PDA

View Full Version : Punkte die EQ2 besser machen würden


collusi
03-13-2005, 09:13 PM
<P>Wir haben eine neue Mod und vielleicht haben wir ja nun die Chance, auch an der Diskussion teilzunehmen, was wir gerne anders hätten.<BR><BR><BR>I. Allgemein<BR>---------------<BR>1. Der Stadtteleportationszauber hat einen sehr langen Recast Timer, loggt man sich nach dem Teleport in die Stadt aus, wie es so üblich ist, und loggt sich am nächstem Tag wieder ein läuft dieser erst wieder weiter, anstatt dass er weiter abgelaufen ist in der Zeit wo man nicht online war. Einen Tag später könnte man aber eigentlich erwarten, dass dieser Zauber wieder benutzbar ist, schließlich geht die Zeit auch in EQ2 weiter. <BR><BR>2. Beliebter Diskussionspunkt: Offlineverkaufen. Einfache Tatsache: Entweder man lässt seinen Rechner über Nacht laufen oder man hat einen Zweitaccount und verkauft über diesen. Wenn EQ2 ein Spiel sein will, dass sich an die Masse und nicht nur an Berufszocker richten will, sollte es solche unnötigen Stromverbrauch nicht verlangen. Hin und wieder mal zu verkaufen wird auch dadurch erschwert, dass man diese Gegenstände ja entweder permanent mit sich trägt - oder aber vor jedem kurzen Verkauf von der Bank holt und dann wieder dort zurückbringt. Die zu verkaufenden Gegenstände wenigstens im Haus lagern zu können, wäre da schon eine große Hilfe. Denn der Zweitaccount ist bei vielen Craftern ja nicht nur aus dem Grund beliebt, weil es das Verkaufen während des Craftens und während des Onlines sein ermöglicht, sondern weil auch so der VerkaufsChar vollgepackt sein kann mit Gegenständen. Ich persönlich habe keinen Zweitaccount, aber habe die Praktik des Übernacht verkaufens oft benutzt, nur nachdem die Ressourcen in den Keller gefallen sind, ist es einfach nicht mehr lohnendswert, den Rechner über Nacht laufen zu lassen und dann nicht mal unbedingt etwas vekauft zu bekommen. <<BR><BR>3. Die Platzierung von Solomobs interessieren mich als momentan ausgelevelten 50er vielleicht nicht, aber ich denke, sie sollten für die, die sie noch brauchen können so positioniert sein, dass sie auch erreichbar sind ohne eine Gruppe zu haben. </P></FONT> <P><BR>4. Durch den BigPatch#4 ist es nun leichter geworden Solusek Eye zu erreichen und auch Mentoring biete die Möglichkeit als 50er nicht alles grau zu haben. Jedoch wäre es nicht schlecht, wenn man außer x4 Raid Mobs auch noch einen zusätzlichen Level 50 x1 Dungeon einsetzen würde. Auf Valor ist es vielleicht noch einfacher eine 24 Grupper 50er zusammenzubringen und somit neue Raid Instanzen zu machen (ich spiele auf Valor), aber Innovation ist der 50er Segen noch nicht so hoch und ich könnte mir vorstellen, dass diese sich über so etwas sicherlich auch freuen würden. <<BR><BR>5. Man kann von einer Stadt zu jeder Insel mit dem Schiff fahren, aber man kann nicht zurückfahren - warum? <<BR><BR>6. WOW stinkt - auf jedenfall, wenn man Grouplay, Questen und Raid-/ Mob killen als Priorität hat - aber viele der Spielmachanismen, sind es Wert kopiert zu werden, solange sie kein Copyright haben <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> : Darunter fallen die <BR>a) Handhabung mit dem Verkaufen s.o. <BR>b) Monster die den Spieler nicht angreifen können, aber anders rum, werden als "Entkommen" gemeldet, dadurch müssen die Mobs auch nicht durch Wände laufen - siehe III.1 <BR>c) Postsystem - was ja nicht nur das verschicken von Gegenständen, sondern auch einfach das Verschicken einer Nachricht erlaubf, auch wenn der User Offline ist. <BR>d) Spielercharakter