View Full Version : Classement des 'healers'
lakeson
10-04-2006, 10:58 AM
<DIV>Bonjour,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>C'est un sujet sans doute déjà abordé mais je n'ai pas trouvé de post en parlant. Alors, je souhaiterais connaitre le classement des 'healers', référence les soins. Je voudrais aussi savoir si ce classement est modifié à plus haut level, par exemple si une classe 'faible' devient au fil des niveaux (des dizaines de niveaux) plus efficace. Enfin, tant que j'y suis, quel est la classe useless s'il y en a une ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Merci.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Edit : sorry pour le doublon, erreur de manip Oo</DIV><p>Message modifié par lakeson le <span class=date_text>10-04-2006</span> <span class=time_text>09:00 AM</span>
Difficile a dire, ca depend surtout de ce que tu veux faire avec ton healer, pour ma part je connais Mystique, Furie et Warden, donc je me limiterais a ces classes. Je parlerais assez peu du templar, ca fait longtemps que je n'ai pas groupe avec l'un d'eux.Le Fury et le Warden sont tous deux bases sur l'ancien archetype de Druide, et ce sont des classes tres similaires, le warden etant juste un peu plus oriente defense et le fury attaque. Dans la pratique, la difference est minime car tu peux parfaitement compenser en jouant sur tes stats d'Int et de Sag. Leur gros point fort est l'habilite a caster des regen (soins toutes les deux secondes) lie a un instant heal pas mauvais du tout. En groupe ils trouvent parfaitement leur place. (nous on a un groupe avec un de chaque et on ne peine jamais).En solo, ton habilete a regen te permet de passer tes sorts d'attaque, et personellement j'arrive a soloter du rouge sur certains types de mobs. tu peux aussi t'en sortir avec deux mobs jaunes (non linkes je precise) le seul truc un peu penible c'est les interrupts si tu te trouves a soloter par exemple deux groupes de 3 mobs en meme temps. (Au final le healer reste l'archetype qui solote le mieux a mon gout.)Le Mystique a ce truc genial : le Ward. Le ward permet a celui qui en beneficie de ne pas prendre une certaine somme de degats sur les coups, en gros ta vie ne baisse pas. Autant dire qu'un groupe avec un Mystique pour warder c'est presque mettre les autres healers a la retraite, du moins en vacances. Pour avoir experimente un groupe compose d'un mystique, un warden et un fury (oui, juste 3) je peux te dire que tu fais tenir n'importe qui en vie entre le ward et les soins (enfin, fais pas tanker le magot quand meme, hein, faut pas pousser).Pour finir le Templar, que je connais peu, a me semble-t-il un reactive heal, sort "dormant" qui soigne quand tu prends un coup. pas plus de souvenirs si ce n'est que j'enervais beaucoup celui que je connaissais quand il voyait la capacite de soins du warden. Si quelqu'un peut donner de plus amples details, ce serait bien <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Croustibat
10-04-2006, 04:39 PM
<DIV>Point de vue résistance, le templier (inquisiteur aussi ^^) est capable de mieux résister qu'un autre healer du fait qu'il porte de la plate (Armure lourde).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Point de vue heals, le cleric est le healer qui soigne "le plus". Par cela j'entends qu'un templier redonne d'assez grosses portions de HP en un seul heal. Par contre, ces gros heals ont des temps de cast plus long que les autres heals. Par conséquent il y a quelques chances que l'effet du heal arrive trop [expletive haxx0red by Raijinn] (si la situation est tendue <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En sorts de base, le templier a :</DIV> <DIV>- 1 Heal over Time solo</DIV> <DIV>- 1 HoT de groupe</DIV> <DIV>- 1 Heal minime (comparé au gros heal) solo</DIV> <DIV>- 1 Gros heal solo</DIV> <DIV>- 1 Heal moyen de groupe.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Maintenant, tu disposes aussi d'autres moyens de soigner :</DIV> <DIV>- 1 sort qui HoT ta cible et te paralyse pendant le temps du heal ( ou dans la limite de coups pris par ladite cible).