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View Full Version : Zugangsbeschränkungen zu bestimmten Zonen


Issa
01-21-2005, 01:24 AM
Moin,wie ja die meisten oder alle wissen gibt es für bestimmte Zonen Zugangsbeschränkungen. In die Zitadelle von Zek kann man z.b. nur alle 6 Tage wenn man denn auch oben war (war man nur unten sind es nur 14 Stunden).Diesen Zustand hätte ich gerne geändert. Wieso sollte dies in meinen Augen geändert werden? (Diese Argumente gelten natürlich nicht fuer alle und jeden. Jeder der denkt "bei uns/mir ist das nicht so...." hat natürlich vollkommen recht.1) Viele Gilden haben Naturgemäss kein Vielfaches der benötigen Spieleranzahl wodurch es immer wieder dazu kommen wird das bestimmte Spieler die Zone nicht machen können. 2) Durch die fixe Zielzeit die es braucht bis man eine Zone wieder betreten kann bilden sich "Stamm Gruppen" innerhalb der Gilden die eben bestimmte Zonen immer wieder zusammen machen weil man a) ein eingespieltes Team wird und b) der Timer innerhalb der Gruppe nicht gebrochen werden soll.3) Im verlaufe des Spiels wird man High Level Content (wie Drachen) nur einmal die Woche mit 24 Leuten machen können. Wenn man nun 50 Personen in der Gilde hat und die Klassen noch dazu nicht 100% homogen verteilt sind hat man ein ernstes Problem.Lösung (meine Lösung, nicht zwangsläufig die Beste):a) Statt das alle Zugang brauchen (ich rede nicht von der Zugangsquest sondern lediglich vom Timer), reicht es vollkommen wenn mehr als die Hälfte vom Timer frei ist. Sprich, sollten 6 nach Zek gehen reichen 4. Bei 10 sinds 6 usw.Bei 24er Raids reichen dann also 13 Leute um die Zone zu betreten. Wenn man das durchrechnet werden mit einer solchen Änderung die Raids zu ca 30% häufiger was man durch geringere Jackpot-Dropwarscheinlichkeit wieder kompensieren könnte.Es geht nicht darum das man schneller farmen kann, die Gilde also schneller ausrüstet und damit Content schneller verschlingt. Es geht einzig und alleine um die Spielbarkeit von EQ2 mit grossen Gruppen.Kleine Anmerkung am Rande, ich finde auch das man eine Zone jederzeit betreten können sollte. Lediglich die Entscheidung ob die Bossmobs spawnen oder nicht sollte am Timer hängen. Die Welt würde dadurch wesentlich glaubhafter. Sprich, nur wenn die Hälfte der Spieler der Raidforce die Zugangsbeschränkung erfüllen spawnen auch die Bossmobs, ansonsten sind in der Zitadelle eben nichts ausser ordinäre Orcs...(wenn man in diesem Fall noch den Drop removed dann würde da drin nicht mal jemand lvlen).Was haltet ihr von dem System wie es jetzt ist? Stört es euch oder ist es euch egal? Oder habt ihr eine bessere Idee?

Stuermch
01-21-2005, 05:03 PM
<DIV>Hoi Du,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>wie in anderen posts schon geschrieben, ist das murks für grp instances wie auch das man gewisse Zonen nur nach dropquests betreten kann.</DIV> <DIV>Für Access/Zugang daher:</DIV> <DIV>1. alle access-Quests über NPCs</DIV> <DIV>2. KEINE lvl Beschränkungen bei diesen Quests - ist ja affig, wenn man jemand helfen will und nun sind 3 der grp 1 lvl zu hoch </DIV> <DIV>3. grp instances 1x pro Tag betretbar - wie schon im anderen thread beschrieben - bis ich alle Gildies mit ToV Armor ausgerüsted habe, braucht keiner mehr die items</DIV> <DIV>4. raid instances - hmmm. Würd sagen 3 Tage ausser bei "legendären" Bossen aka Lady Vox dann von mir aus sogar 2 Wochen, damit das etwas besonderes bleibt#</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>*knicksundverbeug*</DIV> <DIV>Stürmchen</DIV>

