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View Full Version : my account - subscritiopn - canceled


Valta
06-14-2005, 02:53 AM
<P>Irgendwann ist Schluß mit lustig und so habe auch ich diesen Schritt getätigt. Ich erinnere mich, als ich vor vielen Monaten noch die Hoffnung hegte und zur Geduld ermahnte. Sicherlich war ich nicht gerade über den verführten EQ2 start begeistert, aber das Grundgerüst war stimmig und SOE schien zu „wollen“, es konnte nur gut werden. Mein Geduldsfaden ist aber schon vor einer Ewigkeit gerissen und in den letzten Tagen hat sich auch das allerletzte Quentchen Hoffnung in Luft aufgelöst. Der Hauptgrund ist wohl, dass sich nichts tut. SOE erweckt überhaupt nicht den Eindruck, als würden sie an EQ2 ernstlich arbeiten. Sicherlich, SOE macht „irgendetwas“ aber das was wirklich nötig wäre, bleibt unfertig... unfertige, kostenpflichtige AdventurePacks, obwohl alter Content nicht fertig ist, dutzende neue Bugs mit jedem LU weil nicht gescheit getestet wird und und und...</P> <P> </P> <P>LOKALISIERUNG: Nach 7 Monaten ist der Stand der Lokalisierung immer noch katastrophal. Was aber wirklich schlimm daran ist, dass der ganzen Sache von SOE schlicht und einfach nicht genug Bedeutung beigemessen wird, es ist wohl nicht „wichtig“ genug. Was für ein Irrtum. Jedes mal wenn ich nach Schlossblick WEILER komme wird mir übel, jedes mal wenn ich eine Glocke benutze und meine Zielorte immer noch in Englisch präsentiert werden, schüttele ich den Kopf. Immer wenn mir ein LichtungsHIRSCH über den Weg läuft, oder ich damit zurechtkommen, dass meine Swashbuckler in der deutschen Version „Abenteurerin“ heisst, wenn ich ich xxx-Anhäufung aufsammeln muss, oder Knoll Strähne brauche. Es zerrt an den Nerven und beeinflusst meinen Spielspaß enorm, wenn ich während eines einzigen Dialogs dreimal zwischen Deutsch und Englisch und zurückschalten muss.</P> <P> </P> <P>STORYLINE: Es gibt die Guten... und es gibt die Bösen... und es gibt die Katastrophe (Shattering) und ein verändertes Norrath und damit hat es sich auch schon. Es gibt keine Tiefe, die diese Geschichte irgendwie ausbauen könnte. Was, du bist ein böser böser Schattenritter aus Freeport? Egal, du kannst trotzdem nach Antonica reisen und alle Qusts machen und<SPAN>  </SPAN>wo wir schon dabei sind, wieso nicht ganz locker mit dem Hochelf Kleriker eine Gruppe bilden, seine Gesinnung ist zwar das 100% Gegenteil aber egal, er hilft einem trotzdem. Wozu gibt es eigentlich Freeport und Qeynos? Was ist aus der versprochenen Rivalität zwischen den Städten geworden? CityTasks.... hm ja schön, aber wirklich was ändern tut es nicht. Und wenn man genug gemacht hat, bietet der Fraction Händler ein paar Gegenstände an, mehr aber auch nicht. Wenn mir ein Lore Seeker über den Weg läuft... und? Was sagt es über die Person schon aus, was hat es für Einfluss aufs Spiel? Sabotage-Quests... ja außer etwas Exp passiert auch da nichts weiter. Norrath ist eine tote Welt.</P> <P> </P> <P>DIE WELT: wenn man durch WoW läuft, stolpert man über Käfer und Schlangen, kleine Tiere die sich in den Büschen tümmeln. Die Charaktere machen Witze, sie „leben“ und stehen nicht nur rum wie die in Norrath. Die Pets haben dumme Sprüche auf Lager und es gibt eine Vielzahl von SocialArmor. Wenn man trinken/essen will, muß man sich hinsetzen. Wenn man in eine Taverne kommt, regeneriert man schneller und ist safe. Das sind nur ein paar Dinge die ich noch aus der Beta kenne und die ich aufgeschnappt habe, was die Leute sagen, gibt es noch mehr. Und was ist mit Norrath? Alle 100 Quadratmeilen rennt man durch einen Schwarm Schmetterlinge (hey, sei der Anfängerinsel habe ich keine mehr gesehen), und Nachts durch Irrlichter und ansonsten nichts. In WoW hat man das Gefühl die Welt atmet und lebt mit einem, Norrath dagegen ist leer und tot.</P> <P> </P> <P>KLASSENSYSTEM: ursprünglich klang das alles ganz gut... auf dem Papier... auch heute noch klingt das ganze vernünftig, doch die Wahrheit ist, mit lvl 20 ist es vorbei. Bis lvl 20 kann jeder Kämpfer noch tanken, ein wenig Schaden machen, Agro halten. Nach 20 trennen die jeweiligen Unterklassen des gleichen Archetypen auf einmal Welten. Und das trifft auf alle. Von den 6 Klassen die ich spiele, ist nur eine so, wie sie sein sollte: Berserker.</P> <P> </P> <P>RASSEN: Es gibt viele Rassen, das ist schön. Ich werde zwar nie verstehen wieso es so viele Leute gibt, die ausgesprochen VIELE verschiedene Rassen haben wollen, aus denen sie wählen können, aber das ist im Endeffekt auch egal. Es ist auch schön, dass die Klassen-Einschränkungen aus EQ1 aufgehoben sind. Aber... was ist eigentlich der Unterschied zwischen einem Elfen Krieger und einem Oger Krieger? Der erste müsste doch eigentlich mehr auf seine Reflexe, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit setzen, während der andere mehr auf körperliche Stärke baut. In EQ2 hat das ganze aber überhaupt keine Bedeutung... <SPAN>Oger, Elf... </SPAN>Gnom... alles das gleiche, wozu dann aber soviele Rassen, braucht ja kein Mensch.</P> <P> </P> <P>SKILLS/SPELLS: Welches Skill-System das beste ist, ist fraglich und man könnte lange darüber diskutieren. EQ2 wo jeder alles kriegt und alles kann, oder WOW/DAOC wo man Punkte investieren muss und so individuelle Skillung hat. Das ist auch egal. Aber im Ernst, wer bitteschön hat sich das ausgedacht, was wir haben? Ich kriege alle 5 level einen neuen Stelth, Single, dann Gruppe, dann Single, dann Gruppe... in regelmässigen Abständen wird das, was ich zwischen lvl 1 und 10 gekriegt habe, aufgewertet. Ab und zu kriegt man auch mal etwas wirklikch neues. Mit lvl 20 ist aber auch das vorbei, da da gibt’s nur noch upgrades... ich glaube der letzte wirklich neue Spell meiner Abenteurerin war Evac auf 25. Es ist schon nervig.... und Funspells? Es gibt solche die halbwegs nützlich sind (Paladin/SK), und solche die ganz nett sind (Mönch, Zauberer)... und solche, die durch und durch absoluter Schwachfug... wie z.b. Abenteurer, der seinen „charm“ nur auf Spieler eines niedrigeren Levels machen kann. 14 Silberlinge aus dem Fenster geworfen. Manche mögen jetzt sagen, ich wäre kleinlich, aber es sind nuneinmal solche Details, die am Spaß stark kratzen.</P> <P> </P> <P>ENCOUNTER: man kann auch hier streiten, ob z.b. locked encounter gut sind, oder nicht. Sicherlich, killstealer mag keiner und werden durch ein solches System wirkkungsvoll neutralisiert, auf der anderen Seite kann nicht einfach so jemand helfen, wenn’s notwendig sein sollte. Seis drum.<SPAN>  </SPAN>Aber wieso ich immer sehe was auf mich zukommt, ist bestenfalls sehr fraglich. Ich klicke einen NPC an und sehe gleich, was noch mitkommt. Überall sonst war gutes pullen eine Kunst... nicht hier... ah verdammt das werden 6 sein... ok lieber weiterziehen. Pullen, Agromanagement, Crowcontroll... das alles wird in jedem Spiel großgeschrieben und gebraucht, nur in Norrath ist es ohne Bedeutung. Hier braucht man etwas womit man auf Entfernung angreifen kann und der Rest ist eine reine Formsache.</P> <P>`</P> <P>KAMPFSYSTEM: seit Monaten bastelt SOE an diesen ominösen „combat changes“... mal abgesehen von der Tatsache, dass es nur zeigt, dass das System nicht „retail“ Fähig war, bleibt es noch fraglich, wie das SOE testen will. Sie behandeln ja ihren Test Server immer noch als einen stand-alone-low-population Server, statt wie einen Test Server. Wie sollen die 20 Spieler dort das System testen? Ist vielleicht auch der Grund, wieso mit jedem LU zig millionen neuer Bugs eingeführt werden.</P> <P> </P> <P>SCHWIERIGKEIT: ist seit einer Ewigkeit ein Streitthema in EQ2. Es ist alles zu einfach und nicht „herausfordernd“ genug sagen die meisten. Recht haben sie, im Prinzip. Es ist schon komisch was eine gescheite Gruppe alles schafft... da kann man nicht mehr über einfach reden... aber sicher, wenn die meisten 6er Gruppen nur blaue heroic mobs hauen, dann ist es kein wunder, wenn’s zu einfach ist. Was mir hier aber vorschwebt ist etwas völlig anderes. Mit jeder Tier-Stufe scheint das Spiel einen Sprung zu machen. Bis lvl 10 ist es womöglich noch viel zu einfach. 10-19 scheinen der beste Bereich zu sein. Als ein Scout ein Scout ist, der Heiler ein Heiler, der Kämpfer ein Kämpfer und die Magier sind Magier, da macht es nichts aus, für welche Klasse man sich entschieden hat und man kann deine Aufgabe erfüllen, wie versprochen... ob Druide oder Kleriker, ist egal, ob Wächter oder Paladin... ist auch egal. Und dann lvl 20... und der erste Sprung nach oben. Auf einmal ist der Paladin ein Witz, der Schamane aus Hauptheiler das gleiche. Wächter/Berserker, Templer/Inquisitor, Zauberer/Warlock und den Rest kann man in die Tonne kloppen. Dazu kommt, dass die Mobs auf einmal 2x mehr HP haben, 2x mehr Schaden machen, jeder NPC hat einen 10s Stunn auf jedem dritten Schlag... wenn man da gegen 4 Gegner gleichzeitig kämpft, dann ist man dauernd betäubt für den gesamten Kampf... mit 30 wird’s noch ne Spur höher und mit 40 nocheinmal. Und das ganze wird als „Challenge“ verkauft, wobei sich nichts getan hat. Die kämpfe sind nicht taktischer oder würden wirklich Denken erfordern, nein, sie dauernd halt jetzt länger, mehr nicht. Und ob die „combat changes“ was bringen wenn sie mal kommen ? Wer weiss, ich bezweifle es. Ich habe es mal getestet und für mich sieht es so aus, als wird das ganze noch schlimmer. Oh ja das ganze wird noch länger dauern und die Mobs zu besiegen wird schwieriger sein, aber nur, weil man jetzt evtl weniger Schaden macht und sie mehr, oder umgekehrt, die ganzen Formeln mit den Attributen die wichtig sind, werdne komplexer, aber an der Herausforderung wird sich dadurch nichts ändern, da müsste man schon an der KI arbeiten.</P> <P> </P> <P>WIRTSCHAFT: Öhem ist das in EQ2 überhaupt vorhanden? Es gibt viele Dinge wie man ein funktionierendes System aufbauen könnte, z.b. Verfall von Gegenständen. Wie es so aussieht, verlässt kein Gegenstand das System... wie funktioniert Wirtschaft denn? Tja, Angeboch, Nachfrage und die Knappheit der Güter und des Geldes. Ja sicher, man darf ja jetzt ANPASSEN und das ganze dann an NPC verkaufen, aber dadurch ist das Geld immer noch im System und was ist wenn man lvl 50 ist? Da passe ich halt den Kram an und trage es für die Ewigkeit... was macht eigentlich so ein lvl 50 Handwerker? Es werden immer mehr und früher oder später hat auch jeder alles. Rente?</P> <P> </P> <P>QUESTEN: Töte 10 Küsstenaasfresser... lies das buch... töte 10 Küstenaasfresser.... lies das Buch... töte 10 Küstenaasfresser... lies da Buch.... töte 10 Wahrsager Feenelfen.... lies das Buch... töte noch mal 10 Wahrsager Feenelfen... lies das Buch.... und noch mal 10 Wahrsager Feenelfen bitteschön.... und noch mal das Buch... ah und jetzt 10 Odeum.... kein Bock mehr, ich weiss ja worauf es hinausläuft. Von 100 Quests ist gerade eine halbwegs interessant und hat nichts mit Töten zu tun. Von 1000 Questbeschreibungen/Geschichten lohnt es sich vielleicht mal eine zu lesen, denn sie sind alle langweilig geschrieben, was aber noch schlimmer ist, es ist alles Rumgelaber um den heissen Brei. Und verstärkt wird alles noch durch das allgegenwärtige Denglisch.</P> <P> </P> <P>CUSTOMIZATION: Also bei der Charaktererstellung hat man sicherlich eine Menge Optionen und da endet es auch. Das Design all der Frisuren ist zwar fragwürdig, aber na ja, man überlebt es. Von den ganzen Einstellungen sieht man nur etwas, wenn der entsprechende Spieler 2cm vor der eigenen Nase rumtanzt und da ist auch schon das Ende der Fahnenstange. Die Auswahl an „Rüstungen“ ist dermaßen minimal, das es schon wehtut. Und man kann sie nichteinmal färben, um einen gewissen individuellen „touch“ zu erreichen. Und die ganzen Racial,Character Traits und Specialization und was es noch so gibt... führen zu nichts. Jeder wählt, wie gedacht, das gleiche.</P> <P> </P> <P>Und es gibt sicherlich noch andere Punkte die mir grad nicht einfallen wollen. Ohne Frage ist EQ2 ein sehr gutes Grundgerüstet auf das man bauen kann, aber es passiert nichts und ich sehe es nicht ein, dass ich in den nächsten Jahren alle 2 Monate Geld für Adventure Packs verschwende und AddOns kaufe, nur um das zu kriegen, was es in anderen Spielen schon mit dem Hauptspiel gab.</P> <P> </P> <P>Es ist mir durchaus bewusst, dass jedes MMORPG seinen Anteil an Balanze Problemen hat, Bus und was sonst noch, aber es ist der Mangel an Spieltiefe, der mich an EQ2 so stört.</P> <P> </P> <P>Mein Abbo ist gekündigt, und läuft mitte nächsten Monates aus und solange werde ich mich hier noch äußern. Mal schauen was sich tut, aber während ich warte, werde ich nicht länger bezahlen, da ich es nicht mehr einsehe.</P>

Thehera
06-14-2005, 10:10 AM
<P>Wie ich in einem anderen Thread schon sagte: Ich spiele (noch) weiterhin EQ2, da mir das Spiel im Vergleich zu anderen (noch) spaß macht, da ich viele Dinge noch nicht gesehen bzw. durchgespielt habe. Aber gerade den Punkt der Spieltiefe den du angesprochen hast, macht mir sorgen, denn irgendwann wird es doch langweilig. Was mir als 50er fehlt, ist ein Ziel. at the moment bleibt mir das Craften übrig, bzw. meinen Crafter auf 50 treiben (der bis heute als Sage nur Minus erwirtschaftet hat), der weitere Aufbau der Gilde (Gildenlevel).</P> <P>Einen Twink erstelle ich mir gerade, um neben einem Magier auch mal die Kämpferklasse kennenzulernen, aber alleine schon der Gedanke, daß ich jetzt den ganzen bisher erlebten Kontent von neuem durchspielen muß, läßt mich ein wenig frösteln. Zu guter letzt bleibt das Raiden, Items und Geld anhäufen, irgendwann einen fliegenden Teppich kaufen und vielleicht hat die Gilde ja mal eine eigene Gildenhalle.</P> <P>Aber der eigentliche sinn - Everquest - scheint eine lahme Tretmühle zu sein. Der Name verspricht nur quantität aber nicht qualität. Am auffälligsten ist der unglaubliche Zeitfaktor in diesem Spiel, den ich bisher nirgendwo sonst in dieser Form kennengelernt habe. Wochenlanges Campen für ein Mob, Wochenlanges harvesten nach einem Ebon Cluster um eine Erbequest abschließen zu können. Das sind Dinge, die noch mehr an meinen Nerven zerren.</P> <P>Die Sache mit der Lokalisierung ist bereits ein alter Hut, da hat SOE tatsächlich den Vogel abgeschossen.</P> <P>Was mich noch stört ist, daß ich das Addon und die Adventurepacks nur mit CC bezahlen kann. Ich bin nicht gewillt, mir deswegen eine zuzulegen. Davon mal abgesehen, bin ich vom Content der Erweiterungen auch eher enttäuscht. Davon abgesehen, daß diese (was ich bisher gesehen habe) totlangweilig ist, tauchen nun nach und nach Dinge auf, die in anderen Spielen selbstverständlich sind.</P> <P>Im großen und ganzen muß ich dir hier leider in allen Punkten zustimmen.</P> <P>Aber ich zitiere mich nochmal: Noch macht es mir spaß und noch habe ich etwas Hoffnung auf Besserung. Bis dahin werde ich weiterspielen. Aber ich merke bereits, wie der Spaßfaktor bzw. der Langzeitspielspaß langsam nachläßt. Die vielen seit Beta unberücksichtigten Bugs, die katastrophale Lokalisierung, die mangelnde Spieltiefe und das fehlende Spielziel (was soll ich als 50er tun?) tragen ihren Teil dazu bei.</P> <P>Ich selbst habe schon viele Ideen eingereicht die für mehr Spielspaß für kleine und große Level sorgen könnten - einige fanden laut Community auch Interesse. Sei es eigene Quests für Gilden, Schatzsuche etc. Hierzu habe ich detaillierte Postings geschrieben, doch es kam von SOE weder Feedback, noch wurden die Ideen umgesetzt, obwohl sie das Problem "was mache ich als 50er?" beheben könnten. Hier nochmal die Posts (ein paar Beispiele):</P> <P></P> <HR> <OL> <LI>Quest-Händler: Ein Händler, bei dem Leader und/oder Offiziere Gegenstände kaufen können, um damit eigene Quests für ihre Gilde zu erstellen. Der damalige Thread mit allen Einzelheiten zu meiner Idee findet man hier: <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=5322" target=_blank><FONT color=#c8c1b5>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=5322</FONT></A></LI> <LI>Ein Schatzsucher-System. Der damalige Thread mit allen Einzelheiten zu meiner Idee findet man hier:  <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=5237" target=_blank><FONT color=#c8c1b5>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=5237</FONT></A></LI> <LI>Ein Änderungswunsch zum Thema Wiederbeleben. Der damalige Thread mit allen Einzelheiten zu meiner Idee findet man hier: <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=5017" target=_blank><FONT color=#c8c1b5>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=5017</FONT></A></LI></OL> <P></P> <HR> <P> </P> <P>Anscheinend verschwindet alles in einer staubigen Schublade. Was passiert mit solchen Vorschlägen die bei SOE eingereicht werden?</P> <P>Was mir noch einfällt: Ich habe kürzlich mal aus spaß an der Sache ein anderes Spiel angetestet. Ich weiß nicht, ob ich es hier nennen darf, ich sag mal vorsichtig G***d W**s. Sicher, das Spiel ist meiner Meinung nach nur für Zwischendurch, und EQ2 wird mein Hauptspiel bleiben, aber wenn ich mal einige wenige Vergleiche ziehen darf:</P> <UL> <LI>Man bezahlt nur einmalig für seinen Accountkey, die Server werden kostenlos zur verfügung gestellt</LI> <LI>Wenn man die Kauf-CD nicht hat, kann man sich optional auch den Client kostenlos downloaden (ca. 20 MB), der Rest wird automatisch nach und nach während des spielens gedownloadet (immer nur die Zonen, in die man gerade portet) - mit DSL kein problem, ansnsten halt Voll-Installation von der Original-CD.</LI> <LI>Keine Server-Downtimes, alles wird im laufendem Spiel-Betrieb gepatcht.</LI> <LI>Ich habe das erste mal eingeloggt und war von der Grafik überwältigt (ob sie besser ist als EQ2, ist Geschmacksache). Mit meiner billigen GEForce 5700, Pentieum IV 2.8 Ghz, 1 GB RAM konnte ich <STRONG>volle maximale Auflösung</STRONG> mit <STRONG>ALLEN Grafik-Features</STRONG> einstellen und <STRONG>flüssig</STRONG> und <STRONG>ohne irgendwelche Lags</STRONG> spielen. Auch schien es nicht das berüchtigte Speicherlagproblem zu geben.</LI> <LI>Das Porten zwischen den Zonen dauerte bei meiner Rechnerkonfiguration satte 2-3 Sekunden!</LI> <LI>Die Quests machen richtig spaß!</LI> <LI>Lokalisierung? Kein Problem! Es ist alles komplett in deutsch, und bei Bedarf halte ich einfach eine Taste gedrückt und alles ist in englisch. Taste loslassen, alles ist wieder in deutsch.</LI> <LI>Dutzende Server? Fehlanzeige! Alle Länder dieser Welt spielen auf einem System, es gibt nur eine Spielewelt in der sich alle treffen!</LI></UL> <P>Das Entwicklerteam hat weitaus weniger Budget als SOE und trotzdem stellen die ein solches Spiel auf die Beine. Da frage ich mich ernsthaft, was hier falsch läuft...</P> <P>Bitte nicht falsch verstehen, das soll keine Werbug sein, ich ziehe hier lediglich einen Vergleich und versuche aufzuzeigen, was mich wurmt.</P><p>Message Edited by Theheraes on <span class=date_text>06-14-2005</span> <span class=time_text>08:17 AM</span>

Trit
06-14-2005, 10:43 AM
<P>100% agree euch beiden...mir machts zwar auch spass aber die angesprochen punkte sind dennoch sachen die man besser machen MUSS....dann nähert sich EQ2 einem TOP MMORPG.</P> <P>Hoffe das diese Punkte nicht in der Schublade verschwinden und weiter gegeben werden und das mit Nachdruck. Schon allein weil es ne Arbeit ist, solche absätze zu schreiben und mit konstruktiver Kritik zu füllen.</P> <P> </P>