</DIV> <DIV>- 1 HoT de groupe dit "de secours", qui cast intantanément mais a un temps de recast de 15min (si je dis pas de bétises... :p)</DIV> <DIV>- 1 Debuff plus communément appelé "Guérison involontaire" qui comme son nom l'indique a un certain pourcentage de chances de soigner la cible du mob quand il se prend un coup.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pour finir sur les moyens de tenir son groupe en vie, le templier dispose aussi d'un "ward" solo qui dure indéfiniment. Je ne me souviens plus du nom du sort mais de temps en temps, en lisant le journal du combat tu trouves quelque chose du genre : "Your stoneskin absorbed 533 damages". C'est plutot sympa, pourquoi s'en priver <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Maintenant, en solo, être templier est une autre histoire <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>... car nombreux sont les mobs qui interrompent le lancement d'un soin, et on peut vite se retourver à fuir pour peu qu'un ou deux adds nous prennent à revers...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Le templier est aussi apprécié des tanks car il possède un buff augmentant points de vie et mitigation de la cible (le tank donc) assez intéressant.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Voila, je pense que j'ai fais le tour du petit guide du templier ^^</DIV>
Tiens Elmy <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ben si tu viens avec nous jeudi soir on pourra faire un comparatif, on aura un Templar, un Warden et un Furysinon pour completer mon post au vu du tien, voici les sorts de soins du Warden- 1 regeneration solo : heal toutes les deux secondes- 2 instant heal solo- 1 regen de groupe- 1 instant heal de groupeet aussi un heal "derniere chance" qui ne coute pas de mana.a noter le truc sympa : au level 35 tu as un sort de spores que tu places sur une personne au choix et qui marche comme une regen perma (pas dans le texte, mais dans la pratique si).
Singm
10-04-2006, 07:10 PM
Pour apporter mon petit grain de sel dans la discussion, je vais te dire pourquoi j'aime bien le destructeur (le mystique coté FP).- Les wards sont sympa, ca libere un peu la pression du pur-healer, qui stress toutes les secondes. La, tu ward et tu as le temps de faire autre chose, comme un debuff, soigner un autre membre du groupe, lancer un sort de degat. C'est appréciable.- Les debuffs sont bien sympa (reduction des stats, de la vitesse d'attaque, des resists). Sur du gros monstre, si tu passe ton debuff, tu es sur que tes wards suffiront pour tenir le tank en vie (sauf sur du target raid evidement).- De mémoire, le meilleur instant-heal du jeu. C'est rapide, ca coute pas cher en mana mais ca soigne pas enorme. 2 lignes de sorts pour les soins, une lente et une rapide, pour gérer au mieux.- La mana quasi infinie. En etant correctement equipé, sans plus, au lvl 58, avec FT5, manastone, et un regen mana 5 hors combat, je suis tranquille. Tu as des sorts qui te permettent de regagner de la mana (Canibalize) ou un sort qui t'immobilize, mais soigne et regen la mana du groupe en plus de pomper la vie et la mana des monstres. Tes soins ne te coutent pas enormement de mana, en contrepartie ca te pompe la santé <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>Les inconvenients : tu as une armure de maille, ca ne protege pas enormement des coups (mais en solo, une fois debuffé y'a pas de problemes). Le fait que tes soins on un cout en mana ET un cout en points de vie devient extremement problematique si par malheur tes PV sont tres bas : tu ne peux pas te soigner sans utiliser un artifice (par exemple une pierre de soins que tu aura auparavant summon). La forme gazeuse masque totalement tes efforts vestimentaires, fashion victim s'abstenir (mais c'est tres utile, ca augmente ta regeneration PV). Et dernier probleme, le nom de la classe : destructeur, ca n'evoque absolument pas le role de soigneur.