Bartha
01-21-2005, 05:26 PM
Also da gestern die zugangsbeschränungen drastisch gesenkt wurden, ist ja das ganze Thema eh hinfällig. Jedoch muß ich sagen, dass die Beschränkungen zwar wirklich lästig waren, den Zonen aber einen gewissen Zauber verliehen haben. Denn so hatte man vorher genau überlegt, was man macht und ein gewisses kribbeln gab es auch immer, denn versagt man kann man es im schlimmsten Falle erst wieder nach Tagen versuchen.br>ch weiß auch, das es für Gilden problematisch ist - ich sehe es in meiner eigenen. Aber das ist auch Aufgabe der Gilde, solche Stammgruppen auch manchmal nicht zu bilden ( auch hier weiß ich wie schwer es ist, denn schließlich ist ein eingespieltes Team schon eine wucht) und anderen eine Chance zu geben. <rb>denke die nun eingeführten Beschränkungen sind annehmbar, denn für die meißten heißt es immer noch, das bei einem Wipe man den Abend vergessen kann ( selbst bei 2 Stunden ), gleichzeitig kann man aber nun jeden Abend diese Zone besuchen und somit sollte jeder in den Genuss kommen, denn ein versagen heißt ja nun nur, das man sich für den Abend was neues suchen muß.

Stuermch
01-21-2005, 05:58 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Barthalo wrote:<BR>Also da gestern die zugangsbeschränungen drastisch gesenkt wurden, ist ja das ganze Thema eh hinfällig. n nur, das man sich für den Abend was neues suchen muß.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Nek Castle und DF Zitadelle soviel ich weiss - sonst hat sich nix geändert. </P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>

Gwend
01-22-2005, 06:53 PM
Hiho,das nerviste ist die vorgeschribene Spieleranzahl. Ab nen bestimmten Level ist es echt schwer immer genug leute zu finden die die Quest haben, Zeit haben etc.. .Uwe

Eski
01-24-2005, 06:13 PM
<blockquote><hr>Stuermchen wrote:<DIV>3. grp instances 1x pro Tag betretbar - wie schon im anderen thread beschrieben - bis ich alle Gildies mit ToV Armor ausgerüsted habe, braucht keiner mehr die items</DIV><hr></blockquote>Hi Du,ich gehe mal ganz stark davon aus, dass genau das Absicht ist. Sowas soll halt was besonderes und nicht für jeden sein.Hmm war das wieder eine Vorlage für die: "SOE bevorzugt bestimmte Spieler, ich weine gleich" Nörgler?

Thyri
01-25-2005, 06:58 PM
<P>Also allgemein finde ich das manche der timer komplett (wieder) entfernt werden sollten. Der 8h timer auf den Überfahrten ist einfach nur assig und nervig. Einen Sinn dahinter gibt es nicht wirklich, außer das man für 3 leute in der guilde um die auf lvl26 nach EL zu bringen 2-3 tage braucht mindestens. (Abgesehen mal von den berechtigungsbugs auf den Überfahrten das manche leute die quest schon fertig haben nie wieder auf das schiff gehen können).</P> <P> </P> <P>Nektropos zb finde ich gut so wie der Timer jetzt ist (18h glaub ich atm oder?), da drinnen gibts einfach wirklich viel XP, die questen sind einfach so genial gemacht das einem der 18h timer eigentlich nicht viel ausmacht. Ich sag mal das u.U. Seelenteile einen Tag drinnen bleiben müssen damit sollte man leben können, wäre es immer ganz einfach möglich an seine Seele ranzukommen (wie es eh zu 90% ist), könnte man das Scherbensystem auch gleich wieder entfernen (Und kein verlier mal du deine seele da drin ich hab grad eine drin liegen).</P> <P> </P> <P>Genauso ist es auch mit den meisten Gruppeninstanzen, die XP sind im schnitt etwas besser als in normalen Dungeons, warum auch immer es so ist, und ich denke wenn man da einfach wie Varsoon oder so ne neue Gruppe sucht und wieder reingeht nachdem sich die alte Aufgelöst hat verliert es irgendwie seinen Reiz und seine Herausforderung.</P> <P>2-3 Tage für Raidinstanzen find ich auch ganz ok, Raids brauchen planung, und das vor solchen, eigentlich ja teilweise epischen Gebieten dann (wies mit sicherheit wäre ohne den timern) 50 leute campen um gleich den nächsten Pickup raid zu machen, ich glaub auch das würde schnell seinen Reiz verlieren</P> <P><BR> </P> <BLOCKQUOTE> <HR> Stuermchen wrote:<BR> <DIV>Für Access/Zugang daher:</DIV> <DIV>1. alle access-Quests über NPCs</DIV> <DIV>2. KEINE lvl Beschränkungen bei diesen Quests - ist ja affig, wenn man jemand helfen will und nun sind 3 der grp 1 lvl zu hoch </DIV> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>ad 1) Wär ich dagegen, ich finde Zonen wie Deeper into Fallen Gate oder so sollten schon eine schwere Aufgabe sein um da nur mal hineinzukommen, und ich glaub trotz irgendwelchen wirklich guten adept drops, sonstigen wirklich gutes items war das abgrasen von fallen gate nach nameds um den Zugangsquest dafür zu bekommen und dann endlich die Kiste mit dem Tagebuch zu haben eines der besten Erlebnise in EQ2. Das wo hier definitiv Änderung gehört ist meiner Meinung nach das solche Sachen in den Bodyloot hineinkommt, und somit auch noch von grauen Mobs droppen, das wäre eine viel bessere Lösung um jeden zu ermöglich jede Instanz zu besuchen die er möchte.</P> <P>ad 2) Also Instanzen mit max lvl hatte ich bisher noch nicht, und min lvl beschränkungen dienen ja denke ich mal der vorbeugung gegen char hochziehen, was durchaus auch ok ist. Ein lvl10 hat einfach nichts in Fallen Gate oder sonstwo verloren.</P>

