Demipo
08-25-2005, 08:32 PM
<DIV><STRONG><FONT size=5>Problématique principale :</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P align=center><SPAN><FONT size=3></FONT></P> <HR> </SPAN> <P align=center><SPAN><FONT size=3>Prix de vente souhaités (artisans) <> Prix d'achat souhaités (aventuriers) </FONT></SPAN></P> <P align=center><FONT size=3><SPAN>= </SPAN><SPAN>blocage des ventes</SPAN></FONT></P></DIV> <DIV><FONT size=5><STRONG></STRONG></FONT> <HR> </DIV> <DIV><FONT size=5><STRONG>Quelles sont les limitations à la vente ?</STRONG></FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Pas assez de place dans l'inventaire pour mettre beaucoup de produits en vente</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>augmenter le nombre d'emplacements dans l'inventaire</B></P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : peu réaliste , avantage plutôt les aventuriers et déséquilibre les packages aventure</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : augmenter le nombre d'emplacements de matières premières uniquement (ce qui prend le plus de place dans les sacs d'un artisan)</P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>permettre de stocker des produits chez soi</B></P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : bloque les échanges, trop d'épargne statique</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : limiter le stockage à un nombre réduit de produits en vente uniquement</P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> <B>: permettre de stocker les produits chez le <I>broker</I></B></P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : permet d'augmenter sa capacité de stockage en y mettant ses produits à un prix inaccessible</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : limiter la durée de stockage avant vente automatique au grossiste le plus proche – interdiction de récupérer son produit</P></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Ventes pas assez rapides, tend à forcer à se mettre <I>afk</I> ou à abandonner la vente</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>permettre de continuer à s'aventurer pendant la vente</B></P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : oblige à pouvoir laisser la marchandise à la maison pendant l'aventure</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : pouvoir se mettre en contact avec le vendeur sur une promesse de vente passée au <I>broker</I></P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>permettre de continuer à <I>crafter</I> pendant la vente</B></P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : oblige à pouvoir sortir de la maison lors de la vente</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : autoriser la vente au <I>broker</I> dans les zones d'artisanat</P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : accélérer les ventes –<B> offrir la possibilité de marchander les prix</B></P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : risque d'entraîner la majoration systématique des prix de vente pour pouvoir les baisser lors du marchandage</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : permettre de préciser si ses produits sont marchandables ou pas</P></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Artisan bas niveau : pas assez de produits finis</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>augmenter le nombre de produits finis bas niveau</B> d'utilisation dans les bas niveau d'artisanat</P> <P>L'absence de produits finis limite l'artisanat des joueurs débutants, en raison de la difficulté d'écouler leurs produits (intermédiaires pour la plupart). Il faut leur permettre de commercer avec des joueurs qui débutent également, et qui ont surtout besoin de s'équiper (en produits finis).</P></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Produits de niveau moins élevé : peu rentable comparé au temps passé à <I>crafter</I></FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>faciliter la production</B> à plus grande échelle de produits d'un plus faible niveau d'artisanat (par ex : production de 10 composants à la fois)</P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : désavantage les bas niveaux, compromet les ventes de produits intermédiaires par les petits artisans</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : pouvoir proposer des packs de produits (par exemple tous les produits utilisables par une classe d'aventurier à un niveau donné en un seul pack) à un coût important, et conserver par se biais la vente de produits à l'unité à faible coût</P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>valoriser la production des bas niveau</B> pour dissuader de <I>crafter</I> les produits d'un niveau inférieur (voir "<I>limitation à l'achat</I>")</P></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Produits de niveau plus élevés : trop peu de recettes difficiles mais plus rentables</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>augmenter le nombre de recettes difficiles</B> (<I>challenging</I>)</P> <P>Les recettes difficiles à réaliser permettent aux joueurs les plus persévérants de récolter les fruits de leur labeur. De plus, pour un gain identique, il est plus enthousiasmant de s'y reprendre à 5 fois pour réussir à créer un produit d'exception que de faire 25 fois le même produit bas-de-gamme.</P></DIV> <DIV><STRONG><FONT size=5>Quelles sont les limitations à l'achat ?</FONT></STRONG></DIV> <DIV> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Prix de vente trop élevés</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>favoriser la concurrence</B> - possibilité d'enchères inversées (par exemple sur une demande de travail d'un acheteur potentiel)</P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : risque d'avoir des vendeurs qui bradent leurs produits à perte</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : interdiction de vendre à un prix inférieur au coût de tous les composants</P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> :<B> limiter l'achat pour revente à un personnage alternatif</B> (<I>alt</I>)</P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : risque de limiter le nombre de personnages par joueur, et donc la diversité du jeu</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : permettre de léguer à un <I>alt</I> un objet que l'on a utilisé (objet <I>attuneable</I> équipé) ou que l'on a <I>crafté </I>soi-même.