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View Full Version : Feedback:Liveupdate #9


Eovania
05-28-2005, 11:43 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Hi Leute,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>vor kurzem ging Liveupdate Nr. 9 raus, bitte schreibt hier in ganz kurzen Stichpunkten folgendes rein:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Possitiv:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Negativ:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Bugs:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Verbesserung:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Bitte nur Stichpunkte.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Lieben Dank für euren feedback,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>sg    Eovania</FONT></DIV>

Jan It
05-28-2005, 12:28 PM
Bug: Man bleibt sehr häufig im Kampfmodus stecken. Könnte etwas damit zu tun haben, dass Mobs vor denen man weggelaufen ist dazu tendieren sich wieder in Bewegung zu setzen und einen anzugreifen, wenn man weit ausserhalb deren Aggroreichweite einen anderen Mob angreift. Ich musste gestern 5 oder 6 mal zur Charakterauswahl campen um den Kampfmodus zu verlassen. <div></div>

Wu
05-28-2005, 12:29 PM
<P>Positiv: Neue Epic Raidzone, Froschlogs.</P> <P>Negativ/Verbesserungswürdig: Keine Möglichkeit Leute nachzuholen oder auszutauschen in den Raidzone(n) wegen dem bei Betreten Timer. Verstehe hier nicht warum EQ2 hier so eine Hardcoreschiene fährt, das war bis jetzt in jedem anderen Spiel immer möglich Leute nachzuholen, auch im Hardcoreraidinggame EQ1. Warum das im mehr "casualfreundlichen" EQ2 nicht geht ist mir etwas schleierhaft.</P> <P>Bug: Vielleicht nur mein Sys aber KEINER der NPCs die vorher Sprachausgabe hatten (und sei es Englische) spricht mehr, ganz Qeynos ist ein Stummfilm. Geht das nur mir so?</P> <P> </P> <P> </P>

shinobu
05-28-2005, 01:06 PM
Huhu, Verbesserung: In Froglok City die Mauer, da gibt es wenn man oben drüber läuft diverse Löcher, und in einem kann man wenn man runter fällt stecken bleiben, das Loch doch nach unten etwas verbreitern (ask GM's können dirn Lied dazu singen ^^). Alternativ, /rewind (befehl aus EQ 1) ermöglicht das Teleportieren von sich selbst wenn man feststeckt um ca. 5 Meter um sich so zu befreien, Befehl hatte nen Recast Timer  ne Minute oder so damit er nicht irgendwie ausgenutzt werden konnte. Positiv: Froglok Quest,  Reward der Quest Verbesserung disbezüglich, mehr Quests wie die Froglok Quest, zb. Eskortiere  NPC x durch Zone y, er muss natürlich überleben. Denke das wars mal. Shinobu <div></div>

Araghone
05-28-2005, 01:26 PM
habe noch nicht viel gespielt seit Lu9, aber positiv; mir scheints als hättet ihr mehr char animationen freigeschaltet, oder? zumindest hatte ich eine lustige rezz animation, so mit kurz gen himmel fliegen pirouette drehen und sanft auf dem boden landen^^ negativ; wo kommen all diese ekligen frösche her über die ich ständig stolpere *wähhh* (<<< spässle) bug: nach wegrennen von einem aggro mob verbleibt man bis zum ende des darauffolgenden kampfes desöfteren im kampfmodus

Egozwerg
05-28-2005, 03:09 PM
positiv: Frösche bringen Laune negativ: fehlende Low-Level Angebote auf dem Markt buggy: Gilden-Event abgeschlossene Heritage Quest wird weder im Chat gebroadcastet noch taucht das ganze unter den Gilden-Events auf, obwohl beides mit Haken versehen ist. Mehr is mir bisher nicht aufgefallen <div></div>

