View Full Version : [serveur Test] Changements annoncés pour le craft
Singm
02-10-2005, 07:13 PM
Attention, il s'agit de changements sur le serveur Test, donc succeptibles de ne pas voir le jour sur les serveurs de prod ou sous une forme modifiée (en anglais, on verra plus [FaarNerfed!] si je traduis) :- Four new crafting abilities have been discovered: apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. These skills allow all artisans to refine the materials and components needed to make final products. New recipe books can be found on merchants or scattered throughout Norrath which teach you how to use these skills. Artisans automatically gain 5 points per level in these skills.- New events and reaction arts have been created for apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. Reaction arts for these skills are based on thaumaturgy, binding, woodcraft, and geocraft. These skills increase through use. The higher your skill level, the better your chances of creating higher-quality items.- All tradeskill recipes now require a new type of fuel at each tier. Fuel cost increases with level. - A bug causing certain artisan-related skills to be 5 points too high has been corrected.- The Advanced Scholar 15 book has been added to the appropriate loot drops.Peu de changements donc, mais d'importance. J'essaye de vous donner un appercu du résultat dès que j'ai le temps de tester les changements.
Vevenal
02-10-2005, 09:39 PM
<DIV>Dans le post de moogard<FONT color=#ffff33> </FONT><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=chars&message.id=5736#M5736" target=_blank><FONT color=#ffff33> <STRONG>Upcoming Balance Changes </STRONG></FONT> </A>je me suis permis de traduire quelques petites choses qui me semble d'importance et peut etre en relation avec ces nouvelles competences</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#66ffcc><EM>Meme si ce n'est lié a l'equilibre des combats, les artisans ont droit a certianes attentions. Nous avons ete attentifs aux commentaires sur les forums d'artisanat et nous avons vu a quel poitn certaines classes sont tres dependantes alors que d'autres sont quasiment independantes.</EM></FONT></DIV> <DIV><FONT color=#66ffcc><EM></EM></FONT> </DIV> <DIV><EM><FONT color=#66ffcc>Avec le nouveau patch toutes les classes pourront raffiner leurs propres elements et materiels. Toutes les sous classes auront toutefois toujours besoin des produire le produit final, l'interdependance a ete supprimée.</FONT> </EM></DIV> <DIV><EM></EM> </DIV> <DIV><EM><FONT color=#66ffcc>Cette mise à jour inclus egalement un cout supplementaire à la production : les combustibles (fuels). Nous pensons que cela est neccessaire pour diminuer la masse monetaire en circulation et pour permettre une meilleure evaluation des couts et des valeurs des biens produits</FONT> </EM></DIV> <DIV><EM></EM> </DIV> <DIV><FONT color=#66ffcc><EM>Le prix des fuels sera utiliser pour la revente aux marchands, de ce fait les artisans ne sront pas penalises pour la production en vue de pexer leur craft en les revendants aux PNJ. Mais dans tous les cas, le but premier pour gagner de l'argent est de revendre aux joueurs.</EM></FONT></DIV> <DIV align=left><FONT color=#66ffcc><EM></EM></FONT> </DIV> <DIV align=left><FONT color=#ff99cc><EM>prix des fuels a priori :</EM></FONT></DIV> <DIV align=left><FONT color=#ff99cc><EM></EM></FONT> </DIV> <DIV align=left><FONT color=#ff9933><EM>Tier 1 - 6c<BR>Tier 2 - 24c<BR>Tier 3 - 96c<BR>Tier 4 - 3s 84c<BR>Tier 5 - 15s 36c</EM></FONT></DIV> <DIV align=left><FONT color=#ff9933></FONT> </DIV> <DIV align=left><FONT color=#ffffff>Pourras tu nous dire si comme ils l'evoquent (ma traduction est pas parfaite je le concede), on pourra totu faire de A à Z (le sage pouvant fabroquer son encre, ses plumes et son papier) ? </FONT></DIV> <DIV align=left> </DIV> <DIV align=left>Merci d'avance</DIV><p>Message Edited by Vevenalia on <span class=date_text>02-10-2005</span> <span class=time_text>05:40 PM</span>
Atalar
02-10-2005, 09:50 PM
<DIV>ouch, ça va tripler le prix de la bouffe, ça</DIV>
Vevenal
02-10-2005, 11:03 PM
<DIV>non non pas Trois fois ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> <DIV align=center><FONT color=#ff66cc>Recette glouglou T5 :</FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#66ffcc><FONT color=#ffccff>Ancienne Version</FONT> </FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#66ffcc>Cauldron Blowfish 1 from Harvest<BR>Packet of Spice 1 at 4c<BR><FONT color=#ff0000>Fuel 4 at 6c = 24c</FONT><BR>Dough 1 at 4c<BR>Yeast 1 at 6c<BR>Raw Saffron 1 from Harvest<BR>Liquid 1 at 6c<BR></FONT><FONT color=#66ff00>Total = 44c</FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#66ffcc></FONT> </DIV> <DIV align=center><FONT color=#66ffcc><FONT color=#ff99ff>Nouvelle Version</FONT> </FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#66ffcc>Cauldron Blowfish 1 from Harvest<BR>Packet of Spice 1 at 4c<BR><FONT color=#ff0000>Fuel 4 at 15s 36c = 61s 44c</FONT><BR>Dough 1 at 4c<BR>Yeast 1 at 6c<BR>Raw Saffron 1 from Harvest<BR>Liquid 1 at 6c</FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#66ff00>Total 61s 64c</FONT></DIV></DIV>
Xephinnn
02-11-2005, 06:59 PM
<DIV>heuu... ça voudra dire que n'importe qui poura fabriquer n'importe quoi ? spike, clous, padding, ect ect...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ou juste le rafinage de base... enfin, juste la premierre etapes...</DIV> <DIV>pour le minerais, faire des bars... mais pas l'etape suivante pour en faire des clous / spike, ect...</DIV> <DIV>le bois, en faire des planches, mais pas du papier, plumes...</DIV> <DIV>racines, trhead, mais pas les padding...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>M'enfin, si vous me suivez...</DIV> <DIV>J'espere juste que n'importe qui ne poura pas faire n'importe quoi.... Mais seulment les premierres etapes de fabrication d'une plumes par exemple... faire la planche de bois, mais pas la plumes.</DIV> <DIV>Sinon, ça vas clairement tuer l'interdependances...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>A oui, dernierre choses, quand vous passerais des commandes, n'oubliez pas de fournirs le fuel a votre artisants now... p</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Et pour la bouffe, agree, ça vas etre abusé...</DIV> <DIV>Et pour tous le reste aussi.. on multiplie quasiment par 2 ou 3 le prix de fabrication d'un objet fini...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bref, c'est un mix entre un nerf et un revamp des classes artisans -_-.</DIV><p>Message Edited by Xephinnn on <span class=date_text>02-11-2005</span> <span class=time_text>06:07 AM</span>