Durakh
06-14-2005, 02:04 PM
Grüße zusammen! Das wird jetzt etwas länger <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> sorry dafür... Da muss ich doch jetzt auch mal was dazu sagen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> wobei ich bemerken möchte, dass ich hier meine eigene subjektive Meinung äußere <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ich habe die Beta gespielt und mir das Spiel am ersten Tag gekauft, einer Gilde beigetreten (in der ich immer noch bin) und hatte sehr viel Spass. Trotz der massiven Änderungen, die Sony im Laufe der ersten Monate am Spiel durchgeführt hat. Dann war bei mir irgendwann die Luft raus, die Bugs im Spiel, Übersetzung etc. alles was schon tausendmal gesagt und diskutiert wurde, störten mich dann doch und ich kündigte mein Spielkonto. Ich ging und kaufte mir andere MMORPGs (alles, von DAoC - Catacombs, Lineage 2, Guild Wars etc.). Nachdem ich nun aber doch wieder voller Freude EQ2 spiele, kann ich behaupten, das EQ2 mit Abstand das Beste von allen ist. Wieso das so ist, möchte ich kurz erläutern: <u><b>Quests:</b> </u>Ja es gibt sehr viele Töte-das-und-bring-mir-jenes-Quests, dafür gibt es aber tonnenweise wirklich sehr gute Quests mit einer schönen Geschichte, die einem die Welt von Norrath etwas näher bringt. In allen anderen Spielen und zwar ausnahmslos, hatte ich nur eine Möglichkeit größer zu werden und die war Kämpfen (mit der Ausnahme von Guild Wars, aber da ist Leveln auch nicht essentiell wichtig). Bei Lineage 2 hatte ich in 3 Wochen gerade mal 3 Quests gemacht! Bei DAoC hab ich 20 Quests gemacht von denen 95 % töte-das-und-bringe-jenes war. Bei WoW ist das nicht anders. Und nun nach drei Monaten bin ich wieder bei EQ2... Also, was bitteschön hat jeder immer an den Quests von EQ2 auszusetzen? Es gibt Sammelquests, Erbequests (epische Quests mit toller Story - ok, manche sind nervig von wegen Mob-Camping aber man kann die ja auslassen), normale Quests zum Geld verdienen, Wissen und Legenden-Quests, tolle Bücherquests, man kann Sprachen lernen und diese auch "sprechen"! Ich kann als Handwerker Quests machen... Was genau wollen einige denn noch? Für mich ist das wichtigste in einem Rollenspiel, ob offline oder online, das ich Entscheidungen treffen kann, wie ich mein "Leben" in der virtuellen Welt gestalten kann und Everquest 2 erlaubt es mir, genau das zu tun, in einem Umfang, der wirklich seinesgleichen sucht. Ich kann vieles alleine machen, ich kann vieles in Gruppen machen, ich kann Dinge sammeln und daraus Gegenstände herstellen (mit einem tollen Handwerkersystem, ich bin übrigens Alchimist der ersten Stunde habe also auch die schmerzliche Zeit der Veränderung miterlebt, trotzdem macht es mir Spass). Das es so viele Rassen gibt finde ich auch toll, so hat man das Gefühl in einer richtigen Fantasywelt zu leben. Auch wenn sie die Klassen- und Rassenunterschiede sicherlich noch hätten vertiefen können. Aber das Feature mit den Traits, die ich alle paar Level auswählen kann und so die Möglichkeit habe meine Charakter anhand seiner Klasse und seiner Rasse etwas individueller zu gestalten find ich schön. Das einzige was mich da wirklich stört, ist, dass ich meinen Char vom äußeren Erscheinungsbild nicht noch etwas individueller gestalten kann. Letztendlich gibt es einfach zu wenig Kleidungsstücke... oh... und Umhänge... ja das wäre toll <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Die Klassen finde ich auch schön ausgedacht, auch wenn es am Balancing noch fehlt, warten wir auf die Änderungen im Kampfsystem die Sony evtl. noch vor 2010 per Patch veröffenlicht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Auch das Mentor-System finde ich absolut genial! Endlich kann ich mit meinem Level 42 Erzwinger auch den kleinen in meiner Gilde helfen. Das Mailsystem ist genial, ich kann auch Gegenstände verschicken. Und wie sieht es mit dem Gildenwerkzeug aus? Es gehört definitiv zum besten in der Welt der Online-Rollenspiele! Als Offizier kann ich Bemerkungen bei Charakteren hinterlassen, die nur andere Offiziere sehen, ich bekomme eine schön geschriebene Nachricht wenn meine Gildenfreunde Erfahrung für die Gilde gesammelt haben. Ich habe alle wichtigen Events der Gilde auf einen Blick. Man kann seine eigenen Ränge festlegen. Obwohl die hälfte meiner Gildenmitglieder mittlweile auf Level 50 sind, organisieren sie Raids, treffen sich üfter im Spiel, helfen anderen und haben immer noch Spass am Spiel. Ich habe jetzt meinen dritten neuen Char gemacht und stelle fest was ich alle nicht gemacht habe mit meinen anderen Chars. Weil ich einfach zu schnell aus dem "Content" geleveled bin <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ich finde, wir sollte bei aller Kritik doch fair bleiben! Klar, es mangelt an vielem in dem Spiel, etwas mehr Musik wäre angebracht (hab mir meine eigenen Stücke zusammengestellt und im Ordner Costum-Music abgelegt), die Übersetzung ist eine absolute Frechheit, die Sprachausgabe immer noch zu 90% in englisch. Immer noch unsichtbare Gegner, die in Wänden und Böden verschwinden, immer noch der Locked-Combat Bug etc. etc. Aber trotzdem überwiegen für mich die positiven Seiten des Spiels. Es hat eine stimmige Welt, tolle Charaktere die man treffen kann, schöne Außenareale, geniale Dungeons und ein tolles Spielsystem. Auch dem geschlossenen Kampf, kann ich nichts negatives abgewinnen, nur weil sehr viele nicht verstanden haben, was es mit "um Hilfe rufen" auf sich hat, ist das noch lange kein Grund das ganze System zu verdammen. Aber das ist sicherlich Geschmackssache. Zum Thema PvP kann ich nichts sagen, da ich zu den Spielern gehöre (wie auch der Rest unserer Gilde) die PvP nicht mögen und wir sind alle froh, dass es sowas nicht gibt in EQ2. Das Duell-Feature find ich ok, ich muss es ja nicht machen und auch die Idee mit den Arenen find ich in Ordnung. Wer PvP mag, kann sich dort austoben. Vielleicht gibt es doch einen Grund warum noch so viele das Spiel spielen. Ich denke es wird Zeit, dass wir mal unsere Meckerei etwas zurückschrauben, dass Forum dafür benutzen wofür es auch gedacht war und spielen. Wem das Spiel nicht mehr gefällt, möge ein anderes versuchen. Aber ich möchte endlich mal wieder eine Diskussion miterleben, die etwas mit dem Spiel selbst zu tun hat <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Bis bälde! Nicodemus Mizzfiddel der 7. (Level 42 Erzwinger) Yaris Mondsplitter (Level 22 Fury) <div></div>

Fussel
06-14-2005, 02:05 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Valtaya wrote:<BR> <P>Der Hauptgrund ist wohl, dass sich nichts tut. SOE erweckt überhaupt nicht den Eindruck, als würden sie an EQ2 ernstlich arbeiten. Sicherlich, SOE macht „irgendetwas“ aber das was wirklich nötig wäre, bleibt unfertig... unfertige, kostenpflichtige AdventurePacks, obwohl alter Content nicht fertig ist, dutzende neue Bugs mit jedem LU weil nicht gescheit getestet wird und und und...</P> <P><FONT color=#006600><STRONG>Naja sie haben vorher eine Weile einen guten Patch nach dem anderen rausgelassen. Das es nicht permanent so weitergehen würde hätte aber klar sein sollen. Hoffentlich doch bis zur nächsten "Patch-Welle".</STRONG></FONT></P> <P>LOKALISIERUNG: Nach 7 Monaten ist der Stand der Lokalisierung immer noch katastrophal. Was aber wirklich schlimm daran ist, dass der ganzen Sache von SOE schlicht und einfach nicht genug Bedeutung beigemessen wird, es ist wohl nicht „wichtig“ genug. </P> <P><STRONG><FONT color=#006600>Stimme ich dir voll und ganz zu.</FONT></STRONG></P> <P>STORYLINE: Es gibt die Guten... und es gibt die Bösen... und es gibt die Katastrophe (Shattering) und ein verändertes Norrath und damit hat es sich auch schon. Es gibt keine Tiefe, die diese Geschichte irgendwie ausbauen könnte. Norrath ist eine tote Welt.</P> <P><STRONG><FONT color=#006600>Zum Glück ist es so - denn eine "tiefgründige Storyline ist IMMER auch gleichzeitig mit einem Zwang verbunden sich an diese zu halten bzw. bleibt einem oft  nichts anderes übrig, als sich an sie zu halten. Ich möchte keine Storyline. Ich möchte eine freie, "neue/ FRISCHE" Welt, wo ich selber meine eigene Storyline schreibe. Und wenn ich Tiefgang haben will, dann lese ich mir die ganzen unzähligen, teilweise wunderschönen kleinen Geschichten durch, die in meinen er-questeten Bücher drinstehen. Mal abgesehen davon, dass ich nie so ganz verstanden habe was denn nun mit diesem dubiosen Asdruck "Tiefgang" eigentlich GENAU gemeint ist.</FONT></STRONG></P> <P>DIE WELT: wenn man durch WoW läuft, stolpert man über Käfer und Schlangen, kleine Tiere die sich in den Büschen tümmeln. Die Charaktere machen Witze, sie „leben“ und stehen nicht nur rum wie die in Norrath. Die Pets haben dumme Sprüche auf Lager und es gibt eine Vielzahl von SocialArmor. </P> <P><FONT color=#006600><STRONG>Hmmm es beschwerten sich viele hier das die NSCs sie dauernd anlabern. Die Tierwelt gefällt mir - wenn besser ginge: Cool. Das man nicht sitzen kann nervt mich auch gewaltig an.</STRONG></FONT></P> <P>KLASSENSYSTEM: ursprünglich klang das alles ganz gut... auf dem Papier... auch heute noch klingt das ganze vernünftig, doch die Wahrheit ist, mit lvl 20 ist es vorbei. Bis lvl 20 kann jeder Kämpfer noch tanken, ein wenig Schaden machen, Agro halten. Nach 20 trennen die jeweiligen Unterklassen des gleichen Archetypen auf einmal Welten. Und das trifft auf alle. Von den 6 Klassen die ich spiele, ist nur eine so, wie sie sein sollte: Berserker.</P> <P><STRONG><FONT color=#006600>Kann ich nicht beurteilen - habe nur 2 Klassen bisher gespielt udn die fand ich sehr genial. Ich denke aber, dass es nicht einfach ist (wenn nicht sogar "fast" unmöglich), so viele Klassen hinzukriegen, die alle: Gleich hart, solotauglich, unerlässlich in einer Gruppe und "einzigartig" sind.</FONT></STRONG></P> <P>RASSEN: Es gibt viele Rassen, das ist schön. Ich werde zwar nie verstehen wieso es so viele Leute gibt, die ausgesprochen VIELE verschiedene Rassen haben wollen, aus denen sie wählen können, aber das ist im Endeffekt auch egal.  Aber... was ist eigentlich der Unterschied zwischen einem Elfen Krieger und einem Oger Krieger? Der erste müsste doch eigentlich mehr auf seine Reflexe, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit setzen, während der andere mehr auf körperliche Stärke baut. In EQ2 hat das ganze aber überhaupt keine Bedeutung... <SPAN>Oger, Elf... </SPAN>Gnom... alles das gleiche, wozu dann aber soviele Rassen, braucht ja kein Mensch.</P> <P><FONT color=#006600><STRONG>ICH liebe viele Rassen. Eine Fantasy-Welt ohne viele Rassen ... da kann ich doch gleich Ars Magica ("Magisches Mittelalter") spielen. Eine Fantasy-Welt ohne viele Rassen ist wie Star Wars ohne viele Aliens. Du beschwerst dich nicht ernsthaft darüber, dass die Auswahl zu gross ist, oder? Und wenn sie sich zu sehr unterscheiden würden in den Basiswerten, DANN wäre hier aber die Hölle los. Wie auch bei den Klassen muss man ein Mittelmass finden und darf es nicht übertreiben. Die momentanen Abweichungen bei den Grundwerten (je nach Rasse) sind doch ok ..... Ein Oger-Paladin z.B. wird immer heftiger sien als ein Elfen-Paladin ..... was will man mehr?</STRONG></FONT></P> <P>SKILLS/SPELLS: Aber im Ernst, wer bitteschön hat sich das ausgedacht, was wir haben? </P> <P><FONT color=#006600><STRONG>Ich liebe es einfach - sehr genial! Aber sicherlich auch hier: Geschmacks- und Einstellungssache.</STRONG></FONT></P> <P><STRONG><FONT color=#006600></FONT></STRONG> </P> <P><STRONG><FONT color=#006600>Leider keine Zeit mehr hier um auf den Rest einzugehen. :smileysurprised: Sorry .</FONT></STRONG></P></BLOCKQUOTE>

Esh
06-14-2005, 02:47 PM
Kann ich eure Sachen haben?

Niltsiar
06-14-2005, 03:01 PM
<P>Vergesst mein Posting. Ich hab mir jetzt mal alles genauer durchgelsen und was ich geschrieben hab ist damit hinfällig.</P> <P>Message Edited by Niltsiar on <SPAN class=date_text>06-14-2005</SPAN><SPAN class=time_text>01:18 PM</SPAN></P><p>Message Edited by Niltsiar on <span class=date_text>06-14-2005</span> <span class=time_text>01:18 PM</span>

Trit
06-14-2005, 03:07 PM
<P><STRONG><FONT color=#006600><BR> </FONT></STRONG></P> <BLOCKQUOTE> <HR> <STRONG><FONT color=#006600>Zum Glück ist es so - denn eine "tiefgründige Storyline ist IMMER auch gleichzeitig mit einem Zwang verbunden sich an diese zu halten bzw. bleibt einem oft  nichts anderes übrig, als sich an sie zu halten. Ich möchte keine Storyline. Ich möchte eine freie, "neue/ FRISCHE" Welt, wo ich selber meine eigene Storyline schreibe. Und wenn ich Tiefgang haben will, dann lese ich mir die ganzen unzähligen, teilweise wunderschönen kleinen Geschichten durch, die in meinen er-questeten Bücher drinstehen. Mal abgesehen davon, dass ich nie so ganz verstanden habe was denn nun mit diesem dubiosen Asdruck "Tiefgang" eigentlich GENAU gemeint ist.</FONT></STRONG><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR> </P> <DIV>Naja soviel sollte schon fixiert sein, warum es ein gut und böse gibt. Hier gehen ja teils Gut und Böse, Hand in Hand Elfen killen. Wo liegt dann der Sinn darin ein Gut und Böse im Spiel zu integrieren ? Und "Tiefgang" wäre ja auch warum ist das so und so, also Backgroundstory , aber stimmt schon die findet man in diversene Büchern.<BR><BR>Mich stört es auch das es zuwenig population in der Welt gibt, damit meine ich keine NPC oder Mobs die man hauen soll, sondern wie schon gesagt wurde "Schmetterlinge" Irrlichter" usw. Wirkt einfach zu steril und es laufen nur Mobs herum die einen Sinn für die und die Quest habe.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>#Wettereffekte sind ja auch irgendwie wieder verschwunden 0o kein Regen in Qeynos mehr.<BR><BR>#Die Spells sind teils eine Katastrophe in sachen Beschreibung und Wirkung.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>#Übersetzung brauchen wir auch nicht reden, die wird wie in EQ1 immer nachhinken bzw. irgendwann in Vergessenheit geraten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>#Locked Encounter eine Sache für sich, ab und dann hät ich mir schon mal gewünscht das es dieses System nicht gibt......Option wäre ja das jeder selber bestimmen kann ob locked oder nicht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>#Binden von Items. Totaler Únfug und unrealistisch. Klar ein paar Items müssen Bindbar sein und dadurch untradebar/verkaufbar gemacht werden. Aber alles ?? Funktioniert doch in anderen MMORPG auch,da sind nur ne Handvoll Items Nodrop/Unique.<BR></DIV> <DIV>Sicher gibts auch viele positive Sachen die sich seit Release getan habe..ne menge hat sich getan, aber es muss noch viel mehr getan werden. Ich hoffe echt das Sony ab und dann wirklich auf die Spieler hört und akzente setzt.</DIV>

thorvang
06-14-2005, 03:14 PM
<hr>Ich hoffe echt das Sony ab und dann wirklich auf die Spieler hört und akzente setzt.<hr>oh, das is kein problem. soe hört viel zu sehr auf die spieler, deshalb ist das ganze klassensystem auch so verwässert und es fehlen klare linien.ein spiel wird dann überzeugend und gut, wenn der entwickler ne klare vorstellung hat und diese auch so umsetzen kann, dass sie einleuchend vermittelt wird.soe hat sich zu anfang ein system ausgedacht, welches gar nich ma so schlecht war. es hat halt komplett auf individualität verzichtet.dann hat ein grossteil der spieler aufgeschrieen, soe hat das gesamte konzept vergessen und ist auf spielerwünsche eingegangen. ohne dabei das system grundlegend zu verändern.und schon wurde aus dem gleichheitssystem ein gemisch und gewusel aus unbalanced klassen, skills und spells.auf den kunden hören ist ne tolle sache. aber das konzept, die grundidee, ist es, was ein spiel ausmacht. und da sollte sich kein entwickler reinreden lassen.

Niltsiar
06-14-2005, 03:32 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> thorvang wrote:<BR><BR>oh, das is kein problem. soe hört viel zu sehr auf die spieler, deshalb ist das ganze klassensystem auch so verwässert und es fehlen klare linien.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Kann ich so voll und ganz unterschreiben. Viele Spieler schielen viel zu sehr darauf, was andere können und sie nicht und beschweren sich dann darüber. Wie oft hab ich hier im Forum gelesen, dass es ungerecht ist, wie leicht die Questen für xxx sind und wie schwer doch für yyy. Eine der ersten bekannten Erbe Questen war das Ghoulbane. Diese Quest startet in Nesselheim, ist also für Freeport Charaktere nur sehr schwer zu starten. Sofort ging ein Aufschrei durch die Reihen der Freeport Spieler. Umgekehrt könnte ich da auch Beispiele nennen, aber laasen wir das.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Es gab zu Anfang Überlegungen, dass Freeport und Qeynos Charaktere nicht zusammen spielen können oder doch zumindest nicht in eine gemeinsame GIlde können. Sofort ging das Geschrei los, dass dadurch Freundschaften auseinander gerissen würden etc. Also hat sich SOE nach den Wünschen der Spieler gerichtet und dies ermöglicht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Jetzt kommen aber die Spieler - nicht unbedingt die gleichen - und beschweren sich genau darüber.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ja was denn nun bitte ? </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Würde SOE den Konflikt Gut gegen Böse verstärken und die Interaktion zwischen beiden Seiten erschweren, würde es auch wieder Theater geben. Würde der Unterschied zwischen den einzelnen Klassen verstärkt, würden sich wieder viele Spieler beschweren, dass sie ja ach so schwach sind und die anderen ach so stark - egal von welcher Klasse.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>SOE hat meiner Meinung nach leider den Fehler gemacht, auf zu viel Wünsche eingegangen zu sein. Damit sind leider viele durchaus sinnvolle Grenzen verwässert worden. Auf der anderen Seite bin ich mir darüber im Klaren, dass dies meine Meinung ist und andere Leute da durchaus eine andere Meinung haben.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>(Und jetzt kommt wieder das, was hier diverse Leute nervt)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich schau mir halt ein Spiel an und überleg mir, ob ich das Spiel mag, ob ich mit den Macken des Spiels leben kann. Wenn dies nicht der Fall ist, dann verschwinde ich wieder still und leise und mache nicht im Forum den wilden Larry. Ich bin nicht so wichtig, als das es hier jemanden interessiert, ob ich EQ weiter spiele oder nicht.</DIV>

Durakh
06-14-2005, 03:42 PM
Da stimme ich meinem Vorredner zu! Auch das Dilemma mit der Guten und Bösen Seite... herrje, seit doch froh das einem das Spiel soviel Freiheit lässt. Auf der einen Seite wird gejammert wegen dem geschlossenen Kampfsystem, wäre es nicht, würde jeder über Killsteals meckern. Gibt man den Spielern die Möglichkeit mit Spielern von der anderen Seite zu spielen wird auch gemeckert... <div></div>

