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View Full Version : froschlok quest :) :) :) und LU9


eniah
05-27-2005, 08:48 PM
<div></div><div></div>juhuuuuu... update 9 ist da, dir froschlok quest hat begonnen. erzählt mal, macht ihr schon die quest? ist schon ne gruppe dabei, die große hauptquest zu erledigen? bin sooo gespannt <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div><p>Message Edited by eniah on <span class=date_text>05-27-2005</span> <span class=time_text>07:23 PM</span>

eniah
05-27-2005, 09:23 PM
<P><BR>P.S.:<BR>Hier mal noch die vollen Update-Notes, da sie im Forum leider noch nicht zu finden sind:<BR><FONT color=#ffff00>Edit: Ja, sorry, arbeite von zu Hause aus und hatte gewisse Konfigurationsprobleme (konnte mich zwar im Forum einloggen, aber danach konnte ich nicht mehr auf das Forum zugreifen, und mich somit nur un-eingeloggt durch eure Beiträge lesen und nichts posten)! Aber hab die Update-Bemerkungen eben eingefügt.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg   Eovania</FONT><BR><BR><SPAN class=headline1><SPAN>Live-Update vom 26.5.2005 9:00 pm PDT / 27.5.2005 6:00 am DE<I> 05/26/2005 9:00 pm</I></SPAN></SPAN><SPAN><BR>*** Schlagzeilen ***<BR><BR>- Die Quest zur Errettung der Froschloks hat begonnen!<BR>- Erleben Sie ein neues instanziertes Abenteuer-Gebiet in Immerfrost!<BR>- Entdecken sie ein neues Instanz Abenteuer Gebiet in Feerrott!<BR>- Solo-Verfügungen sind jetzt für Spieler der Stufen 45 und höher zugänglich!<BR>- Sie können jetzt die Musik im Spiel frei wählen!<BR><BR><BR>*** Die Rückkehr der Froschloks ***<BR><BR>- Neue Informationen kursieren, welche andeuten dass die edlen Froschloks in Feerrott gefangen gehalten werden!<BR>- Froschloks in West-Freihafen und Castleview Hamlet können Abenteurer zu der Quest, um die ehrbare Rasse aus den Fängen der Tyrannei zu befreien, die Richtung weissen.<BR>- Schließen sie die Quest ab und erschaffen sie sich einen eigenen Froschlok Charakter! Diese Quest ist für Einzelspieler über Level 20, oder für Gruppen unter Level 20 gut angepasst.<BR>- Verteidigen Sie den mächtigen, teuflischen Einfluss welcher die Froschloks gefangen hält, und sie werden die Froschloks für jeden auf ihrem Server zugänglich machen! Diese epische Schlacht verlangt eine komplette Gruppe von kraftvollen Abenteurern.<BR><BR>*** Immerfrost - Das verbotene Grab ***<BR><BR>- Ein barbarischer Kult hat eine Gruft in Immerfrost eingenommen und will seine dunkle Gebieterin auferwecken.<BR>- Suchen Sie nach einem gefallenen Barbaren in den gezackten Ebenen von Immerfrost, um mit diesem neuen Abenteuer zu beginnen.<BR>- Das verbotene Grab eignet sich am besten für kleine Gruppen und Einzelspieler in den unteren 40er-Stufen.<BR>- Wenn Ihr Auftrag in "Das verbotene Grab" abgeschlossen ist, können Sie jederzeit wieder hineingehen und das Abenteuer erleben, wann immer Sie wollen!<BR><BR><BR>*** Musik wählen ***<BR><BR>- Sie können nun beliebige Musik im Spiel hören, ohne die vorhandenen EverQuest-II-Musikstücke löschen oder verschieben zu müssen.<BR>- Erstellen Sie einen Ordner "custom_music" im EverQuest-II-Verzeichnis.<BR>  - Legen Sie MP3-Dateien im neuen "custom_music"-Ordner ab und benennen Sie diese wie die MP3s im "Music"-Verzeichnis.<BR>  - Musikstücke, die sich im "custom_music"-Ordner befinden, werden anstatt der Musikstücke im "Music"-Ordner abgespielt.<BR>- Beispiel:<BR>  - Legen Sie ein MP3 eines Lieds Ihrer Wahl in den "custom_music"-Ordner und nennen Sie es "eq2theme.mp3".<BR>  - Starten Sie EverQuest II und Sie werden feststellen, dass die MP3-Datei, die Sie grade umbenannt haben, anstelle der ursprünglichen Datei abgespielt wird.<BR><BR><BR>*** Verfügungen für Abenteurer der Stufen 45 - 50 ***<BR><BR>- Die Mehrheit der Verfügungen für Spieler der Stufen 45 und höher zielen jetzt auf Einzelspieler- anstatt auf Gruppen-Begegnungen ab.<BR>- Sowohl in Immerfrost als auch in Lavasturm wurden neue NPCs hinzugefügt, die zum Abschluss dieser Verfügungen aufgespürt werden müssen.<BR><BR><BR><BR>*** Gilden-Fenster ***<BR><BR>- Eine "Gildenname anzeigen"-Genehmigung wurde hinzugefügt. Dies ermöglicht Gilden, Probe-Ränge zu verleihen, bei denen das Gilden-Symbol nur für Gildenmitglieder sichtbar ist.