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View Full Version : LU#24: changements des classes


Singm
06-08-2006, 05:21 PM
<div></div><div></div>Les changements qui seront apportés apres le LU#24, classe par classe, au niveau de l'artisanat bien evidement <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />- <u><b>Artisans (niv. 2 à 9)</b></u> : Un grand nombre de recettes ont deja été changées sur les serveurs Live, donc peu de changements en fait. Les quelques recettes d'ingredients intermediaires seront supprimées, il y aura moins de potions et poissons. Au niveau des ajouts, apparition des premiers totems de regen vie et mana.Attention, actuellement sur le Test, les livres de rares (les advanced) deja connu n'ont plus de recettes marquées, et faut de nouveau les apprendre pour avoir accès aux recettes rares. Je ne sais pas si ca sera comme ca sur les serveurs Live.- <b><u>Ouvriers (niv. 10 à 19)</u></b> : <ul><li>Nourriture / Boissons : un certain nombres de recettes ont été supprimées, vous pouvez donc devendre les ingredients qui ne serviront plus <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Leur caractéristiques ont été changées (stats / durée), tout ce que vous avez deja fabriqué garde les anciennes stats, seules changent les nouvelles fabrications. Il y a des nouvelles recettes sans stats mais avec une durée allongées, ainsi que des recettes avec 2 stats augmentées.</li></ul><ul><li>Travail du bois : rajout de recettes pour les munitions (armes a lancer et fleches). Si vous les fabriquez en qualité pristine, cela donne 25 exemplaires de l'objet. Les recettes imbued sont maintenant du meme niveau que les recettes normales (et non plus au niveau 19 uniquement).</li><li>Les autres recettes n'ont pas trop changées, a part la disparition des objets intermédiaires</li></ul>- <u><b>Equipeurs (niv. 10 à 19)</b></u> : Plus de patrons (patterns) !!!! Vous ne fabriquerez plus les munitions (voir les Ouvriers), mais vous gagnez d'autres choses. De nouvelles armures pour chaque classes d'aventurier et quelques nouvelles armes (a confirmer). Les 2 plus grand boucliers passent d'une base de bois a quelque chose de plus solide, basé sur la forge. Meme chose avec les imbued que pour les ouvriers.- <u><b>Savants (niv. 10 à 19)</b></u> : Plus d'encre ! Plus de plumes ! Ajout du terreau (loam) dans les recettes. Certains bijoux ont des stats modifiées, notament au niveau des resistances. Si vous reussissez un sort en Adept III et qualité pristine, vous recevrez 2 poussieres (dust) qui seront utilisés pour fabriquer potions et poissons rares.- <u><b>Alchimistes :</b></u> Utilisation des Loams (terreau en francais ?) pour quasiment toutes les recettes, des sorts comme pour les potions et les poisons. Vous aurez toujours besoin de racines, pierres precieuses et metal 'mou', en grande quantité. Et la quantité de combustible est devenue tres importante. Disparition des encres. Les extraits vegetaux disparaissent aussi. Une qualité pristine pour les potions et les poisons donnera une quantité de 10 fioles (a une seule charge, stackable avec celle de qualité moindre). Les potions et poissons rares utilisent de la poussiere (Dust) créée par les Sages et les Bijoutiers.- <u><b>Bijoutiers :</b></u> A part la disparition des sous-composants,  pas de gros changements pour cette classe, si ce n'est un modification de la bijouterie au niveau des stats de  resistances. Si vous faites de l'Adept III de runes, pensez a garder la poussiere pour les Alchi <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />- <u>Sages :</u> qui a parlé d'encres ? de plumes ? de papier ? C'est fini tout ca. Les sorts de mages utilisent du metal 'mou', et les sorts de pretres des pierres. Comme pour les bijoutiers, si vous créez des rares, gardez la poussiere pour les Alchi. Un sort Adept III en pristine vous donnera 2 poussieres (contre 1 seule pour les autres qualités).- <u><b>Armuriers :</b></u> Vous gagnez des nouveaux ensembles d'armures de chaines et de plaques pour certaines classes, qui sont mieux adaptées a ceux qui vont les porter (pretres, tanks, scouts). Tout ce qui a deja été créé avec le LU#24 ne sera pas changé, uniquement les objets fabriqués après. Les recettes imbued sont mieux reparties dans les niveaux (et pas toutes au niveau se terminant par 9).- <u><b>Tailleurs :</b></u> Meme chose que pour les armuriers, a part que c'est du cuir <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />- <u><b>Fabricants d'armes :</b></u> Vous perdez les munitions (armes a lancer). Pleurez pas, vous gagnez des fleaux, voulges et d'autres armes exotiques. Meme choses que pour les autres classes au niveau des imbued. Les stats de quasiment tout les armes ont changé, il faut faire attention (sauf pour le T7, qui etait deja a jour).- Ebenistes : Au niveau des boucliers, vous gardez les boucliers ronds et les bucklers. Vous gagnez les munitions, en qualité pristine cela produit un stack de 25. Pour les imbued, meme chose que tout le monde. Vous pouvez fabriquer des instruments de recolte, bien que l'interet soit plutot limité (au T2 ca reduit le temps de recolte de 1/2 seconde....). Un outil par skill de harvest.... Bref, pas le pied.- <u><b>Charpentiers :</b></u> Bonne nouvelle, apparition des recettes rares T6 ! De jolis meubles en perspective, il existe qq screen et ca promet. De belles lampes aussi. En contre-partie, vous utilisez un peu n'importe quoi pour les rares (des peaux pour les coffres rares, du minerai pour les tapis rares....). Va falloir recolter dur. Coté mauvaise nouvelle, diminution des reductions de points de statuts pour la plus grande partie des meubles. Ca avait été annoncé il y a des mois, c'est effectif.- <u><b>Ravitailleurs :</b></u> Gros changements, notament au niveau des stats. La nourriture fabriquée avant le LU#24 gardera ses caracteristiques. Bien sur, avec la diminution des materiaux, il y a moins de recettes, donc moins facile de monter ses niveaux. Toutes les qualités de nourritures peuvent s'empiler, la difference se fait sur la quantité produite.Voila, tout ca est succeptible de changer (et ca change deja d'ailleurs) pour appliquer qq ajustements. Plus que 2 jours a attendre.<i>(source : <a href="http://eq2.eqtraders.com/" target="_blank">EQ2 Traders</a> en grosse partie, le reste sur les forums et dans le jeu)</i><div></div><p>Message Edited by Singman on <span class=date_text>06-12-2006</span> <span class=time_text>11:44 AM</span>