Melchio
02-11-2005, 08:48 PM
<DIV>2 ou 3 fois le prix d'un objet fini ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>hehe, petit calcul rapide sur la création d'un bijou T5 :</DIV> <DIV>besoin de 3 bars => 3 fuel + 3 popo</DIV> <DIV>besoin de 3 interim depuis les 3 bars => 3 fuel + 3 popo</DIV> <DIV>objet final => 1 fuel</DIV> <DIV>Popo => 1/4 de fuel (au mieux)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ce qui donne l'objet => 8,5 fuel = anciennement 51COPPER nouvellement 1,27 GOLD (ca donne un facteur de 25 FOIS le prix)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>et ca c'est sans compter le prix des ressources (6 pour le bijoux + 1,5 pour les popo on va dire) qui se vendent actuellement aux alentours de 10s ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ami crafteur, nous sommes foutu</DIV>
Vevenal
02-11-2005, 11:49 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Xephinnn wrote:<BR> <DIV>heuu... ça voudra dire que n'importe qui poura fabriquer n'importe quoi ? spike, clous, padding, ect ect...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ou juste le rafinage de base... enfin, juste la premierre etapes...</DIV> <DIV>pour le minerais, faire des bars... mais pas l'etape suivante pour en faire des clous / spike, ect...</DIV> <DIV>le bois, en faire des planches, mais pas du papier, plumes...</DIV> <DIV>racines, trhead, mais pas les padding...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>M'enfin, si vous me suivez...</DIV> <DIV>J'espere juste que n'importe qui ne poura pas faire n'importe quoi.... Mais seulment les premierres etapes de fabrication d'une plumes par exemple... faire la planche de bois, mais pas la plumes.</DIV> <DIV>Sinon, ça vas clairement tuer l'interdependances...</DIV> <DIV> </DIV> <P>Message Edited by Xephinnn on <SPAN class=date_text>02-11-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>06:07 AM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Ben le but est clairement de supprimer les interdependances... on pourra theoriquement faire tout ce qui nous est utile. (encre, plume papier pour les sages)</DIV>
Akaamia
02-12-2005, 12:13 AM
<DIV>Veuillez s'il vous plait noter que les changements décrits ne constitueront pas forcément la prochaine mise à jour entière. Nous continuons à transmettre les inquiétudes et remarques quant aux quêtes, sorts et tradeskills. Merci et continuez à donner votre avis, tout ceci est lu. </DIV>
Xephinnn
02-12-2005, 07:46 AM
<DIV>Disons que ça m'aurais paru plus "logique" (on a pas tous la meme p) que apr exemple, un couturier (acien outfitter) puisse continuer a fabriquer quelque bar de fer, ect... mais de la a ce que n'importe qui puisse fabriquer n'importe quoi... c'est ridicule, ça tue l'interdepandance (oui, on s'en plein souvent... simplement car il est mal equilibré entre les classes... je trouve ça domage de suprimer les seuls liens sociaux des crafteurs dans le jeu p).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pour le fuel... bha, c'est dans l'ordre ds choses... on multiplie par 4 le prix a chaque nouveau tier.... seulment, ça choc...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je m'attendé a quelques améliorations mignone, pas a une revolution...</DIV><p>Message Edited by Xephinnn on <span class=date_text>02-11-2005</span> <span class=time_text>06:48 PM</span>
Melchio
02-14-2005, 04:50 PM
<DIV>Salut akaamia, comme apparement ceci est lu, je vais en profiter pour essayer de résumer mes inquiétudes vis a vis du patch actuellement en test.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Première inquiétude, c'est la suppression des interdépendances. Il semblerait que ce ne soit pas une total suppression (dans l'esprit). J'ai cru lire que les formules des nouveaux bouquins (donnant accès aux formules maintenant génériques) consommeront plus de fuel ou du fuel plus chere. En tout cas le souhait est que si un jeweler fabrique son encre cela lui coute plus cher que si il passe par un alchi. Sauf que sur le prix de fabrication l'alchi fait une marge (en general assez belle) et je me demande si au final cela ne reviendra quand même pas moins chere de tout crafter soit même. Evidement cela prend du temps, mais certains on beaucoup de temps. Tout ceci pour dire que ce que j'aime dans le craft c'est la communauté qui va autour, l'entraide entre crafteur, la liste de crafteurs qu'on aime, qu'on contact souvent pour commande etc ... le commerce quoi. J'ai peur que ceci disparaisse et que le craft devienne totalement ininteressant, voir qu'on en vienne a se demander pourquoi il existe plusieurs professions.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Deuxieme chose, le prix du fuel par tiers. Comme on a vu dans les messages precedent, les objets von voir leur prix multiplier par un facteur tres important. Vous allez me dire que le marché va s'adapter, monter ses prix et se stabiliser. Sauf qu'étant passé T5 j'ai pu remarquer une chose, c'est que niveau budget, si on est comme moi quelqu'un qui ne joue pas pour la thune, on arrive au T5 avec peu d'argent. Et la la transition est très dur a assumer car tout les prix sont multiplié par 4.</DIV> <DIV>Il devient alors tres dur d'attaquer le T5.</DIV> <DIV>La je pense a ceux qui sont au T4, et qui vont passer au T5 au moment de l'application du patch. Ils risquent d'etre definitivement bloqué par les prix et ne pas pouvoir continuer. Pour ceux qui commenceront le craft apres le patch ce n'est pas un problème, mais pour ceux qui sont en cours de craft, dur dur s'ils n'ont pas ammassé un beau magot.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3eme chose, le prix de rachat des NPC calqué sur le prix du fuel. Ca c'est vraiment pas cool pour plusieurs raisons. Deja, les pures crafteurs qui achetent leurs ressources vont perdre de l'argent .... alors que l'achat des ressources est un reel marché, qui risque d'en prendre un coup (pour un patch qui souhaite relancer le marché c dur)<BR>Ensuite si on continue a commander a d'autres artisant nos sous composants, eux ce font une marge qui ne sera en rien repercuté sur le prix dachat du NPC, donc perte d'argent a nouveau ce qui poussera les gens a ne pas faire appel aux autres professions. Alors cette modif est faite pour relancer le marché entre joueurs... heu ... oui... sauf que mes bijoux T5 personne n'en veut puisque n'importe quel joueur 40+ a tué un mob qui lui aura donné un bijou bien mieux que ceux que je fabrique. Et la on en vient a se demander a quoi ca sert d'etre jeweler 40+ voir 50 si on craft que des trucs un peu pourri.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Voila mes inquietudes principales pour le moment, il y en a pleins d'autres mais sur le coup je ne m'en rappelle plus <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR></DIV> <DIV>En gros je suis quand meme tres inquiet et je ne voudrais pas que la seule chose qui me passionne devienne naz, parceque la plus rien ne me retiendrait.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Evidement tout ceci n'est que supposition sur un patch que je ne peux pas tester, mais j'espere ne pas etre trop a coté de la plaque (quoique...)</DIV> <DIV> </DIV>