<BR>- Dem Veranstaltungs-Bereich des Gilden-Fensters wurde eine Privatsphären-Option hinzugefügt, die es Charakteren ermöglicht festzulegen, dass sie keine Gildenveranstaltungen erzeugen möchten.<BR>- Eine "Statussymbole kaufen"-Genehmigung, die Gilden ermöglicht festzulegen, welche Ränge zum Kauf von Statussymbolen berechtigt sind, wurde eingeführt.<BR>- Benachrichtigungen zur An- und Abmeldung von Gildenbrüdern werden nicht mehr an wechselnde Charaktere, welche der Gilde nicht angehören, versandt.<BR>- Die Gilden-Fortschrittsleiste wird nun auch korrekt angezeigt, wenn sie sich nur teilweise auf dem Bildschirm befindet.<BR><BR><BR>*** Gameplay ***<BR><BR>- Spieler, deren Verbindung abbricht, werden nun zu ihrer letzten Position zurückkehren, wenn sie sich wieder anmelden.<BR>- NPCs werden nun nicht mehr so leicht hängen bleiben oder aus der Welt hinausfallen, wenn sie versuchen, irgendwohin zu gelangen. (Besonders wenn sie Abenteurer verfolgen, die sie verärgert haben.)<BR>- Das Fährtensuchen-Fenster zählt nun bestimmte NPCs, welche zuvor nicht angezeigt wurden, auf.<BR>- Beschwörende Berge verursachen nun nicht mehr dass die Greifen verschwinden.<BR><BR>*** Zonen und Bevölkerung ***<BR><BR>- Viele Wesen, die nicht angegriffen werden konnten, nachdem die Begegnungen abgebrochen waren, sind nun wieder angreifbar. Dies gilt für Wesen wie z. B. die Vallon-Baumeister in den orkischen Öden.<BR>- Viele NPCs werden jetzt standardmäßig gegrüßt statt angegriffen. Das gilt für NPCs wie Wächter in Antonica, Kundschafter in den Gemeinlanden, Dorfbewohner und Verteidiger im Donnernebel-Dorf sowie Aufseher-Halblinge in den verzauberten Landen. Um diese NPCs anzugreifen, können Sie sie nach wie vor mit rechts anklicken und angreifen, automatischen Angriff für diese aktivieren oder einen Zauber oder eine Kampfeskunst gegen sie verwenden.<BR>- Die Liebschwurs sind nicht mehr in den Gemeinlanden oder Antonica zu finden.<BR>- Nachteinbruch-Wesen in den Gemeinlanden haben sich von der Seuche erholt.<BR>- Ein größerer Anteil der Bevölkerung in den verzauberten Landen ist nun auf Gruppen mit 4 bis 6 Spielern abgestimmt.<BR>- Lord Androus erscheint nun alle 10 Minuten in der Sturmfeste, und seine Schätze wurden angemessen angepasst.<BR>- Wächter Kapitän Hess erscheint nun alle 20-30 Minuten in der Sturmfeste, sein Loot wurde ebenfalls angemessen angepasst.<BR>- Gnomische Bastler haben die Uhr auf Ak'Anon repariert, welche merkwürde Verhaltensweisen an den Tag gelegt hat.<BR><BR>*** Epische Begegnungen ***<BR><BR>- Darathars Atemwaffe ist nun etwas tödlicher.<BR>- Wenn Ihr Charakter in einer epischen, instanzierten Raubzugzone der Stufen 50+ stirbt, haben Sie nun die Option in dieser Zone wiederbelebt zu werden. Dies wird erlauben, einen erneuten Versuch gegen einen epischen Gegner, welcher Ihren Raubzug bezwungen hat, zu starten. Sie haben nach wie vor die Auswahl außerhalb der Zone wieder belebt zu werden, diese Änderung schützt lediglich davor, dass einem der erneute Zutritt wegen einem Timer, der noch läuft, verweigert wird.<BR>- Viele Handlanger von Epischen Meistermobs weisen nun eine verbesserte Energieregeneration vor und haben eine größere Chance ihre Gegner zu schlagen.<BR><BR>*** Quests ***<BR><BR>- Die Stufen einiger Quests wurden angepasst.<BR>- Der Tagebuch-Eintrag des "Das Schicksal von Karg Eisbär"-Quests wurde geändert. Zusätzlich spricht Karg Eisbär in Eissturmgipfel mit dem Spieler und gibt Belohnungen aus, wenn dieser die epische Begegnung erfolgreich abschließt.<BR>- Ans Haus gefesselte Leser können nun Ihre Ausgabe von "Der Aufstieg der Orks: Teil 3" genießen.<BR> - Eine Haus-Variante von "Die Prüfungen des Sir Morgan" ist nach Abschluss dieses Quests verfügbar. Wer diesen Quest bereits abgeschlossen hat, kann sich gegen eine Schutzgebühr ein Exemplar bei seinem örtlichen Weisen abholen.<BR>- General Fandrak in Feerrott bietet nun wieder "Eisherzen" an, falls Sie diesen Quest nicht beim ersten Mal angenommen haben.<BR>- Der "Kouryick der Betrüger"-Quest in West-Freihafen kann nun korrekt abgeschlossen werden.