Valta
06-14-2005, 03:55 PM
<DIV><BR></DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> Durakh wrote:<BR><BR><U><B>Quests:</B> </U>Ja es gibt sehr viele Töte-das-und-bring-mir-jenes-Quests, dafür gibt es aber tonnenweise wirklich sehr gute Quests mit einer schönen Geschichte, die einem die Welt von Norrath etwas näher bringt. In allen anderen Spielen und zwar ausnahmslos, hatte ich nur eine Möglichkeit größer zu werden und die war Kämpfen (mit der Ausnahme von Guild Wars, aber da ist Leveln auch nicht essentiell wichtig).<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Diese Erfahrung deckt sich nicht mit meiner. Ich habe so gut wie alle Bücher-Quests gemacht und alles was mir bisher zur Verfügung stand... Geschichten die einem die Welt von Norrath näherbringen? Also bis auf ein paar Hinweise kann davon keine Rede sein. Also ich habe bis heute nichts neues Erfahrung, nichts was sich in den letzten 500 Jahren zugetragen hat. Mein gesamtes "lore" über Norrath stammt noch aus EQ1 und es ist umfangreich. Ein Freund von mir liest die Quests richtig durch und hat bisher über Norrath nichts gelernt. Zudem muss ich sagen, die Geschichten sind a) sehr langweilig und schlecht geschrieben und b) zu ausschweifend, es wird viel gelabert aber nichts gesagt, ws die Geschichte wiederum noch uninteressanter/langweliger macht. Das ist ist ein MMORPG hier, ich will nicht 50 minuten mit lesen verbringen wo ich nur 60 min zum spielen habe. Ich lese wirklich sehr gerne fantasygeschichten, aber wenn ich einen Roman lesen will, dann schnappe ich mir ein Buch und nicht eine Quest aus einem RPG. In einem Spiel müssen die Geschichten kurz sein, aber viel erzählen und zudem interessant geschrieben werden. EQ2 verfehlt das auf der ganzen Linie.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Du sprichst von guten Quests.... welche denn? 90% aller Quests hben den Inhalt "töte Anzahl X vom Mob Y". Es gibt nur wenige Ausnahmen... z.b. die Bücher-Quests, wo es nur darum geht, den nächsten Ort zu erreichen und diese sind nichteinmal gescheit aufeinander aufgebaut... Antonica.... Gemeindelande... Donnersteppe.... Nektulos... Zek...  und die Erbequests? Entschuldige, aber was ist an denen gut? Sie dauern lange und jeder Schritt erfordert das Töten von Named Mobs, die man stundenlang becampen muss.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Es hies mal, man kann in EQ2 auch durchs questen leveln.... ja na klar. Selbst wenn ich alle Quests den ich auf einem bestimmen Level kriege machen würde, schaffe ich nicht einen Level (bis lvl 10 wars kein Thema). Aber nach 10, oder gar nach 20? Die Quests die wirklich etwas Exp geben, brauchen eine Ewigkeit zum beenden, da man meist zuviele rare mobs erledigen muss. Nein, eine Alternative zum "Killen" ist das questen hier definitiv nicht, wie du darauf kommst, entzieht sich meinem Verständniss.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> <DIV><BR></DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Bei Lineage 2 hatte ich in 3 Wochen gerade mal 3 Quests gemacht! Bei DAoC hab ich 20 Quests gemacht von denen 95 % töte-das-und-bringe-jenes war. Bei WoW ist das nicht anders. Und nun nach drei Monaten bin ich wieder bei EQ2...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Ja im Prinzip hast du hier mal recht, allerdings sind die Quests in DAOC/WOW kurzweiliger, da sie nicht so lange dauern, obwohl man nicht wirklich viel macht. Sorry aber wenn ich lvl 25 bin und eine lvl 27 Quest mache... für die dann 5 Türkise von Feslhauen ergattern muss aber nur alle 10 kills einen kriege und die Belohnung ist dann ein lvl 19 schwert... nein da verstehe ichs nicht. DAOC/WOW hat nicht bessere Quests, dafür werde ich aber entsprechend für den Aufwand entschädigt. Keine einzige EQ2 Quest rechtfetigt den Aufwand. Durch eine viel zu lange Geschichte die einem nicht weiterhilft, durch eine viel zu stark in die Länge gezogene Dauer der Quest und letztendlich die miese Belohnung taugen die EQ2 Quests einfach gar nichts. Weisst in WOW gehst du zum NPC, er erzählt dir kurz was er will ohne dir noch über drei DINA4 Seiten die Ohren vollzulabern warum das ganze passiert und wieso das seien Familie betrifft, dann muss man noch 20x irgendwelcher Zwischenschritte sagen und dann gehts los.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><BR></DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Also, was bitteschön hat jeder immer an den Quests von EQ2 auszusetzen? Es gibt Sammelquests, Erbequests (epische Quests mit toller Story - ok, manche sind nervig von wegen Mob-Camping aber man kann die ja auslassen), normale Quests zum Geld verdienen, Wissen und Legenden-Quests, tolle Bücherquests, man kann Sprachen lernen und diese auch "sprechen"!<BR><BR>Ich kann als Handwerker Quests machen...<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Steht alles oben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> und nur weil die Quests in X verschiedene Kategorien unterteilt sind, macht sie das nicht besser. Was ist eine Lore&Legend Quest denn schon anders, als eine Kill-Task?  Und was soll mit den Sprachen sein? Vor langer Zeit wars echt schwer eine Sprache zu lernen und es hatte somit irgendeinen Gehalt... und heute? Jeder 2te Mob dropt ein Sprach-Quest-Item. Ich habe jetzt 10 Sprachen gelernt... toll.... ich kann jetzt die NPCs verstehen... klasse... sie reden nur langweiligen, dummen Mist... yuppie freu.... und sprechen kann ich sie auch, wozu? Jeder in meinem level kann die Sprache in 10 minuten lernen (ok einer Stunde) wenn er dem ganzen genug Bedeutung beimisst. Zudem, im say spricht ehe keiner. Es gibt kein gescheites Interface zum Sprachewechsel (verdammt sogar in EQ1 gabs das!) so daß das Wechseln der Sprache echt eine Tortur ist. Und EQ2 bietet so wenige RPG Möglichkeiten, daß es sich nichtmal lohnt was zu machen. Früher habe ich in meiner Rassen-Sprache gesprochen und wers nicht gekonnt hat, hatte Pech, ich habe "Rollenspiel" auch wirklcih betrieben. Aber in den letzten 7 Monaten ist nur eine Person darauf eingenangen. Seit Monaten mache ich mir keine MÜhe mehr und die Sprachen sind allesamt irrelevant, sind zwar da, aber ohne Bedeutung. DIe einzige Sprache die noch was taugt ist die Riesen Sprache, damit man in der Lage ist eine Erbequest zu kriegen...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Als ich das letztemal eine Handwerker Quest machen wollte, wollte der NPC von mir 10 RARE Interims sehen... ja klar, also neue Quest angefordert, diesmal wollte er 10 Hosen lvl 28, dabei war meine Handwerkerin gradmal lvl 24... supi. Vielelicht ist das ganze inzwischen gefixt, aber ist egal, ich crafte ehe nicht da langweilig und nichtsbrigend. Aber denen, denen es gefällt, ja für die ist es sicherlich eine gute Sache. Ok ein kleiner Pluspunkt hier.</DIV> <DIV> </DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR><BR>Was genau wollen einige denn noch? Für mich ist das wichtigste in einem Rollenspiel, ob offline oder online, das ich Entscheidungen treffen kann, wie ich mein "Leben" in der virtuellen Welt gestalten kann und Everquest 2 erlaubt es mir, genau das zu tun, in einem Umfang, der wirklich seinesgleichen sucht.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>.... nein das kannst du nicht benutzen, bist noch nicht hoch genug...</DIV> <DIV>.... nein das kannst du nicht hin, Zugangsqust machen...</DIV> <DIV>.... nein diese Zugangsquest kannst du nicht machen, vorher musst du noch Quests #20, 23 und 24 erledigen um Zugang zur Zugangsquest zu kriegen...</DIV> <DIV>.... nein da geht es nicht rein, 6 Stunden time out....  7 tage time out...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>EQ2 ist extrem linear und alles ist von SOE geregelt und kontrolliert, eine virtuelle freie Welt.... das ist nur eine Illusion in Norrath. Wo genau hier EQ2 stärker ist als andere Spiele weiss ich nicht. Qeynos/Freeport, Antonica/Commonlands, Donnersteppe/Nektulos, Zek/EL, Feerrott, Everfrost/Lavasturm... und dazwischen ein paar Dungeons und jede Menge Instanzen, die aber schon aus anderen Zonen bloß kopiert sind. Nein sorry aber ich sehe da wirklic nicht das, was du siehst.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Ich kann vieles alleine machen, ich kann vieles in Gruppen machen, ich kann Dinge sammeln und daraus Gegenstände herstellen (mit einem tollen Handwerkersystem, ich bin übrigens Alchimist der ersten Stunde habe also auch die schmerzliche Zeit der Veränderung miterlebt, trotzdem macht es mir Spass).<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Ja man kann wirklcih sehr vieles alleine machen</DIV> <DIV>Hm ja man kann auch so einiges in einer Gruppe machen</DIV> <DIV>Das kannst du auch in WOW machen, z.b. halt</DIV> <DIV>... tolles Handwerkersystem?.... Erklärung bitte, was ist daran toll?.... bzw, wenns SO toll ist, was ist daran besser als anderswo? Wenn du soviele andere MMORPGs gespielt hast müsste dir aufgefallen sein, daß EQ2 NICHTS neues bietet... Handwerker = Ressourcen Kombinieren in einem "grinden" ähnlichen Aufwand. Daß man hier und da nen BUff starten muss? Na ob das wirklich soviel interessanter ist als nichts tun. Also wieso EQ2 Handwerker System so toll sein muss, daß musst du mir wecht noch erklären, weil das verstehe ich nicht, das entzieht sich mir volkommen.</DIV> <DIV> </DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Das es so viele Rassen gibt finde ich auch toll, so hat man das Gefühl in einer richtigen Fantasywelt zu leben. Auch wenn sie die Klassen- und Rassenunterschiede sicherlich noch hätten vertiefen können. Aber das Feature mit den Traits, die ich alle paar Level auswählen kann und so die Möglichkeit habe meine Charakter anhand seiner Klasse und seiner Rasse etwas individueller zu gestalten find ich schön.<BR><BR> <P><BR></P> <HR> <P></P></BLOCKQUOTE> <P>Die Rassenvielfalt hat auch keiner kritisiert. Mir persönlich ist das aber schnurz, da mich die meisten Rasen ehe nicht interessieren. mit Sicherheit bieten so ausgefallene Rassen wie Frösche, Echsen, Ratten, Oger und Trolle interessante Rollenspielmöglichkeiten, nur macht keiner Rolenspiel hier. Diese ganzen Rassen bezeichne ich als Frühstück, als eine uralte Rollenspielerin finde ich, sowas gehört verprügelt und nicht in Gruppe aufgenommen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />  Aber hey, jedem das seine. Wer gerne einen Oger spielt, nett ist und gut spielt, da habe ich keien Probelme damit. DIe Rassenvielfalt ist schon ganz gut, es wäre ja langweilig, wenn nur Menschen und Elfen durch die gegend tänzeln würden.</P> <P>Was du aber an den Rasen/Klassen/Character Traits gut findest, entzieht sich wiederum meinem Verständniss. JEDER und zwar ausnahmlos, wählt zuerst die passiven Traits und in der Hinsicht zuerst Attribut-Up, je nach seiner Klasse zuerst die, die für ihn am wichtigsten sind, und erst zum Schluss werden die aktiven gewählt... aber da ist man sowieso vorher 50 und muss kaum was daraus wählen. Und die Spezializations... also ob ich mich mit lvl 20 entscheiden, ob ich einen "flurry"-ähnlichen Angriff wähle oder einen besseren "evade" ist Jacke wie Hose, in 3 leveln kriege ich beide Spells ehe regulär. Auch das hier ist lediglich eine Illusion die uns vorgaukeln soll, daß man wählen kann, daß man sich spezialisieren kann, daß man individuell ist.</P> <DIV> <DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Auch das Mentor-System finde ich absolut genial! Endlich kann ich mit meinem Level 42 Erzwinger auch den kleinen in meiner Gilde helfen.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE></DIV></DIV> <P>Ja das Mentor System ist gut, endlich mal etwas, was wirklich gut ist an EQ2. Ok mit etwas Finetuning wäre es noch besser, aber man kann nicht meckern. Pluspunkt #2</P> <DIV> <DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Das Mailsystem ist genial, ich kann auch Gegenstände verschicken.<BR><BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE></DIV></DIV></DIV></DIV> <P>Nachdem die Community 3 Monate SOE zugesetzt hat, daß sie sowas wollen, ahben wirs letztendlich gekriegt. Aber das System ist in keinster Weise besser als in WOW oder SWG... (ein Produkt der eigenen Firma, wieso es also nicht von Anfang an da war, fraglich)... da ich sowas aber inzwischen als Standard für MMORPGs ansehe, betrachte ich ein Mailsystem als weder innovativ, noch irgendwie super. Wäre es nicht da, wäre es ein deutlicher Minuspunkt, so aber, ist es gut, daß wir es haben, aber keinen Pluspunkt wert.</P> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Und wie sieht es mit dem Gildenwerkzeug aus? Es gehört definitiv zum besten in der Welt der Online-Rollenspiele! Als Offizier kann ich Bemerkungen bei Charakteren hinterlassen, die nur andere Offiziere sehen, ich bekomme eine schön geschriebene Nachricht wenn meine Gildenfreunde Erfahrung für die Gilde gesammelt haben. Ich habe alle wichtigen Events der Gilde auf einen Blick. Man kann seine eigenen Ränge festlegen.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Also man konnte in DAOC schon von Anfang an 10 Ränge bestimmen, mit Namen und allen möglichen Rechten. Nach 6 Monaten guten zuredens, hat auch SOE das mal endlich adaptiert und verbessert (obwohl sie Anfangs strikt dagegen waren). Das Interface und die endlich vorhandenen Features zu Einstelungen sind finde ich der Zeit angemessen. Und ja es ist gut gelungen. Auf der anderen Seite, gibt es immernoch keine Gildenwappen und das Gildenexp/Patronsystem ist nach wie vor witzlos.</P> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Obwohl die hälfte meiner Gildenmitglieder mittlweile auf Level 50 sind, organisieren sie Raids, treffen sich üfter im Spiel, helfen anderen und haben immer noch Spass am Spiel. Ich habe jetzt meinen dritten neuen Char gemacht und stelle fest was ich alle nicht gemacht habe mit meinen anderen Chars. Weil ich einfach zu schnell aus dem "Content" geleveled bin <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Nun das muss hier nicht erwähnt werden oder, das passiert woanders auch, das gehört nunmal zu einem MMORPG, das sollte es halt überall geben.</P> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Ich finde, wir sollte bei aller Kritik doch fair bleiben! Klar, es mangelt an vielem in dem Spiel, etwas mehr Musik wäre angebracht (hab mir meine eigenen Stücke zusammengestellt und im Ordner Costum-Music abgelegt), die Übersetzung ist eine absolute Frechheit, die Sprachausgabe immer noch zu 90% in englisch. Immer noch unsichtbare Gegner, die in Wänden und Böden verschwinden, immer noch der Locked-Combat Bug etc. etc.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Genau wir sollten fair bleiben...</P> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Aber trotzdem überwiegen für mich die positiven Seiten des Spiels. Es hat eine stimmige Welt, tolle Charaktere die man treffen kann, schöne Außenareale, geniale Dungeons und ein tolles Spielsystem. Auch dem geschlossenen Kampf, kann ich nichts negatives abgewinnen, nur weil sehr viele nicht verstanden haben, was es mit "um Hilfe rufen" auf sich hat, ist das noch lange kein Grund das ganze System zu verdammen. Aber das ist sicherlich Geschmackssache.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Tja und für mich nicht, und für meinen besten Inet-Freund auch nicht, und für 90% der Gilde die 4 Monate vor mir die Geduld verloren haben auch nicht, und da es zumindesta uf Inno 50% weniger Spieler gibt als früher, würde ich sagen für die auch nicht und es gibt viele US Server die zur PrimeTime nicht über 600 Spieler kommen... da hats wohl auch viele vertrieben.</P> <P>Die Welt ist nicht stimmig, wie du darauf kommst, musst du mir erklären. Nur weil ein paar NPCs mit voiceovers in der Stadt einen dauernd zulabern, Herrje... die sagen doch immer das gleiche. Und es ist auch das einzige, was passiert.</P> <P>Tolle Charaktere... nenne mir einen Charakter der "toll" ist und warum.</P> <P>Schöne AUßenareale....? Ok Qeynos sieht ganz nett aus... Freeport ist pott hässlich und schlecht aufgebaut... Antonica sieht gut aus, Gemeindelande finde ich klasse. Und das wars.... Zek? Brauche Öde... sicherlich fragt man sich, wie man so eine Einöde interessanter machen könnte... nun DAOC hatte sehr stimmige "Regionen"... Everfrost... dahingeklatschter häslicher Unsinn.... Lavasturm das gleiche. Ist die EQ2 Grafik gut? Ja wenn man auf mindestens high details spielt, dann ja, sie ist wirklich gut, aber es ist alles so lieblos dahingeklatscht... das Design der Zonen so.... bäh</P> <P>Geniale Dungeons? Also sie sind weder schlecht, aber auch nicht besser, als anderswo. Von Genial kann hier nicht die Rede sein.</P> <P>Spielsystem gut.... hm, also ich gebe echt gerne zu, daß EQ2 ein top Grundgerüst aufweist, das beste, das ich bisher gesehen habe in einem MMORPG.... aber das wars auch gewesen.</P> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>Vielleicht gibt es doch einen Grund warum noch so viele das Spiel spielen. Ich denke es wird Zeit, dass wir mal unsere Meckerei etwas zurückschrauben, dass Forum dafür benutzen wofür es auch gedacht war und spielen. Wem das Spiel nicht mehr gefällt, möge ein anderes versuchen. Aber ich möchte endlich mal wieder eine Diskussion miterleben, die etwas mit dem Spiel selbst zu tun hat <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR>Bis bälde!<BR><BR>Nicodemus Mizzfiddel der 7. (Level 42 Erzwinger)<BR>Yaris Mondsplitter (Level 22 Fury)<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Noch so viele.... 200.000 EQ2.... gegenüber 2.000.000 in WOW.... ja sind wirklcih viele. Allerdings würde ich mir auf die 200k nicht viel einbilden, keiner von uns weiss, wie diese Zahl zustandekommt. Ich würde mal kühn behaupten es ist die Anzahl der registrierten Accounts. Wenn du kündigst, bleibt dein Account noch mehrere Monate bestehen, bis ihn SOE löscht. Also auch die Accounts, die bereits im Januar gekündigt wurden, sind heute noch "aktiv".</P> <P>Ich denke, es ist NICHT an der Zeit die Meckerei zurückzuschrauben, denn Meckern ist eine Sache, Kritik etwas völlig anders. Obs SOE interessiert, ist eine Sache, aber es sollte sie interessieren und ich finde die Fanboys sollten ihre Augen mal endlich gescheit aufmachen. Du bezeichnest hier viele Sachen als "super genial" wo man nur mit dem Kopf schütteln könnte.</P> <P>Ich habe hier einen netten "Test" veranstaltet. in meiner WG spiele ich EQ2 und war bis vor kurzem eine begeisterte Anhängerin (auch wenn ich viel Kritik geäußert habe, so habe ich EQ2 "geliebt") auf der anderen Seite ist einer meiner Mitbewohner, der ein begeisterter WOW Zocker ist.... dazu kommt noch mein Freund, der diesen Spioelen überhauptnichts abgewinnen kann und somit keine Ahnung hat, und noch ein Mitbewohner, der zwar serh gerne RPGs spielt und Fantasy, aber weder WOW noch EQ2 kennt. DIe Zwei haben eine Liste gemacht mit Sachen die sie interessieren würde, und dann hat der WOW Fan und ich mal über unsere Spiele erzählt und EQ2 hat nur in einer Sache gut abgeschnitten: Grafik. Selbst das Mentoring-System ist etwas, worauf man verzichten kann und nicht wirklich braucht. Meine Augen sind offen, das was hier viele "fanboys" noch als super toll bezeichnen, ist gar nicht so rosarot, wenn man nur ein wenig darüber nachdenkt. Ist WOW/was anderes besser? Weiss ich nicht, will ich auch nicht beurteilen. EQ2 aber lebt in einer Illusion.</P> <P>Ich gebe aber gerne zu, daß das alles reine persönliche Ansichtssache ist. Auch wenn ich z.b. das EQ2 Handwerkersystem für totalen Mist halte, so mag es durchaus Leute geben, die es wirklcih als "genial" empfinden, auch wenn ich das vorne und hinten nicht nachvollziehen kann.</P>

Valta
06-14-2005, 04:09 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Durakh wrote:<BR>Da stimme ich meinem Vorredner zu!<BR><BR>Auch das Dilemma mit der Guten und Bösen Seite... herrje, seit doch froh das einem das Spiel soviel Freiheit lässt. Auf der einen Seite wird gejammert wegen dem geschlossenen Kampfsystem, wäre es nicht, würde jeder über Killsteals meckern. Gibt man den Spielern die Möglichkeit mit Spielern von der anderen Seite zu spielen wird auch gemeckert... <BR><BR><BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Es geht hier nicht um eine lineare Story, sondern um einen Background, eine entsprechende Tiefe. Wozu gibt es gut und böse die sich eigentlich hassen, auch von der Storyline her, aber es sonst keinerlei Auswrikung auf das Spiel hat? So gesehen sollte jeder in jeder Stadt anfangen können so wie er Lust und Laune hat, denn einen Sinn macht es nicht.

Niltsiar
06-14-2005, 04:15 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Valtaya wrote:<BR> <DIV><BR></DIV> <DIV>Es hies mal, man kann in EQ2 auch durchs questen leveln.... ja na klar. Selbst wenn ich alle Quests den ich auf einem bestimmen Level kriege machen würde, schaffe ich nicht einen Level (bis lvl 10 wars kein Thema). Aber nach 10, oder gar nach 20? Die Quests die wirklich etwas Exp geben, brauchen eine Ewigkeit zum beenden, da man meist zuviele rare mobs erledigen muss. Nein, eine Alternative zum "Killen" ist das questen hier definitiv nicht, wie du darauf kommst, entzieht sich meinem Verständniss.</DIV> <DIV> <HR> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Unterhalten  wir uns über das gleiche Spiel ? Also ich hab jetzt Level 49 erreicht und fast nur gequestet. Gleichzeitig hab ich jede Menge Questen ausgelassen, weil ich da schon vom Level her zu hoch für war. Die bewahre ich mir für meinen Zweitie auf.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Achja, noch ne Ergänzung: wie wäre es, wenn Du einfach mal akzeptierst das es Menschen gibt, denen das Spiel, so wie es ist, Spass macht und die es gerne spielen. Warum musst Du diese Leute immer mit "Fanboy" runterputzen?</DIV> <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE><p>Message Edited by Niltsiar on <span class=date_text>06-14-2005</span> <span class=time_text>02:33 PM</span>

Valta
06-14-2005, 04:37 PM
<DIV><BR></DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> Niltsiar wrote:<BR><BR> <DIV>Unterhalten  wir uns über das gleiche Spiel ? Also ich hab jetzt Level 49 erreicht und fast nur gequestet. Gleichzeitig hab ich jede Menge Questen ausgelassen, weil ich da schon vom Level her zu hoch für war. Die bewahre ich mir für meinen Zweitie auf.</DIV> <BLOCKQUOTE> <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Ok mal abgesehen davon, daß du viel gequestet hast und jetzt lvl 49 bist... denk mal SCHARF NACH... wieviel der Exp durch die Quest kam... und wieviel davon durch die Mobs, die du für die Quests töten musstest...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die Beste Quest Exp die ich je erhalten habe, war für lvl 40 Sammelquests (Versteinerte AUgen) und zwar 4%, egal auf welchem level ich sie beendet habe, 10-19, 20-29, 30-35.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Eine reguläre Quest die gut Exp gab, war Sir Morgans Quest... lvl 30.... gab auf lvl 29 2% exp. DIe Berichte der Fremdlandbrigaden, ebenfalls lvl 30 Quest, gaben 1% exp für die Erfüllung. Wiederholbare Tasks, wie z.b. vom Zwerg am DS Eingang oder dem Barbar an den Docks... die geben ein Pixelchen. Gehen wir mal davon aus, daß ich so an die 50 lvl 30 Quests beenden muss, um von lvl 29 auf 30 zu leveln. Für diese 50 Quests (mal abgesehe davon daß es gar nicht soviele lvl 30 Quests gibt) musst du so an die 100-200 lvl 29-30 Mobs killen.... das alleine sind schon 2 Level. Man kann also durchaus durch Quests leveln.... wieso auch nicht, auf der andren Seite, wenn ich die ganze Rennerei und Warterei auf Spawn mit einberechne, so würde ich in dieser Zeit weitere 100-200 mobs töten können. Die Vorstellung ist absurd.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und wenns mir nicht glaubst, mach doch die Exp aus... da kriegst dann für QUests immernoch Exp, nur nicht für getötete Mobs, mal schauen wie lange du bis 49 brauchst.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich frage mich grad auch, ob du das gleiche EQ2 spielst wie ich.<BR><BR></DIV>

eniah
06-14-2005, 04:37 PM
<DIV>einzig richtige entscheidung.</DIV> <DIV>wen alles (oder vieles) stört und wer mehr meckert, als sich freut sollte mal in sich gehen und überlegen, warum er eigenltich noch da ist. </DIV> <DIV><STRONG>nein</STRONG>, dass hat jetzt nix mit valtaya persönlich zu tun.</DIV> <DIV>ich meine das einfach generell. </DIV> <DIV>glückwunsch valtaya, dass du den schritt gemacht hast - und ich wünsch dir viel glück, dass du das, was du suchst, in einem anderen spiel findest. ernsthaft.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>eure mehr glücklich als meckernde</DIV> <DIV>eniah</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Valta
06-14-2005, 05:01 PM
<DIV>danke, ich hoffe es auch</DIV>

Durakh
06-14-2005, 05:02 PM
<div></div>Danke Eniah, dasselbe wollte ich auch gerade schreiben. Aus der Antwort zu meinem Post, danke auf jeden Fall für die Mühe wirklich jeden meiner Punkte zu beantworten Valtaya. Aber ich schrieb auch Eingangs, dass ich nur meine subjektive Meinung äußere. Wenn Du das Spiel anders "empfindest" oder spielst ist das Deine Sache, aber wie Du vorhin schon ganz gut gefragt hast, spielen wir dasselbe Spiel? Du solltest mal andere aktuelle Onlinerollenspiele spielen und dann nochmal über das Spielsystem in EQ2 nachdenken. Es gibt für jeden "immer" das perfekte MMORPG, nur ist es zum Zeitpunkt nie erschienen, ist es dann endlich draussen und es wird gespielt, wird wieder gemeckert was denn nun an dem perfekten Spiel alles nicht perfekt ist... und dann wird das "Überpefekte" Spiel angekündigt... und so weiter <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Versteh mich nicht falsch, glücklich bin ich mit dem momentanen Zustand von EQ2 nicht aber es ist nunmal, in meinen Augen, momentan das beste. Aber ich hoffe natürlich trotzdem, dass Du ein Spiel findest, das Dir auch längerfristig Spass macht! <div></div><p>Message Edited by Durakh on <span class=date_text>06-14-2005</span> <span class=time_text>06:10 AM</span>

MyximMand
06-14-2005, 05:09 PM
<DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Valtaya wrote:<BR> <DIV><BR></DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> Niltsiar wrote:<BR><BR> <DIV>Unterhalten  wir uns über das gleiche Spiel ? Also ich hab jetzt Level 49 erreicht und fast nur gequestet. Gleichzeitig hab ich jede Menge Questen ausgelassen, weil ich da schon vom Level her zu hoch für war. Die bewahre ich mir für meinen Zweitie auf.</DIV> <BLOCKQUOTE> <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>Ok mal abgesehen davon, daß du viel gequestet hast und jetzt lvl 49 bist... denk mal SCHARF NACH... wieviel der Exp durch die Quest kam... und wieviel davon durch die Mobs, die du für die Quests töten musstest...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> <HR> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Irgendwie scheinst Du in seiner Äußerung einen Widerspruch zu sehen wo keiner ist. Auch ich level praktisch nur durch Questen, das heisst aber nicht, dass ich nur durch die Quest XP bekomme, sondern auch durch das Erschlagen der Mobs. Ich nehme die Quests halt als Leitfaden was ich so am Tag machen kann, d.h. dieses Campen wie in DAOC bei Avalon City oder Lyonesse beim Gobos hauen, wie Du es von Avalon her kennst, habe ich bisher praktisch nicht gemacht. Im Gegensatz zu DAOC kann ich deshalb schon sagen, dass ich durch das Questen gelevelt habe. Wie gesagt, mir ist klar, dass ein beträchtlicher Anteil der XP durch die dabei erschlagenen Mobs zustande kommt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nicht destro trotz finde ich es gut, dass Du meiner Meinung nach recht sachlich darstellst wieso Du Deinen Account nun auslaufen lässt. Es besteht ja doch die wage Hoffnung, dass irgendwann mal einer schaut wo die Schwachpunkte des Spiels in den Augen der deutschsprachigen Community liegen, obwohl das doch recht klar sein sollte.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und Du wirst lachen, viele Punkte die Du genannt hast sind auch mir ein Dorn im Auge, aber <STRONG>noch</STRONG> ist das Spiel für mich interessant, abwechslungsreich und macht Spaß. Die von Dir genannte Alternative zu EQ-2 hat mich nicht länger als 3 Wochen beschäftigt. Einiges was Dich stört, stört halt einen anderen weniger.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich fände es jedenfalls gut wenn viele die hier den Account Canceln dies in einem solchen Beitrag ohne Anfeindungen mal klar sagen was ihnen nicht gefällt, dieses Multiple Choice beim Account Canceln hat z.Bsp. keinen Punkt der die Lokalisation betrifft. Denke wenn es diesen geben würde, würden die Devs eher sehen dass für uns hier eins der Hauptprobleme ist.</DIV> <DIV> </DIV></BLOCKQUOTE></DIV>

Thaum
06-14-2005, 05:22 PM
<DIV>hallo</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ich spiele jetz seit  beginn eq2 .... ich war hin und weg  davon .. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>bis mir alles  nach und nach und nach hochkam</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>das kanns doch nicht sein freunde.. wollt ihr wirklich  jemand weiss machen eq2 ist  genial ?</DIV> <DIV>mein char is mittlerweile 44 ..  nicht weil er mir taugt .. nein ich wollte noch die letzen zonen sehn bevor ich nach so einer plamirenden enttäuschung gehe</DIV> <DIV>und was muss ichs ehn..  sogar die letzen beiden zonen sind  einfach nur das hinterletze</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>diese spiel hat keinen funken seele in sich .. diese spiel wurde nicht mit lieber gemacht.. sondern aus geldgier</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ich habe eq2 gespielt ich habe wow  getestet, und wert nach 6 monaten  wechseln da ich das hier nicht mehr ertragen kann</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>wie kann sich eine firma ertreisten von innovation in sachen mmorpg zu sprechen , und  mit ihrer erfahrung  werben zu gehen  wenn sie es nichtmal schaffen das grundspiel  in ordnung zu bringen .. daneben aber nach 5 monaten schon ein addon an zu kündigen und ein zweites ap.. wobei das erste ja schon dem fass den boden ins gesicht schlägt mit der ständigen werbung beim einloggen</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ich für meinen teil fühle mich belogen , und betrogen .. ich werde nie wieder ein spiel von soe kaufen</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>da oben stehn vile dinge die meiner meinung entsprechen .. und ich verstehe auch die leute die versuch das zu verdeidigen..  ich war selbst einer von dehnen doch jetz ist schluss </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>alle die versprochenen dinge konnte eq2 nich halten.. oder wurden garnicht umgesetzt  .... ich hab drüber weggeblickt und dachte soe wird nachliefern.... aber  ich sehe den tatsachen ins auge.. soe wird einen freuchten kerricht machen.. sie werden die verbleiben  leute die an die heilige kuh glauben ausbeuten bis das spiel kein gewinn mehr abwirft</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>bi ich ein nögler der nur das schlechte sieht .. oder bin ich einfach masslos enttäuscht über eine derartige entwicklung die mich nur schaudern lässt</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>knstruktive kritik in allen ehren... aber soe hat sowas nicht mehr verdient .. vilelciht sollten sie mal ihr fähnlein aus dem wind nehmen , und anfangen selber zu denken</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>eq2 und wow haben um den thron gerungen, und eq2 hat verloren  .... soe sollte entlich eingestehn das sie mist gebaut haben.. aber das werden sie niemals </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>P.s wer bist du denn posts könnt behalten .. nur weil ihr jemand nicht kennt heissts nicht das es ihn nicht gibt</DIV> <DIV> </DIV>

Thaum
06-14-2005, 05:25 PM
<DIV>doppelpost.. lustiges forum.. würd ich nie nehmen</DIV><p>Message Edited by Thaumon on <span class=date_text>06-14-2005</span> <span class=time_text>06:26 AM</span>

Niltsiar
06-14-2005, 05:46 PM
<P>Valtaya, ich würde sagen ca 90 - 95 % kam durch Questen. Aber ich meine damit wirklich Questen insgesamt und da gehört nun einmal auch das Erlegen der Mobs dazu. Du kannst Dich nicht hinsetzen und die Tatsachen so verdrehen oder zerstückeln wie Du magst. Entweder ich mache eine Quest, dann auch die gesamte Quest, oder ich lasse es.</P> <P> </P> <P>Thaumon, ich kann Dir mehrere Leute sagen, die WoW aufgehört haben. Aber mit Dir zu diskutieren bringt eh nix. Wer so unsachlich hier argumentiert wie Du, der ist sowieso nicht bereit zu Diskussionen.</P>