haben Voice Emotes - und dabei ist doch EQ2 ein Spiel mit unglaublich viel Sprachausgabe (wenn auch nicht unbedingt Deutscher <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />, aber die einzigen die sprechen können sind NPCs, alle Spieler sind stumm und können kein Wort sagen. Dies macht doch einen sehr komischen Eindruck. Die NPCs reden permanent, aber Spieler sind schweigsam. Wer das Voice Emote System von wow nicht kennt, dem sei gesagt, es ermöglich sowohl den eigenen Zustand auszudrücken, spassiges, rassenspezifischen und auch sehr nützliches - TS oder Ventrilo haben sich zwar in vielen Gilden eingebürgert, aber es ist auch nicht schlecht, über vocieemotes sagen zu können, dass man angegriffen wird oder das man Heilung braucht - oder für den Tank, dass die Gruppe folgen soll. Besonders bei Gruppen die nicht ausschließlich aus einer Gidle besteht und somit alle im gleichen TS/Ventrilo Channel sind, ist sowas ein nützlicher Zusatz, der einerseits die Spielewelt lebendiger macht und andererseits nützlich ist.<BR>e) Vitality ist in WOW gerecht in EQ2 bevorteilt es die, die 50 gemacht haben ohne Vitality zu vergeuden. Bei EQ2 kann der Vielspieler in 4 Wochen 400% Vitality abbaun, er bekommt auch in der Zeit wo er kämpft Vitality. Vitality sollte man eigentlich nur bekommen, wenn man sich ausruht, dass heisst keine Monster kloppt oder offline ist. Nach den Entwicklern soll Vitality Spielern, die wenig spielen ermöglichen enger zusammenhalten mit Freunden, die mehr spielen. Dem ist aber nicht so, es benachteiligt den Wenigspieler, wenn er mithalten will. Er kann zwar vom Zeitaufwand leichter 50 werden, aber es bewirkt dass er von der Zeitspanne, die braucht um level 50 zu werden länger braucht. Ein Wenigspieler kann zum Beispiel in einem Monat nicht immer 400% Vitality abbaun und Vitality über 100% geht verloren. Vitality ist also eine Benachteiligung für Wenigspieler. Gerecht wäre sie, wenn:</P> <P>i) Während Kampf keine Vitality vergeben würde. Sondern nur in Ruhephasen. Also ohne Kampf oder während Stadtaufenthalt oder ausloggen.<BR>II) Mehr als 100% Vitality möglich wären.<BR><BR>II. Gildensystem <BR>----------------------<BR>1. Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Personen, jedoch geht das Gildensystem von EQ2 davon aus, dass es ein Zusammenschluss auf Lebenszeit ist. Warum werden Gildenstatuspunkte nicht zum Beispiel nach 4 Monaten statisch, auch wenn ein Member die Gilde verlässt, die diese erbracht hat. Oder eine andere Lösung, dass Member, die die Gilde verlassen die Möglichkeit haben darüber zu entscheiden, was mit seinen Gildenstatuspunkten passiert - um zu verhindern, dass Spieler einfach nur ausgenutzt werden um Statuspunkte zu ernten. Es wäre auch eine Möglichkeit bei dem Verlassen eines Gildenmembers nur einen Teil abzuziehen. Ich plädiere für eine Änderung in diesem Bereich, weil ich denke, dass Spieler auch eine Gilde oder das Spiel verlassen können sollten in Frieden. Und nicht in dem Bewusstsein, dass ihr Weggang ein Riesenloch in den Gildenlevel gerissen hat - vielleicht entspricht ja seine Spielweise eher der einer anderen Gilde, vielleicht will er ja weiterhin in Frieden mit seiner alten Gilde auskommen, aber dieses Gildesystem erzeugt nur zwischen den Spielern unnötige Reibungen.