View Full Version : Question sur les techniques de craft ....
Fildren_the_Templ
04-27-2005, 01:27 PM
<DIV>Salut, </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>J'ai un provisionner mais j'ai la legere impression que je m'y prend mal...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En fait j'essaye d'avoir constament 3 buffs up. 1 de chaque type en essayant d'avoir la meilleure combot progression/durabilité .<BR><BR>Donc je fais du click click sans arret pour les avoir toujours up, en prenant garde aux evenements pour bien les contrer .</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Donc ma question :<BR><BR>Est ce vraiment utile d'avoir tout les buffs up ? Les maintenir up sans arret c'est un peu fatiguant au bout de 2 heures ^^<BR><BR>Faut il utiliser les buffs seulement pour contrer les evenements ? Cela impliquerai que les buff sont seulement utile en cas de contre mesure d'evenement, ce que je ne pense pas.. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Quelle technique utilisez vous ? Comment gerez vous vos buffs ..</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Merci d'avance</DIV> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Fildren_the_Templar on <span class=date_text>04-27-2005</span> <span class=time_text>02:34 AM</span>
apollo
04-27-2005, 02:14 PM
<P>ma technique (si on peu apeller ça une technique^^) se divise en 2 cas.</P> <P>les objet fini : </P> <P>long a faire et qualité a ne pas louper donc -> je vide 4/5 de ma barre d'endu en faisant ma meilleure combi (en ébéniste T4 c +35+50 je crois) sachant que si les premier coup se passent mal (trop de gros loupage) ne pas hésiter a aretter seul le fuel sera perdu. ceci fait j'enchaine sur la combi donnant le plus de progression (-16+95) pour finir le plus vite</P> <DIV>les objet intermédiaire : </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>plus rapide a faire je commence par les style de progression pis en fonction je fait ou non des style de durabilité... en gros le plus vite possible</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>(a savoir que ce que je dis c pour les recette de mon niveau en gros pour les recette facile je chain la progression et je ne ratrape la dur qu'au besoin)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>pour ce qui est des contremesure je ne m'occupe que des major et des rares ... pour les autres c un peu comme ça me vien ^^</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>pour répondre a ta question sinon suivant les recette tu peu ne pas chain les style ... mais ça concerne les recette ou la kal n'est pas importante ou les recette bas niveau par raport a toi ... pour le reste tu peu ne faire que donner un coup de pouce mais bon ... c un peu comme tu le sent :p</DIV>
Singm
04-28-2005, 10:35 PM
Ca tombe bien, je suis en train de faire une récap des combos les plus utilisés pour faire du craft pour mon site (pas la peine de se précipiter, c'est pas encore online). Mais il semblerait qu'une méthode générale se dégage pour tout les artisans. J'explique brievement pour du T2 : - on a 3 sorts T1, 3 sorts T2. Pour chaque tiers, il existe LE sort recuperation de durabilité, celui qui consomme de la mana. On les met a part, ils ne rentrent pas dans les combos normales (quoique, pour les Woodworker par exemple, la consommation de mana est tres limitée donc on peut le lancer a chaque fois). - Il reste donc 2 sorts T1 et 2 sorts T2. Le but est de lancer 1 sort T2 + 1 sort T1. Cela represente donc 2 combos : une qui favorise la progression au detriment de la durabilité, une autre qui progresse peu sans utiliser de durabilité, mais qui augmente les chances de rater. - Il faut toujours lancer le sort le + haut en niveau en premier si on veut progresser dans le skill utilisé. - un autre astuce concerne la situation suivante : vous avez un skill très bas et vous désirez le monter a moindre cout et sans gacher des milliers d'ingredients. Je prend par exemple la Sculpture, qui ne s'utilise que sur des objets finis, et donc monte tres peu (Woodworker encore). L'astuce consiste a préparer la fabrication d'un objet fini tres difficile, utilisant la competence Sculpture. Une fois tout les ingredients prets, lancer la fabrication en utilisant le buff le plus haut niveau qui favorise la durabilité au détriment de la progression. Pourquoi ? Parce que le but est de ne pas fabriquer l'objet. On surveille simplement que la barre bleue (dans la jauge la plus haute) n'atteigne jamais le premier trait, en interrompant la fabrication. On perd ainsi le combustible, mais on garde les ingredients. On achete un stack de combustible et on monte sa compétence comme cela (c'est assez rapide). Pas la peine de lancer plus d'un sort, ca ne monte pas plus vite. Faire très attention a la jauge bleue, sinon ca fait un objet <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>