Exodus81
05-28-2005, 03:18 PM
<DIV><STRONG><FONT color=#66ff00>positiv:</FONT></STRONG> froschlogs, raidzone.</DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#ff0000>negativ:</FONT></STRONG> schade das es noch kein system gibt, dass wenn man LD wird man trozdem in der gruppe bleibt. mehr quests in den lvln 20-30 fände ich gut.</DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#3300ff>bug:</FONT></STRONG> beim zonen tritt es immer noch auf das sich EQII aufhängt, man bleibt ca. nach jedem 5 kampf im kampfmodus hängen</DIV> <p>Message Edited by Exodus81 on <span class=date_text>05-28-2005</span> <span class=time_text>04:21 AM</span>

Trit
05-28-2005, 03:22 PM
Negativ: VO problem & Kampfbug

Issa
05-28-2005, 05:53 PM
Negativ: Welcher Blindfisch ist bei euch denn für die Mobnamen zuständig? Oder findest du Namen wie Qzyk - Pkzwk Tzkr und konsorten. Das ist wie nen Spieler der sich Pullermatz nennt. Einfach daneben.positv: Cazic Thule 2 ist cool gemacht ich hoffe man kann da auch noch rein wenn der Life Event vorbei und die Frogloks befreit sind. Von solchen raid zonen brauchen wir mehr.@ShinobuMach die Tartons Wheel Quest, damit kann man sich teleportieren (natürlich nur als Alternative, was du gesagt hast ist trotzdem richtig).

Elfluse
05-28-2005, 07:09 PM
<P>positiv</P> <P>Solo citytasks endlich für Freeport</P> <P> </P> <P>Negativ</P> <P>Beim Greifenflug wieder blackscreen, heute moin direkt 2 mal, und das nach dem man gerade mal 12 min im spiel ist, und direkt nach dem Rechner rebooten wegen dem blackscreen wieder einer, ich verkneif mir jetzt diese Fliegerei. Ich weiss zwar net mehr was ihr da rum schraubt an den Greifen, aber ich bezweifel langsam das man weiss was man da macht. Weil die letzte zeit hatte ich null Probleme, trotz das ich auffen Pferd sass. Warum also da wieder dran rum schrauben???</P>

Iskra
05-28-2005, 07:37 PM
<P>positiv: Froggloks.</P> <P>negativ: Lag ohne Ende. Diashow. Gruppenspiel so nicht möglich. Und ich hab meine Einstellungen schon weiter runtergeschraubt.. Nutzt nix</P> <P>buggy: Das Trackfenster funzt trotz angeblichem Fix immer noch nicht zum nach Namen zu sortieren.</P>

DocEvil
05-28-2005, 11:16 PM
Positiv: Die Froglok Quest. Auch wenn ich die Viecher net leiden kann, und mir wünsche jemand würde "versehentlich" nen Froschtunnel in ner tiiiiiiiiiefen Felsspalte enden lassen, hat mir die Quest selber (hauptsächlich die im Froglok Dorf) Spass gemacht. Mal etwas anderes als stumpfes mob-klopfen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Negativ: Frogloks selber <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />Bugs: Voiceovers, Ständige Kampfbugs .. unglaublich nervig im Kampfmodus stecken zu bleiben .. wieder und wieder und wieder ....<img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Valta
05-29-2005, 02:09 AM
<P><FONT color=#009900>positiv: </FONT>die froglok-quest reihe, einfach gelungen und top, endlich mal eine quest die keine kill-task ist</P> <P><FONT color=#cc3300>bug: </FONT>keine VO mehr, track fenster kann man nicht sortieren, kampf bug</P> <P><FONT color=#cc9900>negativ: </FONT>nach wie vor ist das erste was ein mob macht wenn er in dne Kampf kommt, den Spieler zu stunnen, sein erster schlag ist ein 10s stunn... und alle 3 schläge wird dieser wiederholt, es nervt einfach, daß ich 50% des kampfes gestunnt bin. In einem Gruppen-Encounter ist es noch schlimmer, bei 3+ mobs ist man als Tank dauer stunned (es seidem natürlich man bekämpft maximal weisse). Das nervt noch mehr. SOE sollte bitte endlich einsehen, daß sowas nichts mit "challange" zu tun hat und der Schwierigkeitsgrad ist damit so oder so nicht erhöht. Es nervt lediglich und verlängert unnötig den kampf. Ich würde es sehr begrüssen, wenn dieser "Unsinn" den SOE irgendwann nach dem Release im Zuge ihrer "challange patches" eingeführt haben, endlich wieder entfernen. (um den Schwierigkeitsgrad etwas anzuheben wäre es ganz brauchbar, wenn die Mobs etwas intelligenter wären, so z.b. könnten sie ihre breite palette an styles nutzen, wie es heute ist, spammen die immer den gleichen style wie ein schlechter Spieler).</P> <p>Message Edited by Valtaya on <span class=date_text>05-29-2005</span> <span class=time_text>02:23 AM</span>

