View Full Version : Tag-Event
Eovania
01-12-2007, 05:14 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Liebe Gemeinde, </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>das Frostfell hatte ein Tag-Event beinhaltet. Wie hatte dieses Event euch gefallen? Was wünscht ihr euch wäre besser zu machen gewesen? Euren Feedback begrüssen wir. :smileyhappy:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Edit: Info über das Tag event findet ihr auf unserer EQ2players.station.com</FONT></DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>01-11-2007</span> <span class=time_text>04:16 PM</span>
Bakual
01-12-2007, 03:22 PM
In Kelethin wollt ichs mal testen, hätte aber warten müssen bis das Spiel beginnt. Das war mir dann zu doof und habs sein lassen.In Qeynos hab ich den NPC schon gar ned gefunden.Weiss ned ob das hilfreich war oder nicht. Aber ich denke den meisten Spielern gings ähnlich.
Russian_Vampi
01-12-2007, 07:34 PM
Mir hat es nicht gefallen. Welchen Sinn hat dieses Event überhaupt gehabt? P.S: Tut mir leid, bin nicht so der Roleplayer und kann es nicht verstehen. <div></div>
Orgetorix
01-14-2007, 03:58 PM
Ich konte das leider nie aus probieren weil nie genug Leute da waren die mitspielen wolltenOrgetorix (Talendor)<div></div>
Tormalat
01-15-2007, 03:13 PM
Naja, mich hat es nicht von den Socken gehauen. Ich war zwar mit einem Char im Wunderland und hab da auch die Quest gemacht. Es war wirklich nett gemacht und schön anzuschauen, aber mehr als ca. eine Stunde war ich nicht zu motivieren. Ich habe mir noch nicht einmal die Geschenke abgeholt. Ich weiß nicht, irgendwie bin ich immer noch von EoF gefesselt <span>:smileyhappy:</span><div></div>
Eovania
01-16-2007, 09:43 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Regerman wrote:<BR>Naja, mich hat es nicht von den Socken gehauen. Ich war zwar mit einem Char im Wunderland und hab da auch die Quest gemacht. Es war wirklich nett gemacht und schön anzuschauen, aber mehr als ca. eine Stunde war ich nicht zu motivieren. Ich habe mir noch nicht einmal die Geschenke abgeholt. <BR><BR>Ich weiß nicht, irgendwie bin ich immer noch von EoF gefesselt <SPAN>:smileyhappy:</SPAN><BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Regerman, das Tag-Event war ein Spiel, nicht die Zone. Auf der EQ2-Seite kannst du mehr Info über das Tag-event lesen.</FONT>
Cyberlink
01-17-2007, 02:26 AM
<div></div>Mir hat dieses Fangen-Spiel ganz gut gefallen.Das Problem an der Sache war, dass auf den deutschen Servern nur sehr wenige davon wussten, entsprechend hat man nur selten jemanden angetroffen der mitgespielt hat und mit 4 - 6 Spielern war das Spiel nicht ganz so unterhaltsam.<div></div>Eine eigene, neue Instanz für das Spiel wäre von Vorteil gewesen, die Preise die man gewinnen konnte haben das aber wieder wettgemacht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><p>Message Edited by Cyberlnk on <span class=date_text>01-16-2007</span> <span class=time_text>10:27 PM</span>
Eovania
01-17-2007, 03:48 AM
<FONT color=#ffff00>Wir werden ein ähnliches Programm im Erollisi Event miteinfliessen lassen.</FONT>
Tevali
01-17-2007, 01:05 PM
<div></div>Das grösste Manko dieses Spiels ist eines gewesen, das man so ja kennt... die Kommunikation <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Das Spiel ansich war lustig und bot viel Spaßpotential, was sich aber eigentlich selten entfalten konnte.... weil es nicht ordentlich bekannt gegeben wurde.Tag-Event ist evtl. auch etwas irreführend, denn es hat nichts mit dem deutschen Tag (als Gegenstück zur Nacht) zu tun, es war vielmehr eine Art Fangen, und tag meint die Markierung, die man bekam, wenn man <i>ES</i> ist.Wen der Ablauf interessiert:<ul><li>Das Spiel war an den Stellen startbar, an dem man auch an Halloween das Süssigkeiten-Sammeln beginnt. (Qeynos z.B. Nord am Claymore)</li><li>Benötigt wurden mindestens vier Spieler, die sich während 10 Minuten Registrierungszeit einfinden.