</P> <P><BR>2. Auf den ersten Blick gibt dieses Gildensystem dem einzelnen Bedeutung, weil wenn er geht oder gehen muss, er der Gilde etwas nimmt. Aber in der praktischen Ausführung ist es einfach so, dass die Gilde die Patrone somit erst gar nicht auf Leute legt, die nur hin und wieder etwas für die Gilde tun können - oder denen sie nicht eine Langzeitehe mit EQ2 zutraun. Das bedeutet vielen Spielern wird indirekt die Möglichkeit genommen etwas für ihre Gilde zu tun. <<BR><BR>3. Die Belohnungen für einen Gildenlevel sind zu bescheiden. <BR><BR>4. Will jemand eine Gilde neugründen und hat schon alle Erbequests gemacht, dann kann er als Patron nicht mehr in Frage kommen bei dem aktuellen Gildensystem. <<BR><BR>5. Oft schon an unterschiedlicher Stelle geforderter Punkt: Möglichkeit eines Notes für jeden Char im Gildenfenster : "Twink von SoundSo". Interessant wie schon der Beispielnote signalisiert für alle Gilden, die Twinks aufnehmen.  </P> <P> </P> <P>III. Kampfsystem <BR>----------------------<BR>1. Wenn man einen Kampf eröffnet, hat man das Gefühl, man hat den Gegner an einer unsichtbaren Schnur gefesselt und zieht ihn damit durch alles durch, auch wenn es eine Wand ist. Ich denke dieses Monsterverhalten ist dem Grundsatz zu verdanken, dass ein Monster nicht ausgetrickst werden kann, also angreifbar ist ohne, dass es zurückangreifen kann. Aber dies würde sich doch weit einfacher realisieren lassen, wenn die Monster ein bisschen intelligenter laufen, also nicht mit dem Kopf durch, sondern einfach, wenn sie den Spieler nicht erreichen können, als "nicht angreifbar" gemeldet werden oder einer ähnlichen Meldung. <BR><BR>IV. Verkaufssystem <BR>------------------------- </P> <P>1. Offlineverkaufen wurde schon weiter oben angesprochen. <<BR><BR>2. Möglichkeit Gegenstände mit einem Text anzupreisen oder Kommentar zu versehen. <<BR><BR>3. Es wäre vielleicht auch eine Möglichkeit eine Stadtzone zu errichten, in dem sich Spieler als Händler aufstellen könnten und ihre Dienste anbieten, auf diese Weise wären die Spieler weit mehr in die Stadt integriert, als wie wenn sie stumm in ihrem Zimmer sitzen. <<BR><BR><BR>V. Crafting<BR>-------------- </P> <P>1. Crafter brauchen mehr zu tun: Alle die Waffen und Rüstungen herstellen, sollten auch die Möglichkeit haben, Gegenstände verbessern zu können - zum Beispiel durch den Einsatz eines bis jetzt nicht benutzbaren Strange Black Ore. Tischler sollten die Möglichkeit haben ihre Möbel individueller zu gestalten. <<BR><BR>2. Das Craften würde einfacher werden, wenn alles in einer Sprache wäre: Rezeptbücher, benötigte Materialien, hergestellte Gegenstände. <<BR><BR>3. Jeder Crafter hat so seine eigene Belange, deswegen kann ich diese Liste nicht weiter ausführen. <BR><BR><BR>VI. User Interface <BR>----------------------- <BR>1. Mentoring erfordert nun sehr viele unterschiedliche Spellleisten. Es wäre genial, wenn man Mentoring Leisten anlegen könnte, also sobald man mentored umschalten kann  eine andere Einstellung. 10 Hotbars sind einfach zu wenig. Es wäre einerseits eine Lösung ein spezielles Mentoring UI Setup zu haben oder sogar diese für gewissen Mentoring Level festzulegen: so dass man zum Beispiel Einstellungen machen Kann für Level 20-30 oder 30-40 und wenn man einen dieses Levels mentored man automatisch auf diese Einstellung umschält. Das würde nicht nur Komfort sein, es würde auch den Spielfluss schneller machen, weil so permanentes umstellen beim mentoren wegfallen würde. <<BR><BR>2. Die Hotbars Icons sollten mit der StandardUI "lock" ermöglichen, so dass man keine Sprüche in der Hektik des Kampfes aus der Leiste ziehen kann und somit hektisch den Spruch wieder aus dem Spruchbuch in due Hotbar ziehen muss. <BR><BR><BR>VII. Game Engine <BR>-----------------------<BR>1. Es ist zwar sicherlich nicht machbar, aber die Stadt in einer Zone zu haben würde dem Flair der zwei Haupstädte gut tun. <<BR><BR>2. Lavastorm sollte flüssiger laufen. <BR><BR><BR>VIII. Spielwelt und Quests<BR>---------------------------------<BR>1. Eine Haupstory fehlt die Monat für Monat forsetzt, die die Welt ändert und beeinflusst, die die Welt dynamischer macht und nicht ein Adventure Pack ist.