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View Full Version : Großer Patch


Polyphem
01-07-2005, 03:51 PM
<DIV>Mit dem neuen Patch sind Caster noch mehr generft worden als bisher. Viele Spells, die vorher auf verschiedenen Timern lagen, liegen nun auf den gleichen. Insbesondere für Wizards und Warlocks heißt das noch weniger damage als bisher. Ich frag mich, was sich Sony dabei gedacht hat. Schon vorher war der damage für diese eigentlich als damagedealer gedachten Klassen vor allem im high level alles andere als berauschend, nun geht die damage nochmal runter.</DIV> <DIV>Auch die Healer können sich "freuen": Viele heals, die vorher auf verschiedenen Timern lagen, liegen nun auf 1 timer.</DIV> <DIV>Da verzichte ich doch lieber auf traits, traditions, tactics und trainings, wenn an anderer Stelle rumgepfuscht wird.</DIV>

Draq
01-07-2005, 04:04 PM
<DIV>Guckst du hier: <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=news_announcements&message.id=89#M89" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=news_announcements&message.id=89#M89</A></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wird alles wieder zurückgepatcht und außerdem betrifft das ganze alle Klassen nicht nur die Caster.</DIV>

Gwir
01-07-2005, 04:24 PM
<DIV>klaaarer Vorteil den wir durch die verzögerten Patches bei unseren Servern haben: Die Amis sind unsere Betatester und wenn was schiefgeht bei so nem Patch bekommen wirs gar nicht erst <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

Polyphem
01-07-2005, 04:39 PM
<DIV>Naja, aber caster sind stärker von den Timern abhängig als andere Klassen. Ein Tank macht damage auch ohne seine Spezialfähigkeiten einzusetzen. Ein Wizard oder Warlock macht ohne casts (weil man auf den Ablauf des Timers warten muss) 0 Schaden.</DIV> <DIV>Im Post von Moorgard steht aber leider, dass die Sache mit den Timern/Trainings nicht zurückgepatcht wird, sondern nur eine Erklärung, warum die neuen Trainings die Timer von anderen Spells teilen. Und so ganz einleuchtend finde ich Moorgards Erklärung nicht ...</DIV> <DIV>Dass die Sache mit den plötzlich einen Timer teilenden normalen Spells wieder herausgenommen wird, ist allerdings erfreulich. </DIV><p>Message Edited by Polyphem on <span class=date_text>01-07-2005</span> <span class=time_text>03:40 AM</span>

pasht
01-07-2005, 04:49 PM
der Patch hier: http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=stat&message.id=45scheint viel schlimmer zu sein.

Gwir
01-07-2005, 04:52 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Polyphem wrote:<BR> <DIV>Naja, aber caster sind stärker von den Timern abhängig als andere Klassen. Ein Tank macht damage auch ohne seine Spezialfähigkeiten einzusetzen. Ein Wizard oder Warlock macht ohne casts (weil man auf den Ablauf des Timers warten muss) 0 Schaden.</DIV> <DIV>Im Post von Moorgard steht aber leider, dass die Sache mit den Timern/Trainings nicht zurückgepatcht wird, sondern nur eine Erklärung, warum die neuen Trainings die Timer von anderen Spells teilen. Und so ganz einleuchtend finde ich Moorgards Erklärung nicht ...</DIV> <DIV>Dass die Sache mit den plötzlich einen Timer teilenden normalen Spells wieder herausgenommen wird, ist allerdings erfreulich. </DIV> <P>Message Edited by Polyphem on <SPAN class=date_text>01-07-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>03:40 AM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Es ist die Rede von zwei UNTERSCHIEDLICHEN Timern! Die verbuggten sind (wenn ichs recht verstehe) z.B. zwei unterschiedliche Nukes auf dem selben Timer, und das wird auch gefixt. </P> <P>Die Geschichte mit den Trainings-Spells bedeutet ja, das es 2 gleiche Zauber sind und du kannst ja momentan auch nicht die Adept und die Lehrlings-Version gleichzeitig nutzen. Er schreibt auch, dass sie damit nicht einen zusätzlichen Spell vergeben wollen, sondern dass dein vorhandener besser wird. Deshalb haben sie den selben Timer, dass die Game-Ballance nicht so sehr beeinflusst wird.</P>