Akaamia
02-14-2005, 11:27 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Vevenalia wrote:<BR> <DIV> <DIV align=left><FONT color=#ff9933><EM></EM></FONT></DIV><FONT color=#ff9933><EM></EM></FONT></DIV> <DIV align=left><FONT color=#ffffff>Pourras tu nous dire si comme ils l'evoquent (ma traduction est pas parfaite je le concede), on pourra totu faire de A à Z (le sage pouvant fabroquer son encre, ses plumes et son papier) ? </FONT></DIV> <DIV align=left> </DIV> <DIV align=left>Merci d'avance</DIV> <P>Message Edited by Vevenalia on <SPAN class=date_text>02-10-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>05:40 PM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Oui, c'est exactement cela. A part ça, vos pensées et craintes sont transmises, nous sommes à l'écoute.</DIV>
apollo
02-15-2005, 06:09 AM
<DIV>en ce qui cocerne la suppression des interdépendances ça m'étonne un peu car je ne connais vraiment pas de crafteur qui serai en faveur de ce changement ... de plus ça irai complétement contre le souhait de SOE sur le craft qui nous disais que l'on devait fonctionner par vente interjoueur et pas par vente au pnj ... si tout le monde se fait tout ce qu'il veu seul les produit fini seront vendu ... certaines profession s'en sortiron comme par ex les armurier ou forgeron qui on des armes ou piece d'armures différente a chaque niveau (et qui se vendent pas si mal que ça quand même) par conte pour moi qui suis ebeniste c carément pas la meme histoire... niveau douves plumes et papier je vend très bien ... mais baton arc et boubou... bah personne en veu... a la limite je vend 1 ou 2 boubou si je laisse mon perso afk toute la journée mais pas bocoup plus (arc et baton a par a des potes de ma guilde j'en ais jamais vendu aucun meme en les vendant une misère) ... ça va donc créer un gros déséquilibre a ce nivo pour certain craft (les alchi par ex vendent bocoup plus de popo et d'encre que d'apprentice... si on leur supprime ça il vont un peu avoir du mal)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>en ce qui concerne le prix du fuel en fonction du tier ... ça a ma foi sa logique (les forgeron travaillant sur du métal précieu aurai besoin d'un charbon donnant une flamme plus pure etc) mais les prix augmentent bocoup trop a mon avis ... un changement pareil obligerai bocoup de crafteur a aréter ... surtout si en plus les revenus des vente d'objet intermediaires disparaissent quaziment ... </DIV> <DIV>j'espère que le patch ne passera pas tel quel parceque tous les crafteurs occasionel (qui passent pas leur journée a crafter et vendre mais qui font un peu de tout) devront abandonner et attendre de gagner assez avec leur aventurier en pexant</DIV>
apollo
02-15-2005, 06:09 AM
<P>erf trois fois</FONT></P><p>Message Edited by apollonn on <span class=date_text>02-14-2005</span> <span class=time_text>05:10 PM</span>
Melchio
02-15-2005, 01:55 PM
<DIV><FONT color=#ff0000>en ce qui cocerne la suppression des interdépendances ça m'étonne un peu car je ne connais vraiment pas de crafteur qui serai en faveur de ce changement ... de plus ça irai complétement contre le souhait de SOE sur le craft qui nous disais que l'on devait fonctionner par vente interjoueur et pas par vente au pnj ... </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffffff>De nombreux crafteurs se plaignaient de cette interdépendance mais je ne suis pas sur que SOE ait compris que ceux qui se plaignaient étaient ceux qui arrivaient au level 10 et qui "testaient" le craft. Je connais de nombreux sages level 40+ qui sont contre ce patch et c'est pourtant ceux qui sont le plus touché par l'interdependance. Mais eux ont compris le reel interet du craft.</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Donc ce patch semble avoir 2 buts, relancer le marché, et réequilibrer la difference d'interdependance entre les classes : alchi totalement indépendant, sage totalement dépendant.</DIV> <DIV>Sauf qu'au lieu de modifier ces professions en ajoutant des recettes qui necessiteraient des dépendances (ex : des fioles fabriquées par les jeweler pour que les alchi puissent mettre leurs temper wash etc ... dedans) ils preferent casser toutes les interdependances, c'est une autre solution.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>J'attend de voir comment ca evoluer ce patch</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
apollo
02-15-2005, 06:02 PM
<DIV>bah le truc que je comprend pas c en quoi supprimer les interdépendance relancera le marché vu que la plupart des transaction se font sur des objet intermédiaire ... enfin suis plutot satisfait du craft sur EQ2 et que c'est quand meme en majeure parti par la communoté que cré l'interdépendance ... et je pense que bocoup de crafteur sont de cet avis (meme si c vrai que faut parfois passer un moment a posé sa macro pour trouver un alchi dispo les jour de petite affluence ^^)</DIV>
Chaba
02-16-2005, 10:33 PM
<DIV>Malgrès que je sois sage 25, je ne suis pas favorable à le suppression de l'interdépendance.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Il faut dans quelques cas bien particulier la simplifier. (exemple les pattern : en fait le bug qui permettait de les faire avec un papier acheté etait bien)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Par contre il est vrai que les potions, encres comme tous les items de base (fil par exemple) sont trop rare.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Un alchi lvl 29 qui fait de l'encre le fait par dévouement ou pour l'argent ce qui explique l'état du marché. Mais la création du recette lvl 26 qui ferrait l'encre en une étape au lieu de 3 réglerait le problème, ou autre solution par paquet de 4.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Il faut, je pense, ajouter en lvl intermèdiaire des recettes pour fabriquer des items de base en gagnant du temps de jeu.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Par ce moyen il y aura plus d'offre et plus de volontaire au lvl 28 29 pour faire un truc lvl 20 par paquet de 100.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En espérant avoir fait avancer le sujet.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Chabala</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