Croustibat
10-04-2006, 07:44 PM
<P>C'est vrai que nombreux sont les destructeurs à avoir du mal à trouver un groupe à cause de ça !!</P> <P>C'est assez impressionnant de voir ce genre de message (Defiler? Destructeur? Coercer?? tu sers à quoi exactement??) arrivés à des hauts lvl ^^</P>
lakeson
10-05-2006, 02:49 PM
Merci pour vos réponses.
Lidael-MP
10-06-2006, 07:42 PM
Chouette un post sur les soigneurs que je n'avais pas encore lu !Bon l'essentiel à été dit, mais je voulais juste rappeler que Mystique est vraiment une classe très agréable. Dans sa jeunesse, Lidael complexait à côté des templiers, en effet ses sorts de soins étaient petits et tenir un tank en vie était à l'époque un exploit !L'expérience aidant, et la technique de jeu acquise j'avoue que je suis agréablement surprise par ce dont elle est capable!il y a les wards - ceux de groupe, ceux solo, ceux d'urgence - avec ça nos tanks ne craignent rienil y a les affaiblissements de monstre - réduire les dommage par seconde, ralentir la cible, enlever de la resistance ... entre deux wards c'est vraiment pas malil y a les soins, pas forcément très puissants mais couplés aux wards c'est pas mal ! d'autant qu'avec KOS et le système des AA on peut augmenter sa capacité de soin de 37.5 % ce qui est tout à fait remarquable !Je duote très souvent, la plupart du temps avec une berserkette ou une rodeuse ou un invocateur et nous arrivons à vaincre des monstres bien plus forts que nous <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Puis l'avantage par rapport aux templiers et inquisiteur c'est que nos wards et soins étant moins spectaculaire, nous avons moins de chance d'"aggroer"les monstres <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>
rollando
10-14-2006, 11:55 AM
<P>Destructeur pour defiler ? Ouh là là !</P> <P>Je ne sais pas sur Storms, mais sur Splitpaw, le serveur UK sur lequel je joue, les shamans sont sous-représentés par rapport aux duides et, dans une moindre mesure, aux clercs. C'est un moyen pour avoir des groupes vraiment facilement .... et aussi des tas de recruteurs de guildes aux trousses !! :smileytongue:</P>
Tremis2
10-26-2006, 08:39 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Galata Himera wrote:<BR>Puis l'avantage par rapport aux templiers et inquisiteur c'est que nos wards et soins étant moins spectaculaire, nous avons moins de chance d'"aggroer"les monstres <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Pas d'accord là-dessus, un mystique aggro bien plus qu'un templier avec ses wards.</P> <P> </P> <P>Sinon, l'ordre de consommation des soins est : ward puis rh puis regen druidique. Ceci explique une grande partie des différences pour les fana des parseurs.</P> <P> </P> <P>Ensuite, il y a certain type de soigneur pour certain type de tank/scout/mages.</P> <P> </P> <P>Si tu dois soigner un tank plate, grosse mitigation mais peu d'avoidance, alors le templier (ou inqui) est le mieux adapté car le tank prend plus de petit coup très souvent et donc les réactives heal se déclenchent plus fréquemment.</P> <P> </P> <P>Si tu es en petit groupe avec un scout ou un moine/baroudeur, alors le furie/surveillant est le mieux adapté. En effet ils prennent moins de dégats mais qui leur descendent leur vie de façon importante. Le furie est un fast heal bien adapté à remonter ce genre de dégats.</P> <P> </P> <P>Et les wardeurs sont assez polyvalents car le ward aborbent les dégats.</P> <P> </P> <P>Ensuite comme dit plus haut, tout est fonction de goût, aimes-tu débuffer/buffer, soloter ou non si tu duotes beaucoup... Etc.</P> <P> </P> <P>Si tu raids tu verras très vite que tous les types de heal sont recherchés car il faut de bon buffeurs, de bon débuffeur, de gros healeurs de font, des fast heal, etc.<BR></P>
Faëriel
11-01-2006, 02:55 PM