Polyphem
01-07-2005, 05:11 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Gwiret wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> </BLOCKQUOTE> <P>Es ist die Rede von zwei UNTERSCHIEDLICHEN Timern! Die verbuggten sind (wenn ichs recht verstehe) z.B. zwei unterschiedliche Nukes auf dem selben Timer, und das wird auch gefixt. </P> <P>Die Geschichte mit den Trainings-Spells bedeutet ja, das es 2 gleiche Zauber sind und du kannst ja momentan auch nicht die Adept und die Lehrlings-Version gleichzeitig nutzen. Er schreibt auch, dass sie damit nicht einen zusätzlichen Spell vergeben wollen, sondern dass dein vorhandener besser wird. Deshalb haben sie den selben Timer, dass die Game-Ballance nicht so sehr beeinflusst wird.</P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Naja, die Spells sind schon neu, zumindest haben sie neuen Namen. Leider sind sie nicht besser als die Adept I Versionen der Spells/Skills, die man schon hat und deren Timer sie auch belegen. Womit die Frage aufgeworfen wird, welchen Sinn die haben sollen.<BR>

Gwir
01-07-2005, 05:35 PM
<BLOCKQUOTE> <P> <HR> </P> <P>Polyphem wrote:</P> <P>Naja, die Spells sind schon neu, zumindest haben sie neuen Namen. Leider sind sie nicht besser als die Adept I Versionen der Spells/Skills, die man schon hat und deren Timer sie auch belegen. Womit die Frage aufgeworfen wird, welchen Sinn die haben sollen.<BR> <HR> </P></BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Ich würde mal sagen der Sinn ist, dass man sich das Geld für Adept1 sparen kann <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Außerdem sind manche Adepts schwer zu bekommen und das behebt auch noch dieses Problem. Quasi wie die Armor Quests, mann kann entweder die machen oder sich ne Rüstung kaufen.</DIV>

Inoil
01-07-2005, 06:31 PM
Sehr schön, dass man hier sieht wie fleissig die SOE-Leute die zwei Wochen genutzt haben um uns keinen Patch vor die Nase zu setzen, der nicht ausreichend getestet ist ... Herzlichen Dank dafür. Ich weiss es war Weihnachtszeit und die Leute hatten Ihren Urlaub ... klar - nur das ein Patch, der bereits seit dem 16.12. angekündigt ist, noch soviele Probleme erzeugen kann, ist für mich nicht nachvollziehbar. Besteht die Qualitätssicherung bei SOE aus einem Affen und einem Studenten, der seit 6 Wochen im Urlaub ist?? Wir können froh darüber sein, dass nur die US Server den Patch erhalten haben. Danke SOE ...

Xayc
01-08-2005, 04:58 AM
<DIV> <P><SPAN><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff>Wir haben es sehr ausgiebig getestet aber ihr musstet verstehen das die live Server doch schon andere einstellungen haben als unsere test Server! Es gibt immer wieder Code Konflikte die man nicht absehen kann bevor alle spielen! Das ist soweit ich als nicht Dev sagen kann! Wir haben ständige hotfixes die wir gerade auf die Server bringen! </FONT></FONT></FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT face="Times New Roman" color=#ffffff size=3></FONT></SPAN> </P> <P><SPAN><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff>Unsere Devs und Tester arbeiten rund um die Uhr und auch am Wochen- ende! Ich mochte hier mich auch noch mal auch als teil Mod an denen Bedanken für deren Bemühungen und deren arbeit!</FONT></FONT></FONT></SPAN></P></DIV><p>Message Edited by Xaycon on <span class=date_text>01-07-2005</span> <span class=time_text>04:01 PM</span>

Nadien_Imes
01-08-2005, 01:30 PM
<DIV>lol ein test server sollte immer eine kopie eines live servers sein von der hardware. manchmal denke ich SOE macht seine hausaufgaben nicht. der comp kann schwächer sein und damit alles ewtas langsamer da ich ja weniger last habe (weniger spieler) aber es sollte identisch sein um fehler zu vermeiden. desweitern sollten patches getestet werden besonders wenn man sagt man verschiebt sie 2 wochen für weitere tests (wenn alle im urlaub sind kann man nicht testen  oder bugfixen). dieser patch war ein ganz grosser witz.</DIV>

