View Full Version : CHOIX DE CLASSE POUR UN MAGE GOOD
Jin-O
12-13-2004, 05:02 PM
J'AI FAIT MA QUETE DE CLASSE ET JE SUIS PASSE MAGE ENCHANTEUR CEPENDANT JE TROUVE DOMMAGE QU'IL N'Y AI PAS PLUS D'EXPLICATIONS SUR CES CLASSES AVANT LE CHOIX FINAL QUI D'AILLEURS NE PROPOSE AUCUNE EXPLICATIONS DETAILLES ALORS J'AI DONC QQE QUESTIONS:1-ENCHANTEUR CA FAIT KOI EXACTLY2-DETAILS DES AUTRES CLASSES3-A PARTIR DE KEL LEVEL LES SPELLS SONT INTERESSANT CAR LES POWERS SONT UN PEU POURRI VERS LE LEVEL 10 DONC J ESPERE KIL Y EN A DE PLUS CONVAINQUANT...4-DETAILS DES SOUS CLASSES5-VOTRE AVIS SUR LE MAGE PAR RAPPORT AUX AUTRES CLASSES6-THANKS.
Phalba
12-13-2004, 05:46 PM
<DIV>Heuuu Jin faut pas s'énerver <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (écrire en majuscule = hurler)</DIV> <DIV>Alors :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1°) Voici les pouvoirs de l'enchanteur : </DIV> <DIV>- hypnotiser les monstres pour qu'ils restent sans rien faire (=mez) permettant aux membres du groupe de combattre un monstre à la fois.</DIV> <DIV>- dans EQ1 : charmer un monstre durant une durée indéterminée pour s'en servir comme un pet. Je ne sais pas si les enchanteurs dans EQ2 ont ce pouvoir.</DIV> <DIV>- dans EQ1 : ralentir les attaques des monstres.</DIV> <DIV>- accélérer les attaques des tanks du groupe.</DIV> <DIV>- accélérer la récupération de pouvoir (barre bleue).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>L'enchanteur est donc un personnage de groupe à vocation défensive (empèche les monstres d'attaquer). Dans EQ2 toutes les classes peuvent être jouées en solo mais l'enchanteur est la classe de mago qui fait le moins de domages par ses sorts.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2°) le wizard est un artilleur derrière son grimoire posé sur trépied. C'est la classe qui fait le plus de domage par ses sorts.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>L'invocateur utilise son pet pour le protéger des monstres. il utilise ses sorts offensifs en faisant attention de ne pas trop attirer l'attention de sa cible. Ses sorts sont moins puissants que ceux du wizard, mais il compense avec son pet (qu'il peut soigner).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3°) qu'entends tu par interressant ? sache que plus tu monteras de niveau, plus tu deviendras faible en comparaison d'un monstre ayant le même niveau que toi. C'est la loi des MMORPG : au lvl 50 il te faudra 1 groupe pour tuer un mob lvl 50...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>4°) c'est un peu tôt pour cela... le jeu n'a qu'un mois.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>5°) Chaque classe joue son rôle. Tout dépend ce que tu veux incarner :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Un tank prend des coups et en demande plus encore.</DIV> <DIV>Un soigneur soigne les membres du groupe en criant "je peux pas vous soigner tous en même temps !"</DIV> <DIV>Un scout fait des tatouages dans le dos des monstres et peut encaisser quelques coups.</DIV> <DIV>Un mage se tient à distance et bombarde les cibles.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Encore une fois la loi du MMORPG impose que celui qui peut faire de gros dégats ne peut pas en encaisser beaucoups. C'est schématique bien sûr car toutes les classes peuvent prendre des baffes, mais tu te doutes bien qu'un mago a moins de point de vie et d'armure qu'un guerrier. Guerrier qui n'a que son cure-dent pour tapper les monstres.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>6°) Mais de rien</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Merci d'effacer mes posts au dessus. J'aime pas quand le "submit post" se met en autofire !</DIV><p>Message Edited by Phalbala on <span class=date_text>12-13-2004</span> <span class=time_text>04:48 AM</span>
Phalba
12-13-2004, 05:46 PM
<DIV>Heuuu Jin faut pas s'énerver <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (écrire en majuscule = hurler)</DIV> <DIV>Alors :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1°) Voici les pouvoirs de l'enchanteur : </DIV> <DIV>- hypnotiser les monstres pour qu'ils restent sans rien faire (=mez) permettant aux membres du groupe de combattre un monstre à la fois.</DIV> <DIV>- dans EQ1 : charmer un monstre durant une durée indéterminée pour s'en servir comme un pet. Je ne sais pas si les enchanteurs dans EQ2 ont ce pouvoir.</DIV> <DIV>- dans EQ1 : ralentir les attaques des monstres.</DIV> <DIV>- accélérer les attaques des tanks du groupe.</DIV> <DIV>- accélérer la récupération de pouvoir (barre bleue).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>L'enchanteur est donc un personnage de groupe à vocation défensive (empèche les monstres d'attaquer). Dans EQ2 toutes les classes peuvent être jouées en solo mais l'enchanteur est la classe de mago qui fait le moins de domages par ses sorts.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2°) le wizard est un artilleur derrière son grimoire posé sur trépied. C'est la classe qui fait le plus de domage par ses sorts.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>L'invocateur utilise son pet pour le protéger des monstres. il utilise ses sorts offensifs en faisant attention de ne pas trop attirer l'attention de sa cible. Ses sorts sont moins puissants que ceux du wizard, mais il compense avec son pet (qu'il peut soigner).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3°) qu'entends tu par interressant ? sache que plus tu monteras de niveau, plus tu deviendras faible en comparaison d'un monstre ayant le même niveau que toi. C'est la loi des MMORPG : au lvl 50 il te faudra 1 groupe pour tuer un mob lvl 50...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>4°) c'est un peu tôt pour cela... le jeu n'a qu'un mois.