View Full Version : Changer la classe d'artisan
Aladiah
04-04-2005, 05:44 AM
<DIV>Je trouve que rendre la classe d'artisan irréversible, c'est très frustrant.</DIV> <DIV><BR>On devrait pouvoir avoir le choix de recommencer sa classe a zéro, en concervant son personnage aventurier.</DIV> <DIV>Lorsque l'on validerait le choix de suprimer sa classe d'artisan, on se retrouverait avec l'expérience d'artisan a 0, comme si l'on avait jamais crafté.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je ne pense pas être la seule a qui ça ferait plaisir :smileywink:</DIV> <DIV> </DIV>
Oui sa serais sympas retrouver toutes tes skills de craft a 0 tous tes niveaux de harvest a 0. A la limite crer une quete d'oublis pour changer de voie de craft <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>
apollo
04-05-2005, 02:08 PM
dans la mesure ou on change pas de classe d'aventure je vois pas pkoi on pourrait changer de classe de craft ... ou alors fodrai pouvoir changer les 2 ce qui me parait absurde ...
Aladiah
04-05-2005, 07:38 PM
<DIV>Et bien, parce que l'artisanat c'est plus un accessoire du jeu, que le jeu en lui-même. Je ne sais pas si beaucoup de personnes jouent à everquest2 en ne montant pas du tout leur classe d'aventurier. Par contre il me semble que l'inverse se voit beaucoup plus.</DIV> <DIV>Cependant ce qui est vrai c'est que l'artisanat prend une place de plus en plus importante, le choix de l'artisanat ne doit donc pas être fait à la légère, et lorsqu'on s'est trompé d'artisanat, mais que notre personnage aventurier est déjà bien avancé, refaire un alt juste pour crafter c'est très contraignant. </DIV> <DIV>De plus cette possibilité n'a pas d'inconvénients et ne nuit à personne. </DIV> <DIV>Alors pourquoi pas ?</DIV> <DIV> <DIV><BR> </DIV></DIV> <DIV> </DIV>
Singm
04-05-2005, 07:39 PM
En fouillant dans les archives du forum, on doit pouvoir trouver une méthode qu'avait donnée Oreilles-en-pointes pour changer la profession (ca parlait de statue dans le temple de la guerre / amour). Jamais testé, jamais entendu que ca fonctionnait. <div></div>
apollo
04-07-2005, 03:22 AM
<P>bah a la limite quand ya des gros gros changement dans le craft pkoi pas avoir une respec ... la je suis d'accord certain metier on pas mal bougé depuis le début donc c compréhensible ... mais bon pour moi ça ne devrai pas dépasser la respect unique et seulement en cas de gros changement...</P> <P>quand c'est une erreur bah pas de bol :p</P>
Aladiah
04-18-2005, 05:09 AM
<P>Pas de bol, c'est exactement ce qui m'est arrivée. J'ai croisée le pnj pour choisir ma classe d'artisan avant même d'avoir jamais commencée a faire de l'artisanat, et c'est lorsque j'en ai fait plus t ard que je me suis rendue compte que ça ne me convenait pas . On ne devrait pouvoir choisir sa classe qu'au niveau 10 artisan.</P> <P>J'ai ensuite crée une alt, uniquement pour crafter. J'ai fait une provisionneuse, et une des raisons qui m'ont données envie de choisir cette classe c'est qu'elle etait la seule a être totalement indépendante. Maintenant que les interdépendances ont été atténuées, je me rend compte que travailleur du bois, ça m'aurait bien plu.</P> <P>Enfin un /respec ça serait mieux que rien.</P> <P>Petite question, si je crée un alt uniquement pour crafter, que je le laisse lvl 5 et que je le fait par exemple carpenter, est-ce qu' au niveau 25 carpenter lorsqu'il se prendra des degats en craftant, il mourra a chaque fois, ou bien les degats en artisanat sont proportionnels aux niveaux d'aventuriers ?</P> <P> </P><p>Message Edited by Aladiah on <span class=date_text>04-17-2005</span> <span class=time_text>07:05 PM</span>
Tenebrae
04-18-2005, 07:34 PM
<DIV>Les dégats sont proportionnels Aladiah .......... :smileywink:</DIV>
Aladiah
04-19-2005, 04:40 AM
<DIV>Ouf !!</DIV> <DIV>En voilà une bonne nouvelle :smileytongue:</DIV>
apollo
04-19-2005, 05:52 AM
<P>dans le cas de grand changement c vrai u'un respect serai p-e pas si mal (on avé bien fait un respec trait et coutume a un moment) ...</P> <P>pour ta 2ème question je pense que ce gener de chose est calculé sur un pourcentage... comme pour la conso d'endu des styles vu que sinon un crafteur ayant peu en aventure aurait moins d'endu et serai donc moins efficace qu'un crafteur ayant beaucoup plus d'endu de par un haut lvl en aventure... enfin il me semble et ça serai d'ailleur assez logique ^^</P>
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