Mc-Smile
01-10-2005, 02:55 PM
Genau!<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Xaycon wrote:<BR> <DIV> <P><SPAN><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff>Wir haben es sehr ausgiebig getestet aber ihr musstet verstehen das die live Server doch schon andere einstellungen haben als unsere test Server! Es gibt immer wieder Code Konflikte die man nicht absehen kann bevor alle spielen! Das ist soweit ich als nicht Dev sagen kann! Wir haben ständige hotfixes die wir gerade auf die Server bringen! </FONT></FONT></FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT face="Times New Roman" color=#ffffff size=3></FONT></SPAN> </P> <P><SPAN><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff>Unsere Devs und Tester arbeiten rund um die Uhr und auch am Wochen- ende! Ich mochte hier mich auch noch mal auch als teil Mod an denen Bedanken für deren Bemühungen und deren arbeit!</FONT></FONT></FONT></SPAN></P></DIV> <P>Message Edited by Xaycon on <SPAN class=date_text>01-07-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>04:01 PM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Warum werden die Patches dann noch getestet? Dann kann man den Patch ja auch gleich auf die Kunden lassen.</DIV> <DIV>Wie mein Vorredner schon sagte, es muss eine 1:1 Kopie sein vom live-Rechner. Aber egal was man schreibt, man hat das Gefühl, das dem kein Beachten geschenkt wird. Dieses kann allerdings an den schlechten nicht vorhandenen Support liegen, wo sich schon einige (beeinflussbare) mir abgefunden haben. Ich für meinen Teil möchte den Support nicht erst im Februar geniessen können, da der Support für mich ein wichtigen Teil dazu beiträgt ob ich weiterbezahlen soll oder nicht. Nun habe ich die Dreimonatsoption ausgewählt und werde mehr oder weniger dazu gezwungen einen weiteren Monat zu bezahlen um in den amüsanten Genuss vom folgendem Support zu kommen.</DIV> <DIV>Wenn man mal hier im Board unterwegs ist und ein paar Infos sucht von offizieller Seite, wird jedem das gleiche auffallen. Es werden nur noch Spekulationen veröffentlicht von eigendlichen Spielern und der Beitrag vom Mod, der fehlt schlechtweg. Mehrere Fragen wurden einfach überlesen oder einfach gelöscht (damit hält man die Moral der zahlenden Kunden nicht aufrecht). Selbst wenn unser bester Mod (naja wir haben ja nur einen) schreibt das er sich darum kümmert und später ein Statement abgeben will, geschieht das nicht. Somit sind einfach viele wichtige Fragen einfach nicht beantwortet. Also jetzt schreibe ich noch einmal mit einem letzten Funken Hoffnung die Fragen die mir wichtig sind und keine deutschsprachige Resonanz vom Mod oder offizieller Seite gekommen ist. (Wenn dazu doch schon irgendwo die Antworten sein sollten, schreibt doch mal bitte den Link, damit auch meine Fragen beantwortet sind und nicht in den Unendlichkeiten des Internets untergehen, danke)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was ist nun mit dem Big-Patch?  Mein letzter Wissensstand liegt bei Montag soll er kommen, also heute. Das sich etwas verschieben kann, wegen evtl, Fehler und Bugs ist mir schon klar und bin auch nicht wirklich Sauer darüber das er darum nicht kommt. Aber eine Info darüber von offizieller Seite wäre schon sehr gut (und zwar auf Deutsch, habe mir es auch auf Deutsch gekauft, ausserdem kann ich kein Englisch). Ich weiss auch das es darüber schon mehrere Threads gibt, aber in keinem finde ich etwas aktuelles vom Mod.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wie kann sowas passieren das der Mod sagt das er sich darum kümmern wird und später seine neu erlangte Kenntnis im gleichen Thread niederschreiben wird, welches allerdings vollkommen übergangen wird? Für mich eine sehr wichtige Frage, für andere eher zweitrangig.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wird der Support nochmals Geld für uns zahlende Kunden kosten? Wenn ja, wieiel? Würde für mich eine sehr grosse Abzocke sein, da es schon auf der Schachtel steht das wir den Support haben werden. Ich komme darauf da es im Board auch schon darüber spekulationen gibt die einfach offen stehen gelassen werden.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich habe einen Vorschlag, Diesen Post schreibe ich nochmal als Thread, der dann immer wieder aktualisiert werden kann mit Fragen und der Mod sich nur noch um diesen einen Thread kümmern muss, evtl ist es dann leichter und wir bekommen unsere Infos schneller. @Xaycon, es ist nicht böse gemeint, aber ich denke das du die Beiträge nicht wieder findest denen du eine Antwort versprochen hast, darum sehe diesen Post als eine Hilfe von uns Usern und nicht als Beleidigung! Und lösch ihn nicht wieder, dann edetier ihn lieber und mach ihn sticky.</DIV>