Akaamia
02-16-2005, 11:08 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Melchiord wrote:<BR> <DIV>Salut akaamia, comme apparement ceci est lu, je vais en profiter pour essayer de résumer mes inquiétudes vis a vis du patch actuellement en test.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Première inquiétude, c'est la suppression des interdépendances. Il semblerait que ce ne soit pas une total suppression (dans l'esprit). J'ai cru lire que les formules des nouveaux bouquins (donnant accès aux formules maintenant génériques) consommeront plus de fuel ou du fuel plus chere. En tout cas le souhait est que si un jeweler fabrique son encre cela lui coute plus cher que si il passe par un alchi. Sauf que sur le prix de fabrication l'alchi fait une marge (en general assez belle) et je me demande si au final cela ne reviendra quand même pas moins chere de tout crafter soit même. Evidement cela prend du temps, mais certains on beaucoup de temps. Tout ceci pour dire que ce que j'aime dans le craft c'est la communauté qui va autour, l'entraide entre crafteur, la liste de crafteurs qu'on aime, qu'on contact souvent pour commande etc ... le commerce quoi. J'ai peur que ceci disparaisse et que le craft devienne totalement ininteressant, voir qu'on en vienne a se demander pourquoi il existe plusieurs professions.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Deuxieme chose, le prix du fuel par tiers. Comme on a vu dans les messages precedent, les objets von voir leur prix multiplier par un facteur tres important. Vous allez me dire que le marché va s'adapter, monter ses prix et se stabiliser. Sauf qu'étant passé T5 j'ai pu remarquer une chose, c'est que niveau budget, si on est comme moi quelqu'un qui ne joue pas pour la thune, on arrive au T5 avec peu d'argent. Et la la transition est très dur a assumer car tout les prix sont multiplié par 4.</DIV> <DIV>Il devient alors tres dur d'attaquer le T5.</DIV> <DIV>La je pense a ceux qui sont au T4, et qui vont passer au T5 au moment de l'application du patch. Ils risquent d'etre definitivement bloqué par les prix et ne pas pouvoir continuer. Pour ceux qui commenceront le craft apres le patch ce n'est pas un problème, mais pour ceux qui sont en cours de craft, dur dur s'ils n'ont pas ammassé un beau magot.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3eme chose, le prix de rachat des NPC calqué sur le prix du fuel. Ca c'est vraiment pas cool pour plusieurs raisons. Deja, les pures crafteurs qui achetent leurs ressources vont perdre de l'argent .... alors que l'achat des ressources est un reel marché, qui risque d'en prendre un coup (pour un patch qui souhaite relancer le marché c dur)<BR>Ensuite si on continue a commander a d'autres artisant nos sous composants, eux ce font une marge qui ne sera en rien repercuté sur le prix dachat du NPC, donc perte d'argent a nouveau ce qui poussera les gens a ne pas faire appel aux autres professions. Alors cette modif est faite pour relancer le marché entre joueurs... heu ... oui... sauf que mes bijoux T5 personne n'en veut puisque n'importe quel joueur 40+ a tué un mob qui lui aura donné un bijou bien mieux que ceux que je fabrique. Et la on en vient a se demander a quoi ca sert d'etre jeweler 40+ voir 50 si on craft que des trucs un peu pourri.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Voila mes inquietudes principales pour le moment, il y en a pleins d'autres mais sur le coup je ne m'en rappelle plus <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR></DIV> <DIV>En gros je suis quand meme tres inquiet et je ne voudrais pas que la seule chose qui me passionne devienne naz, parceque la plus rien ne me retiendrait.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Evidement tout ceci n'est que supposition sur un patch que je ne peux pas tester, mais j'espere ne pas etre trop a coté de la plaque (quoique...)</DIV> <DIV> </DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV> <P>Tout d'abord, merci encore de communiquer vos pensées sur ces changements anoncés.</P> <P>Cependant, je tiens à vous dire que ce n'est pas la peine de trop vous inquiéter, et ce pour différentes raisons: </P> <P>-Les tests quant à ces changements sont encore en test et continuent d'évoluer au moment où je vous en parle.<BR><BR>-Vos remarques et inquiétudes sont transmises tous les jours et les joueurs US font entendre leurs voix sur des points similaires.<BR><BR>-Les changements effectués hier en test réduisent les augmentations de coûts annoncés pour les artisans.<BR><BR>Voilà les réponses que je peux apporter à ce jour. J'espère qu'elles vous rassurent. </P></DIV> <P>Message Edited by Akaamia on <SPAN class=date_text>02-16-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>10:08 AM</SPAN></P> <P>Message Edited by Akaamia on <SPAN class=date_text>02-16-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>10:09 AM</SPAN></P><p>Message Edited by Akaamia on <span class=date_text>02-16-2005</span> <span class=time_text>10:09 AM</span>
Niiic
02-17-2005, 01:05 AM
<DIV> Voici mon avis sur les changements apportés, je vais commenter chacun de ces 3 points :<BR> <UL> <LI> <P>Les changements liés à la dépendance des classes, la rémunération des NPC, tâches de sociétés et tâches de cité</P></LI> <LI> <P>Les changements des prix des fuels</P></LI> <LI> <P>Les changements rendant une bonne partie des pièces d'armures « symbiosable »</P></LI></UL> <P>Pour plus d'info, les post sur les sections US donnent tous les détails</P> <P><BR></P> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=tup&message.id=17#M17" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=tup&message.id=17#M17</A></P> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=chars&message.id=5736#M5736" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=chars&message.id=5736#M5736</A></P> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=42503#M42503" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=42503#M42503</A></P> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=43867#M43867" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=43867#M43867</A></P> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=tup&message.id=21&jump=true" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=tup&message.id=21&jump=true</A></P> <P> </P> <P><U><B>Concernant les changements liés à la dépendance :</B></U></P> <P><BR></P> <P>Cela m'a choqué au départ, mais parcequ'il manquait de nombreuses explications, précisées ensuite dans les post ci dessus.