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>5°) Chaque classe joue son rôle. Tout dépend ce que tu veux incarner :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Un tank prend des coups et en demande plus encore.</DIV> <DIV>Un soigneur soigne les membres du groupe en criant "je peux pas vous soigner tous en même temps !"</DIV> <DIV>Un scout fait des tatouages dans le dos des monstres et peut encaisser quelques coups.</DIV> <DIV>Un mage se tient à distance et bombarde les cibles.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Encore une fois la loi du MMORPG impose que celui qui peut faire de gros dégats ne peut pas en encaisser beaucoups. C'est schématique bien sûr car toutes les classes peuvent prendre des baffes, mais tu te doutes bien qu'un mago a moins de point de vie et d'armure qu'un guerrier. Guerrier qui n'a que son cure-dent pour tapper les monstres.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>6°) </DIV>
Phalba
12-13-2004, 05:46 PM
<DIV>Heuuu Jin faut pas s'énerver <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (écrire en majuscule = hurler)</DIV> <DIV>Alors :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1°) Voici les pouvoirs de l'enchanteur : </DIV> <DIV>- hypnotiser les monstres pour qu'ils restent sans rien faire (=mez) permettant aux membres du groupe de combattre un monstre à la fois.</DIV> <DIV>- dans EQ1 : charmer un monstre durant une durée indéterminée pour s'en servir comme un pet. Je ne sais pas si les enchanteurs dans EQ2 ont ce pouvoir.</DIV> <DIV>- dans EQ1 : ralentir les attaques des monstres.</DIV> <DIV>- accélérer les attaques des tanks du groupe.</DIV> <DIV>- accélérer la récupération de pouvoir (barre bleue).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>L'enchanteur est donc un personnage de groupe à vocation défensive (empèche les monstres d'attaquer). Dans EQ2 toutes les classes peuvent être jouées en solo mais l'enchanteur est la classe de mago qui fait le moins de domages par ses sorts.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2°) le wizard est un artilleur derrière son grimoire posé sur trépied. C'est la classe qui fait le plus de domage par ses sorts.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>L'invocateur utilise son pet pour le protéger des monstres. il utilise ses sorts offensifs en faisant attention de ne pas trop attirer l'attention de sa cible. Ses sorts sont moins puissants que ceux du wizard, mais il compense avec son pet (qu'il peut soigner).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3°) qu'entends tu par interressant ? sache que plus tu monteras de niveau, plus tu deviendras faible en comparaison d'un monstre ayant le même niveau que toi. C'est la loi des MMORPG : au lvl 50 il te faudra 1 groupe pour tuer un mob lvl 50...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>4°) c'est un peu tôt pour cela... le jeu n'a qu'un mois.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>5°) Chaque classe joue son rôle. Tout dépend ce que tu veux incarner :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Un tank prend des coups et en demande plus encore.</DIV> <DIV>Un soigneur soigne les membres du groupe en criant "je peux pas vous soigner tous en même temps !"</DIV> <DIV>Un scout fait des tatouages dans le dos des monstres et peut encaisser quelques coups.</DIV> <DIV>Un mage se tient à distance et bombarde les cibles.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Encore une fois la loi du MMORPG impose que celui qui peut faire de gros dégats ne peut pas en encaisser beaucoups. C'est schématique bien sûr car toutes les classes peuvent prendre des baffes, mais tu te doutes bien qu'un mago a moins de point de vie et d'armure qu'un guerrier. Guerrier qui n'a que son cure-dent pour tapper les monstres.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>6°) Mais de </DIV>
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Jin-One wrote:<BR><BR>5-VOTRE AVIS SUR LE MAGE PAR RAPPORT AUX AUTRES CLASSES<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Déjà ca va dépendre de la classe de mage choisie mais globalement le mage ça évite le combat à corps et ca agit de loin car un mage dans la mêlée est un mage mort.</P> <P>Après tout dépend du type de mage : t'as le mage qui nuke (sorcier), le mage à pet et le mage qui sert de défense à un groupe, style enchanteur.</P> <P>En solo c'est pas évident sauf peut être pour le sorcier (root+dot).</P> <P>Les difficultés du mage : savoir bien gérer le power et le regen power.</P> <P><BR> </P>
Chtinomme
12-14-2004, 04:07 AM
<DIV>Contrairement à EQ1, le chanty EST une classe de solo dans EQ2.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Par rapport à un sorcier ou un mago, il fera certe beaucoup moins de degats, mais pourra tenir sur la longueur presque indéfiniment grace à son regen mana et son vol de mana. De plus, il peut éviter le corps à corps comme personne grace à plusieurs root, des stuns et des mezz.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En groupe il permet de s'attaquer à des mobs liés sans aucun problème et de tenir aussi la longueur en temps.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Un exemple concret de l'utilité du chanty en duo : avec mon amie Chanty et mon Shaman, en venant juste de ding level 19, on a été valider une partie de sa quete de classe dans BB. Une salle où il y a 5 ou 6 mobs bleus - (oracle et tactitien) et 1 bleu normal (capitaine). Juste à nous 2 on a vidé la pièce sans problème, sans être à court de mana. </DIV> <DIV>Il y a plusieurs classes qui auraient pu le faire, mais pour des casters c'est pas si mal <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Le problème du chanty, c'est que d'une part il faut savoir le jouer, et d'autre part que le groupe dans lequel il se trouve sache jouer AVEC un chanty.</DIV>
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