Thaum
06-14-2005, 05:57 PM
<DIV>tja niltsiar ich will nicht diskutiren ich hab mein persöhnliche meinung kund getan .. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>und mit dir zu diskutieren hätte auch keinen sinn da du eine der personen bist die soe bis in die hölle folgen würde wenn sie versprechen würde dort wärs lauwarm</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>sicher kannst du mir mehrer leute sagen die mit wow aufgehört haben.. ich nehm mal an die selben powergamer die auch hier unterwegs waren</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ich spiele ein spiel nicht um mich an mobs dähmlich zu kloppen .. aber eq2 ist leider nichts anderes.. da es hier  kaum soziale interaktion gibt ausser spam im ooc</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>und natürlich wirst du mir mit deiner überlegenen intelligenz gleich den nächsten dämpfer versetzen, und versuchen mich als    mist labernden  nichts wisser hin zu stellen</DIV>

Valta
06-14-2005, 05:57 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Niltsiar wrote:<BR> <P>Valtaya, ich würde sagen ca 90 - 95 % kam durch Questen. Aber ich meine damit wirklich Questen insgesamt und da gehört nun einmal auch das Erlegen der Mobs dazu. Du kannst Dich nicht hinsetzen und die Tatsachen so verdrehen oder zerstückeln wie Du magst. Entweder ich mache eine Quest, dann auch die gesamte Quest, oder ich lasse es.</P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Wie levelt man allgemein so in einem Spiel?.... man tötet Mobs</P> <P>Was hat SOE versprochen?... man kann in EQ2 vorankommen OHNE Mobs töten zu müssen... durch Quests</P> <P>Demzufolge, nach meiner Logik, ist der Weg (die Arbeit, nämlich Mobs zu töten) nicht die Belohnung, welche die eigentliche Exp geben sollte. natürlich kann man auch daherkommen und sagen "das Töten von Mobs für eine Quest ist nicht wirklich Töten von Mobs (wie fürs expen) sondern was anderes"... liegt wohl im Auge des Betrachters. Ich denke auch, wenn es mindestens genausoviele Quests gebe, wo man keine Mobs töten muss, wie solcher, wo man töten muss, wäre das auch nicht so ein arges Thema.</P> <P>Achja und mein allergrössts Problem mit den Quests ist: sie sind langweilig, langatmig, uninteressant und geben für den Aufwand nicht eine entsprechende Belohnung. Ob man mit denen leveln kann, ist für mich Zweitrangig.<BR></P>

Beldin_
06-14-2005, 06:00 PM
<BLOCKQUOTE> <HR> Durakh wrote:<BR><BR>Bei Lineage 2 hatte ich in 3 Wochen gerade mal 3 Quests gemacht! Bei DAoC hab ich 20 Quests gemacht von denen 95 % töte-das-und-bringe-jenes war. Bei WoW ist das nicht anders. Und nun nach drei Monaten bin ich wieder bei EQ2...<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Wie .. du hast nicht 1000 mal den Funghi Quest gemacht :smileysurprised:</P> <P>Nee .. ehrlich .. ich hatte vorher ja auch L2 gespielt .. und da gabs wirklich fast Null an Quests ausser paar 2-3 Killtasks und dann die Level 20 und 40 Klassentasks die daraus bestanden das man 3 Tage lang nur die gesamte Map hoch und runter rennen musste so das man danach auch schon beim Gedanken an weitere Quests fast das Würgen bekam <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Klar sind hier die meisten Quests Killquests .. aber sowas gehört für mich einfach zu nem Fantasy-Game .. auch in Wizardy, Might & Magic, DSA, Eye of Beholder und wie sie früher alle hiessen hat man halt die meiste Zeit Viechers gehauen um zu Leveln und Loot zu finden.</P> <P>Klassenvielfalt etc. .. ich finds gut das es viele gibt und das sie sich kaum unterscheiden .. der Grund .. ich spiele Chars die mir primär erstmal von der Optik gefallen müssen.</P> <P>Gut Böse Konflikt .. bin froh das es ihn nicht gibt .. weil ich würds total nervig finden wenn ich mit meinen Freeport Chars nicht mit den Qeynos-Leuten meiner Gilde zusammenspielen könnte.</P> <P>Rüstung und Outfit .. das vermisse ich wirklich von Lineage .. die Klamotten da sehen wirklich genial aus .. allerdings muss man auch wirklich grinden und farmen ohne Ende um sie sich je leisten zu können .. mehr nette Ouftits würde ich mir wirklich wünschen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Übersetzung .. ist ne "Lachnummer" im wahrsten Sinne des Wortes .. und genau so wirds bei uns in der Gilde auch gehandhabt .. meist lachen wir einfach im TS ab über die dämlichsten Übersetzungen oder xxx-(get)s .. irgendwie hat (get) doch auch schon fast Kultstatus .. wie auch immer wer sich da ständig nur drüber aufregen kann und auf 180 Puls kommt sollte wirklich das Game wechseln .. weil das wird sich nie wirklich bessern denke ich <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Naja .. im grossen und ganzen .. das einzige was mich oft wirklich nervt sind die übertriebenen Camping Zeiten gerade bei Erbequest Mobs ... dann Bugs wie durch die Welt fallen gerade wenn man am Ende von Sol Eye ist .. aber diese Bugs gibts letztlich in jeder 3D-Engine und nicht nur in EQ2 .<BR></P>

Eldwy
06-14-2005, 06:06 PM
<P>Sorry Leute wenn ich das hier mal konkret sage aber viele der Leute die hier meckern scheinen nicht sehr viel mmorpg Erfahrung zu haben.</P> <P>Verglichen mit einigen Problemen die andere Online-Spiele am Anfang hatten ist der EQ2 Release wirklich glatt gelauffen. Klar gibt es viele Bugs und auch das Balancing ist nicht perfekt aber das ist für ein derart komplexes Spiel einfach normal (Ich erinnere z.B. nur an EQ1 wo z.B Ranger und Paladine eine geraume Zeit lang die selbe HP-Basis hatten).</P> <P>Forwährende Änderungen und Balancing und Bugs sind in so einem Spiel nicht die Ausnahme sondern die Regel.</P> <P> </P> <P>Über die Test-Politik von SOE kann man streiten. Aber auch grobe Bugs sind bis jetzt noch immer gefxied worden. Dass das nicht von einem auf den anderen Tag geht ist ja auch verständlich.</P> <DIV> </DIV> <DIV>Es ist auch nicht unbedingt so dass Soe nicht auf die Kunden hören würde. Ganz im Gegenteil. eigentlich wird es krampfhaft versucht allen recht zu machen was teilweise schon fast wieder negative Ausmasse annimmt. Wirft man einen Blick auf die US-foren kann man sehen wieviele vorschläge von Spielern in den letzten Monaten umgesetzt wurden.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was die Lokalisierung angeht kann ich nur Zustimmen. Die Mischung die wir hier haben ist wirklich spielstörend. Es scheint einfach das Problem zu sein dass hier Übersetzer am Werk sind die von der Materie keine Ahnung haben(Normalerweise sind Übersetzer auf Sachgebiete spezialisiert). Vor allem sollte man den Übersetzern einfach mal Kopien des Spiels in die Hand drücken damit sie mal sehen was sie da überhaupt übersetzen...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Vielleicht wäre es auch eine gangbare Lösung die Spieler selbst übersetzen zu lassen. Ein bisschen Eigenverantwortung wie es das Guide-System in EQ1 dastellte könnte nicht schaden. (Man könnte es ja einigen Leuten mit Gratisspielzeiten schmackhaft machen).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was den zügigen Release der Adventure Packs angeht kann ich das nur begrüßen. Mehr Content hat einem Spiel noch nie geschadet zumal die AP's ja wirklich wahlfrei sind. Wer sie haben will kaufft sie sich. Wer ohne die AP's noch genügend andere Sachen zu tun hat kaufft sich das Ding halt nicht und wird auch nicht dazu gezwungen(mal von der störenden Werbung abgesehen). Ihm entgehen allenfalls kleine Sachen wie den einen Raid den er nicht machen kann oder halt ein paar nette Items die aber in keinster Weise spielentscheidend sind da die AP's weder wichtige Lvl, Sprüche oder andere Fähigkeiten. enthalten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Alles in Allem betrachtet ist EQ2 nicht perfekt. Aber auch nicht so schlecht wie es viele sehen wollen die hier immer Äpfel mit Birnen vergleichen. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by Eldwyyn on <span class=date_text>06-14-2005</span> <span class=time_text>07:12 AM</span>

Araghone
06-14-2005, 06:08 PM
<DIV>um das gleich mal vorwegzunehmen, ich habe selbst im februar frust geschoben und bin nach WoW gewechselt, aber sehr ernüchtert nach eq2 zurückgekehrt in den schoss der gilde^^</DIV> <DIV>wer die derzeitigen foren in WoW studiert, der wird ähnliche posts der "gehenden whiner" dort vorfinden wie hier... nur der grundtenor ist in WoW der, dass das spiel völlig ohne anspruch ist und es "jedem" ermöglicht ohne beherrschung seiner klasse und dem gruppenspiel lvl-cap zu erreichen. vieles mag dort besser umgesetzt sein, vieles liegt aber auch im rahmen... die anfänglich rote-faden-quests brechen ab lvl30 ab oder sind bugged... das itemfarmen ist standard un extrem ausgeprägt. insebsondere gibt es nur zwei wirkliche highlevel contents, die sogenanten instance runs nach setitems oder die raids auf molton core und onyxia...gut nun gibbet wohl noch battlegrounds (unausgegorene UT2004 arenen die aufgrund der verhältnisse zwischen horde und allianz wartezeiten von tagen mit sich bringen). 75% der leute aus unserer gilde die nach WoW gewechselt waren sind bereits zurück ... vielleicht kommen auch alle wieder^^.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>guild wars is für mich kein MMORPG. bis auf die städte ist alles instanziiert, da läuft man durch grosse zonen und ist völlig alleine mit den mobs und den npc's... was hat das mit nem MMORPG zu tun? das is nix anderes als nen egoshooter im fantasygewand.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>soll jeder dass spielen was einem zusagt und wo man ne langzeitmotivation rausziehen kann (dafür sind meines erachtens MMORPGs da) und wo die community stimmt, letzteres wird denjenigen die nach WoW oder GW wechseln bitter aufstossen, denn die eq2 gemeinde ist, wenn auch oftmals zynisch und eingebildet (steine gibts vorne am eingang, direkt neben dem bartverkäufer), doch zu 90% gesittet und auf nem angenehmen niveau miteinander umgeht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zu den genannten kitikpunkten sag ich mal nix, klar sie sind vorhanden und sie sind auch nach wie vor zu kritisieren. angesichts der tatsache, dass sich extrem viele dauerzocker die seit november dabei sind und meist auch ne kostenlose 3monatige beta hinter sich haben sollte man mal überlegen wo man nen derartigen unterhaltungswert für 8eurocent die stunde sonst noch bekommt. ausserdem ist das nen weltweites grossprojekt mit unterschiedlichen ausprägungen, in dem wir hier in europa und insbesondere in deutschland den kleinsten anteil ausmachen. jeder der eq1 gespielt hat wird mir da rechtgeben. geht dort mal in die anfängergebiete und macht ne rüssiequest für eure klasse... da is nix lkalisiert^^ insofern hättens zumindest die aleingesessenen eq'ler besser wissen sollen.... trotz überhöhter erwartungen an eq2 (die hatte ich ebenfalls) ists aus meiner sicht immer noch das beste was zur zeit auf dem markt ist und es hat genügend potenzial solche blender hypes wie die oben genannten (da wird wirklich abzocke betrieben) auszusitzen (jo kommt mirjetzt nicht mit vanguard und dark and light die müssen erst mal release^^ abgesehen hängt bei vanguard MS drinne ein garant dafür das es crashed^^)...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>und nu schön gesittet weiter flamen wie bei der konkurenz (käse und brot gibts gegenüber dem bart und steineverkäufer).</DIV>

Durakh
06-14-2005, 06:10 PM
<div></div>Danke ihr beiden über mir <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ich dachte schon ich bekäme überhaupt keine Unterstützung mehr <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Nein Spass beiseite, Beldin, das sehe ich genauso, ich denke Kill-und Bring-Quests (klingt fast nach Kill Bill) gehören einfach in ein Fantasy-Rollenspiel. Es wird immer Gegenden geben, die von Monstern zu säubern ist. Und ja... die Quest habe ich, glaube ich, sogar 2000 mal gemacht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> was ein übel das war... ich hab danach immer Anfälle bekommen, wenn ich einen NPC mit Fragezeichen überm Schädel gesehen hab <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div><p>Message Edited by Durakh on <span class=date_text>06-14-2005</span> <span class=time_text>07:12 AM</span>

Niltsiar
06-14-2005, 06:10 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Thaumon wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>und natürlich wirst du mir mit deiner überlegenen intelligenz gleich den nächsten dämpfer versetzen, und versuchen mich als    mist labernden  nichts wisser hin zu stellen</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Nee sowas werde ich nicht machen, da ich immer sachlich zu diskutieren pflege. Und ich werde SOE ganz sicher nicht überall hin folgen. Ich hab z.B. mit SWG aufgehört, weil es mir nicht gefallen hat.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und soziale Interaktion ist immer das, was man selbst daraus macht. Ich hab in meinen diversen Online Spielen immer eine Menge davon gehabt. Wenn mir jemand nicht passte, dann hab ich ihn halt ignoriert und mir meine Freunde woanders gesucht. Viele Freunde davon hab ich schon über Jahre und wir treffen uns in unterschiedlichen Spielen immer wieder.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Valtaya, man sollte diese Aussage im Verhältnis zu EQ 1 sehen. Dort gab es einfach zu wenig Questen, um allein durch das Erledigen dieser Questen voran zu kommen. Es war mit dieser Aussage ganz sicher nicht gemeint, dass man nur durch die Quest-Exp voran kommt.</DIV> <DIV>Aber ich glaub der Hauptunterschied zwischen uns beiden ist, dass bei Dir die Betonung auf ROLLENspiel liegt, während sie bei mir schlicht und einfach auf Spiel liegt. Mir reicht es halt, wenn ich mit meinen Freunden zusammen spielen kann. Das wir uns dabei auch oft über Kino, Fussball oder sonstwas unterhalten, stört mich gar nicht. Das gehört für mich einfach zur Interaktion mit meinen Freunden dazu.</DIV> <DIV>Ich will jetzt nicht sagen, dass Deine Sicht falsch ist, sie ist halt anders. Und mit Deiner Sicht wirst Du zumindest auf einem normalen Server immer Probleme haben, aber das ist unabhängig vom Spiel.</DIV>

Schwertie
06-14-2005, 06:23 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Valtaya wrote:<BR> <P>WIRTSCHAFT: Öhem ist das in EQ2 überhaupt vorhanden? Es gibt viele Dinge wie man ein funktionierendes System aufbauen könnte, z.b. Verfall von Gegenständen. Wie es so aussieht, verlässt kein Gegenstand das System... wie funktioniert Wirtschaft denn? Tja, Angeboch, Nachfrage und die Knappheit der Güter und des Geldes. Ja sicher, man darf ja jetzt ANPASSEN und das ganze dann an NPC verkaufen, aber dadurch ist das Geld immer noch im System und was ist wenn man lvl 50 ist? Da passe ich halt den Kram an und trage es für die Ewigkeit... was macht eigentlich so ein lvl 50 Handwerker? Es werden immer mehr und früher oder später hat auch jeder alles. Rente?</P> <P><FONT color=#ff0000><STRONG>Idee hierzu: warum nicht in jeden craftkeller einen rohstoffhändler stellen welcher rohstoffe von spielern ankauft. preis ist abhängig von angebotener menge , vorhandener menge , vorhandener nachfrage und vom status des spielers im craftkeller. desweiteren verkauft der rohstoffhändler die rohstoffe an spieler zu gleichen preisbedingungen wie beim ankauf. darauf zu achten wäre das der ankaufspreis unter dem verkaufspreis liegt. ich denke dies würde die ganzen dumpingangebote mal vom markt bringen und allen craftern gut tun.</STRONG></FONT></P> <P>CUSTOMIZATION: Also bei der Charaktererstellung hat man sicherlich eine Menge Optionen und da endet es auch. Das Design all der Frisuren ist zwar fragwürdig, aber na ja, man überlebt es. Von den ganzen Einstellungen sieht man nur etwas, wenn der entsprechende Spieler 2cm vor der eigenen Nase rumtanzt und da ist auch schon das Ende der Fahnenstange. Die Auswahl an „Rüstungen“ ist dermaßen minimal, das es schon wehtut. Und man kann sie nichteinmal färben, um einen gewissen individuellen „touch“ zu erreichen. Und die ganzen Racial,Character Traits und Specialization und was es noch so gibt... führen zu nichts. Jeder wählt, wie gedacht, das gleiche.</P> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>Idee: warum ist es craftern nicht möglich mit gefundenen rezepten zum beispiel den skin von rüstungen und waffen zu ändern. ist sicher arbeit für die grafiker würde sich aber lohnen.</FONT> </STRONG></P> <P><STRONG><FONT color=#66cc00>Wunsch: färben von rüstungen , umhänge und gildensymbole wäre auch was feines.</FONT></STRONG></P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>

Valta
06-14-2005, 07:58 PM
<P>Im Gegensatz zu anderen betrachte ich WOW nicht als das Allheilmittel. Bald müsste die ausgeliehene CD mit dem GuestPass hier sein und mal antesten, seit der Beta ist viel Zeit vergangen. Mal schauen. Ich gebe mich keinen Illusionen hin. "Probleme" gibt es in jedem MMORPG und das ist auch nicht etwas, was mich wirklich stören würde. Ich möchte mich an kleinen Sachen erfreuen die mir das Gefühl vermitteln, als würde die Welt um mich herum leben.  Ich möchte mich diebisch freuen wenn eine Raubkatze einen armen Hassen verfolgt und mich völlig dabei ignoriert, ich möchte, wenn ich durch den Wald laufe, diesen Wald auch erleben und nicht nur das Getier in einer, zugegeben, echt guter Soundausgabe hören. Ich möchte aus einer dicken Auswahl and KlamottenRüstungen wählen und das targen, was mir gefällt und ich möchte nicht wie Klon # 2394 aussehen, ich möchte, daß in einem RPG Spiel, gewisse soziele und rolelnspielerische Aspekte unterstützt werden, ich finds gut, daß man sich zum essen/trinken in WOW hinsetzen muss. Es ist gut, daß man nach einem Kampf in eine Taverne einkehren muss für besseres regenerieren und um sicher zu sein... EQ2? Wen ich fertig bin, mache ich "eq2 ohne kampieren beenden" und ende. Es sind nunmal solche Kleinigkeiten</P> <P>Das "Grobe" ist doch überall gleich. Questen... Mobs kloppen.... Equipment... raids... evtl PvP.... na und? Das ist überall das selbe, die Formeln sind immer unterschiedlich aber im Endeffekt alles gleich. Da gibt es jemand, deri st aus WOW raus, weil ihm das andauernde MOB Kloppen zu blöd war, ja was will man dnen in EQ2 machen? Hier kann man auch nur Questen udn Mobkloppen. Tatsache ist auch, daß man EQ2 ebenso spielen kann ohne die Klasse zu beherrschen. Ich kenne dutzende Leute die mit lvl 50 immernoch nichts draufhaben und einen Fragen "was taunt was soll das sein?"... "hu ich hab nen ward? wie funktiojiert der überhaupt".... grüne Mobs umzukloppen kann jeder. Da ist WOW nicht schlimmer dran, wenns zu einfach ist, hau stärkere Mobs und keiner zwingt dich mit Spacken zu groupen, das ist hier nicht besser. War es nie, wird es nie. Da sind alle MMORPGs gleich und somit ist das überhaupt kein Diskussionsthema.</P> <P>Wenn ich ein Spiel spiele, vor allem ein RPG, dann möchte ich nichts vom RL wissen... Fußbal? gib ruhe damit... RL Katastrophen? Davon ahbe ich genug in den Nachrichten und RL Freunden mti denen ich das diskutiere... Kino, und? ich wil in eiem SPiel ausspannen und nicht RL Probleme rumwälzen. Wenn ich nur chatten wöllte über RL Themen, würde ich kostenfrei einen guten Chatraum suchen und nicht ein Spiel dafür bezahlen.</P>

Wu
06-14-2005, 09:09 PM
<DIV> <P>Also grundlegend stimm ich Valtaya stark zu, allerdings bleib ich im Spiel zumindest bis Vanguard anfängt. ^^</P> <P>Aber mal zu so ein paar Sachen: Thema Quests, was viele als Pluspunkt von EQ2 ansehen. Ich denk bis Level 20-25 rum sind sehr sehr viele Quests drinnen, zwar viele normale und einfach Quests aber auch ein paar sehr nette von Story etc. Nachteil bei den bis 25er Quest ist aber meist das Questitems es jederzeit mit crafted oder Drop Items aufnehmen können. Sprich es bilden sich keine Questgruppen weil die Questbelohnungen - mit einer Ausnahme, den Armorquests - völlig belanglos untergehen und nicht hervorstehen, weder in den Stats noch im Aussehen etc. Nach Level 25 nimmt die Anzahl der Quests überdrastisch ab, am deutlichsten aber in der Qualität, lediglich die 22 Erbequests und die Prismatische Waffenquests bieten meist eine nette Belohnung. </P> <P>Der Rest der Quests? Weder anspruchsvoll noch irgendwie stark belohned, während in Dungeons wie Triefauge noch relativ viele aber von der Qualität und Präsentation doch deutlich unter den Anfängerquests rangierende Auftgaben warten so ist spätestens in Dauerfrost und Soluseks Auge komplette Leere was Quests angeht, und wenn man mal ein Quest ergattert endet es immer in Kille X Mobs von Mobart Y in Zone Z. Hinzukommt die schlechte Präsentation. Irgendwelche sinnlosen Objekte anklicken, Killtasks machen und Instant bekommt man ein Item??? Was bitte ist das für eine Minimalistische Leistung? Ich mein das ist ein Fantasyspiel aber selbst in einer Fantasywelt stell ich mir nicht vor eine Tür anzuklicken auf der geschrieben steht "Töte 10 Golems", ich dann losziehe 10 Golems töte - warum auch immer - und instant eine Auswahlmaske präsentiert bekomme a la "Willst Du das, das oder das?". Und an dem Punkt ist WoW definitiv um Längen besser, hier gibts solche Killquests von NPCs die da sagen bring mir 10 Golemherzen und Du darfst Dir was von mir aussuchen - wo bitte ist hier EQ2 das bessere Rollenspiel??? Im Lowlevel <25 Bereich von EQ2 gehts ja auch so, nur im Highlevelbereich ist absolute Sparflamme angesagt und man merkt das hier schnell per Copy&Paste gearbeitet wurde, besonders wenn man dann solche Quests hat wie "Kille 200 Echsen" und die Belohnung dann sagenhafte 20 Silber sind! Vergleicht man mit WoW Quests 30+ verliert EQ2 deutlich in der Qualität der Aufgaben als auch in der Questpresäntation. Klar, im Vergleich zu EQ1 ist EQ2 schon deutlich besser, ohne Frage. Soviel mal zum Thema Quests.</P> <P>Gut/Böse, Crafting, Gildensystem - nette Ansätze aber durchdacht? Itemsystem....: Ich glaub ich kenn die ersten 10 Seiten des Brokers fast auswendig was Spells und Rüstung angeht (meiner Klasse). Kommen wir zu den EQ2 Neuerungen: Was ist wirklich neu, was macht EQ2 besonders? Mit jedem LU gibt es mehr oder weniger Veränderungen aber im Prinzip werden immer nur Sachen aus EQ1 ("Raidzonen", /duell (geplant), Spielerlevelabhängige Dungeons), SWG (Ingame Mail), WoW/Planetside (Voiceemotes, PvP) reingebracht. Insofern ist EQ2 meiner Meinung nach ein etwas simpleres EQ1 das nach und nach ausgebaut wird - vom Gameplay her - mit ein paar Akzenten im Bereich Gildensystem und Crafting, aber definitiv weder eine richtige Weiterentwicklung von EQ1 (in allen belangen mal abgesehen von Grafik und Sound) noch irgendwo sehr innovativ neu. </P> <P>Positiv daran ist allerdings, das EQ2 daher zumindest für mich sehr wenig Suchtpotential bietet, nix mehr mit durchzockten Nächten wie in EQ1 <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P></DIV>