<div></div><div></div>TIens j'avais pas encore répondu?Furie:_ 2 soins rapides pour 1: un petit et un gros_ 1 soin en durée pour 1_ 1 fast heal proportionné à la vie du joueur (inutilisable sur soi). Plus le blessé est grave plus le sort soigne._ 1 heal instant pour 1 avec durée_ 2 heals de groupes: 1 direct et 1 sur une durée_ 1 heal instant avec durée sur groupe_ 1 soin instantané pré-mortem pour 1 (se déclenche à la mort du joueur ) avec durée de 24 sec._ 1 soin à déclenchement [Removed for Content]é pour 1 et forte capacité de regain._ 4 sorts de résurrections.Voilà la panoplie de soin de la furie 68 <p>Message Edited by Faëriel on <span class="date_text">11-01-2006</span> <span class="time_text">10:56 AM</span></p><p>Message Edited by Faëriel on <span class=date_text>11-01-2006</span> <span class=time_text>10:57 AM</span>
Titigabe
06-26-2007, 04:35 PM
Bonsoir à tous <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> N'oublions pas de rajouter pour les Templiers (que je suis <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />) un sort indispensable! Destin rédempteur (expiant... etc), qui soigne tout le groupe apres la mort d'un mob! A placer sur les mobs de l'affrontement avant que ceux ci ne meurent donc <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Il y a également un sort un peu "dangereux" mais qui aide très bien, c'est un Ancien Enseignement (de DoF), c'est la "Balance" (j'ai oublié son nom, mince) qui équilibre la vie de tous les membres du groupe. En bref, il retire de la vie à ceux qui en ont le plus pour en rendre à ceux qui en ont le moins, mais au final, tout le monde a le même montant de vie. Sinon, je confirme, en solo, le Templier c'est vraiment pénible <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Zhephiraa
06-27-2007, 06:28 AM
<p>le meilleur healer est celui qui ne laisse pas crever le barde, qui sait cure, qui n'oublie pas sa respi aqua, ses plumes, et qui accepte de reconnaitre que c'est de faute si le tank est mort comme une pauv' bouze aprés avoir pull toute une salle d'épic avec les pieds....</p><p><img src="/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Tzampa-MP
06-27-2007, 07:16 AM
Petite correction par rapport au post de Croutibat, les clerics (templier et inqui) n'ont jamais eu de HoT (Heal Over Time), mais des RH (Réactive Heal), qui sont des buffs temporaire qui à chaque fois que celui qui le porte est touché, lance un soin, et en fonction du sort, le nombre de déclanchement possible et la durée du buffs varie. Les HoT, dans le sens ou ils étaient compris sur EQ1, dont en fait des regeneration de vie, qui vous fait regagner un certain nombre de point de vie toute les X secondes, et c'est donc plutôt l'apanage des druides (warden et furie) si je ne m'abuse...
Groomph
07-01-2007, 02:24 AM
<cite>Tzampa-MP wrote:</cite><blockquote>Les HoT, dans le sens ou ils étaient compris sur EQ1, dont en fait des regeneration de vie, qui vous fait regagner un certain nombre de point de vie toute les X secondes, et c'est donc plutôt l'apanage des druides (warden et furie) si je ne m'abuse... </blockquote>Je dirais surtout l'apanage des Warden qui n'ont que des HoT (Solo et Groupe)
Phenix33
07-01-2007, 06:33 AM
Les wardens ont un heal reactif pourtant qu'il place sur la personne de leur choix <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
<p>templar > all !!!</p><p>bon faut éviter de rouiller cause la je suis plus dans le top 1 des parse :'( il est loin le tps des EH ou je faisais 35% du heal zone wide <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
ivory
07-30-2007, 01:15 PM
<p>si tu es dans un bon groupe (meme en raid) les meilleurs healers sont les Wardens et (ca me tue de dire ca) les Defilers</p><p>normalement ca tourne entre 250K / 325K de heal sur 1 fight.</p>
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