PDA

View Full Version : "Drop Rate" des Ressources T4 / T5


Morwennn
07-10-2006, 04:16 PM
<DIV> </DIV> <DIV>Avec la LU 24 et la refonte du Craft, je me suis re lancée dans le pex de la carpentry.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je constate, après une dixaine de lvl effectués (du lvl 30 au 42) un déséquilibre important au niveau du "drop rate" des ressources métallurgiques (ferlucide / fulginate) que j'ai récolté : </DIV> <DIV>En gros pour 50 ferlucide / fulginate, j'atteints dans le meme tps 150 voire 200 bois / racines.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>A mon lvl, il me faut 100 agrégats par lvl (à condition d'éviter les strong box et autres luminaires), autrement dit 4h de forage grosso modo, pour un lvl passé en moins d'une heure (forcément j'ai le temps de récupérer de la vita apres 4h de forage ....)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pour faire simple, ce qui me bloque dans mon pex craft, ca n'est pas le manque de temps, ca n'est pas la lassitude, c'est le manque d'une ressource ===>> Fulginate ... (et la légere lassitude de devoir forager pdt des heures juste pour un seul truc alors que j'ai toujours des stocks respectables de toutes les autres ressources.</DIV> <DIV>A noter que apparement le probleme ne toucherait apparement pas les ressources T7 (les veinards ! :p)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Enfin bon tout ca pour dire :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je sais bien qu'il va falloir forager plus, avec a la fois la montée de lvl et le changement du systeme de craft, mais ce déséquilibre (j'espere non volontaire, et causé probablement par l'arrivée des Loam qui se ramassent sur les memes pierres) perso me gache le plaisir que j'ai retrouvé à ENFIN pouvoir crafter.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Question :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ce déséquilibre est-il voulu ? Connu ?</DIV> <DIV>Avez vous prévu de faire quelque chose ? </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ben oui Quoi ! </DIV> <DIV> </DIV>

Cirth_Beer
07-10-2006, 06:25 PM
humm y a un post similaire sur le forum us et ils n'ont reçu aucune réponse pour l'instant <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> mais le point que tu soulève est très valideC'est un peu comme la surutilisation d'une ressource par rapport a une autre (grain de caffé vs xegonite ...)<div></div>

Soffrina
07-11-2006, 03:50 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Cirth_Beer wrote:<BR>humm y a un post similaire sur le forum us et ils n'ont reçu aucune réponse pour l'instant <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> mais le point que tu soulève est très valide<BR>C'est un peu comme la surutilisation d'une ressource par rapport a une autre (grain de caffé vs xegonite ...)<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Hmmm....J'attends toujours une réponse officielle sur le sujet

Naglfar
07-11-2006, 03:25 PM
<DIV>Ils ont déjà simplifié le craft à l'extrême, la seule "difficulté" restant est le harvest... Alors oui, peut-être que certaines ressources sont plus difficiles à avoir que d'autres, mais suffit de s'adapter c'est loin d'être insurmontable.</DIV> <DIV>Sinon autant qu'au prochain LU le npc des ateliers vende directement les resources, ça serait encore plus facile... :smileysad:</DIV>

Cirth_Beer
07-11-2006, 04:20 PM
le problème date d'avant le lu 24 en fait, on se retrouve avec des tonnes de ressources totalement inutile alors que si les type de ressources etaient mieux réparties il n'y aurait pas de problemes <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

Morwennn
07-11-2006, 04:57 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Tortue Géniale a écrit:<BR> <DIV>Ils ont déjà simplifié le craft à l'extrême, la seule "difficulté" restant est le harvest... Alors oui, peut-être que certaines ressources sont plus difficiles à avoir que d'autres, mais suffit de s'adapter c'est loin d'être insurmontable.</DIV> <DIV>Sinon autant qu'au prochain LU le npc des ateliers vende directement les resources, ça serait encore plus facile... :smileysad:</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Je comprends c'est clair que comparativement à ce que j'ai connu jusqu'au lvl 30, le noouveau craft est plus 'rapide'. Il va plus vite au produit fini ce qui moi me convient mieux j'avoue</P> <P>BTW perso ceci dit j'appellerais pas ca un "ajout de difficulté".Si la consomation des ressources était harmonieuse, les 4h de forage ne me sembleraient pas du tout inutile. A ce  jour (parce que quitte a passer du temps à ca autant récolter tout ce dont on a besoin ...) 300 bois de Tek, 350 racines ... plus de fulginate encore une fois.</P> <P>La, moi, ca me soule, j'ai l'impression de perdre mon temps, parce que tout ce temps de forage , pour seulement une ressource, je trouve ca completement disproportionné</P>