</li><li>Waren es genug, began das Spiel, bei dem man durch Durchlaufen von gespawnten Süssigkeitenstäben Punkte sammelt mußte.</li><li>Einer der Spieler erhielt zufällig bestimmt eine Markierung und war <i>ES</i>.Diese Person konnte keine Stäbe sammeln, erhielt aber in's Inventar einen Stab, mit dem man andere Spieler anzaubern kann, damit die <i>ES</i> dann wurden. <i>(Die angesprochene "Fangen-Komponente")</i></li><li>Nach 5 Minuten war das Spiel um und die Wertung erfolgte auf Grund der gesammelten Stäbe.</li><li>Belohnung waren bei Erstplatzierung ein Item mit 20 Ladungen 12-Stunden-Schneemann Illusion, sowie in der Anfangsphase 20% AA Erfahrung je gewonnener Runde (dies wurde rausgepatcht, leider bevor ich es spielte <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ), der Zweite bekam ein Frostfell-Item, danach ein paar Silber.</li></ul>Die Kritik:<ul><li>Die 20% AA-Erfahrung waren eine beliebte Exploitquelle wohl, die vorhersehbar war.4 Leute, die alle 15 Minuten einmal klickten, konnten so mehr Erfahrung generieren, als dies sonst im Spiel geht, - ohne jedes Risiko.</li><li>Die Schneemann-Illu ist Klasse, trotzdem ist es nur damit wenig Anreiz.</li><li>Weil es keiner wußte (wären mal vorher so viele Topics da gewesen, wie zum Feedback fragen, dann wäre das wohl anders) war es schwer überhaupt eine Runde zu finden, bei der es zum Start kam.</li><li>Unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten machen das Spiel für kleinere Spieler in der Regel deutlich unfairer. Bei einem reinen Fun-Event nicht optimal.</li><li>10 Minuten Pause/Registerzeit für 5 Minuten Spielzeit ist eine schlechte Quote, kommt mal kein Spiel zustande werden direkt 15 neue Minuten draufgeschlagen. Dies macht es "spontan zwischendurch" unattraktiv.</li></ul>konstruktive Vorschläge:<ul><li>Wenn solche Events anstehen, diese deutlich ankündigen. Mehr Informationen im Patcher. Ich weiß, es wurde angekündigt, aber da kann man mehr tun, das Ergebnis zeigte nunmal, wie wenig es die Zielpersonen erreichte.</li><li>Das Event an einen zenralen Ort legen, (z.B. in die Frostfellzone).Dadurch, dass es drei paralelle Veranstaltungsorte gab (teilweise unzugänglich für Spieler der anderen Stadt natürlich), war es noch schwerer genug für einen Start zu finden.</li><li>Die Laufgeschwindigkeit standartisieren, entweder alle Laufbuffs entfernen, oder allen ein gleiches Buff geben, das dem Maximum entspricht.</li><li>Zur Belohnung:Die AA Exp war so, wie es war leider zu leicht ausbeutbar. Dennoch finde ich sie ansich keinen schlechten Anreiz. Man muss nur dafür sorgen, dass sie nicht ausgenutzt werden kann.Eine Möglichkeit die ich sehen würde: Die Minimalbedingung nicht erhöhen, damit Spiele trotzdem in Gang kommen. Bei kleinen Spielrunden gibt es dann aber "nur" Spaß-Belohnungen, wie die Illusion. Wenn aber dort dann genug (20?) Spieler mitmachen, kann die Belohnung ruhig auf 20% AA Exp wieder erhöht werden. Bei dieser Spielerzahl ist es unwahrscheinlich, dass es sich nur um einen aktiven Spieler mit Alts handelt.</li><li>Evtl. das Zeitfenster begrenzen, zu dem ein Spiel möglich ist (z.B. 19:00-1:00 lokale Zeit), verbunden mit einer In-Game Nachricht, dass es nun beginnt.Sollte mehr Spieler anlocken so und Frust durch nicht startende Runden wird vermieden.</li><li>Die Mitspieler sollten deutlicher erkennbar sein, z.B. Spielernamen in rot während der Runde oder einen Mistelzweig über dem Kopf.Wenn man ES ist, weiss man nicht, wer Feind und wer Zivilist ist <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></li><li>In Verbindung damit: Man sollte vor dem Spiel im Registrierungsfenster sehen können, wer sich alles anmeldet.Zum einen aus vorgenannten Grund, damit man seine Mitspieler kennt. Zum anderen damit man sieht, ob Warten überhaupt lohnt.</li></ul>Machte Spaß, aber ging leider eben etwas unter. Denke die oben genannten Punkte sind nicht zu schwer einzubringen, sollten es aber optimieren.
