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View Full Version : Qui s'attend a ce que l'enchanteur mez les monstre?


trép
03-17-2005, 12:20 PM
Je vois de plus en plus de post sur les serveurs anglais ou il préfère que l'enchanteur ne mez pas les monstre combattus mais seulement les Add. Comme ça tous le monde peut faire des sort D'AE et l'enchanteur participe plus au dps. Qui s'attend encore que l'enchanteur mez les monstre?

apollo
03-17-2005, 01:47 PM
c'est vrai que le jeu est globalement du masacrage de mob en group... du coup les mez en combat servet peu ... maisje vien d'un autre mmorpg et je dois dire que la non plus g jamais vu les mez en combat servir au pvm en dehord du gérage des add ... le mezz est plus un truc de pvp a mon gout ... mais l'enchanteur a quand même pas mal d'autre chose dispo en plus des mezz et même sans ça il continu a se faire group... mais bon c vrai que donner quelques ae stunt en alternance des ae mezz pourrai p-e se faire si ça ne nui pas a l'équilibre du jeu ...

Dra
03-17-2005, 03:37 PM
Pour info,l'illusioniste n'a pas d'AOE Mezz, juste des Solos mezz, mais il a des AOE Stun :p

Atalar
03-17-2005, 04:09 PM
<DIV>moi je te dirais de gérer au feeling, et selon ton goût. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je groupe souvent avec un chanty, et il mez pas mal, dans le groupe combattu. Je t'avouerai que j'aime beaucoup, même si cela demande plus de rigueur, d'un autre côté, cela augmente pas mal l'efficacité. Pour moi, la perte causée par le fait de ne pas pouvoir utiliser d'AOE groupe est largement compensée par le gain de mana du clerc qui peut blaster un peu, et débuffer à outtrance, et par le gain de sécurité général.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Autre style de jeu, bien sûr, mais pas moins agréable à mes yeux.</DIV>

apollo
03-17-2005, 05:53 PM
ah bah alors t'as de quoi t'occuper autant que tu veu si ya des stun ... enfin c un point de vu perso j'ai souvent mi le mezz comme un truc pvp ... mais bon de toute façon bien utilisé tout devien utile ^^<p>Message Edited by apollonn on <span class=date_text>03-17-2005</span> <span class=time_text>04:54 AM</span>

Brekili
03-17-2005, 06:07 PM
Avoir un mezz permet toujours d'aller beaucoup plus loin dans les donjons que le niveau du groupe le permet généralement. Seulement c'est un peu plus compliqué a gerer :smileywink:

Akaamia
03-18-2005, 12:21 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> apollonn wrote:<BR> ... mais bon de toute façon bien utilisé tout devien utile ^^ <P>Message Edited by apollonn on <SPAN class=date_text>03-17-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>04:54 AM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Bien dit! :smileyvery-happy:</DIV>

uri
03-18-2005, 04:01 PM
<DIV>Effectivement, l'Illusionniste mezz plutôt les adds dans un groupe, mais peut servir aussi à mezzer quand le groupe de mobs est important ou pour permettre aux autres de se concentrer sur le named du groupe de mobs </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Par contre il ne faut pas oublier que l'illusionniste est autre chose qu'une machine à Mezz</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Outre Breeze et Alacrity (pour mon niveau), l'illusionniste Stun et Debuff bien.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En général, quand je mezz pas, je m'assure que la cible du main tank reste la bien sagement à le regarder lui taper dessus</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Kara illusionniste 24</DIV><p>Message Edited by uriel on <span class=date_text>03-18-2005</span> <span class=time_text>03:02 AM</span>

Niiic
03-22-2005, 06:44 PM
<P>Je viens de faire les catacombes hier avec un groupe de 4 joueurs (guardien et templar lelvel 30, un illusioniste level 27 et moi meme templier level 27) et bien je peux vous assurer que l'illusioniste et surtout ces mezz était d'une très grande utilité !</P> <P>A vrai dire, je n'ai pas encore croisé d'autres joueurs aussi bo que lui pour cette classe et je lui dit encore bravo. Enfin bref, il mezzait à la perfection et sans lui, on ne serait pas aller bien loin</P>

MissSolene
12-04-2006, 11:02 PM
Ce que je n’arrive pas à comprendre c’est pourquoi en groupe lorsque certains mobs sont mez le combats n’est pas délicatement déplacé de quelques mètres pour s’éloigner de ceux qui bougent plus afin que swashbuckler, warlock etc se fassent plaisir.Après je connais pas super bien Everquest 2, il y a peut être une très bonne raison à ça que j’ignore.Est ce vraiment impossible de reculer de 3 pas après un mez pour que, par exemple, un swashbuckler habile puisse exploiter tout son potentiel sans réveiller  les mobs qui font dodo ?<div></div>

Jaclac
12-05-2006, 03:45 PM
<P>Halte ! nécropost</P> <P>pour moi, tank des dimanches, (palouf) le déplacement augmente le risque de lacher l'agro, me déplacer de 5 mètres (zone AE) s'il y a des gens qui cartonnent en même temps c'est 2 fois sur 3 lacher l'agro sur un groupe linké.</P> <P>S'il s'agit de plusieurs mobs indépendants c'est du 9/10</P>

