Singm
04-25-2006, 01:06 AM
Sur ces forums (mais aussi sur ceux en anglais ou en allemand), y'a toujours des grincheux qui se plaignent de telle ou telle coupure du jeu, qu'il faut 5 heures au lieu des 3 annoncées pour faire un update, et de toutes sortes de problemes de ce genre. En effet, rares sont les gens qui comprenent l'architecture des serveurs et du réseaux de SOE, et encore plus sont ceux qui ont réellement vu ces machines. Je pense qu'il faut une certaine culture réseaux et administration pour avoir une notion de l'immensité de la tache (et c'est aussi mon métier <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ).Alors, pour vous aider, j'ai réussi a retrouver un article, en anglais malheureusement pour les allergiques, qui discute justement de cette architecture destinée a hébergé Everquest 1 & 2, ainsi que les autres jeux. Si vous ne devez retenir que deux chiffres, c'est ces estimations :<i>More than 1500 servers around the world run EverQuest; collectively the machines have the bit-crunching capabilities of one of the world's top 100 supercomputers.</i>Plus de 1500 serveurs répartit dans le monde font tourner Everquest; ensemble, ces machines ont la puissance de calcul d'un des super ordinateurs du Top 100.<i></i><i>We're looking at transaction rates that rival the Visas and Wall Street brokerage houses," says Adam Joffe, chief technology officer for Sony Online Entertainment</i>Nous approchons un nombre de transactions qui rivalise avec Visas et les ordres de courtage de Wall Street, dit Adam Joffre.....Ca se passe <font color="#ff3300" size="5"><a href="http://www.spectrum.ieee.org/jul05/1561" target=_blank>ici</a></font>. Enjoy reading et suivez les liens pour qq photos <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>