font color="#ff0000">- Gilden verlieren keinen Status mehr wenn Mitglieder ausscheiden!!!   Na, dass sind doch mal wirklich gute Nachrichten :smileyhappy:</font></div><hr></blockquote> gilt das eigentlich auch wenn jemanden der Patron status entzogen wird? oder nur wenn jemand die gilde verläst bzw rausgeworfen wird? </span> <span><blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div><div><font color="#ffff00">- Sammeln Sie Erfahrungspunkte für Ihre Gilde durch das einsammeln von Status-loots.</font></div> <hr></blockquote>wie genau soll das aussehen? sprich, erfolgt dies auch über quests oder liegen jetzt wie z.b. fragezeichen, status-loots auf der map verteilt? danke im Vorraus, Mike <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span><hr></blockquote>Zum ersten Punkt:- Guilds no longer lose status or levels when a patron leaves the guild or ceases to be a patron. Thus, guilds never lose the levels they have already earnedAlso, auch wenn der Patron nimme Patron sein will verliert die Gilde keine XP mehr. Exploits sind imho vorprogrammiert.Zum Zweiten:Die Mobs (etwa jeder 10ter) droppen spezielle Items die du dann für Statuspunkte eintauschen kannst.

Greaven
07-15-2005, 10:35 AM
danke für die antworten. das mit dem patron kam hier nicht wirklich rüber <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />, dennoch seh ich hier ein problem: sowie ich es kenne werden die erzielten status punkte durch die anzahl der patrone geteilt. dies soll verhindern das grosse gilden einen zu grossen vorteil gegenüber kleineren haben. wenn jetzt aber die gilden punkte nicht abgezogen werden wenn einer seinen patron status verliert könnte man es so machen das man die mindestanzahl von 12 patronen hält und immer wenn einer z.b. ein erbe abschliest, kurz vorher den patron status bekommt und danach wieder entzogen bekommt. was grossen gilden, so sie das praktizieren würden, einen entscheidenden vorteil daraus ziehen könnten. <div></div>

DaralehTh
07-15-2005, 11:00 AM
Also ich möchte einmal anmerken das ich mich auf LU12 freue weil es eindeutig eine riesige Verbesserung bringen wird im Gameplay.Gerade das das Nachzonen von Spielern in Raidzonen wenn der Raid unvollständig ist ermöglicht wird, z.B. wenn Leute vorzeitig gehen, finde ich super. Allgemein hilft das mit den Invites beim schnellen Gruppen/Raidaufbau.Auch das mit dem Festlegen in welchen Stadtteil man geportet wird ist klasse, sowas haben sich einige schon immer gewünscht!Das mit den Patronen ist sicherlich so eine Sache. Grundsätzlich sehe ich die Änderung als riesen Vorteil gegenüber dem jetzigen Stand an. Ob man dann hinterher das bestehende System mit dem Teilen durch Anzahl Patrone abschafft oder aber eine Sicherung einbaut (man könnte einbauen das Spieler die Patron waren auch nach dem abschalten dieses noch eine zeitlang, z.B. 4 Wochen, in die Rechnung mit einfliessen oder so) die die hier genannten Möglichkeiten des Missbrauchs der neuen Regelung verhindern ist eine andere Sache.

urShak
07-15-2005, 11:37 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Bakual wrote:<BR><BR><BR><BR>Also, auch wenn der Patron nimme Patron sein will verliert die Gilde keine XP mehr. Exploits sind imho vorprogrammiert.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>hmm... wie soll das exploitet werden!?</DIV>

Karian
07-15-2005, 11:56 AM
<P>Was mir viel mehr gefällt ist das Mobs endlich auch mal Bares liegen lassen wenn sie sterben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P><STRONG><FONT color=#ffcc00>*** Loot Improvements ***</FONT></STRONG></P> <P> </P> <P>- Sentient creatures now have a chance to drop coin when you defeat them.</P> <P>- Various forms of wildlife will drop damaged pelts or hides.</P> <P>- Creatures no longer drop random body parts and other gross items as loot. Who wants to pick up skulls or clumps of maggots anyway?</P> <P>- Some creatures drop loot items that can be used in tradeskills. If an item can be used in crafting, examining it will explain how.</P> <P> </P> <P>Nur kann wer bitte sagen was die mit Sentient Creatures meinen ?  Laut meinem englisch Kentnissen und auch dem Wörterbuch bedeutet Sentient gefühlsvoll. Nur wo sind bitte schön gefühlsvolle Kreaturen ? ^^</P> <P> </P> <P>Und können wir uns nun auf die Hügelriesen freuen mit ihrem 40 Platin Loot ^^ ? </P>