<BR>- Die Bibliotheken in Qeynos und Freihafen führen jetzt ein neues Buch, das von den Türmen handelt.<BR>- Die Wölfe, die im ersten Teil des "Klein-Tarby ist verschwunden"-Quests angreifen, sind jetzt eher eine Herausforderung.<BR>- Im Quest "Die Lehren von Yoru", spawnt Cythan im passenden Intervall.<BR>- Das Herausfordern von Sartar in "Die Lehren von Yoru" endet nicht länger im Rückzug von Sartar.<BR>- Quests, die Teil der Birkenrinden-Questreihe in den orkischen Öden sind, erscheinen in der passenden Kategorie des Quest-Tagebuchs.<BR>- Die Belohnungsgegenstände für "Mystreh-Schwänze für Fevalin" sind jetzt dem Schwierigkeitsgrad des Quests angemessen.<BR>- Der Belohnungsgegenstand für "Der süße Duft des Feenstaubs" ist jetzt der Schwierigkeitsstufe des Quests angemessen.<BR>- Beim Erwerb der Bürgerschaft in "Die Baubbelaue" gibt es jetzt einen Wegpunkt, der zu den Docks führt, wenn der Spieler die Aufgabe hat, zu den Höhlen zu gehen.<BR>- Wenn die Schmiede in Triefauge für den "Knochenklingen-Claymore"-Quest verwendet wird, verbraucht es nur einen anstatt aller Schwarzmetallklumpen in Ihrem Inventar.<BR>- Sir Tatters bietet nun seinen Endquest in dem Moment an, wenn der Spieler auf der 8. Etappe von der „Letzte Strohhalmquest“ oder den Quest sogar bereits beendet hat.<BR>- Athwyn Shaedon wurde etwas weiter noch oben zum Meeresufer verschoben, und spricht zu denjenigen die die Sprache Ayr'Dal beherrschen.<BR>- Alle Bennenungen der Sammlerquest „beatles“ (Kaefer) wird nun korrekt angezeigt („beetles"). Diejenigen, die nach wie vor darin interessiert sind „beatles“ zu beschaffen, sollten die Aufnahme der Sammler, welche in ihrem Gebiet angezeigt werden, ueberpruefen.<BR>- Die Gefängniswärter in Varsoon droppen nun jedesmal Schluessel fuer den Quest "Die Bucht des Verderbens – Gefaengnispause."<BR>- "Die Geschichte der Erprobung" ("History of the Trials"), vergeben durch Bruhn K'Viir im Nektulos Wald, kann nun wieder beendet werden.<BR>- Die Meuchler bei Vhalen's Turm spwant nun nicht mehr fuer diejenigen, die bereits den Quest beendet haben.<BR><BR><BR>*** Gegenstände ***<BR><BR>- Gegenstände-Effekte die betäuben, hypnotisieren, ersticken oder erschrecken, haben keinen Einfluss auf epische Raubzug-Ziele.<BR>- Der Kraftzuwachs der "Gabe von Cristanos" kommt jetzt dem Zaubernden anstelle des Gegners zugute.<BR>- Das Symbol für Palladium-Armreifen wurde verbessert.<BR>- Der kleine Schrank-Gegenstand hat jetzt das passende Erscheinungsbild.<BR>- Von den Eulenbären im Wald von Nektulos lassen sich jetzt netzbedeckte Rüstungen erbeuten.<BR>- Der Goblin Fauldarm gewährt jetzt Wiederherstellung der Gesundheit anstatt Wiederherstellung von Kraft.<BR>- Die zerbrochene Armeehacke hat jetzt ein korrigiertes Symbol.<BR>- Bei Verzehr von Baubbelauen-Kuchen wird jetzt das passende Symbol im Zaubereffekt-Fenster angezeigt.<BR>- Verschiedene gefertigte Gegenstände, die am falschen Platz erschienen, wurden korrigiert.<BR>- Das Feenholz-Nunchaku hat jetzt ein angemessenes Erscheinungsbild.<BR>- Der Schlangenreif hat jetzt das passende Symbol.<BR>- Die Feeneisen Armbrustbolzen Symbol wurde repariert.<BR>- Frostflosse Hide Leggings, Northforged Vanguard Greaves, Thick Brigandine Leggings, und Thick Embroidered Pantaloons koennen nun im Beinfenster ausgeruestet werden.<BR>- Die Statistik-Werte auf der Erwerber- (Acquisitor-) Weste, Siegelring, Stiefelhose, Handschuhe, Helm, Ring und Plaketten wurden verbessert, sowie der Entwicklungslevel besser angepasst.<BR><BR>*** Zauber und Kampfeskünste ***<BR><BR>Berserker-Änderungen:<BR>- "Verärgern" wird Berserkern ab Stufe 48 jetzt automatisch gewährt.<BR>- "Schlachtgesang" verbessert sich nun bei Höherstufung.<BR>- Der Berserker-Effekt "Gnadenstoß" wird nun ausgelöst, wenn der NPC innerhalb von 5 Sekunden getötet wird. Zuvor waren es 3 Sekunden.<BR>- "Nehrons überwältigender Ansturm" hat jetzt einen sichtbaren Effekt, wenn er eingesetzt wird.<BR><BR>Brigant-Änderungen:<BR>- "Um Gnade flehen" ist jetzt wirkungsvoller als "Um Gnade betteln".<BR><BR>Raufbold-Änderungen:<BR>- Der zweite Zaubereffekt des "Gnadenloses Stampfens" wird jetzt bei Tötung des NPCs innerhalb von 10 anstatt von 5 Sekunden aktiviert.