<BR><BR>2. Buchquests sind das Gegenteil von abwechslungsreich: <BR>i) Töte  10x a , Töte 10x a , Töte 10x a T<<BR>ii) Töte 10x b , Töte 10x b , Töte 10x b T<<BR>iii) Töte 10x c , Töte 10x c , Töte 10x c I<<BR>Ich habe gelesen, dass an den Buchquests etwas gemacht werden soll und ich hoffe, dass dies auch das Ende von solchen monotonen Killorgien bedeutet. <BR><BR>3. In Permafrost "In das Horn blasen" sollte eigentlicht ein Geräusch in der Spielewelt verursachen, der Drache bei der Überfahrt nach Everfrost verschwindet einfach. Die Spielewelt würde viel lebendiger sein, wenn auf solche Aspekte mehr Wert gelegt werden würde. Viele Sachen sind einfach viel zu geräuschlos, während einem NPCs die Ohren zutexten. <BR><BR><BR><BR>Das waren meine Punkte. <BR><BR>Ich denke viele werden noch mehr Punkte einfallen. <<BR><BR>hoffe einen konstruktiven Thread aufzumachen - in dem die Punkte Lokalisation und das andere Buh Thema nicht auftauchen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Message Edited by collusion on <SPAN class=date_text>03-13-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>08:25 AM</SPAN></P> <P>Message Edited by collusion on <SPAN class=date_text>03-13-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>11:32 AM</SPAN></P><p>Message Edited by collusion on <span class=date_text>03-13-2005</span> <span class=time_text>12:07 PM</span>

Canute
03-14-2005, 12:09 AM
1. Ich denke da gab es or kurzen eine aenderung, frueher liefen alle buffs,timer weiter ab auf offline, jetzt nur noch online. Positiv, meine Gifte sind nicht ueber nacht nicht mehr weg.Negativ, der Gate recyclet nicht.Naja ich kann damit leben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />2. Altes thema gibt schon genug darueber3. Also ich finde die solo mobs groestenteils gut platziert, macht es nicht ganz so langweilig, und mit range pull auch kein problem die aus den gruppenmobs rauszuholen.Nur stoeren mich die solo mobs die man jetzt teilweise direkt auf vorher freie wege gesetzt hat, Stromtal vorallen.5. Dafuer hast du das Gate, oder lass dich von einem Kleriker zurueckporten.6d. naja voice emotes waeren nur interesant wenn man die selber aufnehmen koennte. Ansonsten waeren die ja wie die NPC emotes ja alle ziemlich gleich und man wuerde die schnell wieder ausschalten.Aber wenn die user selber aufgenomene emotes machen koennen und die dann ins spiel uebernehmen koennten, vergiss es brauchst dir doch nur mal den Chat waehren offline zeiten anzuschauen.6e. Ja ich denke auch, Vitality sollte man nur waehren offline zeiten bekommen so das es die Wenig spieler mehr bevorteilt. Im moment ist es nur ein Exp boost fuer alle, ohne bevorteilung fuer wenigspieler wie es eigentlich sein sollte.Gilde 1. Also die hast die Gildenpunkte fuer diese eine gilde erworben. Die Status punkte von Erbe questen bleiben dir ja nach dem Austriff erhalten (denke ich mal) aber werden nicht automatisch neu dazuaddiert wenn du einer anderen Gilde joinst was ja auch richtig ist.Sonst wuerde es bald so gehen : Looking for Guild habe 1 Mio. SP.Oder los ich brauche mal einen Teppich/Pristine maschine, lass uns mal schnell eine lvl 30 gilde machen.Also ich find es schon richtig so wie es im moment ist.Gilde 2. naja eine einfache rechenaufgabe, ist es ein grosser unterschied ob ein kuchen durch 23 oder 24 geteilt wird ? Denke wenn man die wenigspiel member gut mitzieht speziell bei den Erbequesten, lohnt sich der punkte gewinn mehr, als man durch den 1 patron mehr an exp braucht. Aber klar man sollte sich eh ueberlegen wen man als Patron auswaehlt und wen nicht.Gilde 3. welche belohnung ? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Du hast ja nur die erlaubnis nach erfolgreicher quest, die gilde weiterzuleveln .Aber es sollte wirklich eine belohnung geben, wie ab lvl 10 ein 2 raum zimmer kostenlos fuer die Gilde, das heist alle gilden leute sind owner.Und mit jeder neuer gilden quest kann man sich aussuchen, 1 raum mehr, einen Guild-Bank NPC, einen Grosshaendler NPC, oder ....Gilde 4. klar, kann city task machen bis er blau anlaeuft, Erbe quest sind nicht das einzige. Zudem in der zeit die du fuer eine erbe brauchst, zumindestens fuer die meisten, kannst du min. genauso viele SP mit Citytask machen wenn nicht mehr.Gilde 5. jo, Dringend notwendig, frage mich eh warum die Devs nicht vorher mal bei EQLive geschaut haben, aber die haben ja eh scheuklappen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

thorvang
03-14-2005, 01:42 AM
das aktuelle vitality system bringt einen vorteil für wenigspieler. sie bekommen in weniger zeit mehr exp als jemand, der den grossteil seiner zeit ohne vitality levelt.das wurde auch schonmal eindrucksvoll rechnerisch bewiesen ^^dass ein powergamer trotzdem wesentlich schneller lvl 50 ist, steht natürlich ausser frage <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Thehera
03-14-2005, 08:40 AM
<P>Ich Stimme Collusion in allen Punkten bis auf einen zu:<BR></P> <BLOCKQUOTE> <HR> collusion wrote:<BR> <P>IV. Verkaufssystem <BR>------------------------- </P> <P>3. Es wäre vielleicht auch eine Möglichkeit eine Stadtzone zu errichten, in dem sich Spieler als Händler aufstellen könnten und ihre Dienste anbieten, auf diese Weise wären die Spieler weit mehr in die Stadt integriert, als wie wenn sie stumm in ihrem Zimmer sitzen. </P> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV> </DIV> <DIV>Dies würde dazu führen, daß sich unter Umständen dutzende von Spieler auf einen Fleck herumtümmeln. Der dadurch entstehende Lag wäre unglaublich! Ich kenne das noch aus Ultime Online-Zeiten von der Bank of Britain. Das war Lag-Zone Nummer eins, und wird es warscheinlich noch immer sein.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Interessanter wäre es, wenn man ab einem gewissen Gildenlevel einen Offline-Verkaufs-NPC erwerben könnte, bei dem man seine Waren zum Verkauf hinterlegt (halt genauso wie in Ultime Online). Dieser wäre dann für's Zimmer. Ab Gildenlevel 30 könnte es ein besonderer Reward sein, daß man seinen Händler auch außerhalb seines Zimmers positionieren kann. Pro Zone darf es wegen Lag-Gefahr nur eine limitierte Anzahl Plätze geben, dafür müßte man sich die Zone (auch Abenteuerzone) aussuchen dürfen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Den Wiedersprüchen des Kollegen der nach dir gepostet hat, kann ich so nicht entsprechen, die Argumente halte ich größtenteils nicht für zutreffend (außer vielleicht die Sache mit der Vitality).</DIV> <DIV> </DIV></FONT>

Wu
03-14-2005, 12:32 PM