Bakual
07-15-2005, 11:56 AM
<blockquote><hr>urShak wrote:<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Bakual wrote:<BR><BR><BR><BR>Also, auch wenn der Patron nimme Patron sein will verliert die Gilde keine XP mehr. Exploits sind imho vorprogrammiert.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>hmm... wie soll das exploitet werden!?</DIV><hr></blockquote>So wies K2Straightshooter dargestellt hat. Aber laut Moorguard wird am Patronsystem eh noch was rumgeschraubt. Ob und wie das Live geht ist noch nicht klar <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Draq
07-15-2005, 12:22 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Karian wrote:<BR> <P>[...]</P> <P>Nur kann wer bitte sagen was die mit Sentient Creatures meinen ?  Laut meinem englisch Kentnissen und auch dem Wörterbuch bedeutet Sentient gefühlsvoll. Nur wo sind bitte schön gefühlsvolle Kreaturen ? ^^</P> <P> </P> <P>Und können wir uns nun auf die Hügelriesen freuen mit ihrem 40 Platin Loot ^^ ? </P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Fühlende Wesen sind gemeint, also Fast alles was auf 2 Beinen durch die Landschaft läuft zB Orks, Feen, Gnolle evtl auch Untote. Die Menge des Geldes wird wohl eher in dem Bereich liegen als würde man ein Adeptbuch des jeweiligen Tiers an den NPC verkaufen, das ganze gibts ja schon in Splitpaw zu bewundern.<BR>

thorvang
07-15-2005, 05:49 PM
dann verschwinden vielleicht endlich mal die fabled bodyloots ausm broker <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Dojoc
07-16-2005, 01:13 AM
<P>Zum Thema "<FONT color=#ff0000>Gilden verlieren keinen Status mehr wenn Mitglieder ausscheiden!!!</FONT>" </P> <P>Ich denke ich mal es wird wie beim derzeitigen Spieler Exp System sein ... sollte ein Patron die Gilde verlassen bekommt die Gilde Debt, was andere Patrone nun "ausbügeln" müssen indem sie die Debt wieder durch Gilden Exp, sei es durch ct's, erbe quests oder daueraiden,  wieder wett machen ... natürlich ist das rein spekulativ ... nur die Probleme und das hevorgehobene "ausnutzen" eines solchen systems wurde hier ja schon genannt ... ich hoffe für SOE das sie in diesem Bereich richtig arbeiten ... sonst wird es 2 wochen später nach dem LU12 unzählige lvl 30 gilden geben, die genau dieses system "ausgenutzt" haben ... sofern die idee weiterhin so behandelt wird wie sie derzeit diskutiert wird ...</P> <P>Ich zu meinen Teil würde gerne eine andere Möglichkeit im Spiel sehen ..nicht die, wie sie derzeit mit lu12 vorgestellt wurde ...sondern folgende:</P> <P>Patrone untereinander und <U>innerhalb</U> einer Gilde sollten die Möglichkeit haben, Gilden Punkte zu tauschen oder sie ggf auf eine andere Person zu verschieben ... die Punkte bleiben somit weiterhin innerhalb der Gilde ... auch wenn jemand beschliesst die Gilde zu verlassen, kann man mit einem solchem System handeln... ausserdem kennen bestimmt viele das problem, das sie immer noch einige Members haben, die zwar Patrone sind und viele Punkte für die Gilde geleistet haben, aber leider auch aufgehört haben dieses Spiel zu spielen ... diese Personen behält man meistens solange in der Gilde bis man sagt: "k, nun haben wir ein Polster..nun können wir uns es leisten ihm das P-flag wegnehmen" ... mit einer solchen, von mir vorgestellten, option im spiel könnte man das derzeitige Patron/Gilden System auch beibehalten.</P> <P>Als eine zweite Möglichkeit (eher Utopie, aber was solls..ist ne idee) sollte sich SOE evtl mal darüber Gedanken machen wie es doch wäre, wenn Spieler auch mit ihren SP's handeln könnten ... Patrone die von anderen Spielern, <U>die nicht in der gleichen Gilde sind wie der Patron</U>, die Möglichkeit haben SP's zu erkaufen, wäre </P> <P>a) nicht nur ein neuer Wirtschaftszweig womit Spieler sich ihr Geld verdienen,</P> <P>b) würde es sich für non-Patrone somit auch lohnen mehr CT's zu machen und </P> <P>c) wäre dies ein weiterer Aspektpunkt für die Förderung einer Gilde ..natürlich wiederum sofern es bei dem jetzigen Patron/Gilden System bleibt.</P> <P>Ein Feintuning wäre hier aber notwendig, es soll ja nicht möglich sein von einem Twink des MainChars SP's auf den MainChar zu verschieben ... der Spieler hätte sich somit die SP's kostenlos "erkauft" ... auch sollte die option unterbunden werden das "befreundete" Spieler sich SP's von Twink "erkaufen" und sie so weiter an den Main "kostenlos "verkaufen ... dies könnte man erreichen indem man die gekauften SP's nur einmal "verschieben" kann ... oder evtl  innerhalb einer Stadt einen NPC austellen, der die Menge an handelbaren SP's kontrolliert bzw ausgibt ... oder ein Aktionshaus einführen, wo Spieler SP's ersteigern ..Ideen gibt es viele ..wie diese ankommen, an Spieler und an die Entwickler des Spiels, ist fraglich ...</P> <P> </P> <P>Zu Thema "<FONT color=#ff0000> Verändert Euren "Ruf nach Freeport / Qeynos" zu Eurem neuesten Wohnsitz" </FONT></P> <P>Das feut mich wirklich, auf sowas habe ich wirklich lange gehofft ..es zeigt aber auch das die Fan Faire in LV Wirkung gezeigt hat und SOE sich weitgehendst auf die Wünsche der Spieler konzentriert hat ... um ehrlich zu sein bin ich aber wirklich erstaunt, wie schnell die Idee umgesetzt worden ist ... weiter so SOE ... wenn ihr weiter so auf die Wünsche der Spieler, solange sie in einem bestimmten Maße akzeptabel sind, eingeht, werdet ihr das beste MMORPG schaffen was es gibt ... sicher, es gibt noch viel zu tun ..aber ich sehe vorwärts!</P> <P>So das wars auch schon:smileyvery-happy:</P> <P>liebe grüsse</P><p>Message Edited by Dojocan on <span class=date_text>07-15-2005</span> <span class=time_text>02:43 PM</span>