Merkhyna
06-08-2006, 10:38 PM
Singman toujours notre enqueteur de choc sur le serveur Test <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Singm
06-12-2006, 01:44 PM
Ajout des classes post lvl 20.<div></div>

Cirth_Beer
06-12-2006, 05:23 PM
<DIV><EM>- <U><B>Ravitailleurs :</B></U> Gros changements, notament au niveau des stats. La nourriture fabriquée avant le LU#24 gardera ses caracteristiques. Bien sur, avec la diminution des materiaux, il y a moins de recettes, donc moins facile de monter ses niveaux. Toutes les qualités de nourritures peuvent s'empiler, la difference se fait sur la quantité produite.</EM></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>A noter la disparition des boissons +mana et de la nourriture +hp  Tout sera à l'image du T7 c'est à dire 4 recettes par niveau et une sur-utilisation d'un type de ressource (xegonite en t7 par exemple) parceque ca a été super réfléchit dans la distribution ressource/recette.... à noter que les ressources de cuisine baissent soit, mais maintenant les recettes incorporent d'autres types de ressources (racines, bois, métal) les composants acheté (farine,oeuf, sel, poivre, pain ...) ne serviront plus à rien (comme en T7).</DIV> <DIV>Donc il est temps de faire un stock des boissons hp/mana si vous en voulez ... </DIV>

Titigabe
06-13-2006, 03:20 PM
Pour les recettes rares T6 des Charpentiers, on peut trouver une série de captures d'écrans <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=a5&message.id=5719" target=_blank>ici</a> sur le forum:<a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=a5&message.id=5719" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=a5&message.id=5719</a>Voilà.<div></div>

Gorta
06-17-2006, 02:27 PM
Contrairement à ce qu'a dit Singman, je trouve les outils de récolte interessant...Evidemment, il pourrait se rajouter dessus un bonus de chance pour avoir plus de composants en un coup mais bon c'est un début...A titre d'exemple, avec mon ebeniste, je peux faire les outils T5 qui réduisent de 1,5 secondes le temps nécessaire à récolter une ressource. La différence est sensible...Bref, n'hésitez pas à contacter votre ebeniste préféré !Il faut en etre équipé dans le slot charme pour que ça marche. Il suffit pour celà de mettre les outils en raccourci et en fonction de ce que vous récoltez vous cliquez sur l'outil avant de lancer la récolte.<div></div>