<BR><BR>Elementalist-Änderungen:<BR>- "Taneranthalis schaudernder Boden" rankt sich jetzt ordnungsgemäß um den Gegner.<BR>- "Phogiston", "Ziehen", und "Glut" sind nicht mehr mit "Gabe des Weisen" stapelbar.<BR><BR>Schänder-Änderungen:<BR>- Der Proc-Effekt des "Reinen Wassers" trifft jetzt das Ziel anstelle des Zauberers.<BR>- "Tierbolds verseuchtes Miasma" verpasst Schattenwesen einen Zusatzschaden.<BR>- "Keigwyns korrupter Bannstrahl" ist jetzt "Keigwyns tödlicher Bannstrahl" benannt.<BR>- "Angstranken" sollten jetzt öfter einen Effekt zeigen.<BR><BR>Kämpfer-Änderungen:<BR>- "Intervenieren" verstärkt sich jetzt bei Verbesserung.<BR><BR>Thaumaturgist-Änderungen:<BR>- "Sengender Strahl" hat jetzt einen Hitzeschaden-über-Zeit-Effekt.<BR><BR>Mystiker-Änderungen:<BR>- "Berührung des Graufarbigen" schlingt sich jetzt ordnungsgemäß um den Gegner.<BR><BR>Waldläufer-Änderungen:<BR>- "Verstecktes Feuer" ist jetzt effektiver als "Versteckter Schuss".<BR><BR>Kundschafter-Änderungen:<BR>- Das Verfolgen-Fenster kann jetzt nach Entfernung oder nach Name sortiert werden, ohne dass sich zum Wechseln abgemeldet werden muss.<BR>- "Schleichen" verstärkt sich jetzt, wenn es verbessert wird.<BR><BR>Schattenritter-Änderungen:<BR>- "Schreckliche Aura"-Schriftrollen heißen jetzt nicht mehr "Ungeweihte Aura".<BR>- Die "Verfluchtes Sakrament"-Beschreibung enthält nun die korrekte Reagenz-Komponente, um den Zauber zu wirken.<BR><BR>Templer-Änderungen:<BR>- "Nomsoes Segnung von Transal" und "Jusagtas Rune der Gerechten" erhöhen die Stärke jetzt entsprechend, wenn der "Symbolischer Glaube"-Effekt erlischt.<BR><BR>Troubador-Änderungen:<BR>- Der "Anmutige Aufhebung"-Intelligenzzauber verstärkt sich, wenn der Zauber verbessert wird.<BR>- "Brias hinreißendes Sonett" erscheint jetzt im "Anhaltender Zauber"-Fenster.<BR><BR><BR>*** Handelsfertigkeiten ***<BR><BR>- Der Vorgang zur Fertigung vieler Tränke wurde angepasst, um die Schwierigkeit bei der Trankfertigung gleichmäßiger zu gestalten.<BR>- Handbücher über Grundlagen des Schreinerns enthalten nun Anleitungen, um rassenspezifische Möbel zu bauen, die zuvor bei NPC-Händlern erhältlich waren:<BR>  - Gukta-Eimer (Grundlagen des Kunsthandwerks 5)  <BR>  - Troll-Stuhl (Grundlagen des Kunsthandwerks 6)<BR>  - Troll-Holzkiste (Grundlagen des Kunsthandwerks 7)<BR>  - Freihafen-Nachttisch (Grundlagen des Handwerks 11)   <BR>  - Gnomen-Ruhesessel (Grundlagen des Handwerks 11)   <BR>  - Gnomen-Denkstuhl (Grundlagen des Handwerks 12)       <BR>  - Gukta-Eisenholz-Regal (Grundlagen des Handwerks 12)       <BR>  - Halasianischer Eimer (Grundlagen des Handwerks 13)  <BR>  - Halblings-Trommel (Grundlagen des Handwerks 13)   <BR>  - Kaladim-Eimer (Grundlagen des Handwerks 14)   <BR>  - Kaladim-Wandkette (Grundlagen des Handwerks 14)       <BR>  - Flache Gukta-Vase (Grundlagen des Handwerks 15)<BR>  - Einfache Frisierkommode (Grundlagen des Handwerks 15)          <BR>  - Kleiner Holztisch (Grundlagen des Handwerks 16)       <BR>  - Oggokianischer Stuhl (Grundlagen des Handwerks 17)<BR>  - Eruditische verzierte Urne (Grundlagen des Schreinerns 21)<BR>  - Handgefertigte Vase (Grundlagen des Schreinerns 21)  <BR>  - Verzierter Teppich der Koalition (Grundlagen des Schreinerns 21)   <BR>  - Feendunkel-Stuhl (Grundlagen des Schreinerns 22)  <BR>  - Feendunkel-Tavernentisch (Grundlagen des Schreinerns 22)   <BR>  - Eruditische Abwehrkugel (Grundlagen des Schreinerns 22)       <BR>  - Feendunkel-Vase (Grundlagen des Schreinerns 23)  <BR>  - Feendunkel-Holztisch (Grundlagen des Schreinerns 23)   <BR>  - Laborflasche (Grundlagen des Schreinerns 23)<BR>  - Feines Landschaftsgemälde (Grundlagen des Schreinerns 24)<BR>  - Freihafen-Kaffeetisch (Grundlagen des Schreinerns 24)   <BR>  - Oggokianischer Steintisch (Grundlagen des Schreinerns 24)       <BR>  - Gewöhnlicher Wandleuchter (Grundlagen des Schreinerns 25)   <BR>  - Einfacher Gnomen-Tisch (Grundlagen des Schreinerns 25)<BR>  - Ölgemälde eines Ritters (Grundlagen des Schreinerns 25)   <BR>  - Halblings-Holztisch (Grundlagen des Schreinerns 26)   <BR>  - Kerranischer Stuhl (Grundlagen