Uzu
07-16-2005, 04:56 AM
Zitat: "Guilds no longer lose status or levels when a patron leaves the guild or ceases to be a patron. Thus, guilds never lose the levels they have already earned."Das überrascht mich nun doch sehr dass SOE den lange verteidigten Standpunkt "Kleine Gilden sollen die gleichen Chancen haben wie grosse Gilden" damit faktisch aufgibt.Grosse Gilden werden zukünftig mittels zahlreich denkbarer Methoden nun doch für einen deutlich schnelleren Anstieg des Gilden-Levels sorgen können.Beispiel: Da mein Main-Char inzwischen fast alle Heritages beendet hat werde ich möglichst schnell meinen Twink auf 40 bringen und so viel wie möglich Heritages bis zum letzten Step bringen aber noch nicht beenden. Danach werde ich meinem Gilden-Leader sagen dass er das Patron-Flag von meinem Main-Char entfernen und dafür meinen Twink zum Patron machen soll. Der beendet dann die fast fertigen Heritages was unserem Gilden-Level einen schönen Boost geben wird <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Alle anderen Patrone in meiner Gilde werden das natürlich genauso machen. Und was spricht dagegen dass wir danach das ganze Spielchen mit immer neuen Twinks beliebig oft wiederholen?Selbst wenn SOE als Sicherung einbaut dass vor der Ernennung zum Patron angefangene Heritages keine Guild-XP bringen, würde mich das nicht weiter stören. Dann fang ich halt erst nach der Ernennung meines Twinks zum Patron mit den Heritages an, das ist allemal reizvoller als das stupide Writ-Grinden.Und selbst wenn SOE als weitere Sicherung einbaut dass meine Twinks in derselben Gilde nicht mehr Patron werden können wird unsere Gilde trotzdem schneller aufsteigen als kleinere Gilden weil wir eine erfahrene Raid-Gilde mit lauter L50-Mainchars sind.Wir werden dann gerne jeden halbwegs fähigen Spieler aufnehmen der bereit ist bei uns nur solange Patron zu sein bis er seine Heritages zur Erhöhung unseres Levels abgearbeitet hat, ihm/ihr danach das Patron-Flag wieder wegnehmen um es an andere Neulinge weiterzugeben - so hat jeder was davon und wir nie mehr als 12 Patrone gleichzeitig.Wir werden natürlich nicht so unfair sein dass wir die Leute, nachdem sie für unser Level geschuftet haben, dann wieder aus der Gilde kicken weil wir sie dann eigentlich nicht mehr brauchen - in manch anderen Gilden wird aber genau das passieren, darauf wette ich.Aber wer weiss, vielleicht stehe ich selbst ja auch schon auf der Abschussliste meines Gildenleaders - was sollte ihn nach LU12 daran hindern mich mit meinen derzeit 70 K Gildenstatus einfach zu kicken wenn's ihm gerade einfällt?Das beruhigende Gefühl einen sicheren Platz in der Gilde zu haben solange ich mich nicht total daneben benehme werde ich nach LU12 wohl nicht mehr haben.Ich sehe eine Ära der "Heritages-Leiharbeiter" in EQ2 aufziehen, bin sogar schon am überlegen ob es dann möglich sein wird eine Ein-Mann-Gilde recht schnell auf Level 30 zu bringen indem man sich einfach Heritages von anderen Spielern einkauft die für eine handvoll Platin gerne bereit sind mal eben als Patron ein paar Heritages einzulösen um dann wieder zu gehen.Letztendlich bin ich mit den geplanten Änderungen aber voll und ganz einverstanden da das bisherige System sehr elitär war und dadurch einem Grossteil der Spieler viel interessanter Content vorenthalten wurde.Man muss nun nicht mehr unbedingt einer Top-Gilde angehören um in absehbarer Zeit an begehrte Teile wie Magic Carpet, Ghosthorse und Engraved Crafting Machines heranzukommen.Die jetzigen Level30-Gilden werden die Änderungen aber wohl nicht so witzig finden weil sich deren Schufterei im Nachhinein betrachtet nun als irgendwie halb überfüssig erweist. Hätten die etwas langsamer gemcht hätten sie es viel einfacher gehabt.GrüsseUzuhl