Tormalat
01-17-2007, 03:31 PM
<div><blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div> <blockquote> <hr> Regerman wrote:Naja, mich hat es nicht von den Socken gehauen. Ich war zwar mit einem Char im Wunderland und hab da auch die Quest gemacht. Es war wirklich nett gemacht und schön anzuschauen, aber mehr als ca. eine Stunde war ich nicht zu motivieren. Ich habe mir noch nicht einmal die Geschenke abgeholt. Ich weiß nicht, irgendwie bin ich immer noch von EoF gefesselt <span>:smileyhappy:</span> <div></div> <hr> </blockquote><font color="#ffff00">Regerman, das Tag-Event war ein Spiel, nicht die Zone. Auf der EQ2-Seite kannst du mehr Info über das Tag-event lesen.</font><hr></blockquote>Danke für den Hinweis, das ist wirklich spurlos an mir vorbei gegangen. Insofern muss ich Tevalian recht geben, es war für die Masse nicht ausreichend angekündigt.Also sorry für das off-topic<span>:smileyvery-happy:</span></div>
Eovania
01-17-2007, 09:32 PM
<FONT color=#ffff00>Ja, das Spiel war tatsächlich nicht äusserst bekannt, jedoch hatte ich auf der EQ2players.com ein Feature darüber geschrieben und auch nochmals hier in den Foren bekannt gegeben. Ich denke die Weihnachtszeit an sich hatte nochmals sein übriges getan.</FONT>
Koilla
01-19-2007, 08:19 PM
<DIV>da war ein event? *verwundert ist*</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>sicher, ich war von 24.12. bis 02.01 nicht online, weil ich im urlaub war, aber wenn dieses Tag-Event während der frostfell-zeit spielbar war, dann hab ich davon leider nichts mitbekommen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>gibt ja beim patchscreen immer so schöne ankündigungen, vielleicht wär es gut, solche events auch bereits im patchscreen anzupreisen. bzw wenn man eingelogt hat, in der nachricht des tages dieses event reinschreiben. gildenintern funktioniert das ja sehr gut, warum nicht auch serverweit.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>vielleicht könnte sich während dieser tage auch ein GM mal dazu "herablassen" nen serverweiten aufruf zu starten. im prinzip kann ich mich nur meinen vorredner anschließend und sagen, dass das event sicher nicht ausreichend kundgemacht worden ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zum ablauf kann ich leider nichts sagen, weil ich es eben nie erfahren habe, dass es überhaupt stattfindet.</DIV>
Eovania
01-20-2007, 02:39 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Koilla wrote:<BR> <DIV>da war ein event? *verwundert ist*</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>sicher, ich war von 24.12. bis 02.01 nicht online, weil ich im urlaub war, aber wenn dieses Tag-Event während der frostfell-zeit spielbar war, dann hab ich davon leider nichts mitbekommen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>gibt ja beim patchscreen immer so schöne ankündigungen, vielleicht wär es gut, solche events auch bereits im patchscreen anzupreisen. bzw wenn man eingelogt hat, in der nachricht des tages dieses event reinschreiben. gildenintern funktioniert das ja sehr gut, warum nicht auch serverweit.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>vielleicht könnte sich während dieser tage auch ein GM mal dazu "herablassen" nen serverweiten aufruf zu starten. im prinzip kann ich mich nur meinen vorredner anschließend und sagen, dass das event sicher nicht ausreichend kundgemacht worden ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zum ablauf kann ich leider nichts sagen, weil ich es eben nie erfahren habe, dass es überhaupt stattfindet.</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Dies war ja nur 1 Event von vielen und Frostfell wurde ja in den Updatebemerkungen erwähnt. Ich bin mir gerade nicht sicher ob wir alle Unterpunkte erwähnt haben, aber wenn nicht dann ist dies eine gute Idee und wir werden das ganze etwas ausführlicher beim nächsten Mal bekannt geben.</FONT>
vBulletin® v3.7.5, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.