Skurry
01-10-2005, 03:27 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Mc-Smile wrote:<BR>Genau!<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Xaycon wrote:<BR> <DIV> <P><SPAN><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff>Wir haben es sehr ausgiebig getestet aber ihr musstet verstehen das die live Server doch schon andere einstellungen haben als unsere test Server! Es gibt immer wieder Code Konflikte die man nicht absehen kann bevor alle spielen! Das ist soweit ich als nicht Dev sagen kann! Wir haben ständige hotfixes die wir gerade auf die Server bringen! </FONT></FONT></FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT face="Times New Roman" color=#ffffff size=3></FONT></SPAN> </P> <P><SPAN><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff>Unsere Devs und Tester arbeiten rund um die Uhr und auch am Wochen- ende! Ich mochte hier mich auch noch mal auch als teil Mod an denen Bedanken für deren Bemühungen und deren arbeit!</FONT></FONT></FONT></SPAN></P></DIV> <P>Message Edited by Xaycon on <SPAN class=date_text>01-07-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>04:01 PM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Warum werden die Patches dann noch getestet? Dann kann man den Patch ja auch gleich auf die Kunden lassen.</DIV> <DIV>Wie mein Vorredner schon sagte, es muss eine 1:1 Kopie sein vom live-Rechner.<BR> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Weil man so immerhin einen sehr großen Prozentsatz der Fehler finden kann.</DIV> <DIV>Eine 1:1-Kopie ist kaum möglich, banales Beispiel sind die Serveradressen, Portnummern etc.</DIV> <DIV>Auch die Datenbasis wird eine andere als die Liveumgebung sein, SOE wird kaum den Patch mit Dumps aller Liveserver testen können...</DIV>

Thyri
01-10-2005, 03:51 PM
richtig, eine 1:1 kopie von einem Live Server wär einfach schwachsinn, erstens hat man nunmal nicht so viele leute drauf wie auf einem Live Server, womit schonmal eine ganz andere Situation da ist (zb Stresstest um lag patches zu testen, kann man einfach nicht testen wenn nicht 3 instanzen von einer zone vorhanden sind was auf einem testserver nunmal kaum passieren wird), und um nicht 20 wochen testen zu müssen wirds wahrscheinlich auch erhöhte xp rate geben, manche zonen werden wahrscheinlich gleich gemeinsam auf einen physischen rechner gelegt anstatt einen eigenen usw.

Wu
01-10-2005, 04:15 PM
<DIV>Naja, was die Softwareentwicklung und Qualität angeht ist SOE sicher nicht das gelbe vom Ei - aber in welchen Firmen wird heutzutage noch so qualitätsbewusst gearbeit? Nennt mir bloss eine <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Was die Wizards "Nerves" angeht: Das war abzusehen, macht es doch gar keinen Sinn das ich Upgradespells der selben Linie alle munter nacheinander drauflos casten kann - die Anpassung ist in meinen Augen sinnvoll (auch wenns letztendlich ein "Nerv" ist). Der Training Spell ist ein Upgrade zu dem bestehenden, hier machen zwei versch. Timer keinen Sinn. Ebenso war der Lightning Flash AE im Vergleich zu den anderen AEs viel zu mächtig, allerdings ist er mit castzeit und schadensverlängerung doch etwas schwach bzw. zwar in Einklang mit den anderen aber bei unter 5 linked Mobs ziemlich witzlos - zudem gibt den Bug das wenn der angeklickte linked Encounter stirbt während Cast läuft bricht er einfach Zauber ab.</DIV> <DIV>Ansonsten lässt sich generall debatieren inwieweit der Wizard Damageoutput in Ordnung ist, ich finde ab 30+ gibts kaum Steigerungen, bis dahin passts meiner Meinung nach. Vor Level 30 ist aber alles in Ordnung meiner Meinung nach - es ist eher so das Tankklassen etwas zu stark sind, denn diese können es noch mit ^^ Mobs aufnehmen und das dürfte nicht sein.</DIV>

Thyri
01-10-2005, 04:25 PM
also ich sag mal so schlimm ist der dmg output der tank klassen auch nicht. Hab selbst einen momentan 23er Berserker, solo geht gegen solo mobs einiges mehr als mit mage, grün++ gehen teilweise grad noch, allerdings geht einem mana vorher aus, der einzige grund warum die noch irgendwie gehen ist das manche von denen wirklich kaum damage machen und man das mit gutem essen schon ausgleichen kann und ein tank halt ohne mana immer noch schaden machen kann. Sinnvoll ist es aber schon seit lvl18 nicht mehr, da man viel zu lange braucht dafür.btw so wie ich das von Moorgard verstehe, gibts ja nun diese neuen Trainings die einem einen spell leicht verbessern, spell bleibt aber auf demselben namen und daher macht gleicher timer da auch sinn, aber so wie er es sagt ist der geteilte timer von den ganzen normalen zb mage spells nicht beabsichtigt. Einfach mal auf den Patch bei uns abwarten, ich denk mal nicht das der heute kommt wenn noch solche Probleme dabei auftauchen (bzw hab ich auch nix offizielles dazu gefunden das der heute kommt oder hab ich was übersehen?)