Sua
05-29-2005, 05:19 AM
bug: bin sowohl im Gruppen-, als auch im Solokampf sehr oft im Kampfmodus steckengeblieben. Als Lösung des Probs, hab ich dann immer ein Billigmonster angegriffen (hatte ja kaum noch Mana und wollte nicht ne Ewigkeit warten), danach war ich immer wieder aus dem Kampfmodus raus (bis zum nächsten oder übernächsten Kampf).Solange der Bug besteht kann ich wohl nicht mehr in Gegenden in denen es nur heftige Monster gibt und es überlebenswichtig ist möglichst schnell zu regenerieren.Sehr nerfig, fix dringend nötig.negativ: Bin mir nicht ganz sicher, aber ich hab den Eindruck das die Performance im Gruppenkampf, also wenn viel los ist auf dem screen, schlechter geworden ist.positv: EQ2 macht immernoch tierísch Spass. Es gibt sooo viel zu tun...<p>Message Edited by Sualk on <span class=date_text>05-28-2005</span> <span class=time_text>06:29 PM</span>

Beldin_
05-29-2005, 05:20 AM
<P>Positiv : Solo-Content in Everfrost</P> <P>Negativ : Amok laufende Raidmobs in Everfrost die mit Affenzahn durch die Gegend fetzten und hin und wieder einen dann mal wahrlos umlegen <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P>

Ereb Ágilus
05-29-2005, 05:20 AM
Essen/Trinken wird nach Tod oder Evac abgebrochen. Für mich als Provi positiv weil ich mehr verkaufen kann, für mich als Abenteurer sehr negativ, weil ich mit craften nicht nachkomme <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Aristotel
05-29-2005, 12:11 PM
<P>BUG: 1. Kampfmodus: weder durch warten weiter weggehen noch einen neuen mob bekämpfen hat genützt/habs probiert war genau 30mins im kampfmodus dann wars mir zu blöd und reloggt</P> <P>2. Die Stimmen der NPC sind nicht mehr zu hören, bzw nur ganz kurz ein wort in etwa</P> <P>3.kleiner  Bug aber wenn man zont oder zum Charakterbildschirm zurückkehrt und dann ins spiel einsteigt dann hab ich zwei verschiedene Musiksignaturen(zb mein Main war in everfrost/umgeloggt auf twink in commonland hatte biede Musikhintergründe erst durch zonen ging weg)</P> <P> </P> <P> </P>

Valta
05-29-2005, 12:27 PM
<FONT color=#cc3300>negativ/bug: </FONT>die performance ist sichtlich in den Keller gefallen. Ich spiele sonst auf very high settings, leicht modifiziert (welt texturen 1grad runtergeschaltet, schatten aus) und das ohne Probleme. Selbst in der Stadt zur PrimeTime habe ich nur hier und da gelegentlich einen Ruckler... seit dem die Frösche da sind happerts und hackts überall, habe jetzt schon alles runtergedreht (sogar auf very high performance) ohne sichtbare Erfolge. Da ich zudem seit den Fröschen extreme lag Verzögerungen habe, führe ich das ganze darauf zurück.

Derdawaere
05-29-2005, 01:21 PM
<div></div><div></div><div></div>Wirklich positiv ist mir eigentlich nix aufgefallen. Negativ auch eher alte sachen. kampfmodus bug natuerlich. Aber immer noch pet targeten mit F8 (was n quatsch) . Immer noch keine sinnvollen conjurer pets ausser dem erdpet. Performance ist schlechter geworden. Ah ja ... die neuen city tasks ... lieblos hingeschludert, nicht mal nötig befunden die namen zu ändern, die ja doch, mit etwas fantasie, etwas mit den orginal quests zu tun hatten. Oh ja ... city tasks ... wie wenig nachdenken KANN man eigentlich ? ... schoen das es jetzt 2 npc s gibt die 2 quests mit den selben mobs als ziel ausgeben ... DAS stellt wenigstens sicher das NUR diese quests genommen werden ! ... boaaaaahh Also noch mal zum mitschreiben : http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=12231 Oh ... und invis mobs gibts jetzt auch ohne enge gaenge ... cool ... pet faengt auch schon mit dem mist an ... boah <div></div><p>Message Edited by Derdawaere on <span class="date_text">05-29-2005</span> <span class="time_text">03:08 AM</span></p><p>Message Edited by Derdawaere on <span class="date_text">05-29-2005</span> <span class="time_text">05:08 AM</span></p><p>Message Edited by Derdawaere on <span class=date_text>05-29-2005</span> <span class=time_text>05:18 AM</span>

Cyberlink
05-29-2005, 07:33 PM
<b>Positiv:</b> Sehe ehrlich gesagt keine grossartigen Veränderungen...daher nichts positives <b>Negativ:</b> Froglock Quest ist völlig verbuggt, wäre eigentlich eine gute Idee aber so, nein danke. PVP Befehle sind jetzt vorhanden, funktionieren jedoch nicht <b>Bugs: </b>- Der spawnende Froglock am Teich in Antonica kann von anderen Spielern getötet und auch weggeschnappt werden => Quest muss neu gestartet werden. - Im Froglock Dorf kann man teilweise durch Mauern und Bäume gehen knallt aber auf einem freien Feld in eine unsichtbare Mauer - Bei der Feuerfliegen Quest wird nicht immer ein entsprechender Fliegenfänger ins Inventar gelegt => Quest löschen und neu annehmen - Die verlorene Puppe erscheint nicht immer oder teilweise in einem der kollisionfreien Bäume..oder noch schlimmer auf einem Baum Nach der Puppenquest habe ich die Froglock Quest abgebrochen weil ich einfach keine Lust habe verbuggte Quests zu lösen. Das Logikrätsel fand ich jedoch mal eine nette Abwechslung <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <b></b><div></div>

Eovania
05-29-2005, 10:39 PM
<P><FONT color=#ffff00>Hallo Leute,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>lieben Dank für eure zahlreichen Hinweisse - habe sie schon zu einer Liste zusammen gefasst :smileyhappy:</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg    Eovania</FONT></P>

Trit
05-30-2005, 12:43 AM
Negativ : Trackerliste lässt sich nicht mehr alphabetisch reihen.

Stuermch
05-30-2005, 02:03 AM
<P>POSITIV: die neuen CTs - es war zwar nicht die glücklichste Lösung zB EF mit Solo-mobs vollzupflanzen, sodass es zugeht wie am Hauptbahnhof und die Trains im Sekundentakt an einem vorbeirauschen, aber ES WURDE WAS GETAN und es ist 100mal besser als vorher. Eleganter wäre halt eine Lösung mit einer eigenen Zone für diese tasks/mobs gewesen.</P> <P>NEGATIV: Greifenflug wieder bugged, wie schon oben erwähnt</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>