</P> <P>Ce qu'il faut retenir à mon avis :</P> <P><BR></P> <UL> <LI> <P>Tous les artisans pourront obtenir les livres correspondant aux nouveles compétences. Ces livre permettront ed produire les composant necéssaire à n'importe quel objet fini de l'artisant</P></LI> <LI> <P>Il faudra faire monter sa compétence pour ces livres comme n'importe quelle autre compétences d'artisanat</P></LI> <LI> <P>Il faudra utiliser deux combustibles au lieu d'un par manipulation</P></LI> <LI> <P>Les NPC reprendront plus cher les objets qu'actuellement, car il prendront en compte le prix des combustibles. Mais il reprendont moins cher qu'au coût de production</P></LI> <LI> <P>Les tâches de société permettront de gagner de l'argent</P></LI> <LI> <P>Les tâches de cité permettront de gagner des points de status, mais rembourserons seulement le coût de production</P></LI></UL> <P><BR></P> <P>En ce qui me concerne, je trouve ces choix judicieux. Le joueur aura alors plusieurs manières de crafter, chacune ayant ses avantages et inconvénients :</P> <P><BR></P> <P><I>Par rapport au dépendances :</I></P> <P><BR></P> <UL> <LI> <P>Soit il craft seul, mais c'est long, laborieux et couteux.</P></LI> <LI> <P>Soit il joue avec les dépendance et peut espérer gagner de l'expérience plus rapidement et gagner de l'argent</P></LI></UL> <P><BR></P> <P><I>Par rapport à l'argent et à la revente : </I></P> <P><BR></P> <UL> <LI> <P><SPAN><B>Revente au NPC :</B><SPAN> </SPAN></SPAN>Facile, pas besoin de trouver vendeur, mais perte d'argent</P></LI> <LI> <P><B>Revente au Joueur :</B> Plus complexe, le joueur devra analyser le marché et être bon commerçant. Mais il peut espérer gagner de l'argent s'il est bon</P></LI> <LI> <P><B>Revente à travers les quêtes de sociétés : </B>Bonne rémunération, mais en échange, l'artisan travaille pour la communauté</P></LI> <LI> <P><B>Reventeà travers les quêtes de cité :</B> Rémunération égale au coûts, mais gain d'expérience pour la guilde.</P></LI></UL> <P><BR></P> <P>Bref, chaque joueur pourra crafter d'une certaine manière ou d'une autre en fonction de ses envies, et il y a à chaque fois des avantages et inconvénients : on ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre !</P> <P>Et je ne pense pas que ça va casser le commerce ! En ce qui me concerne, il est hors de question que je pense tout mon temps à me crafter mes composants secondaires, qui me prendont un temps fou et me couteront beaucoup d'argent. Donc si vous avez peu de ne plus vendre vos composants « interim » contactez moi, vous avez un client :-p</P> <P><BR></P> <P><U><B>Concernants les changement liés au prix du fuels</B></U></P> <P><BR></P> <P>Il faut remarquer que les prix sont multipliés par 4 à chaque tier, plus précisement Prix Tier n = (Prix tier n-1)x4 – 2 copper</P> <P>Cela me parait normal. Tous les prix dans le jeu sont multipliés par 4. Il est normal que le cout du craft aussi. Auparavent ils étaient multipliés par 4, puisque le bug permettant d'acheter des ressources pour les quêtes de Wholesaler tirait les prix vers la récompense du wholesale (multiplié par 4 à chaque tier elle aussi). Depuis la correction du bug, les prix des matières ne suivent plus cette regle.</P> <P>Par conséquent, on peut se retrouver avec des pièces d'armures ou morceaux de nourriture qui coutent aussi cher au Tier 1 qu'au Tier 3. Pire, étant donné que le nombre d'artisans dans les Tier inférieur baisse relativement à ceux des Tier supérieur, il y a moins d'offre dans ces tiers, et on peut avoir des prix plus élevés au Tier inférieur qu'au tier supérieur !</P> <P>Ces nouveaux combustibles permettront d'avoir des tranches de prix pour chaque tier assez cohérentes. Les prix seront beaucoup plus élastiques au tier qu'au nombre d'artisans travaillant dans chaque tier.</P> <P>Certes, ça fait mal quand le patch arrive, mais même si c'est une décision difficile à court terme, c'est la bonne décision pour le moyen / long terme</P> <P><U><STRONG>Concernant les objets passés en Symbiose</STRONG></U></P> <P><BR></P> <P>Là aussi, cela devenait necéssaire. Car cela permet de faire tourner le commerce des armuriers et autres bijoutiers. En effet, leurs objets ne sortait pas du système économique une fois crées, contrairement aux apprentice par exemple. Cela permet de maintenir un niveau d'actvité pour ces classes même à long terme.</P> <P>Enfin, dernière remarque sur l'équilibre générale d'un jeu. J'entends beaucoup de personne se plaindre en disant « le craft est mal équilibré, par exemple, tout le monde a besoin d'un alchimiste et lui n'a pratiquement besoin de personne ». Bref, les dépendance ne serait pas équilibrées. Certes elles ne le sont pas, et heureusement ! Pour moi un artisanat equilibré, ce n'est surtout pas :</P> <UL> <LI> <DIV>A dépend de B</DIV></LI> <LI> <DIV>B dépend de C</DIV></LI> <LI> <DIV>C dépend de A</DIV></LI></UL> <P>Pour moi, c'est, par exemple :</P> <UL> <LI> <P>A depend beaucoup des autres, mais fait beaucoup de produits finaux qui interesse les joueurs lambda</P></LI> <LI> <P>B dépend moins des autres et est très demandés, mais il fait peu d'objets finaux interessant sa tache est laborieuse</P></LI> <LI> <P>C peut gagner de l'argent facillement, mais est très dépendant des autres...</P></LI></UL> <P>Bref, ce n'est pas au niveau des dépendance qu'on doit équilibrer, mais au niveau global, c'est à dire en prenant en compte divers paramettres :</P> <UL> <LI> <P>Les dépendances bien sûr</P></LI> <LI> <P>La facilité de gagner de l'argent</P></LI> <LI> <P>La rapidité de gain d'expérience</P></LI> <LI> <P>Le fun liés aux objets crées (par exemple, je ne trouve pas très fun de créer des lessives, huiles et résines non stop, alors que j'adore créer plein de totems, arcs, etc...</P></LI> <LI> <P>L'interet direct des objets (Moins évident pour le charpentier que pour l'armurier, etc...)</P></LI></UL> <P>Donc, sur ce point, je pense qu'il faut prendre l'ensemble de ces éléments.</P> <P>Voici donc mon point de vue sur ce Live Update 3 (enfin, pour la partie artisanat) et les modifications faites actuellement sur le serveur de Test. Je suis très satisfait de ces changements et des touches qu'apporte les designer pour améliorer tout ça. Et je suis content de voir que SOE prend des décisions de Game design qui sont un peu dure à faire passer à court terme, mais qui vont valoriser le gameplay à long terme.</P> <P>Je suis aussi content de pouvoir m'exprimer ici sur le forum Français. Je crois que mon point de vue ne répresente qu'une minorité, mais j'ai au moins pu l'exprimer ici, ce qu'il m'est difficile de faire sur les forums US.</P> <P><BR></P> <P>Voili voilou</P></DIV>
