View Full Version : 4ieme perso : Choix d'une profession
Picpus
02-18-2005, 05:23 AM
<DIV>Voila, je lance un petit sondage :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>A votre avis qu'elle professions faut-il choisir en double lorsque que l'on a 4 persos ds la meme ville ?</DIV> <DIV>Les 3 premiers st Equipeur (sic !) , savant et artisan.</DIV> <DIV>Le 4ieme ? un deuxieme savant pour pouvoir faire des poisons HLvl ou des sorts.?...</DIV> <DIV>En fait j'ai du mal a évaluer les élémements les plus indispensables apres le LVL 20 dc vos avis st les bien venus.</DIV><p>Message Edited by Picpus on <span class=date_text>02-18-2005</span> <span class=time_text>01:28 AM</span>
Xephinnn
02-18-2005, 09:50 AM
<DIV> <DIV>Bha, tous vas depandre de tes choix de classe au lvl 20.</DIV> <DIV>Si tu cherche a etre le plus indepandant possible avec tes 4 perso, voici ce que je te conseille.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Premierre chose, comme tu as un equipeur, je te conseille de faire un joaillier avec ton savant... comme ça, si tu choisi d'etre armorer, weaponsmith, ou couturier, tu auras ton jewell sous la main pour faire des clous / pommel / boucle, ect.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Si tu souhaite fournir a ton joiallier des spikes pour ses sort, tu peut faire weaponsmith avec ton equipeur, ou Carpenter avec ton craftman.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Si ton equipeur devien armorer, fais un woodworker ou ton equipeur (et tu pouras fournir different compo secondaire a ton wood... plaque avec armorer, et autre grigri avec ton jewel). Meme chose si ton equipeur devien couturier, le woodworker pouras te faire du papier pour les pattern.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Si tu souhaite devenir woodworker avec ton craftman, tu pouras aussi priviligier ton scholar si tu veux le faire devenir sage en lui fournissant papier et plumes.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Enfin, tres compliqué de te repondre, tu as des tas de possibilité avec 3 artisants deja, tous depand de qui tu souhaite priviligier...</DIV> <DIV>Peut etre un alchi pour etre tranquille avec les popo... Mais alchi, y'en a un paquet, et c'est pas dur de trouver ce qu'on souhaite =).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Etudie bien les capacité de chacun, et vois ce que tu prefere =).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>voici un lien vers un petit tableau [Removed for Content]é complet sur les differentes depandance des crafteurs =)</DIV> <DIV><A href="http://eq2.mondespersistants.com/index.php?s=&page=articles&idart=75" target=_blank>http://eq2.mondespersistants.com/index.php?s=&page=articles&idart=75</A></DIV></DIV> <P><SPAN class=time_text><A href="http://static.mondespersistants.com/fansites/mp-eq2/screens/29/634.jpg" target=_blank><IMG src="http://static.mondespersistants.com/fansites/mp-eq2/screens/29/634.jpg"></A></SPAN></P><p>Message Edited by Xephinnn on <span class=date_text>02-17-2005</span> <span class=time_text>08:54 PM</span>
<DIV>je suis placé dans le meme cas que toi et voila ce que j'ai fait</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1 savant déjà bijoutier</DIV> <DIV>1 outfitter qui va devenir fabricant d'armes</DIV> <DIV>1 craftsman qui va devenir Carpenter</DIV> <DIV>et le quatrième est savat</DIV> <DIV>et va devenir alchimiste pour alimenter les autres</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>a part pour les manches d'armes et quelques autre petites choses, l'ensemble est quasiment indépendant</DIV> <DIV> </DIV>
<DIV>Un provisioner pour nourrire tout le monde?:smileywink:</DIV>
Hinth
02-18-2005, 03:42 PM
<DIV>les interdépendances entre les différents artisans vont être supprimées sous peu non ?</DIV>
<DIV>Le dépendance totale oui MAIS faire des élements hors classe coutera plus cher. Nous ne serons plus prisonnier de certaines classes mais il sera quand même avantageux de faire faire certains élement par d'autres.</DIV>
Picpus