Gorta
07-11-2006, 08:05 PM
Le problème est identique au T6 où il faut un max d'indium...Le MMORPG Horizons avait beaucoup de lacunes techniques mais les devs de ce jeu avaient implanté des zones d'harvest clairement délimités par type de ressources. Au moins on se baladait pas en trébuchant sur un bout de pierre au hasard ! on savait clairement où se trouvaient les champs, les mines etc etc etc. Et à coté se trouvait les ateliers liés à la ressource (à coté d'une mine, une forge !).Bref, ça serait top si les développeurs pouvaient s'inspirer de ce concept (me semble avoir vu un post où ils prévoyaient ce genre de chose, peut etre à l'E3 de 2004 ^^^)<div></div>

Morwennn
07-11-2006, 10:00 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Gortack a écrit:<BR>Le problème est identique au T6 où il faut un max d'indium...<BR><BR>Le MMORPG Horizons avait beaucoup de lacunes techniques mais les devs de ce jeu avaient implanté des zones d'harvest clairement délimités par type de ressources. Au moins on se baladait pas en trébuchant sur un bout de pierre au hasard ! on savait clairement où se trouvaient les champs, les mines etc etc etc. Et à coté se trouvait les ateliers liés à la ressource (à coté d'une mine, une forge !).<BR><BR>Bref, ça serait top si les développeurs pouvaient s'inspirer de ce concept (me semble avoir vu un post où ils prévoyaient ce genre de chose, peut etre à l'E3 de 2004 ^^^)<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Ben d'apres ce qu'on m'a dit, les ressources T7 ont des spots spécifiques (les veinards, vivement le T7 plus que 20 lvl hophophophop !!)

Titigabe
09-01-2006, 01:39 PM
<div><blockquote><hr>Tortue Géniale wrote:<div>Ils ont déjà simplifié le craft à l'extrême, la seule "difficulté" restant est le harvest... Alors oui, peut-être que certaines ressources sont plus difficiles à avoir que d'autres, mais suffit de s'adapter c'est loin d'être insurmontable.</div> <div>Sinon autant qu'au prochain LU le npc des ateliers vende directement les resources, ça serait encore plus facile... :smileysad:</div><hr></blockquote>Je suis d'accord avec cet avis, d'autant plus que je ne comprends pas cette philosophie du "pex" rapide et à tout prix. Quel est l'intéret de grimper rapidement, si ce n'est d'arriver à un cap (où une bonne partie des joueurs est déjà) et d'installer innévitablement une lassitude? D'autant plus que l'extention à venir n'ajoutera aucun niveau supplémentaire, alors prenons notre temps <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Et si certaines ressources se font rares, tant mieux après tout, il reste un certain degré de difficulté <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div>

Steef
09-05-2006, 06:28 PM
<div><blockquote><hr>Titigabe wrote:<div><blockquote><hr>Tortue Géniale wrote:<div>Ils ont déjà simplifié le craft à l'extrême, la seule "difficulté" restant est le harvest... Alors oui, peut-être que certaines ressources sont plus difficiles à avoir que d'autres, mais suffit de s'adapter c'est loin d'être insurmontable.</div> <div>Sinon autant qu'au prochain LU le npc des ateliers vende directement les resources, ça serait encore plus facile... :smileysad:</div><hr></blockquote>Je suis d'accord avec cet avis, d'autant plus que je ne comprends pas cette philosophie du "pex" rapide et à tout prix. Quel est l'intéret de grimper rapidement, si ce n'est d'arriver à un cap (où une bonne partie des joueurs est déjà) et d'installer innévitablement une lassitude? D'autant plus que l'extention à venir n'ajoutera aucun niveau supplémentaire, alors prenons notre temps <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Et si certaines ressources se font rares, tant mieux après tout, il reste un certain degré de difficulté <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><hr></blockquote>Sans aucune aggressivite ni mechanceté , je percois ca comme une réponse de lvl 70 et pour les autres ?  Comme je l'ai deja dit sur un autre post j'ai pas 40-60 gold a mettre dans un bangle en palladium (lvl 20 quand meme !  <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />  )  pour finir une QH,   du coup je stagne et cette QH  ne se terminera que si j'ai la chance de trouver le rare , comme je suis tailleur ..... ben  je vous laisse deviner la suite. Enfin ... je ne pense pas que nous ferons de vieux os sur cette plateforme dommage...Subotail monk 45 </div>