Eovania
06-14-2005, 10:52 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Schwertie wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Valtaya wrote:<BR> <P>WIRTSCHAFT: Öhem ist das in EQ2 überhaupt vorhanden? Es gibt viele Dinge wie man ein funktionierendes System aufbauen könnte, z.b. Verfall von Gegenständen. Wie es so aussieht, verlässt kein Gegenstand das System... wie funktioniert Wirtschaft denn? Tja, Angeboch, Nachfrage und die Knappheit der Güter und des Geldes. Ja sicher, man darf ja jetzt ANPASSEN und das ganze dann an NPC verkaufen, aber dadurch ist das Geld immer noch im System und was ist wenn man lvl 50 ist? Da passe ich halt den Kram an und trage es für die Ewigkeit... was macht eigentlich so ein lvl 50 Handwerker? Es werden immer mehr und früher oder später hat auch jeder alles. Rente?</P> <P><FONT color=#ff0000><STRONG>Idee hierzu: warum nicht in jeden craftkeller einen rohstoffhändler stellen welcher rohstoffe von spielern ankauft. preis ist abhängig von angebotener menge , vorhandener menge , vorhandener nachfrage und vom status des spielers im craftkeller. desweiteren verkauft der rohstoffhändler die rohstoffe an spieler zu gleichen preisbedingungen wie beim ankauf. darauf zu achten wäre das der ankaufspreis unter dem verkaufspreis liegt. ich denke dies würde die ganzen dumpingangebote mal vom markt bringen und allen craftern gut tun.</STRONG></FONT></P> <P>CUSTOMIZATION: Also bei der Charaktererstellung hat man sicherlich eine Menge Optionen und da endet es auch. Das Design all der Frisuren ist zwar fragwürdig, aber na ja, man überlebt es. Von den ganzen Einstellungen sieht man nur etwas, wenn der entsprechende Spieler 2cm vor der eigenen Nase rumtanzt und da ist auch schon das Ende der Fahnenstange. Die Auswahl an „Rüstungen“ ist dermaßen minimal, das es schon wehtut. Und man kann sie nichteinmal färben, um einen gewissen individuellen „touch“ zu erreichen. Und die ganzen Racial,Character Traits und Specialization und was es noch so gibt... führen zu nichts. Jeder wählt, wie gedacht, das gleiche.</P> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>Idee: warum ist es craftern nicht möglich mit gefundenen rezepten zum beispiel den skin von rüstungen und waffen zu ändern. ist sicher arbeit für die grafiker würde sich aber lohnen.</FONT> </STRONG></P> <P><STRONG><FONT color=#66cc00>Wunsch: färben von rüstungen , umhänge und gildensymbole wäre auch was feines.</FONT></STRONG></P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <P>Zum Thema Rüstung färben gab es schon einen Thread:</P> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=10050&query.id=378974#M10050" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=10050&query.id=378974#M10050</A></P> <P>sg   Eovania<BR></P></BLOCKQUOTE>

Thehera
06-15-2005, 08:52 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Valtaya wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>Du sprichst von guten Quests.... welche denn? 90% aller Quests hben den Inhalt "töte Anzahl X vom Mob Y". Es gibt nur wenige Ausnahmen... z.b. die Bücher-Quests, wo es nur darum geht, den nächsten Ort zu erreichen und diese sind nichteinmal gescheit aufeinander aufgebaut... Antonica.... Gemeindelande... Donnersteppe.... Nektulos... Zek...  und die Erbequests? Entschuldige, aber was ist an denen gut? Sie dauern lange und jeder Schritt erfordert das Töten von Named Mobs, die man stundenlang becampen muss.</DIV> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Ist genau das was ich mit "Quantität statt Qualität" meinte. Unter wirklich guten Quests stelle ich mir etwas anderes vor. Hierzu hatten wir bereits ein Thread "([Feedback] Anspruchsvolle Quests": <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=12541#M12541" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=12541#M12541</A></P> <P>Da gab es eine menge nette Ideen (Feedback dazu?).</P>

Thehera
06-15-2005, 09:33 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> eniah wrote:<BR> <DIV>einzig richtige entscheidung.</DIV> <DIV>wen alles (oder vieles) stört und wer mehr meckert, als sich freut sollte mal in sich gehen und überlegen, warum er eigenltich noch da ist. </DIV> <DIV><STRONG>nein</STRONG>, dass hat jetzt nix mit valtaya persönlich zu tun.</DIV> <DIV>ich meine das einfach generell. </DIV> <DIV>glückwunsch valtaya, dass du den schritt gemacht hast - und ich wünsch dir viel glück, dass du das, was du suchst, in einem anderen spiel findest. ernsthaft.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>eure mehr glücklich als meckernde</DIV> <DIV>eniah</DIV> <DIV> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Mmhhh darum gehts nicht. Was ich sehe ist: Es gibt hier Leute (einschließlich meiner Wenigkeit), die mal versuchen die rosarote Augenbinde abzulegen. Leider überkommt es einen auch mal mit den Emotionen, da wir uns (zum Teil) mit dem Spiel verbunden fühlen und stellenweise auch mal gegen Windmühlen ansegeln. Es ist aber so, daß wir hier nicht diskutieren und kritisieren würden, wenn uns an EQ2 nichts gelegen wäre.</P> <P>Würde ich das Spiel so abgrundtief schlecht finden, dann würde ich einfach stillschweigend meinen Account canceln und was anderes spielen.</P> <P>So ein Spiel lebt nunmal vom Feedback der Spieler, und dieses Feedback ist nunmal nicht immer Lobgehudel. Wenn dieses Feedback ausbleiben würde, würde das Spiel nicht in der Form verbessert werden, wie es bisher der Fall war. Die Spielergemeinde würde wortlos schwinden und SOE würde sich fragen wieso das denn so ist, und keine Antwort darauf erhalten. Nur ein interessantes Spiel bekommt so massives Feedback und es wäre falsch, die vielen negativen Aspekte schönzureden oder - noch viel schlimmer - totzuschweigen.</P> <P>Dieses Spiel hier hat verdammt viel Potenzial, aber das muß auch richtig genutzt werden, wenn es nicht eine Eintagsfliege auf dem großen MMORPG-Markt bleiben soll.</P> <P>In den MMORPG-Anfängen war fast jedes halbwegs gelungene Spiel ein Knaller, in jedem neuen Spiel kamen innovative Features heraus und jedes Spiel hat irgend ein anderes älteres Spiel mit neuen tollen Features überboten. Hier schreiben teils alte und erfahrene MMORPG-Veteranen die schon viele verschiedene Spiele jahrelang gespielt haben und gewisse grundelementare Features als Standard ansehen die es eigentlich in jedem halbwegs gutem MMORPG geben sollte. Ein Spiel mit einfach nur guter Grafik und angenehmen Sounds zu erstellen, macht ein Spiel noch lange nicht zu einem Kassenschlager, dazu gehört weitaus mehr.</P> <P>Und eben diese Leute posten jetzt hier im Forum. Da ist ein Spiel das sie lieben weil es die Möglichkeiten bietet, zu etwas genialem zu werden: EQ2. Aber es gibt hier zuviele Dinge die für jedes andere Spiel selbstverständlich sind, hier aber völlig vermurkst werden. Statt diese grundelementaren Dinge auszumerzen die eine Selbstverständlichkeit darstellen + darüber hinaus Features bringen die EQ2 einzigartig machen soll, scheint hier das Geld scheffeln ganz groß im Vordergrund zu stehen. Wenn ich mir allein die Gebühren für Charakterservices anschaue (z.B. Chars oder Accounts zu transferieren), kann ich nur den Kopf schütteln. Vermutlich dauert es für nen Datenbankadmin nur wenige Minuten, einen solchen Change vorzunehmen. Aber egal, ich schweife wieder ab - wollte auch nur mal ein Beispiel nennen, wo SOE meiner Meinung nach seine Prioritäten gesetzt haben mag...</P>

Redap
06-15-2005, 01:19 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Theheraes wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> eniah wrote:<BR> <DIV>einzig richtige entscheidung.</DIV> <DIV>wen alles (oder vieles) stört und wer mehr meckert, als sich freut sollte mal in sich gehen und überlegen, warum er eigenltich noch da ist.</DIV> <DIV><STRONG>nein</STRONG>, dass hat jetzt nix mit valtaya persönlich zu tun.</DIV> <DIV>ich meine das einfach generell.</DIV> <DIV>glückwunsch valtaya, dass du den schritt gemacht hast - und ich wünsch dir viel glück, dass du das, was du suchst, in einem anderen spiel findest. ernsthaft.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>eure mehr glücklich als meckernde</DIV> <DIV>eniah</DIV> <DIV> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Mmhhh darum gehts nicht. Was ich sehe ist: Es gibt hier Leute (einschließlich meiner Wenigkeit), die mal versuchen die rosarote Augenbinde abzulegen. Leider überkommt es einen auch mal mit den Emotionen, da wir uns (zum Teil) mit dem Spiel verbunden fühlen und stellenweise auch mal gegen Windmühlen ansegeln. Es ist aber so, daß wir hier nicht diskutieren und kritisieren würden, wenn uns an EQ2 nichts gelegen wäre.</P> <P>Würde ich das Spiel so abgrundtief schlecht finden, dann würde ich einfach stillschweigend meinen Account canceln und was anderes spielen.</P> <P>......</P> <P></P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Nö, EQ2 ist nur ein Game und damit Unterhaltung, nicht Lebensnotwendig und damit absolut austauschbar. Deswegen ist Kritik am Gameplay und der persönliche Geschmack der Kritikers/Spielers meistens auch identisch und hat mit der "rosaroten Brille" nix zutun.<BR>BUGs und Übersetzung natürlich ausgenommen :smileywink:<BR></P> <P>Naja egal, jeder sollte für sich selber entscheiden ob er Spass an EQ2 hat oder nicht. Wer keinen mehr hat der geht halt und sucht sich was neues. Weshalb allerdings einige meinen, sie müsten die anderen vorher noch davon überzeugen auch keinen Spass mehr zu haben werde ich wohl nie kapieren.</P>

Beldin_
06-15-2005, 03:47 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Theheraes wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> Wenn ich mir allein die Gebühren für Charakterservices anschaue (z.B. Chars oder Accounts zu transferieren), kann ich nur den Kopf schütteln. Vermutlich dauert es für nen Datenbankadmin nur wenige Minuten, einen solchen Change vorzunehmen. <HR> </BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE> <P>Imerhin gibt es sie .. in Lineage 2 wurden sie schon in der Beta angekündigt, und nach über einem Jahr gibt es sie immer noch nicht. Aber wo ich an Lineage denke fallen mir auch gleich Gründe ein WARUM die Transfers so teuer sind :</P> <P>Kennt jemand grossartig professionelle Farmer-Gruppen auf Valor ? Ich bisher nicht .. der Server wäre also Freiland für die Jungs da der IGE-Markt anscheinend in Europa nicht so fett ist wie in den Staaten .. aber man kann den Server doch prima abfarmen ... rauf mit den Farmern .. wenn sie sich vollgesogen haben eben nen kleinen Char machen .. der bekommt die Kohle .. und ab mit Chartransfer auf nen US-Server wo man mehr RL-Kohle damit machen kann.</P> <P>Also wer sich über teure Chartransfers aufregt möge sich mal vor Augen halten wie es aussehen würde wenn 200 Chinesen auf dem Server rund um die Uhr die besten Spots besetzen würden <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ansonsten .. nichts gegen Kritik und Anregung .. sowas wie deine Ideen wegen Postsystem etc. is ja auch alles OK .. auch wenn ich vielleich anderer Meinung bin ..  aber eben nur nichts mehr was mit speziellen Deutschen Problemen zu tun hat wie Übersetzung und Kreditkarte etc.  mir kommt dabei wirklich langsam jedesmal der Mageninhalt hoch wenn ichs lese.<BR></P>

Thehera
06-15-2005, 04:06 PM
<P>Das kann man auch anders regeln. Ich wäre z.B. schon mit einem Chartransfer ohne Items und Gold zufrieden, denn dann würde die Frage des Farmens garnicht erst aufkommen.</P> <P>btw. bei einigen Leuten von denen ich lese, kommt mir ebenfalls immer wieder was hoch - meist sind das Schönredner und altkluge Forenbewohner. Den Rest denk ich mir, sonst werd ich gebannt :smileyvery-happy:</P>

elbarto23
06-15-2005, 06:21 PM
<DIV>Hallo,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>"leider" (nein ich bin kein Masochist) hab ich die Hoffnung NOCH nicht aufgegeben. Ich werd noch 3-4 Wochen warten und schaun was passieert. Wenn nichts passiert dann wars das, nicht nur für auch für viele in meiner Gilde. Dann werd ich es mir aber auch nicht nehmen lassen einen eigenen Thread zu schreiben.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Schade es macht ja Spass aber ver***chen lassen ich mich auch nicht auf Dauer. Das beste ist ja dass das Expansion-Pack "komplett in Deutsch" erscheinen soll.... das ist wirklich der Gipfel der Kundenverar***e und....ne ich lass es lieber... will micht noch auf der Arbeit aufregen... im Spiel tu ich das teilweise schon genug...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Gruß</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Cah
06-16-2005, 03:24 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Valtaya wrote:<BR> <P>Irgendwann ist Schluß mit lustig und so habe auch ich diesen Schritt getätigt. Ich erinnere mich, als ich vor vielen Monaten noch die Hoffnung hegte und zur Geduld ermahnte. Sicherlich war ich nicht gerade über den verführten EQ2 start begeistert, aber das Grundgerüst war stimmig und SOE schien zu „wollen“, es konnte nur gut werden. Mein Geduldsfaden ist aber schon vor einer Ewigkeit gerissen und in den letzten Tagen hat sich auch das allerletzte Quentchen Hoffnung in Luft aufgelöst. Der Hauptgrund ist wohl, dass sich nichts tut. SOE erweckt überhaupt nicht den Eindruck, als würden sie an EQ2 ernstlich arbeiten. Sicherlich, SOE macht „irgendetwas“ aber das was wirklich nötig wäre, bleibt unfertig... unfertige, kostenpflichtige AdventurePacks, obwohl alter Content nicht fertig ist, dutzende neue Bugs mit jedem LU weil nicht gescheit getestet wird und und und...</P> <P> </P> <P>LOKALISIERUNG: Nach 7 Monaten ist der Stand der Lokalisierung immer noch katastrophal. Was aber wirklich schlimm daran ist, dass der ganzen Sache von SOE schlicht und einfach nicht genug Bedeutung beigemessen wird, es ist wohl nicht „wichtig“ genug. Was für ein Irrtum. Jedes mal wenn ich nach Schlossblick WEILER komme wird mir übel, jedes mal wenn ich eine Glocke benutze und meine Zielorte immer noch in Englisch präsentiert werden, schüttele ich den Kopf. Immer wenn mir ein LichtungsHIRSCH über den Weg läuft, oder ich damit zurechtkommen, dass meine Swashbuckler in der deutschen Version „Abenteurerin“ heisst, wenn ich ich xxx-Anhäufung aufsammeln muss, oder Knoll Strähne brauche. Es zerrt an den Nerven und beeinflusst meinen Spielspaß enorm, wenn ich während eines einzigen Dialogs dreimal zwischen Deutsch und Englisch und zurückschalten muss.</P> <P><FONT color=#ffff00>Du hast zwar recht, allerdings kann ich nicht nachvollziehen wie man sich so darüber aufregen kann, wenn man es offensichtlich versteht.</FONT></P> <P> </P> <P>STORYLINE: Es gibt die Guten... und es gibt die Bösen... und es gibt die Katastrophe (Shattering) und ein verändertes Norrath und damit hat es sich auch schon. Es gibt keine Tiefe, die diese Geschichte irgendwie ausbauen könnte. Was, du bist ein böser böser Schattenritter aus Freeport? Egal, du kannst trotzdem nach Antonica reisen und alle Qusts machen und<SPAN>  </SPAN>wo wir schon dabei sind, wieso nicht ganz locker mit dem Hochelf Kleriker eine Gruppe bilden, seine Gesinnung ist zwar das 100% Gegenteil aber egal, er hilft einem trotzdem. Wozu gibt es eigentlich Freeport und Qeynos? Was ist aus der versprochenen Rivalität zwischen den Städten geworden? CityTasks.... hm ja schön, aber wirklich was ändern tut es nicht. Und wenn man genug gemacht hat, bietet der Fraction Händler ein paar Gegenstände an, mehr aber auch nicht. Wenn mir ein Lore Seeker über den Weg läuft... und? Was sagt es über die Person schon aus, was hat es für Einfluss aufs Spiel? Sabotage-Quests... ja außer etwas Exp passiert auch da nichts weiter. Norrath ist eine tote Welt.</P> <P><FONT color=#ffff00>Stimmt, hat keine Auswirkungen. Mittlerweile find ichs auch gut so, weil FP sonst ein massives Problem hätte. Auf Valor ist die Verteilung Q:FP schätzungsweise mindestens 3:1.</FONT></P> <P> </P> <P>DIE WELT: wenn man durch WoW läuft, stolpert man über Käfer und Schlangen, kleine Tiere die sich in den Büschen tümmeln. Die Charaktere machen Witze, sie „leben“ und stehen nicht nur rum wie die in Norrath. Die Pets haben dumme Sprüche auf Lager und es gibt eine Vielzahl von SocialArmor. Wenn man trinken/essen will, muß man sich hinsetzen. Wenn man in eine Taverne kommt, regeneriert man schneller und ist safe. Das sind nur ein paar Dinge die ich noch aus der Beta kenne und die ich aufgeschnappt habe, was die Leute sagen, gibt es noch mehr. Und was ist mit Norrath? Alle 100 Quadratmeilen rennt man durch einen Schwarm Schmetterlinge (hey, sei der Anfängerinsel habe ich keine mehr gesehen), und Nachts durch Irrlichter und ansonsten nichts. In WoW hat man das Gefühl die Welt atmet und lebt mit einem, Norrath dagegen ist leer und tot.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Na dann sperr mal deine Augen auf. Vogelschwärme in Qeynos, Fledermausschwärme in FP, Schmetterlinge in Anto und EL, Mücken in CL, Nachts Irrlichter, Enten und Katzen in den Städten... du hast sicher Recht, die Welt könnte lebendiger wirken, aber so schlimm find ichs echt net. Aber du findest an diesem Game ja eh alles zum [Removed for Content], von daher^^</FONT><BR></P> <P>KLASSENSYSTEM: ursprünglich klang das alles ganz gut... auf dem Papier... auch heute noch klingt das ganze vernünftig, doch die Wahrheit ist, mit lvl 20 ist es vorbei. Bis lvl 20 kann jeder Kämpfer noch tanken, ein wenig Schaden machen, Agro halten. Nach 20 trennen die jeweiligen Unterklassen des gleichen Archetypen auf einmal Welten. Und das trifft auf alle. Von den 6 Klassen die ich spiele, ist nur eine so, wie sie sein sollte: Berserker.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Aso. Also weniger Unterschiede in den Klassen ist besser? Hm okay hierzu sag ich was nachdem wir den Punkt mit den Skills gelesen haben.</FONT><BR></P> <P>RASSEN: Es gibt viele Rassen, das ist schön. Ich werde zwar nie verstehen wieso es so viele Leute gibt, die ausgesprochen VIELE verschiedene Rassen haben wollen, aus denen sie wählen können, aber das ist im Endeffekt auch egal. Es ist auch schön, dass die Klassen-Einschränkungen aus EQ1 aufgehoben sind. Aber... was ist eigentlich der Unterschied zwischen einem Elfen Krieger und einem Oger Krieger? Der erste müsste doch eigentlich mehr auf seine Reflexe, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit setzen, während der andere mehr auf körperliche Stärke baut. In EQ2 hat das ganze aber überhaupt keine Bedeutung... <SPAN>Oger, Elf... </SPAN>Gnom... alles das gleiche, wozu dann aber soviele Rassen, braucht ja kein Mensch.</P> <P>SKILLS/SPELLS: Welches Skill-System das beste ist, ist fraglich und man könnte lange darüber diskutieren. EQ2 wo jeder alles kriegt und alles kann, oder WOW/DAOC wo man Punkte investieren muss und so individuelle Skillung hat. Das ist auch egal. Aber im Ernst, wer bitteschön hat sich das ausgedacht, was wir haben? Ich kriege alle 5 level einen neuen Stelth, Single, dann Gruppe, dann Single, dann Gruppe... in regelmässigen Abständen wird das, was ich zwischen lvl 1 und 10 gekriegt habe, aufgewertet. Ab und zu kriegt man auch mal etwas wirklikch neues. Mit lvl 20 ist aber auch das vorbei, da da gibt’s nur noch upgrades... ich glaube der letzte wirklich neue Spell meiner Abenteurerin war Evac auf 25. Es ist schon nervig.... und Funspells? Es gibt solche die halbwegs nützlich sind (Paladin/SK), und solche die ganz nett sind (Mönch, Zauberer)... und solche, die durch und durch absoluter Schwachfug... wie z.b. Abenteurer, der seinen „charm“ nur auf Spieler eines niedrigeren Levels machen kann. 14 Silberlinge aus dem Fenster geworfen. Manche mögen jetzt sagen, ich wäre kleinlich, aber es sind nuneinmal solche Details, die am Spaß stark kratzen.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Gut. Greifen wir nochmal das mit den Klassen auf. Du sagst, dass es gut ist, dass sich die Klassen innerhalb der Archetypen bis 20 so schön gleichen, dass es aber schlecht ist, dass sie ab 20 so auseinander gehen. Ergo alle gleich = gut, Unterschiede = nicht gut.<BR>Dann fängst du aber an darüber zu meckern, dass zwei verschiedene Rassen mit der selben Klasse quasi gleich gut sind. Also Unterschiede = gut, alle gleich = nicht gut.<BR>So. Bei den Skills verteilt man nicht individuell Punkte (damit man seinen Char nicht gimpen kann, hättest du sicher auch drüber geheult), sondern 2 gleiche Klassen haben gleiche Skills. Hier auch wieder Unterschiede = gut, alle gleich = nicht gut.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Um das zusammen zu fassen willst du Pro Archetyp 6 Subklassen die alle gleich sind, also im Endeffekt überhaupt keine Klassenwahl (oder eine die nur was am Namen ändert), mit extremen Unterschieden, die allein durch Rasse entschieden werden, und durch Skills die man auswählt (also doch wieder alle unterschiedlich).</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Findest du das nicht selbst etwas schizo? Aber hauptsache mal aufgeregt <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P> </P> <P>ENCOUNTER: man kann auch hier streiten, ob z.b. locked encounter gut sind, oder nicht. Sicherlich, killstealer mag keiner und werden durch ein solches System wirkkungsvoll neutralisiert, auf der anderen Seite kann nicht einfach so jemand helfen, wenn’s notwendig sein sollte. Seis drum.<SPAN>  </SPAN>Aber wieso ich immer sehe was auf mich zukommt, ist bestenfalls sehr fraglich. Ich klicke einen NPC an und sehe gleich, was noch mitkommt. Überall sonst war gutes pullen eine Kunst... nicht hier... ah verdammt das werden 6 sein... ok lieber weiterziehen. Pullen, Agromanagement, Crowcontroll... das alles wird in jedem Spiel großgeschrieben und gebraucht, nur in Norrath ist es ohne Bedeutung. Hier braucht man etwas womit man auf Entfernung angreifen kann und der Rest ist eine reine Formsache.</P> <P><FONT color=#ffff00>Oh Mann! Kennst du die Funktion /yell? Um Hilfe rufen? Ja? Wenn jemand geholfen bekommen will, yellt er, wenn er das nicht macht, ist es wohl sein Problem oder? Sobald er das nämlich getan hat kannste drauf hauen wie du bockig bist. Wenn dich stört, dass du die Anzahl der Mobs in der Gruppe siehst, schalt es aus. Schonmal die Optionen offen gehabt? Nö, kostet Zeit in der man sich ja im Forum auch über das Fehlen vorhandener Funktionen beschweren kann.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Aja ohne nen anständigen Tank hat hier btw jede Gruppe verloren (zumindest über 20, scheinst nicht weit gekommen zu sein?).</FONT></P> <P>KAMPFSYSTEM: seit Monaten bastelt SOE an diesen ominösen „combat changes“... mal abgesehen von der Tatsache, dass es nur zeigt, dass das System nicht „retail“ Fähig war, bleibt es noch fraglich, wie das SOE testen will. Sie behandeln ja ihren Test Server immer noch als einen stand-alone-low-population Server, statt wie einen Test Server. Wie sollen die 20 Spieler dort das System testen? Ist vielleicht auch der Grund, wieso mit jedem LU zig millionen neuer Bugs eingeführt werden.</P> <P><FONT color=#ffff00>Lol. Also erst haben sie keine gute QA, hauen Updates viel zu schnell raus, und jetzt isses auf einmal [Removed for Content] dass sie sich für was großes richtig Zeit lassen? Du bist echt geil <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P>SCHWIERIGKEIT: ist seit einer Ewigkeit ein Streitthema in EQ2. Es ist alles zu einfach und nicht „herausfordernd“ genug sagen die meisten. Recht haben sie, im Prinzip. Es ist schon komisch was eine gescheite Gruppe alles schafft... da kann man nicht mehr über einfach reden... aber sicher, wenn die meisten 6er Gruppen nur blaue heroic mobs hauen, dann ist es kein wunder, wenn’s zu einfach ist. Was mir hier aber vorschwebt ist etwas völlig anderes. Mit jeder Tier-Stufe scheint das Spiel einen Sprung zu machen. Bis lvl 10 ist es womöglich noch viel zu einfach. 10-19 scheinen der beste Bereich zu sein. Als ein Scout ein Scout ist, der Heiler ein Heiler, der Kämpfer ein Kämpfer und die Magier sind Magier, da macht es nichts aus, für welche Klasse man sich entschieden hat und man kann deine Aufgabe erfüllen, wie versprochen... ob Druide oder Kleriker, ist egal, ob Wächter oder Paladin... ist auch egal. Und dann lvl 20... und der erste Sprung nach oben. Auf einmal ist der Paladin ein Witz, der Schamane aus Hauptheiler das gleiche. Wächter/Berserker, Templer/Inquisitor, Zauberer/Warlock und den Rest kann man in die Tonne kloppen. Dazu kommt, dass die Mobs auf einmal 2x mehr HP haben, 2x mehr Schaden machen, jeder NPC hat einen 10s Stunn auf jedem dritten Schlag... wenn man da gegen 4 Gegner gleichzeitig kämpft, dann ist man dauernd betäubt für den gesamten Kampf... mit 30 wird’s noch ne Spur höher und mit 40 nocheinmal. Und das ganze wird als „Challenge“ verkauft, wobei sich nichts getan hat. Die kämpfe sind nicht taktischer oder würden wirklich Denken erfordern, nein, sie dauernd halt jetzt länger, mehr nicht. Und ob die „combat changes“ was bringen wenn sie mal kommen ? Wer weiss, ich bezweifle es. Ich habe es mal getestet und für mich sieht es so aus, als wird das ganze noch schlimmer. Oh ja das ganze wird noch länger dauern und die Mobs zu besiegen wird schwieriger sein, aber nur, weil man jetzt evtl weniger Schaden macht und sie mehr, oder umgekehrt, die ganzen Formeln mit den Attributen die wichtig sind, werdne komplexer, aber an der Herausforderung wird sich dadurch nichts ändern, da müsste man schon an der KI arbeiten.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Sag mir mal ein MMORPG das den Anspruch im PvE aus der KI und nicht einzig und allein aus dem Schaden, den HP des Mobs oder der Anzahl der Mobs in der Gruppe holt. Aja und daraus dass man seinen Char auch beherrschen muss. Dass du alles außer Wiz/WL und Inq/Temp als gimped ansiehst sagt ne Menge über deinen Skill aus <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P>WIRTSCHAFT: Öhem ist das in EQ2 überhaupt vorhanden? Es gibt viele Dinge wie man ein funktionierendes System aufbauen könnte, z.b. Verfall von Gegenständen. Wie es so aussieht, verlässt kein Gegenstand das System... wie funktioniert Wirtschaft denn? Tja, Angeboch, Nachfrage und die Knappheit der Güter und des Geldes. Ja sicher, man darf ja jetzt ANPASSEN und das ganze dann an NPC verkaufen, aber dadurch ist das Geld immer noch im System und was ist wenn man lvl 50 ist? Da passe ich halt den Kram an und trage es für die Ewigkeit... was macht eigentlich so ein lvl 50 Handwerker? Es werden immer mehr und früher oder später hat auch jeder alles. Rente?</P> <P><FONT color=#ffff00>.Das Level Cap wird mit jeder Expansion erhöht. Weißt du 100%ig, aber ist ja noch ein sinnloser Aufhänger.. lass ich dir mal.</FONT></P> <P>QUESTEN: Töte 10 Küsstenaasfresser... lies das buch... töte 10 Küstenaasfresser.... lies das Buch... töte 10 Küstenaasfresser... lies da Buch.... töte 10 Wahrsager Feenelfen.... lies das Buch... töte noch mal 10 Wahrsager Feenelfen... lies das Buch.... und noch mal 10 Wahrsager Feenelfen bitteschön.... und noch mal das Buch... ah und jetzt 10 Odeum.... kein Bock mehr, ich weiss ja worauf es hinausläuft. Von 100 Quests ist gerade eine halbwegs interessant und hat nichts mit Töten zu tun. Von 1000 Questbeschreibungen/Geschichten lohnt es sich vielleicht mal eine zu lesen, denn sie sind alle langweilig geschrieben, was aber noch schlimmer ist, es ist alles Rumgelaber um den heissen Brei. Und verstärkt wird alles noch durch das allgegenwärtige Denglisch.</P> <P><FONT color=#ffff00>.K, wie sehen die Quests denn in deinem geliebten WoW aus? Hm. Töte 10 Schlangenwölfe, 25 Wegelagerer? Aja stimmt, bringe x zu y. Es gibt ne Menge nette Stories, aber is eh klar dass du die Stories offensichtlich nicht liest. Aja, ne Quest wie Jboots hatte ich noch in keinem Game und JA, die hat NIX mit töten zu tun. Was für Quests willst du in so nem Game den nbitte haben? Gibt sogar welche wo du craften musst, is mehr als in vielen anderen Games.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00></FONT> </P> <P>CUSTOMIZATION: Also bei der Charaktererstellung hat man sicherlich eine Menge Optionen und da endet es auch. Das Design all der Frisuren ist zwar fragwürdig, aber na ja, man überlebt es. Von den ganzen Einstellungen sieht man nur etwas, wenn der entsprechende Spieler 2cm vor der eigenen Nase rumtanzt und da ist auch schon das Ende der Fahnenstange. Die Auswahl an „Rüstungen“ ist dermaßen minimal, das es schon wehtut. Und man kann sie nichteinmal färben, um einen gewissen individuellen „touch“ zu erreichen. Und die ganzen Racial,Character Traits und Specialization und was es noch so gibt... führen zu nichts. Jeder wählt, wie gedacht, das gleiche.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Ja, steinaltes Thema, zigmal kommentiert, zigmal den Grund für die Sache mit den Rüstungen genannt, sag ich nix mehr zu.</FONT></P> <P>Und es gibt sicherlich noch andere Punkte die mir grad nicht einfallen wollen. Ohne Frage ist EQ2 ein sehr gutes Grundgerüstet auf das man bauen kann, aber es passiert nichts und ich sehe es nicht ein, dass ich in den nächsten Jahren alle 2 Monate Geld für Adventure Packs verschwende und AddOns kaufe, nur um das zu kriegen, was es in anderen Spielen schon mit dem Hauptspiel gab.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Klar, irgend nen Schwachsinn findet man immer in den man sich reinsteigern kann.</FONT></P> <P>Es ist mir durchaus bewusst, dass jedes MMORPG seinen Anteil an Balanze Problemen hat, Bus und was sonst noch, aber es ist der Mangel an Spieltiefe, der mich an EQ2 so stört.</P> <P><FONT color=#ffff00>.EQ2 hat eine enorme Spieltiefe im Gegensatz zu dem von dir genannten WoW. Dieses Game heißt EverQUEST, es ist ein RPG, die leben von QUESTS, und davon hat dieses game ca. 2200 Stück, so viele wird WoW in nem Jahr net bieten.</FONT></P> <P>Mein Abbo ist gekündigt, und läuft mitte nächsten Monates aus und solange werde ich mich hier noch äußern. Mal schauen was sich tut, aber während ich warte, werde ich nicht länger bezahlen, da ich es nicht mehr einsehe.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Du kannst mir glauben, ich bin so froh keine Postings von dir mehr lesen zu müssen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Wärst du zu irgend einem Zeitpunkt mal konstrukiv gewesen, okay, aber das einzige was du machst ist dich beschweren, meckern, rumheulen ohne jemals einen anständigen Verbesserungsvorschlag zu machen. Find ich recht arm.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Naja, viel Spaß bei was auch immer.</FONT></P> <P><BR> </P> <P></P> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>