des Schreinerns 26)<BR>  - Geöffnete Schädeltruhe (Grundlagen des Schreinerns 26)       <BR>  - Gemälde des Sonnengottes (Grundlagen des Schreinerns 27)  <BR>  - Thexianischer Stuhl (Grundlagen des Schreinerns 27)<BR>  - Verzierte halasianische Truhe (Grundlagen des Schreinerns 27)   <BR>  - Thexianischer Tisch (Grundlagen des Schreinerns 2<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>  - Thexianisches Weinregal (Grundlagen des Schreinerns 2<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>  - Verzierte Vase (Grundlagen des Schreinerns 2<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" />       <BR>  - Antonicanischer Teppich (Grundlagen des Schreinerns 29)   <BR>  - Geschmückter Teppich (Grundlagen des Schreinerns 29)<BR>  - Eruditische Kugel (Grundlagen des Schreinerns 29)<BR>  - Feines Gemälde eines Steingebäudes (Grundlagen des Schreinerns 31)<BR>  - Ölgemälde eines Steinschlosses (Grundlagen des Schreinerns 36)<BR>  - Ölgemälde von Klippen am Meer (Grundlagen des Schreinerns 37)<BR>  - Paladin-Kohlenbecken (Grundlagen des Schreinerns 44)<BR>  - Ölgemälde eines Schlosses (Grundlagen des Schreinerns 45)<BR>  - Ölgemälde eines Steinschlosses (Grundlagen des Schreinerns 46)<BR><BR><BR>*** Steuerungen, Befehle und Benutzeroberfläche ***<BR><BR>- Sie bleiben jetzt näher an Gruppenmitgliedern dran, wenn Sie ihnen folgen.<BR>- Der Pfeil auf der Karte zeigt jetzt in die Richtung, in die Ihre Spielfigur schaut, anstatt in die Richtung der Kamera.<BR>- Es gibt eine neue Maussteuerungs-Option: Optionen > Steuerungen > Maus-Einstellungen > Automatisches Laufen Aus, wenn beide Maustasten gedrückt (Standardeinstellung ist 'Ja'). Wenn Sie diese Funktion deaktivieren, wird automatisches Laufen nicht mehr durch Drücken der beiden Maustasten abgebrochen.<BR>- Das Ladenfenster zeigt jetzt sowohl die dazu gewonnenen Münzen pro Sitzung als auch den gesamten Münzen-Zugewinn für Offline-Verkäufe.<BR>- Taschen sind jetzt bei ihrer ersten Erzeugung standardmäßig unverkäuflich. Sie können Taschen aber nach wie vor verkaufen, wenn Sie das Häkchen bei "nicht verkäuflich" im Händlerfenster entfernen.<BR>- Das Post-Fenster zeigt jetzt sowohl die gesamte Anzahl an Nachrichten als auch die Anzahl der ungelesenen Nachrichten an die sich in Ihrem Posteingang befinden.<BR>- Bei der Betrachtung von Zauber-Schriftrollen werden deren Auswirkungen jetzt korrekt angezeigt.<BR>- Es gibt jetzt eine "Abbrechen"-Schaltfläche im Wegpunkt-Fenster.<BR>- Das Wegpunkt-Fenster sollte jetzt frei werden, wenn Sie an das Ende eines Wegpunkt-Pfads gelangen.<BR>- Die Namen von Quests mit langen Namen werden jetzt im Quest-Tagebuch nicht mehr abgeschnitten.<BR>- Zauber-Schriftrollen, die "Beute"- oder "Kein Handel"-Status haben, sind bei Überfahren mit der Maus als solche erkennbar.<BR>- Wenn Sie mit der Maus über einen Gegenstand im Händlerfenster fahren, wird die Information zu diesem angezeigt.<BR>- Die "Standard-Zugriffsstufe" im Unterbringungsfenster wurde in "Öffentliche Zugriffsstufe" umbenannt, um Verwirrung zu vermeiden.<BR><BR><BR>*** Darstellung ***<BR><BR>- Es regnet nicht mehr unter Wasser.<BR>- Das Haar weiblicher Elfen scheint nicht mehr durch die Kapuzen von Roben.<BR>- Wenn die Dryade in der Toten-pose einfriert, wandeln sie sich nun in solides Holz um.<BR>- Vorhuts-Schulterrüstungen bei maennlichen Elfen erscheinen nun nicht mehr als wuerden sie ueber dem Boden schweben.<BR>- Der Blutdurchtraenkte Gi wird nun andere Panzer korrekt verdecken.<BR>- Der Prismaeffekt welcher anzeigt wird wo ein wahrsagender Stein benutzt werden kann, ist nun bereits von weiter entfernter Possition erkennbar.<BR><BR>*** Aktualisierte UI-Dateien ***<BR><BR>eq2ui_mainhud_letterboxframe.xml<BR>eq2ui_mainhud_mail.xml<BR>eq2ui_mainhud_waypoints.xml<BR>eq2ui_playerhousing.xml<BR>eq2ui_popup_rewardpack.xml<BR>eq2ui_mainhud_tracking.xml<BR>eq2ui_mainhud_openedmail.xml<BR>eq2ui_examine.xml<BR>eq2ui_mainhud_guild.xml<BR>eq2ui_gamedata.xml<BR>eq2ui_ButtonStyles.xml<BR>eq2ui_inventory.xml</SPAN><BR><BR><BR></P> <p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>05-27-2005</span> <span class=time_text>10:45 PM</span>