Cicilia
01-26-2005, 03:31 AM
<blockquote><hr>Thyriel wrote:<P>Nektropos zb finde ich gut so wie der Timer jetzt ist (18h glaub ich atm oder?), da drinnen gibts einfach wirklich viel XP, die questen sind einfach so genial gemacht das einem der 18h timer eigentlich nicht viel ausmacht. Ich sag mal das u.U. Seelenteile einen Tag drinnen bleiben müssen damit sollte man leben können, wäre es immer ganz einfach möglich an seine Seele ranzukommen (wie es eh zu 90% ist), könnte man das Scherbensystem auch gleich wieder entfernen (Und kein verlier mal du deine seele da drin ich hab grad eine drin liegen).</P><hr></blockquote>Ich muss dich entäuschen, du brauchst nur mit rechtsklick auf die Tuer zu zielen, und du bekommst deinen Shard wieder (auch sofort nach whipe ). nur beim neu betreten hast du den timer <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Stuermch
01-26-2005, 04:02 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Cicilia wrote:<BR><BR>Ich muss dich entäuschen, du brauchst nur mit rechtsklick auf die Tuer zu zielen, und du bekommst deinen Shard wieder (auch sofort nach whipe ). nur beim neu betreten hast du den timer <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>wär schön wenns so wäre - nur ist es zur Zeit 80% bugged und 20% nicht.......</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>*knicksundverbeug*</DIV> <DIV>Stürmchen</DIV>

Stuermch
01-26-2005, 04:11 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Thyriel wrote:<BR> <P> <HR> </P> <P>ad 1) Wär ich dagegen, ich finde Zonen wie Deeper into Fallen Gate oder so sollten schon eine schwere Aufgabe sein um da nur mal hineinzukommen, und ich glaub trotz irgendwelchen wirklich guten adept drops, sonstigen wirklich gutes items war das abgrasen von fallen gate nach nameds um den Zugangsquest dafür zu bekommen und dann endlich die Kiste mit dem Tagebuch zu haben eines der besten Erlebnise in EQ2. Das wo hier definitiv Änderung gehört ist meiner Meinung nach das solche Sachen in den Bodyloot hineinkommt, und somit auch noch von grauen Mobs droppen, das wäre eine viel bessere Lösung um jeden zu ermöglich jede Instanz zu besuchen die er möchte.</P> <P>ad 2) Also Instanzen mit max lvl hatte ich bisher noch nicht, und min lvl beschränkungen dienen ja denke ich mal der vorbeugung gegen char hochziehen, was durchaus auch ok ist. Ein lvl10 hat einfach nichts in Fallen Gate oder sonstwo verloren.</P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Du denkst schon ab und zu nach was Du schreibst? Wir reden hier von ner lvl 25+ Zone und nicht Maria Heiligtum und den 3 Königen. FG und was darunter liegt fällt unter NOOB Gebiet und da will keine Sau 147h campen dafür.</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>