Kla
06-16-2005, 03:33 PM
<div></div>Ich finde EQ2 TOP. Man sollte nicht mit anderen Spielen vergleichen, sondern EQ2 als eigenes System betrachten. Wie immer im Leben wird ein Teil der Leute an bestimmten Sachen rummeckern, welche andere für gut befinden. Das einzige was mir bei EQ2 nicht passt ist die Übersetzung. Nicht für mich als Abenteurer, das ists mir schnuppe. Denke da nur an die Crafter, obwohl ich selbst mit Craften nix am Hut habe.Wenn man nur immer am vergleichen ist kann man mit so einem Spiel nicht glücklich werden.Da ichs gerade gelesen hab, muss ich mich <a href="../view_profile?user.id=33934" target="_blank"><span>Cahan</span></a> zu 100% zustimmen.Quest: Wunderbar! Es gibt so viele verschiedene Arten von Quests und das in Mengen- einfach genial.Rassen: Massig verschiedene wo jeder nach seinem eigenen Geschmack auswählen kann ohne darauf achten zu müssen das bestimmte Klassen Vor- bzw. NAchteile bringen. Gut das es so ist und nicht umgekehrt, sonst würden nur bestimmte Klassen-/Rassenkombinationen rumlaufen.Klassen: Ich weiß nicht ob dort groß was geändert wurde, da ich bis jetzt immer nur den Ranger gespielt habe und nix anderes! Jedenfalls find ich es auch super so, wie es jetzt ist. Jede Klasse hat aus meiner sicht verschiedene Spielweisen. Das macht sich am besten bemerkbar wenn die einzelnen Klassen soloen. Da sind eklatante Unterschiede und das ist auch gut so. Es kann sich jeder die Klasse aussuchen die er am besten findet, alle Klassen unterscheiden sich irgendwo.Spielsystem: Einfach super. Der Spieler kann selbst entscheiden was er machen will! Soloen? Questen? Gruppenspiel? Alles ist möglich, ohne signifikante EXP Einbußen. So wird jeder Spielertyp bedient. Wenn man will kann man das Gruppen-/Solospiel sogar optimieren indem man seine Umwelt beobachtet und ausprobiert. Lvl 40 Mob ist naemlich nicht gleich Lvl 40 Mob, dort gibt es signifikante Unterschiede die zum Teil Welten bedeuten. Das fällt einem aber erst dann auf wenn man alles mal beobachtet und sich wirklich Zeit dafür nimmt.Zonen: Zum größten Teil genial designt. Den meisten Zonen merkt man einfach an, das sich die Entwickler was dabei gedacht haben, da es doch die Spielweise zum Teil stark beeinflusst.Wenn man Vergleiche mit anderen Spielen mal weglässt ist EQ2 wirklich spitze. <div></div><p>Message Edited by Klaus on <span class=date_text>06-16-2005</span> <span class=time_text>05:04 AM</span>

Thaum
06-16-2005, 04:50 PM
<DIV>Cahan wrote:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Valtaya wrote:<BR> <P>Irgendwann ist Schluß mit lustig und so habe auch ich diesen Schritt getätigt. Ich erinnere mich, als ich vor vielen Monaten noch die Hoffnung hegte und zur Geduld ermahnte. Sicherlich war ich nicht gerade über den verführten EQ2 start begeistert, aber das Grundgerüst war stimmig und SOE schien zu „wollen“, es konnte nur gut werden. Mein Geduldsfaden ist aber schon vor einer Ewigkeit gerissen und in den letzten Tagen hat sich auch das allerletzte Quentchen Hoffnung in Luft aufgelöst. Der Hauptgrund ist wohl, dass sich nichts tut. SOE erweckt überhaupt nicht den Eindruck, als würden sie an EQ2 ernstlich arbeiten. Sicherlich, SOE macht „irgendetwas“ aber das was wirklich nötig wäre, bleibt unfertig... unfertige, kostenpflichtige AdventurePacks, obwohl alter Content nicht fertig ist, dutzende neue Bugs mit jedem LU weil nicht gescheit getestet wird und und und...</P> <P> </P> <P>LOKALISIERUNG: Nach 7 Monaten ist der Stand der Lokalisierung immer noch katastrophal. Was aber wirklich schlimm daran ist, dass der ganzen Sache von SOE schlicht und einfach nicht genug Bedeutung beigemessen wird, es ist wohl nicht „wichtig“ genug. Was für ein Irrtum. Jedes mal wenn ich nach Schlossblick WEILER komme wird mir übel, jedes mal wenn ich eine Glocke benutze und meine Zielorte immer noch in Englisch präsentiert werden, schüttele ich den Kopf. Immer wenn mir ein LichtungsHIRSCH über den Weg läuft, oder ich damit zurechtkommen, dass meine Swashbuckler in der deutschen Version „Abenteurerin“ heisst, wenn ich ich xxx-Anhäufung aufsammeln muss, oder Knoll Strähne brauche. Es zerrt an den Nerven und beeinflusst meinen Spielspaß enorm, wenn ich während eines einzigen Dialogs dreimal zwischen Deutsch und Englisch und zurückschalten muss.</P> <P><FONT color=#ffff00>Du hast zwar recht, allerdings kann ich nicht nachvollziehen wie man sich so darüber aufregen kann, wenn man es offensichtlich versteht.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>laber is ja net so schlimm</FONT></EM></P> <P>STORYLINE: Es gibt die Guten... und es gibt die Bösen... und es gibt die Katastrophe (Shattering) und ein verändertes Norrath und damit hat es sich auch schon. Es gibt keine Tiefe, die diese Geschichte irgendwie ausbauen könnte. Was, du bist ein böser böser Schattenritter aus Freeport? Egal, du kannst trotzdem nach Antonica reisen und alle Qusts machen und<SPAN>  </SPAN>wo wir schon dabei sind, wieso nicht ganz locker mit dem Hochelf Kleriker eine Gruppe bilden, seine Gesinnung ist zwar das 100% Gegenteil aber egal, er hilft einem trotzdem. Wozu gibt es eigentlich Freeport und Qeynos? Was ist aus der versprochenen Rivalität zwischen den Städten geworden? CityTasks.... hm ja schön, aber wirklich was ändern tut es nicht. Und wenn man genug gemacht hat, bietet der Fraction Händler ein paar Gegenstände an, mehr aber auch nicht. Wenn mir ein Lore Seeker über den Weg läuft... und? Was sagt es über die Person schon aus, was hat es für Einfluss aufs Spiel? Sabotage-Quests... ja außer etwas Exp passiert auch da nichts weiter. Norrath ist eine tote Welt.</P> <P><FONT color=#ffff00>Stimmt, hat keine Auswirkungen. Mittlerweile find ichs auch gut so, weil FP sonst ein massives Problem hätte. Auf Valor ist die Verteilung Q:FP schätzungsweise mindestens 3:1.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>villeicht weil freeport einfach nur hässlich und langweillig ist</FONT></EM></P> <P>DIE WELT: wenn man durch WoW läuft, stolpert man über Käfer und Schlangen, kleine Tiere die sich in den Büschen tümmeln. Die Charaktere machen Witze, sie „leben“ und stehen nicht nur rum wie die in Norrath. Die Pets haben dumme Sprüche auf Lager und es gibt eine Vielzahl von SocialArmor. Wenn man trinken/essen will, muß man sich hinsetzen. Wenn man in eine Taverne kommt, regeneriert man schneller und ist safe. Das sind nur ein paar Dinge die ich noch aus der Beta kenne und die ich aufgeschnappt habe, was die Leute sagen, gibt es noch mehr. Und was ist mit Norrath? Alle 100 Quadratmeilen rennt man durch einen Schwarm Schmetterlinge (hey, sei der Anfängerinsel habe ich keine mehr gesehen), und Nachts durch Irrlichter und ansonsten nichts. In WoW hat man das Gefühl die Welt atmet und lebt mit einem, Norrath dagegen ist leer und tot.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Na dann sperr mal deine Augen auf. Vogelschwärme in Qeynos, Fledermausschwärme in FP, Schmetterlinge in Anto und EL, Mücken in CL, Nachts Irrlichter, Enten und Katzen in den Städten... du hast sicher Recht, die Welt könnte lebendiger wirken, aber so schlimm find ichs echt net. Aber du findest an diesem Game ja eh alles zum [Removed for Content], von daher^^</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>das man in der stadt nur 5 % der spielzeit rumhängt tut da nichts zur sache stimmts</FONT></EM><BR></P> <P>KLASSENSYSTEM: ursprünglich klang das alles ganz gut... auf dem Papier... auch heute noch klingt das ganze vernünftig, doch die Wahrheit ist, mit lvl 20 ist es vorbei. Bis lvl 20 kann jeder Kämpfer noch tanken, ein wenig Schaden machen, Agro halten. Nach 20 trennen die jeweiligen Unterklassen des gleichen Archetypen auf einmal Welten. Und das trifft auf alle. Von den 6 Klassen die ich spiele, ist nur eine so, wie sie sein sollte: Berserker.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Aso. Also weniger Unterschiede in den Klassen ist besser? Hm okay hierzu sag ich was nachdem wir den Punkt mit den Skills gelesen haben.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>ich hab mal was hingeschrieben .. nur so halt</FONT></EM><BR></P> <P>RASSEN: Es gibt viele Rassen, das ist schön. Ich werde zwar nie verstehen wieso es so viele Leute gibt, die ausgesprochen VIELE verschiedene Rassen haben wollen, aus denen sie wählen können, aber das ist im Endeffekt auch egal. Es ist auch schön, dass die Klassen-Einschränkungen aus EQ1 aufgehoben sind. Aber... was ist eigentlich der Unterschied zwischen einem Elfen Krieger und einem Oger Krieger? Der erste müsste doch eigentlich mehr auf seine Reflexe, Geschicklichkeit und Geschwindigkeit setzen, während der andere mehr auf körperliche Stärke baut. In EQ2 hat das ganze aber überhaupt keine Bedeutung... <SPAN>Oger, Elf... </SPAN>Gnom... alles das gleiche, wozu dann aber soviele Rassen, braucht ja kein Mensch.</P> <P>SKILLS/SPELLS: Welches Skill-System das beste ist, ist fraglich und man könnte lange darüber diskutieren. EQ2 wo jeder alles kriegt und alles kann, oder WOW/DAOC wo man Punkte investieren muss und so individuelle Skillung hat. Das ist auch egal. Aber im Ernst, wer bitteschön hat sich das ausgedacht, was wir haben? Ich kriege alle 5 level einen neuen Stelth, Single, dann Gruppe, dann Single, dann Gruppe... in regelmässigen Abständen wird das, was ich zwischen lvl 1 und 10 gekriegt habe, aufgewertet. Ab und zu kriegt man auch mal etwas wirklikch neues. Mit lvl 20 ist aber auch das vorbei, da da gibt’s nur noch upgrades... ich glaube der letzte wirklich neue Spell meiner Abenteurerin war Evac auf 25. Es ist schon nervig.... und Funspells? Es gibt solche die halbwegs nützlich sind (Paladin/SK), und solche die ganz nett sind (Mönch, Zauberer)... und solche, die durch und durch absoluter Schwachfug... wie z.b. Abenteurer, der seinen „charm“ nur auf Spieler eines niedrigeren Levels machen kann. 14 Silberlinge aus dem Fenster geworfen. Manche mögen jetzt sagen, ich wäre kleinlich, aber es sind nuneinmal solche Details, die am Spaß stark kratzen.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Gut. Greifen wir nochmal das mit den Klassen auf. Du sagst, dass es gut ist, dass sich die Klassen innerhalb der Archetypen bis 20 so schön gleichen, dass es aber schlecht ist, dass sie ab 20 so auseinander gehen. Ergo alle gleich = gut, Unterschiede = nicht gut.<BR>Dann fängst du aber an darüber zu meckern, dass zwei verschiedene Rassen mit der selben Klasse quasi gleich gut sind. Also Unterschiede = gut, alle gleich = nicht gut.<BR>So. Bei den Skills verteilt man nicht individuell Punkte (damit man seinen Char nicht gimpen kann, hättest du sicher auch drüber geheult), sondern 2 gleiche Klassen haben gleiche Skills. Hier auch wieder Unterschiede = gut, alle gleich = nicht gut.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Um das zusammen zu fassen willst du Pro Archetyp 6 Subklassen die alle gleich sind, also im Endeffekt überhaupt keine Klassenwahl (oder eine die nur was am Namen ändert), mit extremen Unterschieden, die allein durch Rasse entschieden werden, und durch Skills die man auswählt (also doch wieder alle unterschiedlich).</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Findest du das nicht selbst etwas schizo? Aber hauptsache mal aufgeregt <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P><FONT color=#ff0000><EM>stimmt das jetzige system is viele besser.. es gibt  keine gimb / vorzugs skillung mehr .. die klassen werden jetz einfach beim subklassen wählen in brauchbar/unbrauchbar sortiert ..</EM></FONT></P> <P> </P> <P>ENCOUNTER: man kann auch hier streiten, ob z.b. locked encounter gut sind, oder nicht. Sicherlich, killstealer mag keiner und werden durch ein solches System wirkkungsvoll neutralisiert, auf der anderen Seite kann nicht einfach so jemand helfen, wenn’s notwendig sein sollte. Seis drum.<SPAN>  </SPAN>Aber wieso ich immer sehe was auf mich zukommt, ist bestenfalls sehr fraglich. Ich klicke einen NPC an und sehe gleich, was noch mitkommt. Überall sonst war gutes pullen eine Kunst... nicht hier... ah verdammt das werden 6 sein... ok lieber weiterziehen. Pullen, Agromanagement, Crowcontroll... das alles wird in jedem Spiel großgeschrieben und gebraucht, nur in Norrath ist es ohne Bedeutung. Hier braucht man etwas womit man auf Entfernung angreifen kann und der Rest ist eine reine Formsache.</P> <P><FONT color=#ffff00>Oh Mann! Kennst du die Funktion /yell? Um Hilfe rufen? Ja? Wenn jemand geholfen bekommen will, yellt er, wenn er das nicht macht, ist es wohl sein Problem oder? Sobald er das nämlich getan hat kannste drauf hauen wie du bockig bist. Wenn dich stört, dass du die Anzahl der Mobs in der Gruppe siehst, schalt es aus. Schonmal die Optionen offen gehabt? Nö, kostet Zeit in der man sich ja im Forum auch über das Fehlen vorhandener Funktionen beschweren kann.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Aja ohne nen anständigen Tank hat hier btw jede Gruppe verloren (zumindest über 20, scheinst nicht weit gekommen zu sein?).</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>es kommt natürlich drauf an wer hilft .. hos funktioniren nicht mehr  wenn man um hilfe ruft.. es gibt weder exp noch loot.. es is auch fraglich ob der helfende (falls tank) es schafft agro zu holen bevor der hilfe suchende stirbt</FONT></EM></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>selbst wenn du die funktion alle mobs der gruppe anzeigen abstellst kann jeder blinde mit krückstock sofort rausfinden was gegroupt ist</FONT></EM></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>tank in erste reihe is in jedem spiel gleich .. eq2 is gut .. da braucht man nur einen in der front </FONT></EM></P> <P>KAMPFSYSTEM: seit Monaten bastelt SOE an diesen ominösen „combat changes“... mal abgesehen von der Tatsache, dass es nur zeigt, dass das System nicht „retail“ Fähig war, bleibt es noch fraglich, wie das SOE testen will. Sie behandeln ja ihren Test Server immer noch als einen stand-alone-low-population Server, statt wie einen Test Server. Wie sollen die 20 Spieler dort das System testen? Ist vielleicht auch der Grund, wieso mit jedem LU zig millionen neuer Bugs eingeführt werden.</P> <P><FONT color=#ffff00>Lol. Also erst haben sie keine gute QA, hauen Updates viel zu schnell raus, und jetzt isses auf einmal [Removed for Content] dass sie sich für was großes richtig Zeit lassen? Du bist echt geil <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>bla bla hahah bla bla haha .. ja soe haut  viele uptades schnell raus .. es is immer ne überraschung.. haben sie n bug gefixt  oder nicht.. oder villeicht n neuen eingebaut oder is der angeblich gefixte immer noch da... oder wie letzens wird etwas eifnach weggelassen und kommt für eu halt später(fonts)  von der mangelnden qualitäts kontrolle ganz zu schweigen</FONT></EM></P> <P>SCHWIERIGKEIT: ist seit einer Ewigkeit ein Streitthema in EQ2. Es ist alles zu einfach und nicht „herausfordernd“ genug sagen die meisten. Recht haben sie, im Prinzip. Es ist schon komisch was eine gescheite Gruppe alles schafft... da kann man nicht mehr über einfach reden... aber sicher, wenn die meisten 6er Gruppen nur blaue heroic mobs hauen, dann ist es kein wunder, wenn’s zu einfach ist. Was mir hier aber vorschwebt ist etwas völlig anderes. Mit jeder Tier-Stufe scheint das Spiel einen Sprung zu machen. Bis lvl 10 ist es womöglich noch viel zu einfach. 10-19 scheinen der beste Bereich zu sein. Als ein Scout ein Scout ist, der Heiler ein Heiler, der Kämpfer ein Kämpfer und die Magier sind Magier, da macht es nichts aus, für welche Klasse man sich entschieden hat und man kann deine Aufgabe erfüllen, wie versprochen... ob Druide oder Kleriker, ist egal, ob Wächter oder Paladin... ist auch egal. Und dann lvl 20... und der erste Sprung nach oben. Auf einmal ist der Paladin ein Witz, der Schamane aus Hauptheiler das gleiche. Wächter/Berserker, Templer/Inquisitor, Zauberer/Warlock und den Rest kann man in die Tonne kloppen. Dazu kommt, dass die Mobs auf einmal 2x mehr HP haben, 2x mehr Schaden machen, jeder NPC hat einen 10s Stunn auf jedem dritten Schlag... wenn man da gegen 4 Gegner gleichzeitig kämpft, dann ist man dauernd betäubt für den gesamten Kampf... mit 30 wird’s noch ne Spur höher und mit 40 nocheinmal. Und das ganze wird als „Challenge“ verkauft, wobei sich nichts getan hat. Die kämpfe sind nicht taktischer oder würden wirklich Denken erfordern, nein, sie dauernd halt jetzt länger, mehr nicht. Und ob die „combat changes“ was bringen wenn sie mal kommen ? Wer weiss, ich bezweifle es. Ich habe es mal getestet und für mich sieht es so aus, als wird das ganze noch schlimmer. Oh ja das ganze wird noch länger dauern und die Mobs zu besiegen wird schwieriger sein, aber nur, weil man jetzt evtl weniger Schaden macht und sie mehr, oder umgekehrt, die ganzen Formeln mit den Attributen die wichtig sind, werdne komplexer, aber an der Herausforderung wird sich dadurch nichts ändern, da müsste man schon an der KI arbeiten.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Sag mir mal ein MMORPG das den Anspruch im PvE aus der KI und nicht einzig und allein aus dem Schaden, den HP des Mobs oder der Anzahl der Mobs in der Gruppe holt. Aja und daraus dass man seinen Char auch beherrschen muss. Dass du alles außer Wiz/WL und Inq/Temp als gimped ansiehst sagt ne Menge über deinen Skill aus <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>skill in nem spiel das klassen bei der wahl ihrer sub selber zu gimbs macht ?  ka was du sonnst so spielst.. aber die mobs in eq2 sind für mich eindeutig die blödsten unter der künstlichen sonne .. mein pala haut in ferrott zwar locker ne 6er gruppe heroics aber n einzlener normaler blauer  haut mich fast um.. logik ? mein mystic heilt schlecht  hat ne nutzlose ward und macht keinen schaden.. wieso gibts eigentlich soviel templer ?</FONT></EM></P> <P>WIRTSCHAFT: Öhem ist das in EQ2 überhaupt vorhanden? Es gibt viele Dinge wie man ein funktionierendes System aufbauen könnte, z.b. Verfall von Gegenständen. Wie es so aussieht, verlässt kein Gegenstand das System... wie funktioniert Wirtschaft denn? Tja, Angeboch, Nachfrage und die Knappheit der Güter und des Geldes. Ja sicher, man darf ja jetzt ANPASSEN und das ganze dann an NPC verkaufen, aber dadurch ist das Geld immer noch im System und was ist wenn man lvl 50 ist? Da passe ich halt den Kram an und trage es für die Ewigkeit... was macht eigentlich so ein lvl 50 Handwerker? Es werden immer mehr und früher oder später hat auch jeder alles. Rente?</P> <P><FONT color=#ffff00>.Das Level Cap wird mit jeder Expansion erhöht. Weißt du 100%ig, aber ist ja noch ein sinnloser Aufhänger.. lass ich dir mal.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>der problem wird um 10 level verschoben .. mit dem nächsten hoffentlich  für 15 und mit dem nächsten......</FONT></EM></P> <P>QUESTEN: Töte 10 Küsstenaasfresser... lies das buch... töte 10 Küstenaasfresser.... lies das Buch... töte 10 Küstenaasfresser... lies da Buch.... töte 10 Wahrsager Feenelfen.... lies das Buch... töte noch mal 10 Wahrsager Feenelfen... lies das Buch.... und noch mal 10 Wahrsager Feenelfen bitteschön.... und noch mal das Buch... ah und jetzt 10 Odeum.... kein Bock mehr, ich weiss ja worauf es hinausläuft. Von 100 Quests ist gerade eine halbwegs interessant und hat nichts mit Töten zu tun. Von 1000 Questbeschreibungen/Geschichten lohnt es sich vielleicht mal eine zu lesen, denn sie sind alle langweilig geschrieben, was aber noch schlimmer ist, es ist alles Rumgelaber um den heissen Brei. Und verstärkt wird alles noch durch das allgegenwärtige Denglisch.</P> <P><FONT color=#ffff00>.K, wie sehen die Quests denn in deinem geliebten WoW aus? Hm. Töte 10 Schlangenwölfe, 25 Wegelagerer? Aja stimmt, bringe x zu y. Es gibt ne Menge nette Stories, aber is eh klar dass du die Stories offensichtlich nicht liest. Aja, ne Quest wie Jboots hatte ich noch in keinem Game und JA, die hat NIX mit töten zu tun. Was für Quests willst du in so nem Game den nbitte haben? Gibt sogar welche wo du craften musst, is mehr als in vielen anderen Games.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>jboot.. diese  ohne hilfe durch ne  speed/evac klasse hast du keine chance quest ? .. is ok .. aber mir kam das [Removed for Content] als ich  in nekt über die zielliene bin aber kein update bekam weil ich aufen gaul sass und sie dann nochmal machen durft .. erzähl mal .. wie logisch ist es eine buchquest zu starten die dir sagt haue 10 mobs damits was neues erfährst.. anstatt dich durch die welt geschichte zu schicken und npcs die geschichte erzählen zu lassen.. mal abgesehn davon das jede gefunden quest haue "insert mob" ist .. oder erbe die entweder haue rare mobs oder suche rare zeug ist.. was für quests wie will? .. vermutlich die selben wie ich ... intressante abwechlungsreiche nicht nur hauen sondern auch  bissel beid en npcs nachforschen.. aber so wars vermutlich billiger</FONT></EM></P> <P><FONT color=#ffff00></FONT> </P> <P>CUSTOMIZATION: Also bei der Charaktererstellung hat man sicherlich eine Menge Optionen und da endet es auch. Das Design all der Frisuren ist zwar fragwürdig, aber na ja, man überlebt es. Von den ganzen Einstellungen sieht man nur etwas, wenn der entsprechende Spieler 2cm vor der eigenen Nase rumtanzt und da ist auch schon das Ende der Fahnenstange. Die Auswahl an „Rüstungen“ ist dermaßen minimal, das es schon wehtut. Und man kann sie nichteinmal färben, um einen gewissen individuellen „touch“ zu erreichen. Und die ganzen Racial,Character Traits und Specialization und was es noch so gibt... führen zu nichts. Jeder wählt, wie gedacht, das gleiche.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Ja, steinaltes Thema, zigmal kommentiert, zigmal den Grund für die Sache mit den Rüstungen genannt, sag ich nix mehr zu.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>ich nehm mal an soe hat eifnach keinen bock</FONT></EM></P> <P>Und es gibt sicherlich noch andere Punkte die mir grad nicht einfallen wollen. Ohne Frage ist EQ2 ein sehr gutes Grundgerüstet auf das man bauen kann, aber es passiert nichts und ich sehe es nicht ein, dass ich in den nächsten Jahren alle 2 Monate Geld für Adventure Packs verschwende und AddOns kaufe, nur um das zu kriegen, was es in anderen Spielen schon mit dem Hauptspiel gab.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Klar, irgend nen Schwachsinn findet man immer in den man sich reinsteigern kann.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>bla bla .. leider ist es wahr also versuchen wirs untern teppich zu kehren.. gell ?</FONT></EM></P> <P>Es ist mir durchaus bewusst, dass jedes MMORPG seinen Anteil an Balanze Problemen hat, Bus und was sonst noch, aber es ist der Mangel an Spieltiefe, der mich an EQ2 so stört.</P> <P><FONT color=#ffff00>.EQ2 hat eine enorme Spieltiefe im Gegensatz zu dem von dir genannten WoW. Dieses Game heißt EverQUEST, es ist ein RPG, die leben von QUESTS, und davon hat dieses game ca. 2200 Stück, so viele wird WoW in nem Jahr net bieten.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>eq2 ist kein rpg  sondern ein billiges hack n slay.. 2200 quests und  95% davon haue "insert mob" für irgentwas .. simma schon so weit ?  leiber quantität als qualität ? .. ich hoff mal das is nicht dein ernst .. ich hab  wow angespielt .. die quests sind um 100% intressanter.. und man bekommt  die belohnung nicht isntant aus dem heiteren himmel nachgeschmissen.. in nem spiel das auf ne art realismus aufbauen will zihmlich schwach</FONT></EM></P> <P>Mein Abbo ist gekündigt, und läuft mitte nächsten Monates aus und solange werde ich mich hier noch äußern. Mal schauen was sich tut, aber während ich warte, werde ich nicht länger bezahlen, da ich es nicht mehr einsehe.</P> <P><FONT color=#ffff00>.Du kannst mir glauben, ich bin so froh keine Postings von dir mehr lesen zu müssen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Wärst du zu irgend einem Zeitpunkt mal konstrukiv gewesen, okay, aber das einzige was du machst ist dich beschweren, meckern, rumheulen ohne jemals einen anständigen Verbesserungsvorschlag zu machen. Find ich recht arm.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Naja, viel Spaß bei was auch immer.</FONT></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>besser als postings von dir .. jeder hat seine eigene meinung .. du willst andern leuten verbeiten ihre meinung  zu posten oder wie seh ich das</FONT></EM></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>is dir eigentlichs chonmal aufgefallen das sich in den foren sehr viele beschweren ?.. sicher nicht weil ihnen das spiel am a.. vorbei geht sondern weil sie sich drauf gefreut haben und  derbe enttäuscht wurden</FONT></EM></P> <P><EM><FONT color=#ff0000></FONT></EM> </P> <P><EM><FONT color=#ff0000>du hast in jedem absatz versucht valtaya als blödsinn postent hin zu stellen .. versuch doch mal lieber zu überelgen was da dran sein könnte</FONT></EM></P> <P><EM><FONT color=#ff0000></FONT></EM> </P> <P><EM><FONT color=#ff0000></FONT></EM><BR> </P> <P></P> <HR> </BLOCKQUOTE></DIV><p>Message Edited by Thaumon on <span class=date_text>06-16-2005</span> <span class=time_text>05:56 AM</span>

