View Full Version : Priester und Wurfwaffen
Greaven
01-19-2005, 03:41 PM
hab hier schon einwenig rumgesucht aber weder hier noch in anderen boards eine eindeutige aussage gefunden.priester haben die möglichkeit wurfwaffen auszurüsten und haben im buch auch die fähigkeit fernwaffen nutzen zu können. sowie ich es verstanden habe brauch man für die wurfwaffen einen gürtel. finde aber keinen den ich ausrüsten kann. wie ist das jetzt? können priester wurfwaffen nutzen? und wenn ja wie?thx shooter
degiam
01-19-2005, 03:59 PM
<DIV>keine munitionsgürtel - kein bogen -> also keine wurf- oder schusswaffen UND auch keine adds die daraus resultieren könnten. es gibt meines wissens auch keinen ersatz, der diese leeren lücken füllen würde.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>salute</DIV>
Greaven
01-20-2005, 11:54 AM
jo das hab ich auch schon so festgestellt, nur warum hat man dann überhaupt die fähigkeit sowas nutzen zu können oO
<DIV>Der Priester hat die Wurfwaffenfähigkeit wohl nur im Handbuch, Aber da kann ja ein Kleriker auch schon ab Stufe 10 mittlere Rüstung tragen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Das Handbuch hat soviele Fehler, da würd ich auf garnix vertrauen was drin steht.</DIV>
Greaven
01-21-2005, 01:31 PM
das mit dem handbuch ist klar <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />aber die fähigkeit für fernwaffen habe ich im game, was macht sie dann wenn sie nicht genutzt werden kann?
Serin
01-21-2005, 07:17 PM
ist halt einfach ein bug, einer von Tausenden bin ich versucht zu sagen....sags aber nicht weil sonst gleich wieder einer rumheult ich rede Mist )Gruss Serinia
Gwend
01-23-2005, 04:23 PM
Hiho,ist aber an sich unfair das Priesterklasssen diesen Slot nicht belegen können, glaub Wizard klassen auch nicht.Ideal wäre neue Items:Priester - Weihwasser werfen etc. (Alchie)Wizard - Brandgarnaten etc..da gibst sicher einiges was Sinn machen würde.Uwe
Serin
01-23-2005, 06:19 PM
natuerlich ist es unfair, zumal zumindest beim Priester ja die Faehigkeit Fernkampf im Knowlegdebuch steht.Ich weiss jetzt nicht mal, ob das auch auf den Magier allgemein zutrifft, aber soweit ich mich erinnern kann, hab ich auf der EQ2 HP was davon gelesen, dass die Magierklassen Schleudern und Ähnliches benutzen koennen.Sowas hab ich jedenfalls bisher vergeblich gesucht im Spiel.Gruss SeriniaEdit: habs gefunden. Bei der Beschreibung der Archetypen steht unter Waffen: Stab, Dolch, Schleuder, Wurfwaffen ( was auch immer darunter zu verstehen ist im Zusammenhang mit einem Magier )Fuer Priester steht da: Flegel, Hammer, Streitkolben, Stab, Schleuder, Wurfwaffen<p>Message Edited by Serinia on <span class=date_text>01-23-2005</span> <span class=time_text>06:06 AM</span>
"Unfair" ist ein hartes Wort da wir ja nun wirklich keinen direkten Nachteil daraus haben. Ich persönlich hab da immer 99 Pfeile drin fals meinem Puller mal wieder die Pfeile ausgehen sollten.