Thyri
01-26-2005, 03:20 PM
yup, nach gestrigem ausflug den ersten komplett wipe da drinnen gehabt und es konnten alle shard rausholen, vorgestern konnte ich es definitiv nicht. Btw ist timer seit letztem Patch nicht mehr 18h sondern nur noch 2h also wenn man ein bisschen drinnen war kann man sofort wieder rein (hatten nach wipe noch 1min20sec timer)

Thyri
01-26-2005, 03:23 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Stuermchen wrote:<BR><BR> <P>Du denkst schon ab und zu nach was Du schreibst? Wir reden hier von ner lvl 25+ Zone und nicht Maria Heiligtum und den 3 Königen. FG und was darunter liegt fällt unter NOOB Gebiet und da will keine Sau 147h campen dafür.</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Tut mir leid dich enttäuschen zu müssen aber deeper Into Fallen gate ist keineswegs eine Newbie Zone sondern lvl30+ zone mit bossmob nahe der 40er, und xxxh campen is weit übertrieben wir haben mitlerweile 3 chars die zugang haben in der guilde, und jeder hat den access mit 2 bis 3 maligem named campen geholt was genau eine stunde aufwand maximal war, da zb die named geisterschlange am marktplatz eins etwa jede 4 bis 5. spawn runde dabei is</DIV>

Issa
01-26-2005, 08:34 PM
Es spielt doch garkeine Rolle ob ein Content nun Highlvl ist oder nicht (wobei beim low lvl content, da ist der lvl 30+ Content genauso mit drin, noch dazu kommt das man ihn relativ schnell ausgelvled hat und die Herausvorderung von heute das Triviale von morgen ist)Wir haben viele Zonen die harsche Zugangsbeschränkungen haben und wenn der Content der Zone nicht gerade Trivial ist braucht man auch die Anzahl der Leute die maximal die Zone betreten können. Spiel man nun in einer Gilde die kein Vielfaches von 24 als Mitgliederzahl hat, hat man ein Problem, da immer welche hinten unter fallen die schlicht nicht in die Zone reinkönnen. Sind die Klassen dann noch nicht homogen verteilt hat man das nächste Problem.Man stelle sich eine lvl 50 Zugangszone vor und 30 Leute in der Gilde. 24 gehen rein und 6 bleiben draussen. 6 RL Tage später kann die Gilde wieder rein. Aus Zeitgründen geht man erst in 10 Tagen wieder rein. die einzigen 4 Priester der Gilde wollen einer befreundeten Gilde helfen die Zone zu machen und verzögern damit den Timer der gesammten Gilde um weitere 2 Tage weil sie nicht rein kommen.Mein Vorschlag oben würde dieses Problem beheben da die 4 Priester eben trotzdem in die Zone rein kämen, egal ob sie nun unter Wirkung des Timers stehen oder nicht.In EQ2 kann man anderen garnicht helfen daq man nicht weiss ob nicht die Gilde in den nächsten Tagen das selbe Ziel angeht und man dann gesperrt wäre.Es wundert mich das das offensichtlich kaum jemanden stört, vieleicht bin ich auch nur zu picky.

Stuermch
01-27-2005, 01:16 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Thyriel wrote:<BR><BR> <DIV>Tut mir leid dich enttäuschen zu müssen aber deeper Into Fallen gate ist keineswegs eine Newbie Zone sondern lvl30+ zone mit bossmob nahe der 40er, und xxxh campen is weit übertrieben wir haben mitlerweile 3 chars die zugang haben in der guilde, und jeder hat den access mit 2 bis 3 maligem named campen geholt was genau eine stunde aufwand maximal war, da zb die named geisterschlange am marktplatz eins etwa jede 4 bis 5. spawn runde dabei is</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>.... so ich hab nu ne Gilde mit 40+ Leuten - wie viele Tage sollen wir da unten verbringen, um das Ding zu campen? Und ob 25 oder 30 - es ist lowlvl content.</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>