Thehera
07-16-2005, 06:29 AM
<P>Das ewige Geweine zum Thema "Kleine Gilden benachteiligt gegenüber große Gilden" nervt langsam ein wenig. Was erwartet ihr denn mit den kleinen Gilden zu erreichen? Wo seht ihr denn die großen Gilden "unberechtigt" bevorteilt? Nur weil sie mehr Menpower haben und ihr net wachsen wollt?</P> <P>Es gibt nunmal Leute, die sturr an ihrer kleinen Gilde festhalten, warum auch immer. Ich sehe täglich neue Gilden aus dem Boden schießen weil jeder seine eigene kleine Gilde haben möchte. Scheint irgendwie zu einer Art Statussymbol verkommen zu sein, fast so, als wenn's als "schick" betrachtet wird. Meiner Meinung nach sollten kleine Gilden immense Nachteile gegenüber größere Gilden haben und nicht umgekehrt. Die großen müssen sich schließlich auch abschuften und es steht eine Menge Arbeit dahinter. Teils kann man ja schon fast garnicht mehr von Gilde reden, wenn mir ein 5 Mann-Trüppchen begegnet, die man bestenfalls zum Gründungstag komplett Ingame sieht und mehr den Eindruck an einer kleinen Familie erweckt, als einer "Gilde". Ich kenne Leute, die vegetieren in ihren Kleingilden vor sich her, jammern herum weil sie immer mit fremden Spielern herumgroupen müssen weil ihre "Gildenkollegen" nie online sind oder weil sie zu klein sind um mal was größeres zu erlegen als den ^^Named im Schwarzbau, aber der Ehre und der Freundschaft wegen ihre Gilde aufrecht erhalten wollen, weil man so etwas ja nicht mal eben so aufgibt. Diese Spieler haben ihr "schreckliches Los" selbst bestimmt und akzeptieren dieses Leben. Warum sollen nun deswegen die großen Gilden mit viel Engagement und Zulauf künstlich ausgebremst werden? Neid wegen dem Erfolg den man nie haben wird? Es macht nur sinn, wenn eine große Gilde schneller zum Erfolg kommt, als eine kleine Gilde, und ich denke, der Zusammenhalt bzw. Zusammenschluß vieler gleichgesinnter Leute soll diesen Effekt auch begünstigen, denn dazu schließt man sich teils auch zusammen!</P> <P>Denn gibt es Leute die versuchen, eine tatsächliche Gilde aufzubauen - also keine Kleinfamilie, sondern ein richtiges Haus mit Struktur und Organisation, um sich auch mal größeren Herausforderungen stellen zu können. Diese wurden durch bisherige Systeme immer künstlich klein gehalten bzw. mit Benachteiligungen bestraft wenn sie zu stark oder zu schnell anwachsen - insbesondere was die Patrone angeht. Ich darf viele Leute beschäftigen, aber es darf dabei nicht mehr Gewinn herausspringen als bei einer kleinen Einsiedlerfamilie? Ich versuche gerade herauszufinden, wo wir so etwas im realen Leben schoneinmal gesehen haben...</P> <P>Um mal zu verdeutlichen worum es mir geht, versuche ich das mal auf ein RL-Beispiel zu transferieren: Da ist ein kleiner Geschäftsmann mit einer kleinen Flotte an Cessna's, mit denen er Geschäftsleute vom kleinen privaten Flughafen zu benachbarte Städte fliegt. Dann gibt es den großen Airliner mit einer guten Flotte an Boings. Der kleine heult nun solange bei der Flugaufsicht herum, bis diese sagt: ok, der große Airliner darf im Gegensatz zu dem kleinen Auslandsflüge machen, aber er darf mit seiner 747 nicht mehr Passagiere mitnehmen, als der kleine Geschäftsmann in seine Cessna laden kann. Tut er es doch, muß er zur Strafe das zehnfache an Treibstoffkosten bezahlen. Der Große darf nicht mehr Gewinn einfahren als der Kleine, sonst hagelt es Sanktionen...</P> <P>In großen Gilden gibt es viele Leute die Patron werden möchten - wenn es auch nur dazu dient den Gildenhändler nutzen zu können. Bei kleinen Gilden ist das ja kein Thema, da kann fast jeder Patron werden, ohne das dies für die Gilde nachteilig ist. Bei größeren Gilden wird das ab 12 Patrone zum Problem, wenn nicht alle aktiv am Gildenlevel arbeiten. Hier sehe ich die großen Gilden stark benachteiligt. Das neue System finde ich daher ideal - wenn ich sehe, es hat jemand kein Bock mehr zum spielen oder an Gilden-Exp zu schrauben, dann kann man ihm/ihr den Patronstatus einfach wegnehmen und sorgenfrei an jemand anderem interessierten übergeben.</P> <P>Und hey - dies hier ist immer noch ein Spiel und kein Wettbewerb, wer die größere Gilde ist und wer schneller sein Level 30 bekommt. Kümmert euch doch net darum, was und wie andere Leute ihr Spiel spielen, ihr habt euch zu einer eigenen Spielweise innerhalb einer Minigilde entschieden, was mischt ihr euch dann in die Spielweise der anderen ein? Ist nicht gerade elegant, anderen Leuten ihre Spielweise aufzuzwingen - aus lauter angst sie könnten mehr Erfolge erzielen weil sie sich besser zu organisieren wissen. Einige Leute wollen einfach nur nen wenig spielen und haben keine größeren Ziele - auch solche gibts. Andere stecken sich größere Ziele. Auch Macht und Reichtum innerhalb des Spieles kann ein Anreiz sein - laßt sie doch!</P> <P>Und nein - wir sind keine der übergroßen Gilden. Wir zählen uns mehr zum Durschnitt. Und nochmals nein - wir werden morgen ausnahmsweise mal nicht die Weltherrschaft an uns reißen, sondern erst übermorgen, da unsere drei Haupthealer malochen müssen :smileyvery-happy:</P><p>Message Edited by Theheraes on <span class=date_text>07-16-2005</span> <span class=time_text>04:34 AM</span>