Melchio
02-17-2005, 02:11 PM
<DIV>De nombreuses choses sont rassurantes dans les dernieres modifs : </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>le prix du fuel en baisse</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>les societes task qui doivent rapporter de l'argent (a voir si ca rapporte vraiment, n'oublions pas la marge des artisants intermédiaires) ce qui devraient pousser les gens a faire monter leur société ce qui n'etait pas le cas jusqu'a maintenant.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Les objets attuned</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>le nombre plus important de fuel pour un truc qui n'est pas de ta classe</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ca c'est positif. Maintenant j'ai encore quelques inquiétudes. </DIV> <DIV>Toujours le problème du passage au tiers suivant pour les artisants, juste après le patch. Ca risque vraiment de pousser certains a arreter.</DIV> <DIV>L'autre chose c'est que a l'heure actuelle les aventuriers purs n'ont deja pas assez d'argent pour acheter des objets craftés, alors après le patch quand on va annoncer le nouveau prix des app4 ou autre, ca va faire super la gueule.</DIV> <DIV>La dernière chose c'est que ca ne change pas le problème des objets lootés trop puissant vis a vis des objets craftés, si en plus les objets craftés coutent plus cher, on ne vendra jamais rien.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
<DIV>J'ai un personnage crafteur (Bernardo) qui est carpenter 26 maintenant. Les meubles se vendent déjà [Removed for Content]é mal et j'ai plutot tendance à bradé les tier3 pour vider mon stock fait en lvlant. Quand le prix des fuel augmenteront le prix de fabrication deviendra trop grand pour que les meubles soient vendable. Il faut savoir que les carpenter subissent déjà une concurrence énorme de la part des npc qui vendent des meubles. Il ne me restera plus qu'à me rabattre sur les coffres, ce que je fait déjà en grande partie. Avec ce patch il y aura encore moins de carpenter haut lvl car les meubles tier4 ou tier5 seront invendables.</DIV>
yanli
02-17-2005, 04:59 PM
<DIV>Allo a tous... je suis a mon premier post... mais la je ne peux pas m'empêcher. J'ai commencer à crafter ca ne fait que 1 mois. J'ai trouvé mes débuts très dur. Je manquais toujours de ash stave ou de bucckle pour ma weaponsmith. Mais apres une semaine, la découverte d'autres crafteurs et du channel TRADE. Tout ces replacé. j,ai aujourd'hui une liste de contacts bien garnie et comme homme d'affaire je prévoie d'avance. C'est comme dans la vraie vie, faite des réserves de ce dont vous pouvez manquer, chercher de nouveaux fournisseurs faites des deals pour vous faire connaitre. C'est ca la magie du craft et ce pour plusieurs.. même la majorité. Alors pour moi je crois qu'il est totalement absurde d'enlever les interdépendances. Quand je vais chez mécano.. je m'attends pas a ce qu'il me fabrique de l'huile dans un labo ou qu'il me forge un nouvel alternateur.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>une solution enviseageable Ces composantes des tiers pourraient pourraient être en vente a un prix plus cher ( beaucoup) chez un png mais pas dans l'instance de tradeskill.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Que le fuel monte pourquoi pas. </DIV> <DIV>Les attuned vraiment d'accord ca va équilibrer les classes</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by Akaamia on <span class=date_text>02-17-2005</span> <span class=time_text>12:57 PM</span>
yanli
02-17-2005, 05:07 PM
<DIV>Désoler pour les fautes de mon post, j'était sous l'émotion et je ne me suis même pas vérifié.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>encore désolé</DIV>
<DIV>En cliquant sur option en haut à droite de ton message tu peux l'éditer:smileywink:</DIV>
ToKool
02-17-2005, 06:24 PM
<DIV>Je trouve ca innadmissible qu'il décide de d'enlever la dépendence.... j'ai un armurier niveau 25 j'avais beaucoup de difficulter a faire mes ingredients donc la solution j'ai trouver.... me créé un carpenter et un alchimiste.... ca m'a pris quelque jour a monter ces du personnage la jusqu'a se qu'il puisse faire tout les ingredients de mon armurier... bientot il risque d'enlever la dépence mon alchimiste et mon carpenter servira a rien après je trouve ca lamentable</DIV> <DIV> </DIV>
yanli
02-18-2005, 04:03 AM
<DIV>Vraiment décu et je suis pas le seul. Plus de dépendances.... au fait les alchimistes y servent a quoi maintenant 3 4 sorts c tout. Mes potions de mon alchimiste ma woodworker fait les même pis au même cout .. elle est brillante elle !!!!<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>SOE fait un jeu pour soloer des instances pour solo ...donc sur d'avoir les drops. aucune interpendances... fesons du coconing JE ME MOI . Si je voudrais soloer.. je payerais pas 20$ pas mois ... ya des jeux comme sacred pour ca ou diablo.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dans ma guild ombres et ténebres nous sommes plusieurs décus au point de canceller nos accompte et essayer un autre jeu. Nos 2 alchimistes sont ultra frustrés des heures et des heures passé a monter ces joueurs pour maintenant les délaisser puisque inutile.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>J'ai passé 3 heures sur channel trade.. aucune offre aucune demande ....le silence total</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV><img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Un gars vraiment décu</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Merci quand même pour les 2 dernier mois </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by yanlite on <span class=date_text>02-17-2005</span> <span class=time_text>03:04 PM</span>
Niiic
02-18-2005, 08:55 AM
<DIV>Bah si tu veux etre indépendant (=jouer solo), tu le peux, mais c'est plus long, plus cher et plus laborieux...</DIV> <DIV>Comme pour l'aventure, plus long et difficle en solo...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
Melchio
02-18-2005, 01:50 PM