<DIV>Stimme Collusion ebenfalls in fast allen Punkten zu mit ein paar Ergänzungen:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zu 1.) Der Witz ist auch das man seinen Standpunkt nichtmal innerhalb einer Stadt ändern kann wenn man beispielsweise umzieht. Peinlich und nicht durchdacht verglichen mit dem Bind aus EQ1 oder dem Ruhestein aus WoW.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zu 2.) Völlig undurchdacht, mehr gibts dazu nicht zu sagen. Hier handelt es sich um ein Computerspiel und keine RL-Simulation in einer Fantasywelt aber das scheinen gewisse Designer zu verkennen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zu 3.) Hehe, man nehme ein Zufallsprogramm und verstreue mal wild die Solomobs quer über die Zonen ohne Sinn und Verstand. Normalerweise sollte man meinen wenn man so einen Change macht das man gewisse Solozonen "schafft" und gleichzeitig "Gruppenzonen". Aber nix da, Solomobs werden einfach wild zwischen Gruppenmobs (Bsp. Rivervale/Stromtal Scheuchenfeld) platziert wo garantiert keiner so Harakiri ist diese Mobs sich zwischen den Aggro-Groupmobs rauszupicken.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zu 4.) Auch hier volle Zustimmung. Momentan gibt es eigentlich nur Permafrost als Highleveldungeon. Inzwischen sind ja auch die Goblins wieder sichtbar und Vox macht auch keinen zonewide-AE mehr so dass eigentlich nur noch ein Absturz ein Problem darstellt da es keine Möglichkeit außer /petion gibt den Shard wiederzubekommen. Aber damit kann man noch halbwegs leben. In Cazic Thule wirds schon wieder schwieriger weil die Mobs sehr oft verbuggen und dann Invis sind, nicht attackiert werden können usw. was die Zone im Spielerintresse schon hinter Dauerfrost fallen lässt. Zu Solusek hab ich noch zu wenig Erfahrung andererseits ist es eine Pein durch Lag - pardon Lavastorm zu laufen wo die Devs nichtmal eine vernünftige Karte auf die Reihe bekommen geschweige denn vorher mal getestet wurde ob die Zone auch ausserhalb Extrem Performance auf nem HighEndrechner läuft. Mit den Relics muss man sich jetzt wenigstens nur einmal durchquälen! Schade um die ansich interessante Zone aber derzeit aufgrund des immensen Grafiklags nahezu unspielbar.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zu 5.) Warum kostet eigentlich die Everfrost Überfahrt > 1 Gold wenn man doch nur nach Zek fahren muss für 60 Silber und dann direkt nach Everfrost kann nach 40 Metern?  Hätte man besser mal nachgedacht <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zu 6.) Amen. Was Questing, Kämpfe, Items, Verkaufen, Spells und so viele Dinge anbelangt merkt man aber das hier die Devs wenigstens selbst getestet haben und das Ganze insich relativ stimmig ist. Bei EQ2 kommt man sich als ständiges Versuchskaninchen vor, so unausgebaut und durcheinander hab ich noch kein Spiel erlebt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Fazit: EQ2 ist auch jetzt noch Großbaustelle und an vielen Stellen einfach nicht durchdacht. Ich hoffe aber das sich dies noch im Laufe der Zeit ändert aber wir werden sehen</DIV>

thorvang
03-14-2005, 01:39 PM
eben nicht. genau das hat ja jemand dargelegt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />die offensichtliche vermutung wäre, dass dieses system den powergamer bevorzugt. aber genau dem ist nicht so.ein casualgamer, der beispielsweise 2h pro tag spielt und das nur 5 tage die woche, wird vitality ansammeln, die er nicht "wegspielen" kann. oder der einfachere fall: casual gamer spielt nur solange, bis seine vitality aufgebraucht ist.der powergamer, der 50% der woche spielt wird weite zeit davon ohne vitality auskommen.wenn beide 100h gespielt haben, wird der casual gamer davon mehr zeit mit vitality gespielt haben, als ohne. er hat in diesen 100h also mehr exp erhalten.