</P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>limiter la spéculation</B> – interdire la revente immédiate d'un objet d'artisanat</P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : il arrive de se tromper lors de l'achat d'un produit, de changer d'avis, ou d'avoir un besoin rapide de liquidités</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : interdire de faire une marge sur un produit tant qu'un certain laps de temps ne s'est pas écoulé</P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>fixer une plage de prix admissible</B></P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : risque de voir uniquement les prix maxi sur le marché</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : garder seulement une trace du prix le moins cher auquel cet article a déjà été vendu</P></DIV> <DIV> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Offre trop limitée en produits d'artisanat intéressants (produits finis pour les aventuriers ou intermédiaires pour les artisans)</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>augmenter l'intérêt des produits d'artisanat</B> par rapport aux produits vendus dans les échoppes</P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : risque de ne plus avoir aucun achat dans les échoppes</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : personnaliser les produits d'artisanat <I>attuneable</I> pour leur apporter de l'intérêt (couleur, forme, nom…) au lieu d'augmenter leurs caractéristiques</P></DIV> <DIV><BR></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>augmenter le gain en XP des produits intermédiaires</B> utiles pour d'autres classes d'artisan</P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : risque d'avoir plus de produits créés mais pas forcément vendus pour autant</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : apporter un bonus d'expérience uniquement lors de leur vente</P></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Pas de publicité possible</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> <B>: offrir la possibilité d'envoyer un message sur un canal particulier aux personnes connectées potentiellement intéressées</B> (classe & niveau identiques aux exigences d'utilisation du produit)</P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : risque de spam</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : envoi automatique de ce message lors de la mise en vente du produit, avec possibilité pour l'acheteur potentiel de refuser la réception de ce type de message</P></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Pas de possibilité de matérialiser la demande</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>créer un système de petites annonces</B> ou un marché inversé : avis de recherche de produits avec une interface semblable à celle du marché</P> <P>Pour que le marché suive la loi de l'offre et de la demande, il ne faut pas masquer la demande. Voir les besoins en artisanat de chacun ne peut que motiver les gens à créer plus de produits.</P></DIV> <DIV><STRONG></STRONG> </DIV> <DIV><STRONG><FONT size=3>Doutes sur la justification des prix d'un produit</FONT></STRONG></DIV> <DIV> <P><I><U>solution</U></I> : <B>Conserver un historique des prix de vente</B> de chaque type d'article (pour les ventes qui ont été conclues uniquement)</P> <P><I><U>inconvénient</U></I> : les acheteurs potentiels risquent de n'acheter qu'au prix le plus bas</P> <P><I><U>contre-mesure</U></I> : proposer une valeur moyenne et un écart-type</P></DIV> <DIV><STRONG><FONT size=5>Cas des aventuriers artisans</FONT></STRONG></DIV> <P><STRONG><SPAN>-<SPAN> </SPAN></SPAN>si les niveaux d'aventure et d'artisanat sont les mêmes</STRONG></P> <DIV> <P><I><U>problème</U></I> : impossibilité de <I>crafter</I> pour soi des produits vraiment intéressants</P> <P><I><U>solution</U></I> : on devrait savoir mieux utiliser ses propres produits – bonus de caractéristiques lorsque l'on <I>craft</I> soi-même ses armes/armures/objets</P></DIV> <P><STRONG><SPAN>- </SPAN>niveau en artisanat plus élevé</STRONG></P> <DIV> <P><I><U>problème</U></I> : impossibilité de trouver ou payer les composants nécessaires</P> <P><I><U>solution</U></I> : améliorer les échanges de composants au sein des guildes (par exemple : mettre en place des zones de stockage de composants)</P></DIV> <P><STRONG><SPAN>-<SPAN> </SPAN></SPAN>niveau en artisanat moins élevé</STRONG></P> <DIV> <P><I><U>problème</U></I> : obligation de chercher ses composants dans des zones sans intérêt au niveau aventure, et impossibilité de vendre ses produits à un prix en rapport avec ses moyens</P> <P><I><U>solution</U></I> : améliorer les échanges de produits intermédiaires au sein des guildes (par exemple : mettre en place des zones de stockage de produits intermédiaires)</P></DIV> <P>Seule l'entraide au sein d'une Guilde permet d'évoluer indépendamment entre les niveaux d'artisan et d'aventurier. Par exemple, seuls des membres d'une même Guilde accepteront de s'échanger des produits Tier3 au prix du Tier1 ou l'inverse.</P> <DIV><STRONG><FONT size=5>Conclusions</FONT></STRONG></DIV> <P>Deux façons de considérer le problème :</P> <OL> <LI>donner aux aventuriers plus de moyens pour acheter<BR><SPAN>-</SPAN> des produits moins coûteux, ou plus d'argent gagné en aventure<BR><SPAN>-</SPAN> plus de solutions pour trouver les produits finis<BR><SPAN>-</SPAN> plus de facilité pour effectuer une demande de travail</LI> <LI>donner aux artisans plus de moyens pour produire<BR><SPAN>-</SPAN> des produits plus rentables<BR><SPAN>-</SPAN> plus de solutions pour promouvoir leurs produits<BR><SPAN>-</SPAN> moins de contraintes à la vente</LI></OL> <P>Dans tous les cas, il faut renouveler le dialogue entre les acheteurs et les artisans, ainsi qu'entre les différentes classes d'artisans, et mieux développer les possibilités d'échange au sein d'une Guilde.</P> <P>Les constats ci-dessus ne sont issus que d'une réflexion personnelle, et seront amenés à évoluer en fonction des avis que vous émettrez. Le but de ce <I>post</I> est uniquement d'amorcer un débat d'idées structurées sur l'artisanat au sein de la communauté de joueurs et ne se veut aucunement un recueil de solutions prétendues miracles. Je n'ai pas la prétention de faire un cours d'économie non plus, ce n'est certainement pas le lieu le plus approprié. La force d'un MMORPG réside dans la multiplicité des idées et des personnalités de ses joueurs, à nous donc de le prouver et remonter le plus de <I>feedback</I> possible aux développeurs.</P> <P> </P> <P>ps : Ca rendait pas trop mal sous Word, là c'est pas trop lisible. Je tenterai de mettre des couleurs dès que possible.</P>