Aristotel
06-16-2005, 04:53 PM
<P>Hallo!</P> <P>Ich kann dem Posting von Cahan nur wenig hinzufügen, da er mit allem richtig liegt. Aber eines möchte ich hinzufügen: Du hast keinen deiner Chars auf lvl 50 gebracht, d.h. viele Teile von dem Spiel kennst du nicht, du hast nie Vox gesehen bzw bekämpft nie Venekor etc.... Mal ganz ehrlich warum spielst du? Hättest du die Zeit die du mit diesen misslungenen Posts verbracht hast in das  Game investiert, dann wären dir sicher einige Dinge aufgefallen die dann noch sind wie du sie immer schilderst. Die Quest anhand von einigen wenigen Beispielen (von 2200) als eintönig zu bezeichnen ist gelinde gesagt ein Witz. Kurz: Viel schreiben und ne Menge heißer Luft: gar nichts dahinter, und ja ich bin auch froh nicht mehr über deine posts zu stolpern...jetzt darfst du das wow forum für deine geistesausgüsse missbrauchen</P>

Aristotel
06-16-2005, 05:02 PM
<DIV> <P><EM><FONT color=#ff0000>Thaumon schrieb</FONT></EM></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>du hast in jedem absatz versucht valtaya als blödsinn postent hin zu stellen .. versuch doch mal lieber zu überelgen was da dran sein</FONT></EM></P> <P>Sehr geehrter Thaumon bevor man mit dem Finger auf andere zeigt sollte man doch zuerst vor der eigenen Haustür kehren, genau das was du ihm vorwirst tust du ihm gleich.</P></DIV>

Thaum
06-16-2005, 05:02 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Aristoteles wrote:<BR> <P>Hallo!</P> <P>Ich kann dem Posting von Cahan nur wenig hinzufügen, da er mit allem richtig liegt. Aber eines möchte ich hinzufügen: Du hast keinen deiner Chars auf lvl 50 gebracht, d.h. viele Teile von dem Spiel kennst du nicht, du hast nie Vox gesehen bzw bekämpft nie Venekor etc.... Mal ganz ehrlich warum spielst du? Hättest du die Zeit die du mit diesen misslungenen Posts verbracht hast in das  Game investiert, dann wären dir sicher einige Dinge aufgefallen die dann noch sind wie du sie immer schilderst. Die Quest anhand von einigen wenigen Beispielen (von 2200) als eintönig zu bezeichnen ist gelinde gesagt ein Witz. Kurz: Viel schreiben und ne Menge heißer Luft: gar nichts dahinter, und ja ich bin auch froh nicht mehr über deine posts zu stolpern...jetzt darfst du das wow forum für deine geistesausgüsse missbrauchen</P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>was hat er dir denn igame gezahlt das du das schreibst ? mein char is 44 und ich bekam schon das grausen als ich immerfrost und lavasturm betreten hab .. ich meine nett dieses feuer eis.. aber die gestalltung is ja wohl der letzte hohn .. ich glaub zwieschen anfänger insel und  donnersteppe gingen ihnen wohl die ideen aus .. also  links n trostlosen eiswürfel und rechts  n verkockelten haufen erde</DIV>

Thaum
06-16-2005, 05:04 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Aristoteles wrote:<BR> <DIV> <P><EM><FONT color=#ff0000>Thaumon schrieb</FONT></EM></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>du hast in jedem absatz versucht valtaya als blödsinn postent hin zu stellen .. versuch doch mal lieber zu überelgen was da dran sein</FONT></EM></P> <P>Sehr geehrter Thaumon bevor man mit dem Finger auf andere zeigt sollte man doch zuerst vor der eigenen Haustür kehren, genau das was du ihm vorwirst tust du ihm gleich.</P></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>stimmt genau  .. so wars auch gedacht

jamanni
06-16-2005, 05:06 PM
Also die letzten Poster hier sollten mal aufhören so dermaßen am Rad zu drehen...das ist ja echt ein Witz.Sagt mal, ist euch schon mal aufgefallen, dass man auch normal(!) diskutieren kann?Der eine denkt so über das Spiel, der andere findet jene Sache gerade toll usw. usf.Über Geschmack lässt sich schlecht streiten...Klar ist, dass SOE (und kein Poster hier) einiges vermurkst hat.Ich stimme hier unterschiedlichsten Postern zu...bin dennoch nie auf die Idee gekommen jmd. so blöde anzureden, wie ihr es eben getan habt.Manno man...ich kanns nur von einem anderen Poster übernehmen: "Mal nen Kamille-Tee trinken + die Welt ist gleich viel hübscher <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />LGJam

Beldin_
06-16-2005, 05:15 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Thaumon wrote: <DIV> <BLOCKQUOTE> <P><EM><FONT color=#ff0000>es kommt natürlich drauf an wer hilft .. hos funktioniren nicht mehr  wenn man um hilfe ruft.. es gibt weder exp noch loot.. es is auch fraglich ob der helfende (falls tank) es schafft agro zu holen bevor der hilfe suchende stirbt</FONT></EM></P></BLOCKQUOTE></DIV> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Hach ja .. ich bin ja son hilfsbereiter Spieler .. und es nervt mich wie Sau das ich ja keinem helfen kann .. aber wehe ich kann kein Loot grabben .. dann wars das wieder mit der Hilfsbereitschaft :smileyvery-happy:</P> <P>Tip : Geh nach Lineage2 .. da kannste sogar noch den Mob buffen ..  warten bis der Mob den Spieler killt, dann den Mob hauen .. und mit Glück hat der Spieler auch noch was gedroppt <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P><p>Message Edited by Beldin_ on <span class=date_text>06-16-2005</span> <span class=time_text>06:17 AM</span>

Thaum
06-16-2005, 05:20 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Thaumon wrote: <DIV> <BLOCKQUOTE> <P><EM><FONT color=#ff0000>es kommt natürlich drauf an wer hilft .. hos funktioniren nicht mehr  wenn man um hilfe ruft.. es gibt weder exp noch loot.. es is auch fraglich ob der helfende (falls tank) es schafft agro zu holen bevor der hilfe suchende stirbt</FONT></EM></P></BLOCKQUOTE></DIV> <HR> </BLOCKQUOTE>Hach ja .. ich bin ja son hilfsbereiter Spieler .. und es nervt mich wie Sau das ich ja keinem helfen kann .. aber wehe ich kann kein Loot grabben .. dann wars das wieder mit der Hilfsbereitschaft :smileyvery-happy:<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>mal abgesehn das sich das mit exp und loot auf den  hilfe suchenden  bezieht, kann man am beispiel wow sehr gut sehn das es auch einfacher geht..... wer zuerst drauf haut der bekommts</DIV> <DIV> </DIV>

Beldin_
06-16-2005, 05:24 PM
<BLOCKQUOTE> <HR> Thaumon wrote:<BR> <DIV>mal abgesehn das sich das mit exp und loot auf den  hilfe suchenden  bezieht, kann man am beispiel wow sehr gut sehn das es auch einfacher geht..... wer zuerst drauf haut der bekommts <HR> </DIV></BLOCKQUOTE>Ich hab sowas hier schon lange nicht mehr sagen müssen, aber .. Bitte bitte .. ich flehe dich auf Knien an .. gehe doch bitte zu WoW.<BR>

Thaum
06-16-2005, 05:29 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Thaumon wrote:<BR> <DIV>mal abgesehn das sich das mit exp und loot auf den  hilfe suchenden  bezieht, kann man am beispiel wow sehr gut sehn das es auch einfacher geht..... wer zuerst drauf haut der bekommts <HR> </DIV></BLOCKQUOTE>Ich hab sowas hier schon lange nicht mehr sagen müssen, aber .. Bitte bitte .. ich flehe dich auf Knien an .. gehe doch bitte zu WoW.<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>gibt es dir ne innere befriedigung posts zu lesen die dich stören und sie dann zu beantworten .. oder ist dir einfach langweillig?

Aristotel
06-16-2005, 05:39 PM
<DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> Aristoteles wrote:<BR> <DIV> <P><EM><FONT color=#ff0000>Thaumon schrieb</FONT></EM></P> <P><EM><FONT color=#ff0000>du hast in jedem absatz versucht valtaya als blödsinn postent hin zu stellen .. versuch doch mal lieber zu überelgen was da dran sein</FONT></EM></P> <P>Sehr geehrter Thaumon bevor man mit dem Finger auf andere zeigt sollte man doch zuerst vor der eigenen Haustür kehren, genau das was du ihm vorwirst tust du ihm gleich.</P></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>stimmt genau  .. so wars auch gedacht </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Fallbeispiel so(weit überzogen), dass es auch Thaumon kapiert:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Der böse böse Cahan versetzt mit einem Holzprügel dem Nachbar einen Hieb, der Nachbar bricht zu Boden und blutet. Der gute gute Thaumon sieht das und nimmt sich auch einen Holzprügel und geht zu Cahan und haut ihm eine runter! Mit dem Argument:"So wie du ihm so ich dir!". Willkommen im intellektuellen Mittelalter. Ich hoffe nur dass du keinen pädagogischen Beruf anstrebst bzw. innehast.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Niltsiar
06-16-2005, 05:51 PM
Könnt ihr bitte den persönlichen Teil per PN austragen ?

Cah
06-16-2005, 06:05 PM
<DIV>Thaumon, zu deinen Comments zu meinem Posting (denk dir deine Aussagen als numeriert):</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1. Ich habe gesagt dass Valtaya recht hat, da sie/er aber scheinbar Englisch versteht, habe ich nur bemerkt dass ichs dann net peil wie man sich so drüber aufregen kann. Weiss net was es daran net zu kapieren gibt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2. Ob FP hässlich und langweilig ist, ist geschmackssache würd ich fast behaupten? Qeynos ist abwechslungsreicher, das ist richtig, aber ich find FP keinesfalls hässlich, finds von der Stimmung her die weitaus coolere Stadt. Aber evtl. zählt deine Meinung ja etwas mehr.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3. Deshalb bin ich auch nicht nur auf die Stadt eingegangen. Man braucht nen anständigen Rechner, aber dann sieht die Welt keinesfalls tot aus, glaubs mir oder net <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>4. ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>5. Nochmal. Wer behauptet alles auser Cleric und Sorc ist nutzlos ist einfach komplett unfähig ne komplexere Klasse zu spielen. Es gibt sicher Klassen die extrem Probleme haben momentan und es ist unverzeihlich dass es nicht gefixt wird - aber die getroffene Aussage war einfach ein Witz.</DIV> <DIV>Und welches Skillsystem "besser" ist, ist wiederum geschmackssache. Wenn euch das net passt, geht doch. Wer hindert euch denn dran? Dass das System so is wie es is war schon vor Release bekannt. --> sinnloses Geheule</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>6. Tjo einerseits is das game zu leicht, andererseits beschwerste dich dass locked Encounter es schwerer machen geholfen zu bekommen? Is klar.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>7. Sag mir in welchem Game man das nicht spätestens nach dem 2. Pull weiß.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>8. Was hat das mit KI zu tun? Und nochmal, Beispiel für n Game wo die Mobs intelligenter sind (und was sie da bitte dolles machen).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>9. 1. Grund er trägt Platte, 2. Grund was ein Templer is weiß jeder, 3. Grund ja, die Wards sind momentan im [Removed for Content], werden jetzt aber endlich gefixt. Und Wardens/Furies sind nicht grad schlechte Heiler <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>10. Stimmt, im Gegensatz zu den meisten anderen Games wo das Problem nicht verschoben wird, sondern der Markt von Anfang an mit Milliarden an Items und Kohle geflutet wird und innerhalb von nem halben Jahr 1000% Inflation herrscht. Jo, is wirklich schlechter ^^ Guck dir DAoC an, und da gibts auch Decay (was übrigens noch mehr Geheule nach sich ziehen würde).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>11. Jo Jboots, die Quest wo man gezwungen ist in einem Game was darauf aufbaut mit anderen zusammen zu spielen genau das auch zu machen. Sind auch Ärsche die Sonys. Btw ich hock auch aufm Gaul und ich bekomm meine Updates. Die Buchquests sind ziemlich stupide das stimmt, ohne wenn und aber <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Aber es gibt so viele coole Quests, bei denen ich auch zu NPCs rennen muss und was raus finden muss. Z.B. die Quests von Herrn Fetz in EL sind einfach cool geschrieben. Und nochmal: Statt nur zu kritisieren bringt mal Beispiele! Was ihr macht ist whinen. Wenn man sich beschweren allerdings in nem normalen Ton mit Vorschlägen verbindet wird daraus konstruktive Kritik. Das ist das was mir hier am meisten auf den Sack geht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>12. Nicht mit nem Thema beschäftigen aber drüber aufregen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> kk</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>13. Wo genau is da WoW denn besser? Also was ich von WoW zockenden Kumpels so weiß, soloed man (was extrem easy ist) innerhalb von nicht mal 2 Wochen bis 60, geht dann raiden. Und die Quests? Ja was is denn da besser (wieder das schöne Thema konstruktive Kritik statt kluger Sprüche bringen, lern das mal)? Zu den Rewards: In 95% der Quests die ich mache bekomm ich die erst wenn ich zurück gehe. Aber gut, da hab ich sicher den geringen Prozentsatz gemacht bei denen das so is <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>14. Wo will ich jemandem denn verbieten seine Meinung zu posten? Ich bin bei vielen im Station Forum froh, wenn sie endlich damit aufhören, aber sie dürfens natürlich trotzdem. Und sicher ist mir aufgefallen dass sich hier fast jeder nur beschwert... und es [Removed for Content] mich so dermaßen an, das kannst du dir net vorstellen.</DIV> <DIV>Eine Frage die nämlich keiner der Whiner beantworten kann: Warum zum Teufel bist du dann noch hier wenn ALLES komplett ALLES [Removed for Content] is? (Guck dir Valtayas Postings und die vieler vieler anderer in diesen Foren im Tracker mal an, die lassen echt kein grünes Blatt dran).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich sage nicht, dass alles an diesem Game perfekt ist, hier gibt es sehr wohl viele Dinge die mich stören, aber JEDES MMORPG hat seine Krankheiten, die nicht minder schwer sind, nur eben andere. Aber ich verstehe nicht warum so viele Leute alles, auch das was geplant ist sofort nur und ausschliesslich nieder machen müssen. Egal um was es geht. Da brauch ich mich nicht so rein steigern, das is ein verdammtes Game das ich zum entspannen zock und nicht mein Lebensinhalt. Wenn ich mich eben nicht mehr damit entspannen kann weil mich was stört, geh ich halt off. Und nein, nicht ins Forum heulen sondern ich mach was anderes.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Schon mal ne Präsentation bewertet? Für jeden negativen Punkt den man sagt soll man einen positiven erwähnen. Was wird hier gemacht?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und wenn es nix positives zu sagen gibt wieder die Frage, die mir noch nie einer beantwortet hat (bzw. beantworten konnte): Warum bist du noch hier?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wie gesagt, für konstruktive Kritik bin ich immer zu haben, für das was hier abgezogen wird (auch von dir, Thaumon) hab ich null Verständnis und eigentlich grad meine Zeit verschwendet.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>/edit: An alle: Hört mal auf euch zu flamen, das bewirkt nur dass Eo hier dicht macht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>An Valtaya: Es ist kein Mangelndes Gamedesign wenn du dich nicht hinsetzt zum trinken, obwohl du es kannst. Es ist auch kein schlechtes Gamedesign, wenn sich Leute über RL Dinge unterhalten. Wenn du hardcore RPG suchst, such dir ne RPG Gilde und mach halt nix mit anderen, OOC kannste auch ausschalten.</DIV><p>Message Edited by Cahan on <span class=date_text>06-16-2005</span> <span class=time_text>04:31 PM</span>

Thehera
06-16-2005, 07:23 PM
<P>*lol*</P> <P> </P> <P>Eovania bitte bitte - tu dem Rest der Community doch den gefallen und schließe den Thread, langsam fängts an unsachlich zu werden. Hier ist kaum noch was Ontopic und hier geht ne Menge persönlicher Kram ab, für den sich eigentlich keiner außer den Beteiligten interessiert :smileysurprised:</P>