Fussel
03-14-2005, 02:15 PM
<DIV>Stimem Coll gerne zu.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><STRONG><U><FONT color=#cc0099>1.) Spawnzeiten der Wichtigen Namend Mobs verkürzen!</FONT></U></STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>2.) Übersetzung muss endlich her, für den Crafting- und Quest-Bereich.</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>3.) Knaststrafe bei Brokerverkauf abschaffen!</STRONG></DIV> <DIV><STRONG>NSC oder eine Kiste (die die Carpenter z.B. auch machen können) ins Zimmer stellen können.</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>4.) Bei den Items die Questen geben doch bitte wenn man auf "Untersuchen" geht, dass dann dort der "Offizielle Name der Queste" mit hingeschrieben wird. </STRONG></DIV> <DIV><STRONG>Dann alle Items die Questen geben tradebar machen oder in den Körperloot packen. :smileytongue:</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>5.) Alte Menschen und Kinder in das Stadtbild einfügen (nicht angreifbar)!</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>6.) Carpenter sollen mehr herstellen können! Das ist doch ein Trauerbild was man als Carpenter machen kann. Wenn man eine schicke Wohnung will, geht man doch eher zum NSC-Händler als zu einem Carpenter</STRONG>.</DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>7.) Wenn schon alle Ausrüstungsgegenstände nach dem Anpassen nicht mehr tradebar sind (ausser an den NSC), dann aber bitte ALLE Items VOR dem Anpassen tradebar machen. Auch Belohungen für Erbenquesten und andere Questen sollten tradebar sein.</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>8.) Bitte endlich die ganzen bugy Questen reparieren!</STRONG></DIV>

Fussel
03-14-2005, 02:20 PM
<DIV><STRONG><FONT color=#cc0099>VORSCHLAG:</FONT></STRONG></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>In der Beta hatten wir einen Verbesserungs-Thread. Dort wurden nur die einzelnen Wünsche der User gepostet. <STRONG><FONT color=#33ccff>Es war NICHT vorgesehen, dass man dort die Vorschläge und Wünsche Anderer kommentiert.</FONT></STRONG></DIV> <DIV>Man hat seinen Vorschlag gepostet und die Vorschläge der anderen in Ruhe gelassen.</DIV> <DIV>Wollte man ein Thema ausdisskutieren, hat man einen Extra-Thread eröffnet.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#9999ff size=5>Würde dies auch hier vorschlagen, sonst können wir diesen Thread gleich in die Tonne treten.</FONT></STRONG></DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#9999ff size=5>Wenn man sich erst durch 10 Seiten Disskusion arbeiten muss, um mal ein paar Verbesserungsvorschläge zu finden, wird der beste Mod nichts weiterleiten oder durchlesen. :smileywink:</FONT></STRONG></DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#9999ff size=5></FONT></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#9999ff size=5></FONT></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#9999ff size=5></FONT></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#9999ff size=5></FONT></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#9999ff size=5>..</FONT></STRONG></DIV> <P><SPAN class=time_text>@Ginena</SPAN> <P><SPAN class=time_text>Also SOOOOO war das jetzt nicht gemeint - dass ihr was löschen sollt. Mehr als Idee für die Zukunft. Hoffe du fühlst dich nicht angegriffen. :smileysad:</SPAN> <P><SPAN class=time_text></SPAN>  <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>03-14-2005</span> <span class=time_text>01:42 AM</span>

collusi
03-17-2005, 05:54 PM
Mein Punkt 6.c wird zumindest schonmal auf dem Testserver behoben:Dort gibt es bereits das Mailsystem, wie es in wow vorhanden ist:Das heists sowohl Nachrichten können verschickt werden an andere, als auch Gegenstände mitgeschickt werden können, es ist sogar möglichan andere EQ2 Server zu schreiben oder auch völlig andere Online Spiele von SOE.