MissSolene
12-05-2006, 05:22 PM
Pas sur qu’ouvrir un deuxième sujet pour parler de la même chose soit une brillante idée...Sinon je ne comprends pas trop :1/ le tank pull2/ des mez sont lancés3/ si des mobs sont partis sur le joueur qui mez le tank reprend4/ le tank se décale5/ le groupe commence a DPSJe ne vois pas trop comment tu peux perdre des mobs aux points 4. Comment peux tu descendre en aggros sous un autre membre du groupe qui ne fait rien juste parce que tu fais trois pas (les autres membres du groupe qui ne font rien ne sont pas sensés être au CAC a ce stade).Si les membres du groupe blastent comme des boeufs dès le début du combats le problème n’est sûrement pas à chercher du coté de celui qui mez ou du tank<div></div>

Jaclac
12-05-2006, 08:00 PM
<P>LOL, tu te fais de grosses illusions sur la discipline des joueurs.</P> <P>Il faut du rythme au combat, que sa explose, un tank qui va demander les 5 à 10 premières secondes de chaque combat pour puller, prendre l'agro, se déplacer et réaffirmer son agro sur les mobs avant que nul ne moufte sauf le mez, je voudrais voir comment ça fait avant que la moitié du groupe crève d'ennui.</P>

MissSolene
12-06-2006, 02:44 PM
<div></div><div></div><div></div>Des grosses illusions ?Sûrement pas ; pour la simple et bonne raison que j'ai souvent joué ainsi il y a un an (je reprends EQ2 après une longue pause).Si ce que tu dis est vrai le jeu à beaucoup changé et les mobs un peut dur doivent pas tomber souvent pour beaucoup de joueurs.Mourir d'ennui parce que le groupe joue bien elle est bien bonne celle la, perso je préfère jouer ainsi en groupe et avancer que me retrouver au cimetière régulièrement parce que je suis dans un groupe de bourrin ou jouer avec la moitié de mes sorts...Pour moi il n'y a pas photo, se priver de mez c'est jouer une catégorie en dessous et se limiter à des mobs beaucoup plus facile ou le jeu à beaucoup changé.Je me dit que j'ai bien fait de ne pas reprendre le jeu avec une classe dont l'atout est le mez ^^<p>Message Edited by MissSolene on <span class=date_text>12-06-2006</span> <span class=time_text>01:47 AM</span>

Jaclac
12-06-2006, 05:59 PM
<P>Nécropost : je n'ai sûrement pas des idées brillantes comme tu me l'a dit, mais il semble qu'il s'agit là d'une règle de comportement des forums... merci de confirmer les modos</P> <P>En plus il y a un inconvénient évident c'est que les combats ont beaucoup changé depuis ce temps là.</P> <P>Je ne m'y connais pas bien en mez, je ne faisais qu'essayer de répondre à ta question en tant que tank occasionnel qui adore les AE.</P> <P>Pour moi les mezzeurs m'ont sauvé la peau un paquet de fois en mezzant les adds les plus coriaces ou le mob principal suivant la technique employée et quand il y a un mezz dans le groupe je m'abstiens de passer d'un mob à l'autre pour m'assurer que j'ai bien l'agro de tous. Par contre aucun (dernièrement) ne m'a demandé de ne pas faire d'AE ou de déplacer les mobs (j'essaye de les retourner suivant les classes présentes).</P> <P>Maintenant je ne fais pas de raid et je ne joue qu'avec des groupes pickup. Si des raideurs aguerris veulent bien avoir la gentillesse de te répondre comment ça se passe pour des groupes bien rodés, bien disciplinés...</P> <P>Moi je sais que j'ai des compliments des copains pickup lorsque ça dépote et que j'ose rarement dire à quelqu'un qu'il devrait attendre un peu que j'ai bien l'agro avant de balancer la sauce.</P>

Merkhyna
12-20-2006, 07:48 PM
Disons que remonter un ancien post pour rien du tout, oui c'est du véritable nécropost, et ce n'est pas acceptéSi le but est de relancer un débat, avec des idées nouvelles ou poser de nouvelles questions, c'est toléré <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Dans ce cas la, effectivement, c'est une certain continuité du post et donc ca va, on accepter :p<div></div>

Vifarc
04-30-2007, 05:19 AM
J'ai joué 2 ans à EQ1 (il y a 5 ans, donc mon souvenir n'est pas forcément très fiable), je suis depuis 1 an et demi sur EQ2. Aux 2 eq, je ne joue que rôdeur. Il me semble que sur EQ1 les mobs sont moins espacés entre eux que sur EQ2. En tout cas, j'ai l'impression que sur EQ1, on est CERTAIN d'avoir des adds; alors que sur EQ2 c'est très occasionnel. Donc sur EQ1 il est demandé aux enchanteurs&autres à ce que les mobs de la rencontre soient directement mezzés,  afin qu'ils aient le temps de gérer des adds qui pourraient subvenir dans peu de temps. Sur EQ2, les adds étant moins fréquents, les mezzs deviennent accessoires. Mais il est clair que, quand on veut s'enfoncer sur eq2 avec un seul groupe dans un donj' costaud, un mezzeur devient vital comme sur EQ1.