Donners
07-16-2005, 05:53 PM
<DIV>Eovania erst mal super @ Bestätigungsfenster für no drop loot.</DIV> <DIV>Aber wäre es möglich das alte Linksystem aus EQ1 wieder einzuführen wo man das Item auch linken konnte ohne es im Inventar zu haben? Damit wäre es viel leichter den Loot aus den Splitpaw Raidzonen zu verteilen</DIV>

Eldwy
07-16-2005, 08:25 PM
<P>Sollte es möglich sein Patrone ohne jeglichen Nachteil(verlorene Exp oder Exp Dept) zu entfernen wäre das ein Schlag ins Gesicht aller Gilden die sich seit Beginn des Spiels mit dem System abgefunden und es aktzeptiert haben.</P> <P>Wir haben als Gilde von Anfang an mit 24 Patronen jetzt bis auf lvl 29 hochgearbeitet weil wir uns stets bewusst waren dass man Patronen auch verlieren kann. Es lag einfach in der Natur des System dass man Sicherheit nur auf Kosten der Geschwindigkeit bekommen kann.</P> <P>Sollten diese Änderungen kommen haben wir quasi die doppelte Arbeit völlig umsonst gemacht...</P> <P> </P> <P>Andererseits kann man von keinem Patron erwarten dass er ewig spielt und auch wir mussten in den letzten 6 Monaten bestimmt 15 Patrone auswechseln. Fair wäre ein System bei dem die erworbenen Erfahrungspunkte langsam permanent werden. Z.B. könnte man einführen, dass jeder erworbene Gildenerfahrungspunkt nach 4 Wochen permanent wird. Das würde es Gilden erlauben ihre Altlasten ohne Probleme loszuwerden aber gleichzeitig Missbrauch verhindern.</P>

Thehera
07-17-2005, 06:37 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eldwyyn wrote:<BR> <P>Andererseits kann man von keinem Patron erwarten dass er ewig spielt und auch wir mussten in den letzten 6 Monaten bestimmt 15 Patrone auswechseln. Fair wäre ein System bei dem die erworbenen Erfahrungspunkte langsam permanent werden. Z.B. könnte man einführen, dass jeder erworbene Gildenerfahrungspunkt nach 4 Wochen permanent wird. Das würde es Gilden erlauben ihre Altlasten ohne Probleme loszuwerden aber gleichzeitig Missbrauch verhindern.</P> <HR> </BLOCKQUOTE>Daumen hoch - das war der bisher meiner Meinung nach vernünftigste Vorschlag den ich bisher in den foren gelesen habe! Das wäre eine Kompromisslösung für alle!<BR>

Bakual
07-18-2005, 10:03 AM
<blockquote><hr>Theheraes wrote:<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eldwyyn wrote:<BR> <P>Andererseits kann man von keinem Patron erwarten dass er ewig spielt und auch wir mussten in den letzten 6 Monaten bestimmt 15 Patrone auswechseln. Fair wäre ein System bei dem die erworbenen Erfahrungspunkte langsam permanent werden. Z.B. könnte man einführen, dass jeder erworbene Gildenerfahrungspunkt nach 4 Wochen permanent wird. Das würde es Gilden erlauben ihre Altlasten ohne Probleme loszuwerden aber gleichzeitig Missbrauch verhindern.</P> <HR> </BLOCKQUOTE>Daumen hoch - das war der bisher meiner Meinung nach vernünftigste Vorschlag den ich bisher in den foren gelesen habe! Das wäre eine Kompromisslösung für alle!<BR> <hr></blockquote>Der wurde andernorts auch schon gemacht und fänd ich auch die sinnvollste Lösung. Könnte man sogar rollenspieltechnisch erklären irgendwie <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Senarfin
07-18-2005, 12:35 PM
Zitat Uzuhl: <i>Aber wer weiss, vielleicht stehe ich selbst ja auch schon auf der Abschussliste meines Gildenleaders - was sollte ihn nach LU12 daran hindern mich mit meinen derzeit 70 K Gildenstatus einfach zu kicken wenn's ihm gerade einfällt? Das beruhigende Gefühl einen sicheren Platz in der Gilde zu haben solange ich mich nicht total daneben benehme werde ich nach LU12 wohl nicht mehr haben. </i>Ich muss sagen, Du tust mir ausgesprochen leid, wenn Du in einer Gilde nur dann einen Patz in der Gemeinschaft hast, wenn Du z.B. durch erbringen vieler Statuspunkte dir dies erkämpfst. Ich bin in meiner Gilde, weil ich mich mit den Leuten dort gut verstehe und wir gemeinsam unseren Spass haben. Wir spielen, um eine nette Freizeitbeschäftigung zu haben, und wenn einer von uns keine Erbe Quests oder ähnliches machen möchte, was solls..... Mehr mag ich dazu nicht zu sagen........armer Uzuhl..... <i></i><div></div>