thorvang
05-27-2005, 09:26 PM
die soloquest fand ich recht spassig <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> am anfang zwar bisschen rumgerenne aber später dann lauter kleine miniquests, die sich teilweise sehr unterscheiden (nen logik rätsel, items zusammentragen, was suchen, fliegen fangen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />).mein frosch magier ist mittlerweile level 10. lustiger kleiner kerl ^^

eniah
05-27-2005, 09:28 PM
<div></div>huch... ist es nicht so, dass man bevor man froschlok spielen kann die quest erstmal durch die epic quest freigeschaltet werden muss? oder was genau ist dann die epic quest??? edit: hab's kapiert. sorry... <div></div><p>Message Edited by eniah on <span class=date_text>05-27-2005</span> <span class=time_text>07:33 PM</span>

Irgun
05-27-2005, 09:51 PM
<DIV>Wenn jemand Epic Quest für Froggys abschliesst kann jeder serverweit die Frogloks spielen ohne die Solo-Freischaltquest zu machen!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>So versteh ich das jedenfalls <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Irgin</DIV>

Rasss
05-27-2005, 10:52 PM
<P>Hiho,</P> <P>ich schliesse mich hier mal an. </P> <P>Grosses Lob an die Devs, die solo Quest hatte einiges neues an Kontent (biite mehr dieser Rätsel in Zukunft) und es hat wahrlich Spass gemacht sie zu lösen.</P> <P>Das Ende war etwas unspektakulär, an dieser Stelle hätte ich mir etwas mehr gewünscht (zumindest eine Meldung im Gildenfenster <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Liebe Grüsse</P>

Valta
05-28-2005, 02:59 AM
also ich mach die quest irgendwann in der Zukunft wenn es ruhe gibt... im moment stehen 100 leute in Schlossblick und wietere 200 rennen irgendwelchen Frosch-Geistern in Antonica nach... der hype ist nervig. Mal abgesehen davon habe ich ehe bereits 6 chars und keinen werde ich für einen Frosch löschen, ich mochte die Viecher schon in EQ1 nicht.

Beldin_
05-28-2005, 04:31 AM
<DIV>Im Knast in Freeport war zumindest auch noch nie soviel los wie heute <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Achja.. und wenigstens durfte man endlich mal Qeynosianer killen <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV><p>Message Edited by Beldin_ on <span class=date_text>05-27-2005</span> <span class=time_text>05:33 PM</span>

eniah
05-28-2005, 06:05 AM
cooooole quest. echt genial. schaut auf die zeit dieser nachricht und meiner ersten nachicht. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> nein, nein - nicht geschockt sein. ein paar stunden könnt ihr abziehen. aber ja, schon ein langer weg mit stolpersteinen (die ich im nachhinein auch genial finde). aber echt suuuper - egal ob ihr jemals froschloks spielen wollt (will ich nicht, wollte nur die quest haben). macht die quest - das lohnt sich schon allein für die zweite zone, in die ihr kommt und in der ihr (außer ihr spielt in ner gruppe) gaaaanz alleine seid. wunderschön dort. und lustige froschloks. dort warten viele kleine laufquests, wie in guten, alten rollenspiel zeiten. bitte mehr davon! ach und.. ich empfehle, die quest bald zu machen. sonst wisst ihr vom vielen gerede und gefrage (jaaa ich hab auch gefragt) schon so viel, dass die kleinigkeiten keine große überraschung mehr sind. <div></div>

Bli
05-30-2005, 12:29 PM
<DIV>Dieser Thread hier scheint mir angemessen zu sein um zu sagen:</DIV> <DIV>Tolle Sache! Die Solo-Quests der Frogloks, habt ihr echt fein hinbekommen. Fand die Quests sehr nett und abwechslungsreich, dickes Lob, der Einsatz ist euch echt (beinah) rundum gelungen. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das "beinah" da oben ergibt sich lediglich aus der fehlenden Übersetzung. Für ein event, dass seit Monaten geplant ist hätte ich die Priorität der Herrn und Frauen Übersetzer rechtzeitig darauf gelenkt um zumindest den neuen content des Spieles gleich von Anfang an lokalisiert zu haben, aber seis drum, das tut dem Spaß (zumindest für Spieler die des Englischen mächtig sind) imho keinen Abbruch.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>lG</DIV> <DIV>Blimp</DIV>

eniah
05-30-2005, 05:41 PM
<P>aaaalso... ich wollte ja nicht (schon wieder) über die übersertung meckern, das dies ja ein dauerhaftes problem ist.</P> <P>aber... da es nun schonmal angesprochen ist: bei der froschlok quest finde ich es tatsächlich extrem. bei dieser art quest (im frosch dorf) ist es eigenltich wirklich unumgänglich, die gestellten aufgaben auf DEUTSCH zu bekommen, ich kann mir vorstellen, dass der ein odre andere da wirklich große probleme hat. und stimmt, bei so ner geplanten quest wäre es doch mal was, ne weitere woche zu warten und dafür die übersetzung hinzubekommen.</P> <P> </P> <P>falls ich noch nen übersetzer sucht - ich biete mich hiermit an <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> </P> <P> </P> <P> </P> <P> </P>

sir_knuelf
05-31-2005, 12:01 PM
mmmm also in den Patchnotes steht das Quest sei ab Level 20 auch für Solospieler angepasst. Nun den ersten Teil des Quests hätte ich mit glück vielleicht noch alleine packen können (Der Freeport quest wo man den Frosch töten soll), aber der 2. Teil wo man die Qeynosianer erlegen soll ist für mich alleine unschaffbar. Ich bin Level 22 und die Mobs sind lvl 28-30. Ich habe auch 2 Kollegen gebeten mit zu mentoren, aber selbst dann haben wir es nicht gepackt (resist, resist, resist). Das Quest hat ingame auch einen lvl von 30. Nun es ist ja nicht wild wenn es für Level 30 ist, aber dann sollen sie es auch in die Patchnotes schreiben, dann hätte ich es gar nicht erst versucht und hätte mir tode erspart... <div></div>