Valta
06-16-2005, 08:30 PM
<FONT color=#3366ff>Ersteinmal vorneweg... irgendwie scheinst du das, was ich geschrieben habe nicht verstanden zu haben. Entweder weil du es wirklich nicht verstehst, nicht verstehen willst, oder gar nicht richtig gelesen hast... aber sehen wir es uns doch einmal an...<BR></FONT> <BLOCKQUOTE><FONT color=#3366ff></FONT> <HR> Cahan wrote:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <P>LOKALISIERUNG:</P> <P><FONT color=#ffff00>Du hast zwar recht, allerdings kann ich nicht nachvollziehen wie man sich so darüber aufregen kann, wenn man es offensichtlich versteht.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Hier müsste mal geklärt werden, was du unter "aufregen" verstehst.  Wenn jemand einen fahren lässt, und ich sage, daß es stinkt, dann ist es noch lange nicht "aufregen". Sieh es mit der Lokalisierung genauso. Die miserable Arbeit von SOE "stinkt" und zwar bis zum HImmel. Aufregen? Ich glaube ich bin inteligent genug um zu wissen, daß das nicht bringt. Aber für dein besseres Verständiss (und der Leute die meinen Beitrag mit einem Stern versehen haben und deinen mit 5): Es stört den Spielfluss, wenn man mitten in einer Quest x-mal von Deutsch in Englisch wechseln muss und wieder zurück. Es gibt genug Quests, die im Tagebuch zwar deutsch sind, aber die Arbeitsschritte in Englisch. Wenn man eine Quest annimmt, passiert es zu häufig, daß der Text in Deutsch ist die Antwort aber in Englisch, oder umgekehrt. ICH (und die Betonung liegt auf ich) finde, es stört das Flair, wenn ich gegen einen "LichtungsHIRSCH" (Grove Deer) kämpfen muss (nur ein Beispiel).</FONT></P> <P>STORYLINE:</P> <P><FONT color=#ffff00>Stimmt, hat keine Auswirkungen. Mittlerweile find ichs auch gut so, weil FP sonst ein massives Problem hätte. Auf Valor ist die Verteilung Q:FP schätzungsweise mindestens 3:1.</FONT></P> <P><FONT color=#0066ff>Ich finde es im Prinzip auch gut, daß FP/Q nicht getrennt sind. Die Geschichte ist aber trotzdem da und man fragt sich, wozu das ganze? So wie das Spiel jetzt läuft, könnten beide Städte einfach neutral sein und fertig. Das fänd ich noch besser halt, wenn ich nicht irgendwelche sinnlose "Verräter" Quest machen müsste, die sowieso keinen Hintergrund hat. </FONT></P> <P><FONT color=#0066ff>Was mich aber an der Storyline, bzw nicht vorhandenen welchen, wirklich stört ist, daß eben keine da ist. Es gab halt nunmal das "Shattering" aber was seitdem so passiert ist, was läuft, wirdk einem erzählt. Die ganzen NPC Quests behandeln lediglich ihre eigenen kleinen Nöte und Probleme und haben mit der Welt an sich kaum was zu tun und die Bücher-Quests? DIe Geschichte der Menschen, Zwerge, Elfen... blabla, eine Geschichte über die Spinnenkönigin und andere Mobs, Lore & Legend... es ist wirklich vieles da, aber ich habe nach 7 Monaten überhaupt keine Ahnung von Norrath. - aber auch das ist subjektiv, vilelicht kann jemand der ganzen Sache mehr abgewinnen.</FONT></P> <P> </P> <P>DIE WELT:</P> <P><FONT color=#ffff00>.Na dann sperr mal deine Augen auf. Vogelschwärme in Qeynos, Fledermausschwärme in FP, Schmetterlinge in Anto und EL, Mücken in CL, Nachts Irrlichter, Enten und Katzen in den Städten... du hast sicher Recht, die Welt könnte lebendiger wirken, aber so schlimm find ichs echt net. Aber du findest an diesem Game ja eh alles zum [Removed for Content], von daher^^</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff></FONT><FONT color=#3366ff>Ok Aufgesperrt... 1x alle 10min fliegt da einer in der Stadt herum... Schmetterlinge... seit einer Ewigkeit keinen gesehen. Ja auf der IoR sind alle paar Schritte welche... Antonica? Da mag es einen Schwarm im ganzen Areal geben. Das gleiche gilt natürlich für die Mücken. Irrlichter... das gleiche. Enten... ja also Feldwebel Duck ist mir die ganze Zeit im Hafen über den Weg gelaufen, aber in den letzten paar Monaten nicht mehr, wer weiss wo der hin ist. Habe den sogar versucht zu finden, ohne Erfolg. Ich sage dir mal was... früher gab es eine wunderschöne Animation wenn man weiderbelebt wurde (naja so wundershcön nicht, aber es gab eine). Die NPCs haben sich geduckt vor FUrcht wenn sie grau waren... die Wachen, und alle anderen NPCs, haben diverse Emotes ausgeführt. Ich stand letzens 30min vor einer Wache und habe gewartet bis die sich rührt... nada. Die steht stramm bis zum Umfallen... ach waren das noch Zeiten, als die sich gestreckt haben etc. Das bißchen, was die Welt lebendig erscheinen lies, wurde entfernt.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Übrigens sagte nie jemand was von "[Removed for Content]", finde ich EQ2 zum [Removed for Content]? Nein. Ich spreche nur aus, was mir fehlt. Aber glaub ruhig, daß ich alles zum [Removed for Content] finde. Macht dich und dene Freunde um so glaubwürdiger.</FONT><BR></P> <P>KLASSENSYSTEM:</P> <P><FONT color=#ffff00>.Aso. Also weniger Unterschiede in den Klassen ist besser? Hm okay hierzu sag ich was nachdem wir den Punkt mit den Skills gelesen haben.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Wer lesen kann, ist klar im Vorteil</FONT><BR></P> <P>SKILLS/SPELLS:</P> <P><FONT color=#ffff00>.Gut. Greifen wir nochmal das mit den Klassen auf. Du sagst, dass es gut ist, dass sich die Klassen innerhalb der Archetypen bis 20 so schön gleichen, </FONT></P> <P><FONT color=#3366cc>nein, ich sagte, daß es schön ist, daß bis lvl 20 alle Klassen ihre Rolle ohne Einschränkungen ausführen können.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>dass es aber schlecht ist, dass sie ab 20 so auseinander gehen. </FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Nein, ich sagte, daß es schlecht ist, daß die Klassen Welten trennen und sie ihre Rolle nicht mehr ausführen können.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Ergo alle gleich = gut, Unterschiede = nicht gut.</FONT></P><FONT color=#ffff00></FONT></BLOCKQUOTE> <BLOCKQUOTE><FONT color=#ffff00> <P><FONT color=#0066ff>Ergo</FONT><FONT color=#3366ff> du hast nicht gelesen</FONT></P> <P><BR>Dann fängst du aber an darüber zu meckern, dass zwei verschiedene Rassen mit der selben Klasse quasi gleich gut sind. Also Unterschiede = gut, alle gleich = nicht gut.</P> <P><FONT color=#3366ff>Hm?</FONT></P> <P><BR>So. Bei den Skills verteilt man nicht individuell Punkte (damit man seinen Char nicht gimpen kann, hättest du sicher auch drüber geheult),</P> <P><FONT color=#3366cc>Ach so meinst du? Lies doch mal nach.</FONT></P> <P>sondern 2 gleiche Klassen haben gleiche Skills. Hier auch wieder Unterschiede = gut, alle gleich = nicht gut.</P> <P><FONT color=#ffff00>Um das zusammen zu fassen willst du Pro Archetyp 6 Subklassen die alle gleich sind, also im Endeffekt überhaupt keine Klassenwahl (oder eine die nur was am Namen ändert), mit extremen Unterschieden, die allein durch Rasse entschieden werden, und durch Skills die man auswählt (also doch wieder alle unterschiedlich).</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Um das zusammenzufassen, will ich 4 Archetypen mit je 3 Klassen die je 2 Subklassen haben, also genau wie es jetzt ist, mit dem Unterschied, daß nach lvl 20 ein Paladin durchaus ein Tank sein kann und nicht gleich umfällt, weil ihn ein lvl 25 epic Spross nur böse angeschaut hat. Oder daß der Schamane genauso gut heilen kann wie ein Kleriker. Sprich, unterschiedliche Klasen (gut) mit unterschiedlichen Skills (gut), die aber die jeweilige Rolle ihres Archetypen genausogut ausführen können.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Und würdest du ein wenig mehr lesen, und eventuell auch deine Scheuhklappen von den Augen entfernen wenn du spielst, würdest du mitkriegen, daß es sogar SOE bewusst ist, daß das so nicht funktioniert (obwohl es so funktionieren sollte) und sie deshalb die Combat Changes rausbringen und wenn dich nicht ein wenig mehr informierst, wirst du feststellen, daß dazu auch Zaubersprüche etc alles noch reinkommt.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Findest du das nicht selbst etwas schizo? Aber hauptsache mal aufgeregt <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Eigenltich nicht nein, sicher wenns so wäre, wie du es hier darstellst, dann ja, aber so? Aber Hauptsache mal den Fanboy ranshängen lassen. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></P> <P> </P> <P>ENCOUNTER:</P> <P><FONT color=#ffff00>Oh Mann! </FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Wenn du schon so anfängst weiss ich ganz genau, daß du nur die erste Zeile gelesen hast... zu deiner Information ich habe in der ersten zeile lediglich darüber spekuliert, wieso "locked encounters" gut sein können, oder auch schlecht. Ich sagte aber anschliessend, daß es egal ist, weil das NICHT der Gegenstand meines Problems ist.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Kennst du die Funktion /yell? </FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Nein ich bin ein Total-Nap</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Um Hilfe rufen? </FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Nö sagt mir nichts....</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Ja? </FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Hm, nein?</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Wenn jemand geholfen bekommen will, yellt er, wenn er das nicht macht, ist es wohl sein Problem oder? Sobald er das nämlich getan hat kannste drauf hauen wie du bockig bist.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Ganz genau, es ist sein Problem... dabei wiederum, war das nichts, was ich bemängelt habe, denn das System verhindert Powertwinken mit einem Heiler.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Wenn dich stört, dass du die Anzahl der Mobs in der Gruppe siehst, schalt es aus. </FONT></P> <P><FONT color=#3366cc>Ahja und weiter?</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Schonmal die Optionen offen gehabt? </FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Natürlich, verkauf mich nicht für dumm. Tue, korrigiere tat, ich schliesslich auch nicht.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Nö, kostet Zeit in der man sich ja im Forum auch über das Fehlen vorhandener Funktionen beschweren kann.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Laber mich nicht zu Bürschlein. Selbst wenn ich die ganzen Optionen zum Anzeigen der Encounter abschalte so kann (wie Thaumon so treffend gesagt hat) selbst ein Blinder mit Krücke erkennen, was zu einem Encounter gehört und wer kommt und wenn man nur wenige Stunden gespielt hat findet man raus, daß es keine Hilferufe gibt, die Mobs nicht wegelaufen, gar nichts. Finden wir das etwa nicht wein wenig merkwürdig, daß z.b. bei Ardent Needle zwar 4 Gnoll Gruppen SEHR nah beieinander stehen, aber immer nur eine kommt, sind diese mobs nicht etwa sozial genug um ihren Brüdern zu helfen? KOmisch, selbst im uralten EQ1 haben die es gemacht. Aber ich weiss, ich bin hier die Dumme und das System ist wundervoll wie es ist.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Aja ohne nen anständigen Tank hat hier btw jede Gruppe verloren (zumindest über 20, scheinst nicht weit gekommen zu sein?).</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Also das wirst du näher erläutern müssen, ich fürchte ich bin doch zu dumm für dich.</FONT></P> <P>KAMPFSYSTEM:</P> <P><FONT color=#ffff00>Lol. Also erst haben sie keine gute QA, hauen Updates viel zu schnell raus, und jetzt isses auf einmal [Removed for Content] dass sie sich für was großes richtig Zeit lassen? Du bist echt geil <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Was, ich habe irgendwo gesagt, daß ich es blöd finde, daß sich SOE Zeit lässt, wo? Verwechselst du mich nicht mit jemand? Also ich erinnere mich wage sowas mal irgendwo gelesen zu haben. Aber von mir kam so eine Aussage definitiv nicht, oder du kannst mir ja gerne sagen, wo ich sowas gesagt haben sollte (jedenfalls nicht in diesem Thread). Und ja ich bin geil und du kannst nicht lesen. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></P> <P>SCHWIERIGKEIT:</P> <P><FONT color=#ffff00>.Sag mir mal ein MMORPG das den Anspruch im PvE aus der KI und nicht einzig und allein aus dem Schaden, den HP des Mobs oder der Anzahl der Mobs in der Gruppe holt. </FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Eh... alle? Sogar EQ1... vergiss nicht, daß es um den Kontext geht, um ALLES nicht nur um ein paar Werte die du dir großzütigerweise rauskramst, um ein Beispiel für einen Flame zu haben. Also Schaden/HP von Mobs/Spielern waren schon immer das Grundgerüst für den Schwierigkeitsgrad (bei allen Spielen, nicht nur MMORPG).</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Aber...</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Pullen war bisher in jedem MMORPG eine Kunst... EQ2?... schiess auf den Mob und nur er kommt, schiess auf einen Mob aus einem Encounter und nur dieser eine Encounter kommt...</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Agro-Management... Agro Listen gab es schon immer, nur funktionieren auch die Taunt-Schläge anders. EQ2 taunt: ein Schlag der zusätzlich zum normalen Agro noch Zusatz-Agro macht, nicht mehr, nicht weniger. Wenn z.b. also ein Heiler 1000 Agro aufbaut, braucht der Tank ersteinmal 1000+ Agro aufbauen, bis er Agro kriegt. Andere Spiele: Taunt war ein Schlag der zu 80% (z.b.) Agro geholt hat. Also wenn der Priester seine Agro hatte, kontne der Tank tauten und entweder glück haben, oder Pech, beim zweitenmal hatte er aber definitiv Glück.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>EQ2: wenn ich mit meiner Berserkerin pulle.... dann mache ich einen Gruppen Buff, wenn die Mobs da sind einen AE, dann einen AE Taunt und dann kann ich getrost aus dem Kampfmodus gehen und auf mich einprügeln lassne, egal was im Spiel passier, in der Gruppe (reguläre heroic encounter) kriegt keiner mehr Agro.... ich erinnere mich sehr gut an DAOC... als der MT zwar die meisten Mobs gehalten hat, aber der Assist Tank viel zu oft den Magier oder Priester retten gehen musste. Das erforderte noch Aufmerksamkeit... oft musste man sehen, wenn ein Mob ausbricht, noch bevor der Bedrängte "help" schreien konnte weil es sonst zu spät wäre. EQ2? Safe spot gehen... pullen und hotkeys smashen.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Crowd Control... war immer ein A&O in allen MMORPGs (zumindest denen, die ich gespielt habe).... in EQ2?... also wenn man nicht umbedingt einen 20lvl höheren Encounter pullt, braucht man das nicht, und wenn man sich nicht allzublöd anstellt, gibt es auch keine Adds. Und da ich ja so oder so sehe, wieviele Mobs kommen, kann ich von Anfang an sichergehen nur das zu pullen, was ich auch schaffe.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Ander Gimmicks: Defense Skills (Parry, Block) haben nicht gewirkt, wenn man von der Seite oder von Hinten angegriffen wurde... übrigens auch bei NPCs nicht... hier? Meine Swashbucklerin die immer von hinten angreift, wird dauernd parriert und geblockt. Und bei mir selbst funktioniert auch immer alles... es ist eine Gewohnheit, daß wenn ich MT spiele, ich soweit laufe, daß ich alle Mobs vor mir habe, aber völlig umsonst, es bringt nichts. Oder in EQ1... je weiter entfernt der Magier zum Mob war, desto mehr Schaden machte sein Bolt.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Last but not least: kein MMORPG hat sich bisher damit gebrüstet "ersted MMORPG der 3ten Generation zu sein" und keine Firma hat so sehr darauf beharrt "wir haben Erfahrung auf dem Sektor".... das was ich in DAOC akzeptiert habe, akzeptiere ich nicht in EQ2. Die Technik ist so weit fortgeschritten, daß es überhaupt kein Thema wäre, wenn den Mobs ein wenig mehr Intelligenz eingehaucht worden wäre. Und soweit es mich betrifft, hat EQ2 auch das Potential dazu, nutzt es aber nicht.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Aja und daraus dass man seinen Char auch beherrschen muss. Dass du alles außer Wiz/WL und Inq/Temp als gimped ansiehst sagt ne Menge über deinen Skill aus <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Und daß du jemandes "Skill" beurteilst den du überhaupt nicht kennst, sagt sehr viel über dich aus. Und würdest du alle Klassen wie ich so weit gespielt haben um es selbst first hand beurteilen zu können, würdest du wissen, daß nur Wiz/WL, Inq/Temp, Guard/Berserker die einzigen Klassen sind, die ihrer Rolle gerecht werden. (und falls du es anzweifelst, keiner sagt, Coercer wäre "[Removed for Content]", aber wenn deine Grupep einen DD sucht, dann frag dich was eher genommen wird, Coercer, oder WIz/Wl... wenn du einen MT brauchst, nimmst du Paladin oder Guardian etc. Und verschoene mich -uns- mit selbstgefälligem Gequatsche, denn du würdest definitiv nicht den COercer oder Paladin nehmen.)</FONT></P> <P>WIRTSCHAFT:</P> <P><FONT color=#ffff00>.Das Level Cap wird mit jeder Expansion erhöht. Weißt du 100%ig, aber ist ja noch ein sinnloser Aufhänger.. lass ich dir mal.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Also die ersten 50er gabs im Dezember... aber reden wir mal über ende Januar, damit es nicht ganz so drastisch klingt. Ein Abenteurer der 50 ist... ja also der kann noch Epics hauen gehen um seine Uber ITems zu kriegen... und ein handwerker, der ist auch ende Januar 50 geworden... er kann natürlich in Rente gehen, bis auf hier und da einen Auftrag... sicher dank Attune und daß immer mehr Leute 50 werden, kann er immer was bauen, aber so ein ausgefülltes Leben wie ein Abenteurer wird er nie haben... aber warte... Februar - März - April - Mail - Juni - July - August - September.... 8 Monate bis der lvl Cap angehoben wird... sind ja nur 8 Monate nix-tun. Natürlich. Was immer du sagst Schlaukopf.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Wie ich SOE kenne, wird es von 50 auf 60 genauso (wenn nicht länger) lange dauern wie von 1 auf 50... aber trotzdem, in 2 Monaten sind die ersten 60er da... und somit wieder Rente... und das nächste Addon 8 monate später.</FONT></P> <P>QUESTEN:</P> <P><FONT color=#ffff00>.K, wie sehen die Quests denn in deinem geliebten WoW aus? Hm. Töte 10 Schlangenwölfe, 25 Wegelagerer? Aja stimmt, bringe x zu y. Es gibt ne Menge nette Stories, aber is eh klar dass du die Stories offensichtlich nicht liest. Aja, ne Quest wie Jboots hatte ich noch in keinem Game und JA, die hat NIX mit töten zu tun. Was für Quests willst du in so nem Game den nbitte haben? Gibt sogar welche wo du craften musst, is mehr als in vielen anderen Games.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Es geht hier nicht um WOW...  aber sagen wir es mal so: nicht anders. Nur daß... der Respawn ist dermaßen schnell und es gibt soviele Mobs davon da, die Zonen so groß daß man nicht 10 anderen Questern auf die Füsse tritt... daß die doch eher langweilige "töte x von y" Quest relativ schnell vorüber ist. Mit lvl 3-10 gings ja noch... 4 Supply Runner... 5 Flint Stones (ok man musste dafür ca 30 Goblins töten aber was solls).... dann Staatsdienst in Qeynos 10 Schlangen/10Ratten/10Käfer... das ging ja auch, obwohl, verdammt, als man die Quest gemacht hat, war Antonica voll von neuen Spielern, eine lvl 8 Schlange zu finden war schon ganz schön hart.... die WOW Server waren alle down letztlich und alle ahben auf den ein paar wneigen gestartet die up waren (wohl Zeit totschlagen)... trotz der gut und gerne 300 leute in der Anfängerzone, gab es genug Mobs für jedermann.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Ja ich lese die Geschichten nicht mehr. Aus folgenden Gründen a) die Geschichten sind uninteressant b) die Geschichten sind langweilig geschrieben c) 50% der Geschichten sind in Englisch und auch wenn ich Englisch sehr gut verstehe, so stört es den SPielfluss dauernd umzuschalten. In WOW nervt es, daß der Questtext eingeblendet wird... ich lese schneller als dieses FadeIn vonstatten geht, das nervt echt. Aber der Text ist kurz (pluspunkt) aber erklärt alles notwendige (pluspunkt) , ist gut geschrieben (pluspunkt) und zudem komplett und vorallem in einwandfreiem deutsch (super pluspunkt).</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Also du hast noch nie eine Quest wie die JBoots gesehen.... hm also in WOW ist schon die 3te Quest die ich angenommen habe "bringe Gegengift zum verletzetn Elf" Timer 5min. obwohl noch mit keinem Timer versehen, so hat es diese Etappen Quests auch schon in DAOC gegeben und ich erinnere mich wage, in EQ1 gabs die auch (sogar mit timer). Was bittschönd unterscheidet dieses Quests von Jboots? Obs 7 oder nur eine Etappe sind, ist ja wohl irrelevant.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Es sei noch erwähnt, daß andere MMORPGs nicht so sehr darauf aus sind, von Quests zu leben. Aber schon der Name EverQUEST... und dann bei der riesgen Menge an Quests... hätte sich SOE durchaus mehr Mühe geben können.</FONT></P> <P></P> <P><FONT color=#ffff00></FONT></P>Und es gibt sicherlich noch andere Punkte die mir grad nicht einfallen wollen. Ohne Frage ist EQ2 ein sehr gutes Grundgerüstet auf das man bauen kann, aber es passiert nichts und ich sehe es nicht ein, dass ich in den nächsten Jahren alle 2 Monate Geld für Adventure Packs verschwende und AddOns kaufe, nur um das zu kriegen, was es in anderen Spielen schon mit dem Hauptspiel gab. <P></P> <P><FONT color=#ffff00>.Klar, irgend nen Schwachsinn findet man immer in den man sich reinsteigern kann.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Wenn du meinst, daß ich mich reinsteigern tue. Bittesehr.</FONT></P> <P>Es ist mir durchaus bewusst, dass jedes MMORPG seinen Anteil an Balanze Problemen hat, Bus und was sonst noch, aber es ist der Mangel an Spieltiefe, der mich an EQ2 so stört.</P> <P><FONT color=#ffff00>.EQ2 hat eine enorme Spieltiefe im Gegensatz zu dem von dir genannten WoW. Dieses Game heißt EverQUEST, es ist ein RPG, die leben von QUESTS, und davon hat dieses game ca. 2200 Stück, so viele wird WoW in nem Jahr net bieten.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Ich kann von WOW nicht viel reden... hättest du meinen Beiträg richtig glesen, wäre es dir auch aufgefallen. Ich habe WOW nur kurz während der Beta gespielt und das ist zu lange her. Ich habe die CDs erst heute gekriegt und es ein wenig angespielt. Jedenfalls es gibt viele Leute die sagen, WOW hat keine Spieltiefe, dafür EQ2 um so mehr. Es geht hier jetzt wirklich nicht um WOW, aber ich möchte, daß du mir das aufzählst, was für dich Spieltiefe ausmacht (ich habe meine Punkte dargestellt).</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>2200 Quests machen noch keine Spieltiefe aus. Wie Handwerkern, Sammeln, Mobstöten gehören auch die Quests zum Spielprinzip dazu, es ist das, was man macht, um voranzukommen, um etwas zu machen. Und das ist in jedem Spiel gleich. Spieltiefe aber ist alles drumherum, die Verpackung des Prinzips. Z.b. vorhin als ich WOW getestet habe, haben 2 Säbelzahntiger ein Reh erst gejagt und dann zerrissen, is ist nur eine Kleinigkeit. in EQ2: da rennt ein hungriger agro Wolf an einem Reh vorbei und NICHTS passiert. Es sind solche Kleinigkeiten, die eine Welt lebendig erscheinen lassen und an sowas mangelt es in EQ2 ENORM.</FONT></P> <P>Mein Abbo ist gekündigt, und läuft mitte nächsten Monates aus und solange werde ich mich hier noch äußern. Mal schauen was sich tut, aber während ich warte, werde ich nicht länger bezahlen, da ich es nicht mehr einsehe.</P></FONT> <P><FONT color=#ffff00>.Du kannst mir glauben, ich bin so froh keine Postings von dir mehr lesen zu müssen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Wärst du zu irgend einem Zeitpunkt mal konstrukiv gewesen, okay, aber das einzige was du machst ist dich beschweren, meckern, rumheulen ohne jemals einen anständigen Verbesserungsvorschlag zu machen. Find ich recht arm.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Also mein Abo läuft ja noch bis zum 13.7. ich fürchte du wirst meine Beiträge noch eine Weile ertragen müssen. Und wenn ich es mir recht überlege, ich habe genug Geld also wieso nicht EQ2 weiter bezahlen, dann wirst du mich nie wieder los aber ne lasen wirs gut sein, das ist zuviel Aufmerksamkeit die du nicht verdienst. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Also darauf habe ich gewartet... konstruktiv... der Satz ist jetzt nur ein dummer Witz von dir oder, oder ne warte.... er beweisst, was ich die ganze Zeit schon gedacht habe: du hast meinen Beitrag überhaupt nicht gelesen.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Ich erkläre dir mal was, man kann auch konstruktiv sein, OHNE dicke Verbesserungsvorschläge zu präsentieren. Beispiel: Quests sind [Removed for Content] = sehr unkonstruktiv. Wenn ich aber sage: Die Quests gefallen mir nicht weil die Geschichten zu lang sind, zu langweilig geschrieben und uninteressant, dann ist es sehr wohl konstruktiv. denn jeder VOLLIDIOT sollte in der Lage sein daraus zu entnehmen, was fehlt und was es besser machen könnte (sprich die Geschichten kürzer machen, eventuell mal einen anständigen Schriftsteller einstellen der sie schreibt, achja unter Umständen jemand der sie auch wirlich übersetzt). Weisst du "Betrayal at Krondor" ist bei Gott kein schönes Spiel, aber es hat mords Laune gemacht, weil die Story genial war und auch alles gut geschrieben und interessant (aus dem einfachen Grund, weil jemand der Plan hatte, sie geschrieben hat). Jedenfalls, ich habe nicht einfach nur eine Liste mit paar Stichpunkten gemacht und gesagt "alles [Removed for Content]" sondern, ich habe vielleicht nicht Romanmässig, aber immerhin ausführlich genug, gesagt, was genau MIR nicht passt.</FONT></P> <P><BR><FONT color=#ffff00>Naja, viel Spaß bei was auch immer.</FONT></P> <P><FONT color=#3366ff>Danke.</FONT></P> <P> </P> <P></P> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>

Eovania
06-16-2005, 09:12 PM
<DIV><FONT color=#ffff00>@ Valta: Somit getan :smileyhappy:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>....habe den Thread nun geschlossen. Bitte eröffnet hier keine Privatfehden.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>sg    Eovania</FONT><BR></DIV>