Greaven
07-18-2005, 02:51 PM
<span><blockquote><hr>Senarfin wrote:Zitat Uzuhl: <i>Aber wer weiss, vielleicht stehe ich selbst ja auch schon auf der Abschussliste meines Gildenleaders - was sollte ihn nach LU12 daran hindern mich mit meinen derzeit 70 K Gildenstatus einfach zu kicken wenn's ihm gerade einfällt? Das beruhigende Gefühl einen sicheren Platz in der Gilde zu haben solange ich mich nicht total daneben benehme werde ich nach LU12 wohl nicht mehr haben. </i>Ich muss sagen, Du tust mir ausgesprochen leid, wenn Du in einer Gilde nur dann einen Patz in der Gemeinschaft hast, wenn Du z.B. durch erbringen vieler Statuspunkte dir dies erkämpfst. Ich bin in meiner Gilde, weil ich mich mit den Leuten dort gut verstehe und wir gemeinsam unseren Spass haben. Wir spielen, um eine nette Freizeitbeschäftigung zu haben, und wenn einer von uns keine Erbe Quests oder ähnliches machen möchte, was solls..... Mehr mag ich dazu nicht zu sagen........armer Uzuhl..... <i></i><div></div><hr></blockquote>jo muss ich auch sagen, was mir dabei jedoch noch einfällt ist: es soll ja möglich sein die guilde zu wechseln und seine statuspunkte mitzunehmen. wie schaut das jetzt aus wenn jemand aus der guilde gekickt wird oder von sich wechselt? kommen dann beide guilden in den genuss der punkte? so wärs ja möglich einfach ein paar chars die viel punkte haben in die guilde kurzfristig aufzunehmen um sich die punkte einzuverleihen und sie dann wieder raus zu schmeissen damit sie wieder in ihre alten guilde zurück können. selbst der vorschlag das die punkte erst nach 4 wochen greifen fände ich hier nicht das problem. 4 wochen sind schnell rum... </span><div></div>

0Darkwalker0
07-18-2005, 02:59 PM
<span><blockquote><hr>K² Straight Shooter wrote:<span><blockquote><hr>Senarfin wrote:Zitat Uzuhl: <i>Aber wer weiss, vielleicht stehe ich selbst ja auch schon auf der Abschussliste meines Gildenleaders - was sollte ihn nach LU12 daran hindern mich mit meinen derzeit 70 K Gildenstatus einfach zu kicken wenn's ihm gerade einfällt? Das beruhigende Gefühl einen sicheren Platz in der Gilde zu haben solange ich mich nicht total daneben benehme werde ich nach LU12 wohl nicht mehr haben. </i>Ich muss sagen, Du tust mir ausgesprochen leid, wenn Du in einer Gilde nur dann einen Patz in der Gemeinschaft hast, wenn Du z.B. durch erbringen vieler Statuspunkte dir dies erkämpfst. Ich bin in meiner Gilde, weil ich mich mit den Leuten dort gut verstehe und wir gemeinsam unseren Spass haben. Wir spielen, um eine nette Freizeitbeschäftigung zu haben, und wenn einer von uns keine Erbe Quests oder ähnliches machen möchte, was solls..... Mehr mag ich dazu nicht zu sagen........armer Uzuhl..... <i></i><div></div><hr></blockquote>jo muss ich auch sagen, was mir dabei jedoch noch einfällt ist: es soll ja möglich sein die guilde zu wechseln und seine statuspunkte mitzunehmen. wie schaut das jetzt aus wenn jemand aus der guilde gekickt wird oder von sich wechselt? kommen dann beide guilden in den genuss der punkte? so wärs ja möglich einfach ein paar chars die viel punkte haben in die guilde kurzfristig aufzunehmen um sich die punkte einzuverleihen und sie dann wieder raus zu schmeissen damit sie wieder in ihre alten guilde zurück können. selbst der vorschlag das die punkte erst nach 4 wochen greifen fände ich hier nicht das problem. 4 wochen sind schnell rum... </span><div></div><hr></blockquote>Ich denke mal das es so bleibt wie es ist mit den Statuspunkten. Wenn man die Gilde verlässt nimmt man seine Punkte zwar mit aber die andere Gilde bekommt sie nicht gut geschrieben. Wobei man die Statuspunkte die man mitnimmt nur dann nutzen kann wenn man wieder in einer Gilde ist und auch dann erst wieder sieht wieviele man hat.</span>

Greaven
07-19-2005, 09:32 AM
<span><blockquote><hr>0Darkwalker0 wrote:<span><blockquote><hr><span>[...]</span><div></div><hr></blockquote>Ich denke mal das es so bleibt wie es ist mit den Statuspunkten. Wenn man die Gilde verlässt nimmt man seine Punkte zwar mit aber die andere Gilde bekommt sie nicht gut geschrieben. Wobei man die Statuspunkte die man mitnimmt nur dann nutzen kann wenn man wieder in einer Gilde ist und auch dann erst wieder sieht wieviele man hat.</span><hr></blockquote> weiss jetzt nicht mehr ob ichs 100% richtig in erinnerung habe, meine aber gelesen zu haben das wenn man die guilde wechselt die neue guilde die statuspunkte mit gutgeschrieben bekommt.</span><div></div>

Bakual
07-19-2005, 10:56 AM
<blockquote><hr>K² Straight Shooter wrote:<span><blockquote><hr>0Darkwalker0 wrote:<span> weiss jetzt nicht mehr ob ichs 100% richtig in erinnerung habe, meine aber gelesen zu haben das wenn man die guilde wechselt die neue guilde die statuspunkte mit gutgeschrieben bekommt.</span><div></div><hr></blockquote>Dies wär mir neu <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

urShak
07-19-2005, 11:59 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> <SPAN><BR>weiss jetzt nicht mehr ob ichs 100% richtig in erinnerung habe, meine aber gelesen zu haben das wenn man die guilde wechselt die neue guilde die statuspunkte mit gutgeschrieben bekommt.<BR></SPAN> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>das ist eine falsche info ... zusätzliche status punkte müssen weiterhin verdient werden ...</DIV>

Greaven
07-19-2005, 12:55 PM
dann glaub ich euch mal <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> hatte das irgendwie so in erinnerung <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>

Uzu
07-19-2005, 05:03 PM
Senarfin schrieb:Zitat Uzuhl: Aber wer weiss, vielleicht stehe ich selbst ja auch schon auf der Abschussliste meines Gildenleaders - was sollte ihn nach LU12 daran hindern mich mit meinen derzeit 70 K Gildenstatus einfach zu kicken wenn's ihm gerade einfällt?Das beruhigende Gefühl einen sicheren Platz in der Gilde zu haben solange ich mich nicht total daneben benehme werde ich nach LU12 wohl nicht mehr haben.Ich muss sagen, Du tust mir ausgesprochen leid, wenn Du in einer Gilde nur dann einen Patz in der Gemeinschaft hast, wenn Du z.B. durch erbringen vieler Statuspunkte dir dies erkämpfst. Ich bin in meiner Gilde, weil ich mich mit den Leuten dort gut verstehe und wir gemeinsam unseren Spass haben. Wir spielen, um eine nette Freizeitbeschäftigung zu haben, und wenn einer von uns keine Erbe Quests oder ähnliches machen möchte, was solls.....Mehr mag ich dazu nicht zu sagen........armer Uzuhl.....**************************************** ****************Das war eine rein hypothetische Überlegung die sich jeder Patron mal kurz durch den Kopf gehen lassen sollte - das kann nämlich jedem passieren dass er die Welt für in Ordnung hält und hinterher feststellen muss dass das doch nicht der Fall war.Tatsächlich bin ich mir eigentlich absolut sicher dass mir das nicht passieren wird weil die Leute in meiner Gilde nicht nur meinen Einsatz als Patron zu schätzen wissen sonern auch meine Hilfsbereitschaft. Wenn mich einer antellt weil ein Heiler gebraucht wird unterbreche ich natürlich sofort meine Solo-Aktivitäten weil es mir Freude macht anderen zu helfen.Nun ist es aber auch so dass ich im Februar meine Inno-Chars eingefroren und auf Runnyeye neu angefangen habe weil mir zu dem Zeitpunkt klargeworden ist dass SOE mittelfristig nicht gewillt ist die nötige Manpower bereitzustellen um die deutsche Lokalisation in Ordnung zu bringen.Mein English ist zwar gut genug um mich mit den anderen Verständigen zu können, es gibt aber leider auch oft Missverständnisse weil ich manche Redewendungen falsch interpretiere und auch keine Lust habe während des Spielens ständig im Wörterbuch zu blättern.Diese Situation ist problematisch und verunsichernd, deswegen mache ich mir halt manchmal Sorgen darüber ob ich mit meinen Einschätzungen immer richtig liege. Mir gefällt EQ2 aber trotz allem so gut dass ich die genannten Probleme auf mich nehme und mich durchbeisse.Ein "armer Uzuhl" bis ich deswegen ganz bestimmt nicht!Armselig finde ich dagegen dass jemand wie Senarfin einen Thread, in dem Auswirkungen von LU12 allgemein betrachtet werden, dazu benutzt um den alltbekannten hässlichen Deutschen herauszukehren der allzugern andere runtermacht.Diese auf Inno und Valor überall präsenten Mäkel-Deutschen waren ein weiterer Grund warum ich nach Runnyeye umgezogen bin.<p>Message Edited by Uzuhl on <span class=date_text>07-19-2005</span> <span class=time_text>09:29 AM</span>

Eovania
07-19-2005, 08:58 PM
<P><FONT color=#ffff00>Hallo Leute, </FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>bitte vertieft das Thema "Statuspunkte" hier nicht zu sehr, wie ich schon anfangs erwähnt habe, gibt es bereits einen Thread dazu unter "Gilden".</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Schönen Dank</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Eovania</FONT></P>

Karian
07-20-2005, 02:29 AM
<DIV><SPAN class=headline>Update Notes: July 18, 2005<I> 7/18/2005 10:00 PM PST</I></SPAN> <BR>*** Zone Access and Travel Changes ***<BR><BR>-There are no longer level restrictions or quest requirements on the following zones: Fallen Gate, the Orcish Wastes, the Enchanted Lands, Drafling Tower, the Feerrott, Everfrost, and Lavastorm.<BR>- The access quests that were restricting travel to the Orcish Wastes, the Enchanted Lands, the Feerrott, Everfrost, and Lavastorm are now optional and provide item rewards. After you complete any of these quests (or if you have done so in the past), speak to Scholar Milnik on the docks of the Thundering Steppes to receive your reward. All boat rides associated with the overland access quests are now instanced adventures that can be repeated once you have completed the quests.<BR>- Harbormasters in East Freeport and Qeynos Harbor now only sell tickets to the Thundering Steppes and Nektulos Forest. These two locations now function as travel hubs to the rest of the world. From the Thundering Steppes you can travel to the Orcish Wastes, the Feerrott, and Everfrost. From Nektulos Forest you can travel to the Enchanted Lands and Lavastorm.<BR>- As Kizdean Gix's key is no longer needed to enter Fallen Gate, he has retreated from the Commonlands.<BR></DIV> <DIV>Tja und wieder was neues ..</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was soll man nun davon halten .. anderseits finde ich es toll, das man nun wie schon in EQ1 fast überall hinkann , endlich kann ich mir Lavastorm auch mal ansehen *g*</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Aber Schade finde ich, das wieder etwas rausgenommen wurde wo man mal gezwungen war in Gruppe zusammenzuarbeiten...</DIV>

Chryo
07-20-2005, 04:53 AM
Schön, dass es ein Ticket für DS geben wird - ärgerlich, dass alle anderen Tickets entfernt werden. Über mehrere Glocken zu zonen ist nicht gerade der Gipfel der Unterhaltsamkeit. <div></div>

urShak
07-20-2005, 10:05 AM
ich finde diese Änderung sehr nützlich Chryorn ... oder hast du je in deinem Leben ein Feerott oder Immerfrost Ticket gekauft? Ich nicht... bin immer über EL oder ZEK rein und wollte aber idR meist nach DS ... also ist DS / Nek wohl ne super änderung!!

Chryo
07-20-2005, 11:58 AM
Natürlich - die halbe Gilde kauft direkt EF/FE Tickets, wenn ein Contested in der Landschaft steht, die betreffende Person noch in der Stadt ist und bereits Eile geboten ist. Eigentlich solltest du das wissen. <span>:smileyvery-happy:</span> Manche auch einfach, um sich einmal zonen zu ersparen. Ich würde auch ab und an 3g - 5g für ein Lavasturm-Ticket ausgeben.<div></div><div></div><p>Message Edited by Chryorn on <span class=date_text>07-20-2005</span> <span class=time_text>01:03 AM</span>

Niltsiar
07-20-2005, 12:20 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Karian wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>Aber Schade finde ich, das wieder etwas rausgenommen wurde wo man mal gezwungen war in Gruppe zusammenzuarbeiten...</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Hört sich zwar nett an was Du da schreibst, aber ich hab gestern Abend erlebt, wie eine Gruppe über ne halbe Stunde nach einen Tank für die EL Überfahrt gesucht hat. Danach bin ich dann in eine andere Zone, keine Ahnung, wie lange sie noch weiter gesucht haben. Insofern ist der Zwang zu einer Gruppe schlecht, mal ganz abgesehen davon, dass ich solche Zwänge eh nicht für gut halte.</DIV>

Uzu
07-20-2005, 04:33 PM
Mit dem völligen Wegfall aller Level-beschränkungen wird m.E. mal wieder das Kind mit dem Bade ausgeschüttet. Es hätte auch gereicht den Auto-Access um 5 Level zu senken und/oder die Überfahrten zu anspruchsvollen Solo-Encounter zu machen. Neue Spieler werden um das Erfolgserlebnis gebracht das man sonst hatte wenn man den Boat-Trip endlich schaffte.Erfahrene Spieler werden diese neue Regel für sich ausnutzen können um noch schneller zu leveln indem sie ihren Twink in Begleitung eines 50ers alle möglichen High-Level-Rundreise Quests einsammeln und absolvieren lassen.<p>Message Edited by Uzuhl on <span class=date_text>07-20-2005</span> <span class=time_text>05:45 AM</span>

Beldin_
07-20-2005, 07:50 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Niltsiar wrote:<BR> <DIV>Hört sich zwar nett an was Du da schreibst, aber ich hab gestern Abend erlebt, wie eine Gruppe über ne halbe Stunde nach einen Tank für die EL Überfahrt gesucht hat. Danach bin ich dann in eine andere Zone, keine Ahnung, wie lange sie noch weiter gesucht haben. Insofern ist der Zwang zu einer Gruppe schlecht, mal ganz abgesehen davon, dass ich solche Zwänge eh nicht für gut halte.</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Bei der EL-Überfahrt meiner kleinen letzt hat ein Level 41 Warlock der auf 37 runter gementored hat den Tank gemacht :smileyvery-happy:</P> <P>War ne Lustige Gruppe .. 2 Warlocks, ein Coercer und ein Heiler <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR></P> <p>Message Edited by Beldin_ on <span class=date_text>07-20-2005</span> <span class=time_text>08:51 AM</span>