Eovania
06-02-2005, 03:03 AM
<P><FONT color=#ffff00>Mal kurz ne Frage in den Raum wirft: Hat es eigentlich schon irgendeine Gilde geschafft die Froschloks freizulassen?</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>...hab da bei uns was leuten gehört dass wir eine Hall of Fame einrichten....</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg   Eovania</FONT></P>

Bli
06-02-2005, 11:12 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eovania wrote:<BR> <P><FONT color=#ffff00>Mal kurz ne Frage in den Raum wirft: Hat es eigentlich schon irgendeine Gilde geschafft die Froschloks freizulassen?</FONT></P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><FONT color=#66ff00>Nicht das ich wüßte, aber du hast hiermit wohl gerade den Startschuß für einen wahren Run darauf gegeben. ^^<BR></FONT></P> <DIV> <BLOCKQUOTE> <HR> Eovania wrote:<BR> <P><FONT color=#ffff00>...hab da bei uns was leuten gehört dass wir eine Hall of Fame einrichten....</FONT></P> <HR> </BLOCKQUOTE></DIV><FONT color=#66ff00>Auf Gildenbasis oder Charbasis? Welche Quests / Events zählen dazu? Ach, Fragen über Fragen, kannst du da etwas konkreter werden oder haste selber nicht mehr Infos?</FONT><p>Message Edited by Blimp on <span class=date_text>06-02-2005</span> <span class=time_text>09:12 AM</span>

Sajo
06-02-2005, 11:36 AM
raidevent ist gemeint <div></div>

Eovania
06-02-2005, 11:08 PM
<DIV><FONT color=#ffff00>Ja, irgendwie scheint die Idee (Hall of Fame) wieder etwas über den Haufen geworfen zu sein, diesbezüglich planen wir jedoch etwas für das Erweiterungspaket.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Für die Froschlok-quest im Einzelnen geht es darum wer als erste Gilde/per Server es schafft sie zu lösen, kommt in den Newsletter (sowie 2. und 3. Platz). Wie schaut es eigentlich auf Innovation aus? Gibt es da genügend Highlevelplayer um eine Gruppe zu organisieren? (muss um die Level 50 Spieler sein). Für T´haen hatte es ja leider irgenwie nicht so ganz geklappt.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>lg   Eovania</FONT></DIV>

eniah
06-03-2005, 02:00 AM
naja.... auf inno gibt es die innovation raiders (siehe ausgabe 2 der norrath news). sind nicht soooo viele 50er... aber ich gehe davon aus, es müsste klappen. und bei uns auf valor.. naja... da gibt es auch außer den feral fires genug <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> übrigens hab ich irgendwo gelesen, dass es gamewide auf nem us server nun eine gilde geschafft hat, die epic quest zu machen. jetzt schon... wow.... sie bekamen irgend nen titel mit kugrup. ich recherchier das mal bis morgen und sag dann bescheid... <div></div>

Eovania
06-03-2005, 09:50 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> eniah wrote:<BR>naja.... auf inno gibt es die innovation raiders (siehe ausgabe 2 der norrath news).<BR>sind nicht soooo viele 50er... aber ich gehe davon aus, es müsste klappen.<BR>und bei uns auf valor.. naja... da gibt es auch außer den feral fires genug <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR>übrigens hab ich irgendwo gelesen, dass es gamewide auf nem us server nun eine gilde geschafft hat, die epic quest zu machen.<BR>jetzt schon... wow....<BR>sie bekamen irgend nen titel mit kugrup.<BR>ich recherchier das mal bis morgen und sag dann bescheid...<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><FONT color=#ffff00>Ja, vor ein paar Tagen (glaube es war am Mittwoch) hat es die Gilde</FONT> <A href="http://www.guildportal.com/Guild.aspx?GuildID=8816&TabID=72120" target=_blank>Ascendance </A><FONT color=#ffff00>geschafft, auf ihrer Seite kann man auch ein Video sich dazu anschauen (einfach auf den Gildennamen klicken).</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg   Eovania</FONT></P>

Siose
06-05-2005, 08:19 PM
<P>Heute um ca. 3:00am haben die Innovation-Raiders es geschaft nach 12h Kampf (!) Venekor zu legen und die armen Froschloks zu befreien.</P> <P>Wir hatten sogar  noch bischen Luft, unser Illu hatte noch 10% Rüstung über <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ich blicke jetzt nicht durch... sind wir der 2te server der das geschafft hat?</P> <P> </P> <P><A href="http://www.innovation-raiders.de.vu/" target=_blank>http://www.innovation-raiders.de.vu/</A></P>

eniah
06-05-2005, 09:58 PM
heyyyyy... gratuliere!! hey.. und... najas könnte sein dass ein oder zwei US-server inzwischen (weil wochenende9 nachgerückt sind. aber ne hammerschnelle leistung ist es trotzdem. bin stolz auf euch <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> mache gleich mal ne eilmeldung auf norrath news. <div></div>

Yshb
06-05-2005, 10:35 PM
Superstolz. Glueckwuensche an alle Beteiligten.