Beldin_
05-30-2005, 04:12 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Stuermchen wrote:<BR> <P>POSITIV: die neuen CTs - es war zwar nicht die glücklichste Lösung zB EF mit Solo-mobs vollzupflanzen, sodass es zugeht wie am Hauptbahnhof und die Trains im Sekundentakt an einem vorbeirauschen, aber ES WURDE WAS GETAN und es ist 100mal besser als vorher. Eleganter wäre halt eine Lösung mit einer eigenen Zone für diese tasks/mobs gewesen.<BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE>Immerhin is so in EF mal mehr los .. vorher wurden doch letztlich eh entweder die Icegills und Co. für Erbe gecampt bzw. für CTs .. oder man hat Solo Hirsche gehauen .. mir gefällts jedenfalls so .. heute direkt 16 CTs mit der kleinen gemacht und nebenbei auch noch nett Kohle und Exp <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> <DIV> </DIV> <DIV>Hoffe aber nur mal das das mit den Marrodierenden Raidmobs auf Speed die Samstag Nacht rumrannten kein Dauerzustand ist :smileymad:</DIV>

Vampiremiro
05-30-2005, 10:18 AM
<font color="#009900">Positiv: <font color="#ffffff">Die Quests im Froglook Dorf. Dynamisch und was zu rätzeln, die neuen Zimmermann Rezepte. <font color="#993300">Negativ: <font color="#ffffff">Das die Quests in Englisch war.  Das auf einen Sonntag die GMs erst um 16:00 Uhr anfangen. <font color="#cc0000">Bug: <font color="#ffffff">Ein teil der neuen T4 Rezepte haben als Symbol eine Rüstung und sind nicht herzustellen. Verstärkt der Kampfmodusbug.</font></font> </font></font></font></font><div></div>

Tenadi
05-30-2005, 11:20 AM
Positiv: Solo Froglok Quest, Solo CT's für Freeport Negativ: Froglok Raid zum Serverweiten unlock broken Bug: Kampfbug nach Evac noch nicht gefixt <div></div>

Schwertie
05-30-2005, 11:28 AM
<P><STRONG><FONT color=#66ff00>positiv:</FONT></STRONG> die froschies (chars,quest) - machen spaß und ist mal was anderes. nette rätsel und nicht einfach nur killquest.</P> <P> </P> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>negativ:</FONT></STRONG> es gibt wieder vermehrt "unsichtbare" mobs. in everfrost und lavasturm sind mobs die nur von einer bestimmtem log aus sichtbar sind , manche sind angreifbar manche nicht.</P> <P> </P> <P><STRONG><FONT color=#0000ff>bug:</FONT> </STRONG>bei mir stürzt immer der client ab wenn ich von einen vorhandenen char auf meinen froschie logge. dann heißt es meisst 10 minuten warten: "es befindet sich schon einer eurer charaktere in der welt." danach kann ich aber problemlos froschie spielen.</P>

0Darkwalker0
05-30-2005, 12:13 PM
Positiv: Die Frogloggs Queste auch wenn diese nur in englisch waren. Besonder amüsant war der kleine Questtext mit der Puppe, die nie besonders weit weglaeuft <span>:smileyhappy:</span> Negativ: Einige alte Probleme sind wieder gekommen z.B. die Tastatur war wieder auf englisch eingestellt, Grafikoptionen wurden wieder zurückgesetzt. Bugs: Mobs die man Pullt kommen nicht mehr Korreckt auf einen zu wenn es zwei Wege gibt z.B. im Schwarzbau an der Brücke. Wenn man da die zwei Wachen oder irgend einen hinter der Brücke pullt rennen diese nicht hinter einen her(verfolgen einen nicht über die Brücke)  sonder nach unten weg, wobei dann auch das Problem kommen kann das man von unten getroffen wird. Verbesserungen: Mehr Queste für den Level bereich 20-30. Davon sollten Begleitqueste, Raetselqueste und so, wie bei den Frogloggquest bei sein.