Brius
04-29-2005, 11:53 AM
<DIV>Salut,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je suis un peu comme toi Fildren, j'ai très souvent 3 buff up.</DIV> <DIV>Je suis T2, aucune expérience de plus haut :smileywink: même si mon scholar passe le 20 ce week-end.</DIV> <DIV>Bien sûr, j'attend de voir les petits chiffre verts et rouge monter vers le plafond pour lancer le pack de trois, puisque c'est très souvent à ce moment que les events s'affichent.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je commence d'habitude par les 3 buff T1. Si la durabilité passe en dessous de la moitié du pristine, je passe en T2 pour le mana, et les chances de réussites. Et je reste T1 pour la perte de durabilité. Ca ne fait pas monter la durabilité des masses sur un tick normal, mais je contrôle "l'hémorragie" <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Si les mauvais ticks s'accumulent, je passe full T2.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Evidemment, comme le faisait remarquer Singman, le mana doit suivre aussi. Avec mon sorcier 18 / équipeur 18, je ne peux pas me permettre le T2-mana régulièrment.</DIV> <DIV>Avec mon scout 8 / scholar 19, par contre, je peux me permettre le T2 mana jusqu'à plus soif.</DIV> <DIV>Donc, je pense que ça dépend non seulement de la classe d'artisan, mais aussi de ta classe d'aventurier et de ton niveau.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
tekod
05-25-2005, 06:02 PM
<P>Personellement, j'utilise presque exclusivement les buffs sans cout de mana, augmentant la durabilité, du moins pour les objets finis.</P> <P>Puis si ça part en sucette, j'alterne avec les buff ayant un coup en mana.</P> <P>Evidemment, je répond aux évènements quand ils arrivent :smileywink:</P> <P>Sinon, pour les éléments intermédiaires, j'utilise plus les buff augmentant la progression.</P> <P>Dans les faits, j'ai donc rarement plus de 2 buffs up (ceux coutant 0 mana), des échecs rarissimes et pas ou peu de problème de mana.</P> <P>Enfin cette "méthode" que j'applique depuis 10 niveaux (je suis alchi 33) me convient mais n'est ni la seule, ni la meilleure :smileyhappy:</P> <P>p.s : par contre il me semble que le cout des buffs est calculé en pourcentage sur ton manapool, donc ton niveau ne change rien quand à la gestion de la mana (à vérifier)</P>
endaemoniada
05-26-2005, 11:58 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> tekodon wrote:<BR> <P>p.s : par contre il me semble que le cout des buffs est calculé en pourcentage sur ton manapool, donc ton niveau ne change rien quand à la gestion de la mana (à vérifier)</P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Ca a été codé de la sorte afin que le niveau aventurier n'interfère pas avec l'artisanat. </DIV>
Brius
06-03-2005, 10:38 AM
<P>Ok autant pour moi pour le niveau, c'est marqué dans la description que le buff coûte un montant fixe de mana, j'avais pas vérifié si c'était le même entre mes alts <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Mais, dites moi si je me trompe, un mage gagne plus de power par niveau qu'un guerrier, non ?</P> <P>Donc, toujours si je ne me trompe pas :smileyhappy: , un sorcier dépenserait plus de power par buff-mana qu'un guerrier ?</P> <P>De même, un sorcier perdrait moins de pts de vie sur une forge pas gentille <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />...</P> <P>Non ?</P> <P> </P>
Faƫriel
06-06-2005, 06:14 PM
Une autre question de technique. Je vais pas tarder a faire un armurier forgeron d'arme. Et je possède un tas de loot Fabled. Je veux savoir si il est possible de faire des objets Fabled imbued, et aussi a partir de quel niveau de compétence on peut utliser les extraits enchanteurs?
Faƫriel
06-06-2005, 06:20 PM
Encore des questions. <span>:smileytongue:</span> Est ce que les objets Fabled et les extraits sont plus difficiles a travailler que les autres? Le taux de réussite pour un pristine, est il le même que pour un objet a base de matières premières banales? Merci d'avance pour les réponses. Sur le cc craft ils sont trop occupés pour répondre <span>:smileytongue:</span>
Singm
06-06-2005, 09:00 PM
Question taux de réussite, c'est pareil. Ces ingredients FABLED interviennent dans les recettes de base, la ou il n'y a pas de composants primaires. Donc aucun gain. Quand a la premiere question, un objet crafté en pristine a effectivement un "titre" spécial mais je me rappelle plus du nom <span>:smileysad:</span> <div></div>
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