02-18-2005, 05:11 PM
<DIV>Oui, je pense prendre un second savant car les classes de mage et de pretre dépendent d'une seule profession pour leurs sorts. </DIV> <DIV>En ce qui concernent les changements du crafting, je croit que l'interdépendence sera en partie levée mais pas suprimée et y a plusieurs nouveaux perfectionnements qui apparaissent. Tout cela est passer en test sur le serveur ....test. C'est le moment de donner son avis !</DIV>
Picpus
02-18-2005, 05:45 PM
<DIV> <P><SPAN>Merci pour le tableau Xephinnn !</SPAN><SPAN></SPAN></P> <P><SPAN>Voila globalement le classement d'interdépendance de ces professions, en fonction des professions qu'elles fournissent (F) et de celles dont elles ont besoin (B).</SPAN><SPAN></SPAN></P> <P><SPAN></SPAN> </P> <P><SPAN>Ce qui nous donne comme classement de la dépendance (classement croissant):</SPAN><SPAN></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#33cc00>Provisionner (B0, F0)</FONT></SPAN></P><SPAN><FONT color=#6666ff> <P><SPAN><FONT color=#33cc00>Carpenter (B2, F0) [le tableau est faux]</FONT></SPAN></P></FONT></SPAN> <P><SPAN><FONT color=#6666ff>Alchimist (B1, F7)</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#ff3300>Tailor (B3, F5)</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#6666ff>Jeweller (B3, F4)</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#ff3300>Weaponsmith (B3, F3)</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#6666ff>Sage (B3, F2)</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#ff3300>Armorer (B4,F2)</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#33cc00>Woodwooker (B5, F2)</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#33cc00></FONT><FONT color=#000000><FONT face=Verdana></FONT></SPAN></FONT></P></DIV><p>Message Edited by Picpus on <span class=date_text>02-18-2005</span> <span class=time_text>02:51 PM</span>
<DIV>Pour le carpenter c'est pas vraiment juste il peut tout faire ce dont il a besoin sauf les spike et les fioles.</DIV>
Picpus
02-18-2005, 06:17 PM
<DIV>il y a aussi les studs, les sheets et les padding, thread. Le vrai probleme pour cette proffesion, c'est qu'il ne fournit aucun composant intermédiaire pour d'autre profession. Et il me semble que ces composants st une des sources principales de revenu des crafteurs.</DIV>
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Picpus wrote:<BR> <DIV>il y a aussi les studs, les sheets et les padding, thread. Le vrai probleme pour cette proffesion, c'est qu'il ne fournit aucun composant intermédiaire pour d'autre profession. Et il me semble que ces composants st une des sources principales de revenu des crafteurs.</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>T'insistes toi:smileyvery-happy: </DIV> <DIV>Le tableau est faux le carpenter peut faire des stud, des sheets, des padding et des thread. </DIV> <DIV>Je suis bien placé pour le savoir vu que j'ai un carpenter.</DIV>
Picpus
02-18-2005, 06:45 PM
<DIV>dslé, dit comme ca je pige mieux ce que tu voulais dire...et si tu vois d'autre erreurs, n'hésiste pas le préciser <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV><p>Message Edited by Picpus on <span class=date_text>02-18-2005</span> <span class=time_text>02:48 PM</span>
Tilienna Thorond
02-19-2005, 01:17 PM
LEs weaponsmith on besoin des trempes, mais aussi des resines / huiles / lessive.
trép
04-04-2005, 10:38 AM
Come j'ai été pris avec un sage a cause d'un bug j'ai donc un sage , un alchimiste, un woodworker et le dernier qui sera probablement un tailor. Quand on aura les 2 nouvelles slot je ferai probablement un joaillier et un carpenter <div></div>
<div></div><p>Les forgerons et les armuriers sont très dépendants des alchimistes pour les enchantements. Avoir un alchimiste est encore vital pour pouvoir continuer à être autonome en craft.J'aime bien les améliorations que le craft a subis très bénéfique pour la profession.</p>Existe il des recettes des rares en apoblabla.. ? Je n'en ai pas encore trouve a ce jour.<div></div>
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