Beldin_
05-30-2005, 03:01 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Schwertie wrote: <P><STRONG><FONT color=#0000ff>bug:</FONT> </STRONG>bei mir stürzt immer der client ab wenn ich von einen vorhandenen char auf meinen froschie logge. dann heißt es meisst 10 minuten warten: "es befindet sich schon einer eurer charaktere in der welt." danach kann ich aber problemlos froschie spielen.<BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE>Also das Problem hab ich schon ewig, wenn ich von einem meiner Qeynos Chars auf einen meiner Freeport Chars umloggen will .. andersrum gehts seltsamerweise .. aber habe mir daher eh schon ewig angewöhnt nicht meh über Charauswahl zu gehen sondern gleich EQ2 neu zu starten :smileysad:<BR> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Cyberlink
05-31-2005, 02:06 PM
Das ist ein bekannter Fehler. Es passiert  seit LU 8 und normalerweise nur, wenn man von einem levelmässig höheren Char zu einem tieferen Char wechselt. Umgekehrt, von einem tieferen zu einem höheren Char klappt es wunderbar. Tipp: Wie Bedlin schon schrieb, beim Wechsel zu einem tieferen Char einfach kurz ausloggen sonst steckt der Charakter bis zu 10min lang fest. <div></div>

AzurEl
05-31-2005, 03:36 PM
<P>Positiv: </P> <P>a) Froschlog-Quest scheint interessant zu sein.</P> <P>b) Wenn man bei Teil 1 rausfliegt, erscheinen die Wegpunkte nach dem Login wieder. </P> <P>Negativ: LU #9 scheint irgendwo einen partiell auftretenden Bug zu haben, der die Spielzeit verkürzt.</P> <P>(Mehr kann ich zu diesen Punkten aufgrund der ständigen Crashs nicht sagen)</P> <P>Bug: </P> <P>a) Variable Abstürze des EQ2 Clients in Zeiträumen von 5-45 Minuten und damit verbundener Charakter-Tod je nach Aufenthalt / Tätigkeit des Chars.</P> <P>b) Froschlok-Quest 2. Teil (Gidiip rächen): Obwohl die Beschwörung des Geistes einem per Konzentration aufrechterhaltenem Zauber ähnelt, nutzt das nix, wenn man rausfliegt. (o.g. Client Crash) Beim Einloggen ist der Geist und die Scherbe weg -> Quest löschen, neu holen.</P>

Eovania
06-01-2005, 01:49 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Vampiremiro wrote:<BR><FONT color=#009900><FONT color=#ffffff><BR><FONT color=#993300>Negativ: <FONT color=#ffffff>Das die Quests in Englisch war.  Das auf einen Sonntag die GMs erst um 16:00 Uhr anfangen. <BR><BR></FONT></FONT></FONT></FONT> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><FONT color=#ffff00>Wir haben schon einen 7/24 Service, der auch am Sonntag vertreten war. Um 16:00 dt. Zeit (7:00 morgens unserer Zeit) ist Schichtwechsel.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg   Eovania</FONT></P>

Egozwerg
06-01-2005, 11:17 AM
<span><blockquote><hr>Egozwerg wrote:buggy: Gilden-Event abgeschlossene Heritage Quest wird weder im Chat gebroadcastet noch taucht das ganze unter den Gilden-Events auf, obwohl beides mit Haken versehen ist. Mehr is mir bisher nicht aufgefallen <div></div><hr></blockquote>Update: die Sache mit den nicht erscheinenden gebroadcasteten Gilden-Events betrifft nicht nur Heritage Quests, das geht quer durch alle Events und das lustige dabei ist das bei einigen Leuten in der Gilde Events ganz normal gebroadcastet werden, bei anderen passiert bei gleichen Events aber nichts.</span><div></div>

Cephair
06-01-2005, 12:27 PM
Schau mal im Gildenfenster unter Event Filters, da ist eine neue Checkbox, die, wenn sie aktiviert ist, das Senden aller dich betreffender Events an die Gilde unterbindet. War bei mir auch aktiviert nach dem LU ohne das ich was diesbezüglich getan hätte.