<DIV>J'ai été le premier a réagir sur ce patch mais il ne faut pas dramatiser non plus.</DIV> <DIV>deja, ce patch est en test, ca peut encore changer.</DIV> <DIV>Ensuite j'en ai marre de lire partout les alchi dire "mon alchi ne sert plus a rien". Je comprends que vous soyez frustré mais c'est parceque vous avez pris de mauvaises habitudes. Avec le nouveau patch vous aurez toujours des commandes de wash, resin et autres, faut pas s'inquieter. Je me vois mal faire toutes mes popos, deja que mes bijoux ont plein d'etapes, si en plus je me tape les popo ... et puis le fuel * 2 si c pas une recette de ma classe, ca me poussera pas a m'en faire. Sauf vraiment dans l'urgence. Ensuite, vous pouvez faire des encres, des poisons et autres, des app4 pour guerrier etc ... faut pas pousser, vous avez autant de choses a faire qu'un sage ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Par contre j'espere que SOE va tester longtemps ce patch afin de bien déterminer l'impact qu'il peut avoir sur le marché. Faudrait pas que SOE se précipite a nous appliquer ce patch sans savoir quel effet il peut avoir a moyen et long terme.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En attendant, wait and see</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
yanli
02-18-2005, 10:15 PM
<DIV>Je suis daccord sur le fait qu'il doit y avoir une solution pour les urgences...Quelqu'un te demande un spell tu n'as pas d'encre tu t'en fait .... mais ca devrais a un prix beaucoup plus haut. J'ai une weaponsmith 25 qui fait ses propre ash stave pour 2 fuel de plus c veux dire a peu pres 1 silver.. Vous croyez que c'est interressant d'essayer de se trouver un woodworker pour nous en faire..d'attendre la commande et d'aller chercher la livraison a un dock pour un silver pieces ? Deplus le wood faut qu'il fasse ca cote combien vaut son temps ? . Tout ca pour dire que le silver de plus sur une arme a 50s par exemple c'est rien ou 2 silver sur un bijous tier 3 à 1 gold. Je me trompe peut etre c'est mon opinion mais des solutions moin dramatiques ca existaient un pnj avec les elements de base à un prix cher...( en plus ca aurait stabilisé le marché )</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En attendant la suite je vais aller tuer quelques monstres!!!!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
Niiic
02-18-2005, 11:54 PM
<DIV>Bah pour l'encre, il faut trois étapes. De plus n'étant pas ta compétence de base, il est possible qu'il soit difficile que tu te fasses du pristine.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bref, je suis sûr que les alchi auraont toujours de la demande, peut etre moins qu'avant mais ce ne sera pas la mort, s'ils jouent bien le jeu des dépendances comme le font les autres classes. En tout cas, s'ils savent pas à qui revendent qu'ils me contactent !</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sinon, Melchiord, le patch n'est plus en test mais live depuis hier aux US, mais je pense que les derniers ajustements qu'ils ont fait sont les bons</DIV>
apollo
02-19-2005, 06:18 AM
<DIV>bah à ce qui a été dis je vois qu'en fait le but est lus de pouvoir se faire quelques truc de temp en temps pour se dépanner que de tout se faire soi meme ... les alchi n'on pas de souci a se faire je pense ... si on cosome plus de fuel et que le fuel augmente ... bah pas grd monde va prendre le temp de se faire 10stack de popo si ça lui coute presque autant que de les acheter (vu que si c des compétance a par le pristine devrai etre plus cho)... </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>maintenant moi ce qui me fait le plus peur c le prix du fuel ... l'augmentation est vraiment violente ... ça va rendre les objet crafté trèèès cher... surtout dans les dernier tier ou il est vrai en plus que les loot sont bn contrairement a bas lvl ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>perso je passe bientot au T4 et avec tout juste plus de 10po en poche ça va ete tendu ... mais bon ça prendra le temp qui fodra et je serai woodworker 50 na ! :p</DIV>
Singm
02-19-2005, 03:28 PM
Les alchimistes qui couinent me rapellent les ravitailleurs couineurs d'il y a 2 semaines.A chaque patch qui modifie quelque chose dans le gameplay, on va avoir des gens qui seront la pour se plaindre et dire "que c'etait mieux avant" <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Melchio
02-21-2005, 04:14 PM
<DIV>Bon alors je vais commencer a raler et après je donnerais mon avis sur le patch.</DIV> <DIV>Premièrement qu'on vienne pas me raconter que nous sommes écoutés et que c'est bien qu'on donne notre avis. Parceque si on était ecouté on aurait pas appliqué le patch 1 semaine après sa mise en test. On nous dit "exprimez vous" et 2 jours plus [FAAR-NERFED!] on applique le patch ? c ca etre ecouté ?</DIV> <DIV>Ensuite c'est bien beau d'appliquer un patch, mais heu ... la communication ca existe non ? on voit l'udapter qui update, on regarde les infos patch ... rien. On va sur le forum ... rien . Et pour ceux qui vont pas sur les forums US ils font comment pour comprendre les changements ?</DIV> <DIV>Hop on se connecte ... tiens, mes commandes personnelles marchent plus, tiens ... mon clavier est passé en US ???? C'est professionnel ca ? on croit rever, bonjour la classe, comment on est pas pris pour des sous m..... chez SOE. Pourriez pas nous accorder un peu plus de considération non ? Je vous rappelle messieurs de SOE que nous aussi nous payons un abonnement.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sinon pour le patch ... bin ... jsui loin d'etre convaincu.</DIV> <DIV>Je pensais qu'il serait plus dur de faire les sous composants qui ne sont pas de notre classe, il n'en est rien. Je fais des encres T5 pristine les doigts dans le nez et je suis jeweler. </DIV> <DIV>2 fuel pour faire des sous composants qui ne sont pas de notre classe je me suis dit "ca ca poussera les gens a continuer a acheter ces composants chez les classes qui sont faite pour ca" ... bin non. Desolé mais moi faire mon encre meme avec 2 fuel par composant ca me revient a 70s l'encre et l'alchi le moins cher qui fait des encres les vends 1,5g ...</DIV> <DIV>Si je vend mes pommels 70S, bin les gens les feront eux meme puisque ca leur reviendra a 30 ou 40s max.</DIV> <DIV>Impossible de faire une marge sur les sous composants, hop un marché de ruiné.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pour vendre des composants finaux aux joueurs ont a toujours le problème des loots bien trop puissant.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Les objets attuned ca plait aux crafteurs et c'est une bonne chose, par contre les aventuriers sont degoutés. J'ai deja une personne de ma guilde qui a coupé son compte suite au patch. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dernière chose, depuis ce patch (2 malheureux jours) la moitié de mes connaissances sont parti sur WOW, beaucoup ont arreté de crafté (surtout des alchi), le jeu se vide a vu d'oeil, bin moi ca me fait peur pour la suite.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Alors je pense qu'un patch de cet ampleur aurait du etre testé minimum 3 semaine 1 mois avant d'etre mis "en prod".</DIV> <DIV>Les boulettes style clavier US ca commence a gonfler</DIV> <DIV>Aucune communication ... a bin oui cetai ce week end ... bin zavai qu'a l'appliquer aujourd'hui alors</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ca fait beacoup, akaamia j'aimerais vraiment que tu réponde a ce post</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