thorvang
01-27-2005, 03:26 PM
auf den eq2 seiten und im handbuch steht für barden auch: medium armor ab lvl 10, waffen: blabla und flegel.beides lügen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Serin
01-27-2005, 03:34 PM
unfair ist es dann, wenn es laut Beschreibung da sein soll, es aber tatsaechlich NICHT da ist )Vom Standpunkt des Wizard aus gesehen, ist das ein grosser Nachteil, naemlich dann, wenn ihm im Verlauf des Kampfes das Mana ausgeht ( gilt analog auch fuer jeden anderen reinen Caster )Nun hat er es mit letztem Mana geschafft, den Kerl zu rooten ( ohja, es haelt auch manchmal :p ), was aber dann? Nix, denn er kann dem fast toten Mob nicht den Rest geben mit seiner nicht vorhandenen Schleuder....Wie ich woanders schonmal schrieb, seine Skills wie pierce etc. also auch alle Ausweichskills, sind bei vielen Mobs grad fuer die Katz, werden gleichsam als niemals trainiert betrachtet vom Gegner.So kann er nur hoffen, dass er solange das root haelt, noch ein wenig Mana regeneriert, um den Kerl umzunuken. Aber ich habe schon gesehen, dass Mobs sich regenieren, wenn sie gerootet da stehehn, das obwohl sie im Kampfmodus sind. Das verhindert ja beim Spieler die Regenation. Was dann bleibt, ist einzig und allein abhauen mit dem bisschen Mana. Wenn das mal nicht unfair ist, dann weiss ich auch nicht )Gruss SeriniaThor, im Handbuch steht viel, man muss es ja nicht glauben. Aber ein neuer Spieler glaubt das noch alles und wird spaeter bitter enttaeuscht, das ist auch unfair )<p>Message Edited by Serinia on <span class=date_text>01-27-2005</span> <span class=time_text>02:36 AM</span>
ich denke mal ausschlaggebend ist, was in den fertigkeiten steht. da hab ich bezügl. fernkampftechnik oder waffen nix gesehen bei mir.generell bin ich der meinung, sollten sie konkrete angaben im handbuch eines mmorpg vermeiden und nur allgemeine erklärungen und funktionsweisenerläutern. dafür dann aber ein aktuelles und den änderungen angepasstes online handbuch zur verfügung stellen wo die aktuell gültigen werte von klassen,waffen, rüstungen etc erklärt werden. sowas könnte man ja im launchpad integrieren und bei bedarf abrufbar machen. ich denke ein, der schachtel beigelegtes,mmorpg handbuch ist so aktuell wie die tageszeitung von gestern.
Greaven
01-31-2005, 01:08 PM
ja, weil in den fähigkeiten nichts steht kann man sie nicht nutzen. anders herum hat aber auch Serinia nicht unrecht, warum steht im handbuch und webseite das mans benutzen kann und sogar die fähigkeiten im buch drinn hat. das sind drei Punkte die darlegen das mans eigentlich können müste. gerade aufgrund der fehler im handbuch wird ja immer auf die hp verwiesen nur da stehts ja auch. also was denn jetzt? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />entweder soll man das soweit fixen das man es nutzen kann oder alles rausnehmen, page u. fähigkeit.
Serin
01-31-2005, 07:50 PM
genau so ist es. Was spricht dagegen, dass ein Magier oder Kleri eine Schleuder benutzt? Allesnfalls die nicht implementierte Animation dazu....In anderen Spielen koennen Die Chars das ja auch. Das soll nicht heissen, es muss hier zwingend auch drin sein...aber sie hatten es auf jeden Fall vor.War wohl einfach keine Zeit mehr, den Kram samt erforderlicher Munition ins Spiel zu bringen vor lauter Angst, Blizzard koennte doch noch erster werden mit dem Release.Nun sollten sie es aber so langsam fixen oder halt rausnehmen. Wobei ich sagen muss, fixen waere mir lieber )Gruss Serinia
degiam
01-31-2005, 07:58 PM
<DIV>wenn schon nicht für wurf- oder schusswaffen so könnte man diese brach -liegenden slots doch zum ausrüsten frei geben. ist doch ein kleiner nachteil, das die meisten klassen dort bögen oder munitionsgürtel ablegen können, die vor allem in höhrem lvl-bereich sehr gute adds dazu geben.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>salute</DIV>
thorvang
02-01-2005, 12:44 AM
allerdings sollte man sich überlegen, dass der kampf für den magier vielleicht ne nummer zu gross war, wenn das mana nicht reicht <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />andere klassen machen wesentlich weniger schaden (zumindest sollte es so sein <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />) und haben deshalb noch ihren hp puffer, um das ganze mit melee schaden auszugleichen.
Serin
02-01-2005, 08:01 PM
Thor,nehmen wir nur mal den Riesenbaer, den ich an anderer Stelle bschrieben habe. Gleiches Level, wie gehabt, nur dieses mal mit dem Wizard anstatt Predator.Letztes Root mit allerletztem mana....an melee fight ist nicht zu denken gegen den Kerl, der haut den Wizi mit 3 Hieben platt, wenn er nicht sowieso schon halbtot ist WEIL eben das x-te root nicht gehalten hat.Der Baer hat durch Magieschaden aber auch nur noch ein bissle Leben, da waere so eine Schleuder dann schon eine feine Sache, um ihm den Rest zu geben.Theoretisch sollte ein voll durchtrainierter Wizard auch Meleeschaden machen koennen, aber leider ist das durchtrainierte mal wieder grad als nicht existent betrachtet vom Spiel.Der Kampf ist dann eine Nummer zu gross ? Steht doch da zu lesen: this encounter is well matched for an individual...Gruss Serinia
thorvang
02-01-2005, 08:18 PM
dann sollten magier angepasst werden. ein magier, der zu physischen waffen greifen muss, ist kein magier <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
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