Schwertie
06-02-2005, 03:17 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Cyberlnk wrote:<BR><BR>Das ist ein bekannter Fehler. Es passiert  seit LU 8 und normalerweise nur, wenn man von einem levelmässig höheren Char zu einem tieferen Char wechselt. Umgekehrt, von einem tieferen zu einem höheren Char klappt es wunderbar.<BR><BR>Tipp: Wie Bedlin schon schrieb, beim Wechsel zu einem tieferen Char einfach kurz ausloggen sonst steckt der Charakter bis zu 10min lang fest.<BR><BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>kann ich leider nicht bestätigen , wenn ich von höheren chars auf twinks wechsel geht das problemlos , solange es nicht der froschie ist. sobald ich auf froschie wechsle crasht der client. ich muß mal schauen das ich mir die fehlermeldung notiere.

Eovania
06-02-2005, 10:57 PM
<P><FONT color=#ffff00>Bezüglich Löcher in der Mauer in Froschhausen, die gröbsten wurden nun gefixt, es sollte also kein hängenbleiben mehr verursachen. Rennt noch jemand gegen die unsichtbare Wand?</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg   Eovania</FONT></P>

MatD
06-03-2005, 10:25 AM
<P>Bezüglich der Events im Gildenfenster gibt es leider immer noch bei einigen Chars Problem. Levelaufstieg oder ähnliches werden nicht mehr angezeigt. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Option "Don´t create Guild-Events for this Character" (o.ä.) aktiviert ist. Da sich diese Option leider hinter den detaillierten Event-Option befindet, lässt sich diese überhaupt nicht anklicken. Wurde das etwa übersehen ????</P> <P>Einen Bug-Report habe ich bereits vor geraumer Zeit geschrieben. Leider ist auch in diesem Fall mal wieder nix passiert!!!!</P> <P> </P> <P>MatDOG</P>

Schattentänz
06-03-2005, 03:46 PM
<P>MatDOG</P> <P>Du kannst das Gildenfenster in der Höhe kleiner machen. Dabei bleibt der Button/Kästchen "Don´t create Guild-Events for this Character" an seinem Platz. Das bedeutet, dass das Fenster in der Höhe so verändern kannst, dass du das Häkchen entfernen kannst.</P>

Ereb Ágilus
06-03-2005, 06:37 PM
Weiterer Bug: Die Gegner auf den Eisschollen in EF hinter Perma sind öfters mal unsichtbar.

Trit
06-14-2005, 01:13 PM
<DIV>Zwar nur eine kleinigkeit aber irgendwie regnet es nicht mehr in Qeynos.....</DIV>

Sajo
06-14-2005, 04:36 PM
<span><blockquote><hr>Tritos wrote:<div>Zwar nur eine kleinigkeit aber irgendwie regnet es nicht mehr in Qeynos.....</div><hr></blockquote>Na endlich <span>:smileytongue:</span> Hat eh nur für schlechte Laune gesorgt <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span><div></div>

Trit
06-14-2005, 05:19 PM
hmm wie mans nimmt, ich fands teils echt stimmig und realistisch. was ist das für ein land wo es nur sonnentage gibt ?

Beldin_
06-14-2005, 05:23 PM
<P>Gegen den Regen in Qeynos war ja Regen in Commonlands immer noch richtiges Wohlfühlwetter .. bissel Regen wäre ja ok .. aber diese totale Graue Mistwetter reisst mich als Bremer im RL schon oft genug runter .. das muss ich ingame auch nicht wirklich noch so haben <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P>

Ereb Ágilus
06-14-2005, 06:12 PM
Der Regen ist schon in Ordnung so, aber dass es in Häusern genauso dunkel wird wie draußen finde ich etwas merkwürdig.

Eovania
06-14-2005, 08:26 PM
<P><FONT color=#ffff00>Hallo Leute, bitte nicht off-topic werden (keine Diskussionen hier entstehen lassen) :smileyhappy:</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>.... also, hier in Freeport regnet es immer noch ab und an. Kann mir eigentlich nicht vorstellen dass es speziell in Qeynos abgeschalten wurde. Frage aber mal nach.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg   Eovania</FONT></P>

Cyberlink
06-14-2005, 10:27 PM
Der Regen ist auch in Qeynos noch vorhanden, jedenfalls hat es letzten Sonntag abend geregnet. <div></div>