apollo
02-22-2005, 11:42 AM
<DIV>Pour le coup du qwerty suis daccord que ya un certain abus... bon maintenant le lendemain si je me souvien bien ct corrigé... mais bon clair que ça le fait pas trop...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>pour ce qui est des aventurier dégouté des objet attuned bah dsl pour eu mais qu'ils comprennent aussi que sans ça le marché se bloquerai de lui meme sans ce genre de changement ... l'otre solution consisterai a donner une durabilité limité aux objet mais pas mal de joueur sont alors dégouté de voir leur super équipement lvl 50 leur lacher au bout d'un moment... a ce niveau je trouve que ce genre de changement été nécessaire...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pour ce qui est des craft anexe bah c vrai que je pensé que ça allé etre plus dur que ça de tout faire ... p-e qu'une mesure du style que ces craft sois bloqué a la moitié de son propre lvl arangerai les chose... par ex au nivo 20 on ne pourrai monter c craft que a 50... ou alors baisser fortement les style de contre mesure ou ne laisser que ceu T1 ou je ne sais pas mais il est vrai que c trop simple...</DIV> <DIV>maintenant tu soulève un certain prob aussi qui est celon moi les marge qui sont faite... tu dis que sur plusieur étapes te coutant 2 fuel (en T5 je pense que l fuel compte pour une grande parti du prix de revien) l'encre te revien a 70s ... un alchi qui n'utilise qu'un fuel dois donc avoir un cout de revien moins cher ... au allentour de 50s en gros (suposition par rapport a ce que tu dis) les alchi (les moins cher donc) vendent donc leur objet a 3fois le prix de revien ... et c souvent plus ... bah en reduisant leur marge a 2fois leur prix de revien en gros ça te ferai 70s contre 1g le temp que tu y passe peut te convaincre d'acheter ton encre plutot que de la faire surtout si tu passe pas tes journée a craft...</DIV> <DIV>Je suis encore sur le T3 et j'entend une foule d'alchi dire que plus personne n'achète de popo... pour tester je m'en été fait et gt en gros ariver a la conclusion que sur pristine (et rare sont les alchi qui ne font pas du pristine sur les popo) frais de ressource compris on été a 25c la popo... le moins cher vend ses popo a 1s (4fois le prix ...) pour tester j'en ais mis en vente a 50c (2 fois le prix de revien et je me suis fait 1g (net j'entend) en me mettant afk vente pendant moins de 2h ... tien je croyais que yavais plus de client ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Maintenant le prob que tu soulève et que je ne connais pas encore celui des loot trp puissant bah la c sur que ya p-e quelque chose a faire</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>dernier prob celui des explication sur les patch ... bon suis daccord soe va très vite quand y sagis de nous dire qu'on peut commander des pizza mais on a toujours pas d'info sur le patch qu'on a pris et c comme ça trop souvent ... ya un effort a faire la dessus parceque franchement c lourd de pas etre informer... on est entendu ? c bon ? un deux ... un deux... Donnez nous des info sur les patch au moment de leur sortie on vous dis !! </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>qu'on se comprenne suis pas la pour me mettre dans un camp style "pro patch" ya des truc mal calculé mais fo pas non plus exagérer...</DIV><p>Message Edited by apollonn on <span class=date_text>02-21-2005</span> <span class=time_text>11:19 PM</span>
Melchio
02-22-2005, 02:53 PM
<DIV>je voudrais revenir sur une petit truc, les encres.</DIV> <DIV>Si j'en ai besoin c'est surtout pour les CT et task société. les CT c cool, ca fait monter la guilde, mais c'est remboursé au prix du fuel. Donc si j'achete 1g l'encre, qu'il me faut 1 spike vendu 70s environ + 1 ornement fait par mes soins + 1 fuel ca fait environ ... 2g le spell et la task me rapporte 1,3g par spell donc je perd 70s par spell, 7g par CT. Ca fait cher le levelage guilde, a ce rythme jsui vite ruiné. Pas encore essayé les task sociétés mais apparement ca rapporte 20% de plus donc environ 16g, pour des task qui sont censé etre remunératrice je perd encore de l'argent.</DIV> <DIV>Ce que j'essaye de dire c'est que tout ca ca pousse a faire tout soit même. Moi mon but c'est de faire grimper ma guilde en faisant plein de CT. Si je veu pas perdre trop d'argent, faut que je fasse tous mes sous composants.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>C'est un peu dommage.</DIV> <DIV> </DIV>
apollo
02-22-2005, 08:03 PM
<DIV>ok j'avé pas trop compris ce point vu que je suis pas usagé des CT artisant ... maintenant dans ce cas une meilleure rémunération des CT serai p-e une solution ... mais bon il est vrai que dans ton ce cas ça insite au solo... maintenant comme tu dis tu n'as pas besoin d'encre pristine donc devrai bien y avoir un alchi malin de storm pour dte vendre ses loupage a moindre prix ... enfin en les poussant un peu vu que d'après ce que tu dis ils préfaire jeter ^^</DIV>
Atalar
02-24-2005, 10:54 PM
<DIV>En fait, maintenant que j'y pense, Sony essaie de fixer les marges des sous-composants au coût du carburant... si le crafter fixe sa marge sur un sous composant au prix du carburant utilisé, son produit devient intéressant pour les autres, car vendu à leur coût de revient....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>On peut penser à une légère majoration du prix pour le gain de temps, mais il y aura toujours le risque de se heurter à un "ah non, à ce prix là, je peux le faire moi-même"...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je pense que rapidement, cela va faire baisser les prix des sous-composants, et faire circuler plus d'argent... à voir... cela pourrait bien "lancer" l'économie du jeu, qui est assez stagnante, je trouve...</DIV>
apollo
02-24-2005, 11:32 PM
<DIV>bah perso le prix des npc qui a chuté a mort et tout ça va faire chuter tous les prix ça c certain</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>perso j'aurai honte de vendre mes papier et plumes au meme prix qu'avant</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>mais certain sont pas de cet avis ... pas grave ils auront pas de client si ça leur plais de foncer dans un mur moi ça me gène pas du tout moins yen a plus g de clientelle ^^</DIV>
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