Eovania
06-08-2005, 07:17 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Siosena wrote:<BR> <P>Heute um ca. 3:00am haben die Innovation-Raiders es geschaft nach 12h Kampf (!) Venekor zu legen und die armen Froschloks zu befreien.</P> <P>Wir hatten sogar  noch bischen Luft, unser Illu hatte noch 10% Rüstung über <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ich blicke jetzt nicht durch... sind wir der 2te server der das geschafft hat?</P> <P> </P> <P><A href="http://www.innovation-raiders.de.vu/" target=_blank>http://www.innovation-raiders.de.vu/</A></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR><FONT color=#ffff00>Glückwunsch auch von mir :smileyhappy:   Ihr seit der 3. Server, jedoch hatten Neriak und Kithicor 12 Stunden Zeitvorsprung, d.h. vom Zeitraum her habt ihr es als 2. Server geschafft :smileyhappy:</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg   Eovania</FONT></P>

DocEvil
06-08-2005, 08:06 PM
<blockquote><hr>Eovania wrote:<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Siosena wrote:<BR> <P>Heute um ca. 3:00am haben die Innovation-Raiders es geschaft nach 12h Kampf (!) Venekor zu legen und die armen Froschloks zu befreien.</P> <P>Wir hatten sogar noch bischen Luft, unser Illu hatte noch 10% Rüstung über <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ich blicke jetzt nicht durch... sind wir der 2te server der das geschafft hat?</P> <P> </P> <P><A href="http://www.innovation-raiders.de.vu/" target=_blank>http://www.innovation-raiders.de.vu/</A></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR><FONT color=#ffff00>Glückwunsch auch von mir :smileyhappy: Ihr seit der 3. Server, jedoch hatten Neriak und Kithicor 12 Stunden Zeitvorsprung, d.h. vom Zeitraum her habt ihr es als 2. Server geschafft :smileyhappy:</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg Eovania</FONT></P><hr></blockquote>Also auf Guk wurde das von <a href="http://www.npuguild.com" target=_blank>Ne Plus Ultra</a> am 2.6. geschafft .. also wohl auch noch vorher :/

Eovania
06-08-2005, 08:26 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DocEvil wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eovania wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Siosena wrote:<BR> <P>Heute um ca. 3:00am haben die Innovation-Raiders es geschaft nach 12h Kampf (!) Venekor zu legen und die armen Froschloks zu befreien.</P> <P>Wir hatten sogar noch bischen Luft, unser Illu hatte noch 10% Rüstung über <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ich blicke jetzt nicht durch... sind wir der 2te server der das geschafft hat?</P> <P></P> <P><A href="http://www.innovation-raiders.de.vu/" target=_blank>http://www.innovation-raiders.de.vu/</A></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR><FONT color=#ffff00>Glückwunsch auch von mir :smileyhappy: Ihr seit der 3. Server, jedoch hatten Neriak und Kithicor 12 Stunden Zeitvorsprung, d.h. vom Zeitraum her habt ihr es als 2. Server geschafft :smileyhappy:</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg Eovania</FONT></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><BR><BR>Also auf Guk wurde das von <A href="http://www.npuguild.com/" target=_blank>Ne Plus Ultra</A> am 2.6. geschafft .. also wohl auch noch vorher :/<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV><FONT color=#ffff00>Keine Ahnung, das von mir ist die Offizielle Bestätigung von SOE....</FONT></DIV>

nightalb
06-09-2005, 08:45 AM
<div></div><div></div>Mal ne Frage: Kann man denn irgendwie wieder in das Froschdorf?Ich mein wegen dem da:<font><span>Der Froschloklehrer in Kugup verkauft nun an Abenteurern, die in dieses Dorf zurückkehren, einen Hausgegenstand, der eine Version der „Geschichte der Froschloks“ darstellt. Nachtrag: Ich hab gehört, man kann diese Shard von der Quest der Frösche verwenden um von Antonica aus ins Dorf zu kommen. Klasse, wenn man das vorher gewusst hätte, hätte man die aufgehoben. Mit dem Befehl /Claim ist sie auch nicht wiederherstellbar, wie sonst andere Zonen. Blöde... </span></font><div></div><p>Message Edited by nightalb on <span class=date_text>06-08-2005</span> <span class=time_text>10:27 PM</span>

Thehera
06-10-2005, 02:25 PM
Versuch's mal über Feerrott :smileywink:

eniah
06-10-2005, 08:58 PM
also... dass diejenigen, die die solo-quest schon gemacht haben, zurück ins dorf kommen sollen dürfen, finde ich mehr als selbstverständlich. vor allem dann wenn es, wie's ja jetzt heisst, dort ein buch zu kaufen gibt. ... weiss da jemand was genaueres? wie kommt man wieder rein? hat soe ne möglichkeit für diejenigen, die die shard schon zerstört haben....? <div></div>

DocEvil
06-10-2005, 11:36 PM
Der Eingang zum Froschdorf ist in Feerrott. So kommt man erneut ins dorf um sich das buch zu holen oder was auch immer einen dort nocheinmal hintreiben sollte ^^

eniah
06-11-2005, 01:12 AM
also... kommt man über antonica nicht mehr nachträglich ins dorf? <div></div>

jamanni
06-11-2005, 07:32 AM
<blockquote><hr>eniah wrote:also... kommt man über antonica nicht mehr nachträglich ins dorf? <div></div><hr></blockquote>Nein <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Weiß nicht, ob es mit der Scherbe überhaupt geht...sollte man diese jedoch zerstört haben, bleibt nur der (Um)Weg über Feerrott!LGJam

eniah
06-11-2005, 02:30 PM
das ist ja doof <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> kleine solo-spieler, die die quest gemacht haben (vor dem neuen buch) haben jetzt wohl keine chance mehr... außer die quest nochmal machen. hmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm