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View Full Version : A lire Changement prochain patch pour les ARTISANTS


Kabmaster
12-13-2004, 03:36 AM
Notre community manager étant en vacances surement depuis pas mal de mois <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Voici ce que je viens de trouver sur forum US.En gros des moficiation seront faites cette semaine sur certain bug concernant l'artisanat.L'ajout des descriptions sur les poisons, nourriture et potions semble au programmes.Jai lu aussi mais pas ici je pense qu'un marché non offline permettras de vendre tout en étant non plus dans sa chambre mais dans sa société de craft. Ceci devrait deja un peux mieux aider, mais ils ne parlent pas du tout d' un systeme Offline.Je vous laisse lire, si Sortilége ou Lilandrea passe par ici "Tu pourrais nous traduire stp le principal" Merci http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=17974#M17974We realize many artisans were unhappy with today's change which made NPC merchants no longer buy crafted items. We took this step because the imbalances in the selling prices of these items were so extreme. This was not done because of a few people abusing an otherwise balanced system, but rather because the entire system needed to be reevaluated. Our designers have been working to come up with a solution, and I'm pleased to announce that a significant change will be put in place with the December 10 update: NPC merchants will once again buy crafted items. The price offered by NPC merchants will be based on the actual cost of making the item. We didn't intend for artisans to see selling to NPCs as a means of earning a profit. Selling products to an NPC should allow you to recoup most of your costs, but the artisan's goal should be to earn money by selling goods to other players. Tradeskill society tasks provide an additional means for crafters to subsidize their work and gain experience and faction through their efforts. In the near future, our design team plans to introduce new types of fuel that will be required to produce items in each ten-level range. These fuel types will grow more costly at higher levels, and thus higher-level items will both cost more to produce and have greater value to NPC merchants. Again, though, the intent is for the artisan's profit to come from either making interim components for other crafters or producing finished goods to be purchased by other players. We are also aware of a number of bugs that have troubled artisans since the game's launch. While we have released many fixes through our regular updates, some issues have remained. I'm pleased to report that our major update scheduled for the middle of next week will include many of these fixes. Among them: * Poisons and potions will have descriptions of their effects. * The use of craftsman and provisioner reaction arts will properly advance the artistry skill. * The effects of reaction arts have been balanced. * The benefits of different kinds of food and drink will be clearly visible. * Advanced craftsman books will grant their recipes correctly. * Level 30-50 tradeskill society tasks will be available.Artisans are meant to play a key role in the world of EverQuest II. We realize bugs and sudden changes can be upsetting, but our team works very hard to make sure all players enjoy their time in Norrath. Thanks for your continued feedback, as well as for your patience in our efforts to build a stronger, more stable game.

lyl
12-13-2004, 10:54 PM
En substance et en français, ça donne :Nous nous sommes aperçu que beaucoup d'artisans n'ont pas apprécié le changement d'aujourd'hui qui fait que les PNJ marchands n'achètent plus les objets craftés. Nous avons fait ce choix en raison du déséquilibre extrême des prix de vente de ces objets. Ce changement n'a pas été fait parce que quelques joueurs auraient abusé d'un système par ailleurs équilibré, mais plutôt parce que tout le système a besoin d'être réévalué.Un changement significatif va être mis en place par le patch du 10 décembre : les PNJ marchands vont de nouveau acheter les objets craftés. Les prix de rachat seront basés sur le coût de production de ces objets.Nous ne voulions pas que les artisans voient dans la vente aux PNJ un simple moyen de faire du profit. Vendre vos produits aux PNJ devrait vous permettre d'amortir la majorité de vos coûts, mais le but des artisans devrait être de gagner de l'argent en vendant des objets aux autres joueurs. Les tâches proposées par les sociétés d'artisanat procurent aux artisans un moyen supplémentaire de financer leur travail et de gagner de l'expérience.Dans un futur proche, notre équipe de design projette d'introduire de nouveaux types de combustibles qui seront nécessaires pour produire des objets tous les 10 niveaux. Plus les niveaux seront élevés, plus ces types de combustibles deviendront onéreux. Ainsi les objets de haut niveau seront plus coûteux à produire et, en même temps, auront une valeur plus élevée chez les PNJ marchands. Même si, une fois encore, le but pour les artisans est de faire des bénéfices en produisant des composants intermédiaires pour les autres artisans ou en fabriquant des produits finis qui seront achetés par les autres joueurs.Nous sommes également au courant d'un certain nombre de bugs qui ont posé problème aux artisans depuis le lancement du jeu. Même si les updates régulières ont apporté beaucoup de corrections, certains problèmes sont toujours présents. L'update principale, prévue pour le milieu de la semaine prochaine, va apporter la plupart des corrections à ces problèmes, parmi lesquelles :- Les poisons et les potions seront accompagnés d'une description de leurs effets ;- L'utilisation des reaction arts du craftsman et du provisioner feront convenablement progresser la compétence correspondante ;- Les effets des reaction arts ont été équilibrés ;- Les bénéfices des différentes sortes de nourriture et de boisson seront clairement affichés ;- Les advanced books d'artisan vont proposer correctement leurs recettes ;- Les tâches level 30-50 des sociétés d'artisanat seront disponibles.Les artisans sont appelés à jouer un rôle-clé au sein d'Everquest II. Nous comprenons que les bugs et les changements brutaux peuvent être contrariants, mais nos équipes travaillent très dur pour s'assurer que tous les joueurs apprécient le temps passé sur Norrath.Merci pour votre feedback régulier, ainsi que pour votre patience face à nos efforts pour faire un jeu plus puissant et plus stable.(Comme je ne suis pas artisan, il y a peut-être des approximations… Je laisse les principaux concernés faire les rectifications <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />)

Kabmaster
12-13-2004, 11:52 PM
Merci pour la traduction <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Meganne
12-14-2004, 01:27 AM
<DIV>Intéressant ! Merci pour la trad' <SPAN>lylen. :smileyhappy:</SPAN><BR></DIV>

lyl
12-14-2004, 03:34 AM
De rien, y'avait de la lumière je suis rentrée, et comme j'avais du temps à tuer... <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Ga
12-14-2004, 06:30 PM
<DIV>gne, ils comptent enfin mettre des recettes aux book craftman >_<</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>par contre j'ai pas tout suivi, pour l'instant je peux vendre des produits finis aux vendeurs a meme cout qu'avant ( 12 silvers le 20+ ) , mais pas les produits intermediaires, ca veux dire qu'ils vont aussi changer les prix des produits finis? je suis curieux de voir comment il comptent ' evaluer ' le prix des materiaux qu'on ne peux pas acheter / fabriquer et qu'on doit acheter aux autres joueurs O_o</DIV><p>Message Edited by Garn on <span class=date_text>12-14-2004</span> <span class=time_text>05:32 AM</span>

Ga
12-14-2004, 06:30 PM
<DIV>double msg sorry</DIV><p>Message Edited by Garn on <span class=date_text>12-14-2004</span> <span class=time_text>05:31 AM</span>

trép
12-15-2004, 02:28 AM
> je suis curieux de voir comment il comptent ' evaluer ' le prix des materiaux qu'on ne peux pas acheter / fabriquerC'est simple il y a les quetes qui de ramassage qui fixe un prix plancher ou les personnes ne vendront pas aux joueurs si le npc leur donne plus et les societe de tradeskill qui en montant en niveau commencent a vendre des objets normalement fabrique normalement par des joueurs qui vont venir fixer un prix plafond aux prix des objets de transition. Il y aura que les objets finaux qui seront encore avec un prix du marche