Theodo
03-17-2005, 08:01 PM
<DIV>Jo, das Mailsystem wird Zeit, war aber schon vor einiger Zeit angekündigt worden. Ebenso wie das verbesserte Craftingsystem das jetzt auf Test zu testen ist.</DIV> <DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Fussel wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV><STRONG><U><FONT color=#cc0099>1.) Spawnzeiten der Wichtigen Namend Mobs verkürzen! 3</FONT></U></STRONG></DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#ffffff>Das und Boulderboom zum NPC machen, das einem der Quest-NPC permanent gekillt wird ist etwas nervig.</FONT></STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>2.) Übersetzung muss endlich her, für den Crafting- und Quest-Bereich.</STRONG></DIV> <DIV><STRONG>Ich spiel auf einem US-Server da läufts :smileytongue:</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>3.) Knaststrafe bei Brokerverkauf abschaffen!</STRONG></DIV> <DIV><STRONG>NSC oder eine Kiste (die die Carpenter z.B. auch machen können) ins Zimmer stellen können.</STRONG></DIV> <DIV><STRONG>Offline-Verkauf Thread No. 3568732467349, ES NERVT LANGSAM. Verbesserter Online Verkauf kommt....</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>4.) Bei den Items die Questen geben doch bitte wenn man auf "Untersuchen" geht, dass dann dort der "Offizielle Name der Queste" mit hingeschrieben wird. </STRONG></DIV> <DIV><STRONG>Dann alle Items die Questen geben tradebar machen oder in den Körperloot packen. :smileytongue:</STRONG></DIV> <DIV><STRONG>Damit wir auch jegliches letzte bischen Individualität verlieren? Nein danke...</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>5.) Alte Menschen und Kinder in das Stadtbild einfügen (nicht angreifbar)!</STRONG></DIV> <DIV><STRONG>Gibts schon. Und seit wann kann man NPCs in der Stadt angreifen?</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>6.) Carpenter sollen mehr herstellen können! Das ist doch ein Trauerbild was man als Carpenter machen kann. Wenn man eine schicke Wohnung will, geht man doch eher zum NSC-Händler als zu einem Carpenter</STRONG>.</DIV> <DIV>Wirklich? Könnte mehr Auswahl sein, die Carpenter Möbel sind aber wesentlich hochwertiger was die SP Reduzierung angeht.</DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>7.) Wenn schon alle Ausrüstungsgegenstände nach dem Anpassen nicht mehr tradebar sind (ausser an den NSC), dann aber bitte ALLE Items VOR dem Anpassen tradebar machen. Auch Belohungen für Erbenquesten und andere Questen sollten tradebar sein.</STRONG></DIV> <DIV><STRONG>Erbenquest: Nein, Andere Quests: Ja. Wir haben uns ja immerhin schon darauf geeinigt, dass wir die Queststarter nicht tradebar machen.</STRONG></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG>8.) Bitte endlich die ganzen bugy Questen reparieren!</STRONG></DIV> <DIV>Klar doch bin ich für, und wo wir gerade dabei sind können wir auch direkt mal alle Zonen fixen, die kaputten Skripte reparieren, die Klassen neu balancen, die Items reparieren, neue Skins für die Rüstungen einführen, alle Tippfehler korrigieren, die kaputten Spells/Combatarts reparieren, hab ich was vergessen? <BR></DIV> <DIV> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE><BR></DIV>

Vor
03-18-2005, 01:13 AM
Ich wünsche mir, das die Erbenquestbelohnungen (also die Items) z.B. das Ghulbane, für die Wohnung angepasst werden können. So wie es mit dem Valentinstag Symbol geht. Dann hab ich als Templer z.B. wenigstens eine schöne Deco für mein Zimmer, da ich das Schwert eh nicht nutzen kann.

Keanview
03-18-2005, 01:25 AM
<blockquote><hr>Theodore wrote:<DIV>Klar doch bin ich für, und wo wir gerade dabei sind können wir auch direkt mal alle Zonen fixen, die kaputten Skripte reparieren, die Klassen neu balancen, die Items reparieren, neue Skins für die Rüstungen einführen, alle Tippfehler korrigieren, die kaputten Spells/Combatarts reparieren, hab ich was vergessen? </DIV> <DIV> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE>Lese ich Frust?! <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Halt' die Ohren steif... <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Keanview

Fussel
03-18-2005, 01:27 PM
<P>:smileyhappy: Nichtsdestotrotz glaube ich das Posts mit Verbesserungsvorschlägen - unabhängig wie oft sie schon wiederholt wurden oder wie "dumm" sie einem erscheinen mögen - doch hier weiterbringen, als Kommentare, die nichts anderes sind als "FLAME mit einer rosa Schleife drumrum". :smileytongue:</P> <P> </P> <P>Wenn man mit Kind dieses "Ding" in Qeynos Hafen meint: Respekt - noch nie so eine komplett misslungene Darstellung eines jungen Menschen gesehen. Also nru weil es eine .... komische Art Dingsda in Qeynos Hafen gibt würde ich jetzt nicht umbedingt so weit gehen zu sagen, es gibt "alte Menschen und Kinder".</P> <P>Wachen sind auch angreifbar - sicher ist sicher. Lieber es SoE gleich deutlich sagen, bevor sie es verbocken und dann wieder das Geschrei gross ist.</P> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>03-18-2005</span> <span class=time_text>12:37 AM</span>