Oreli
11-09-2004, 06:15 AM
<DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Lors de la création d’un personnage, combien de races puis- je choisir dans EverQuest II ?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000></FONT> </DIV> <DIV>Il y a 16 races dans EQII.14 font également partie d’EverQuest : frogloks, halflings, nains, Hauts elfes, elfes des bois, Iksars, trolls, ogres, elfes noirs, barbares, Erudites, gnomes, demi elfes, et humains. Le Vah Shir n’existe plus, mais vous trouverez l’un de ses cousins, le kerra. Nous avons également une nouvelle race de rat appelée le ratonga.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>De quelle origine est le ratonga?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000></FONT> </DIV> <DIV>Le ratonga a été révélé autour de la période de rending, un âge durant lequel les grands abîmes étaient ouverts sur la surface d'Antonica et du continent en morceaux. Premièrement beaucoup ont assumés que ces hommes rats étaient liés au Chetari de la Nécropole de dragon, et le ratonga semble confirmer cette source. Une rumeur a surgi qu'ils venaient de dessous terre. A ce sujet le ratonga est resté silencieux. Le ratonga ne parle pas de son origine ou de son histoire. Peut-être la vérité sera révélée au long de l’histoire de Norrath.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Quelle ville mon personnage peut-il considérer comme sa maison ? </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000></FONT> </DIV> <DIV>Après le cours d'instruction, la race détermine quelle ville vous acceptera au départ. Frogloks, halflings, nains, hauts elfes, et elfes en bois se dirigeront à Qeynos. Iksar, trolls, ogres, ratonga, et elfes noirs résideront dans Freeport. Kerra, barbares, Erudites, gnomes, demi elfes, et humains peuvent choisir leur ville mère. Veuillez lire le FAQ de villes pour plus d'information sur Qeynos et Freeport.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Quels sont les combos possibles de race/classe ?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000></FONT> </DIV> <DIV>En projetant nos combinaisons de race/class, nous avons voulu que les possibilités de personnages soient aussi révolutionnaires et excitantes que le monde du jeu lui-même. Nos designers ont proposé une nouvelle approche qui correspond complètement avec nos thèmes de reconstruction et de découverte. Le monde tel qu'on le connaissait est en morceaux. Les dieux ne sont plus présents. Les races doivent joindre leurs forces et travailler pour établir un nouveau futur. De ce chaos, une nouvelle société apparaît et de nouvelles opportunités. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dans notre jeu, n'importe quelle race peut devenir n'importe quelle classe. Tandis que les traits inhérents de quelques races peuvent permettre d'exceller dans certaines professions, il n'y a aucune limitation de choix.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Cela signifie qu’un troll peut devenir un paladin ? Un Haut elfe peut devenir un chevalier de l'ombre ? Un elfe peut devenir un druid ?</FONT> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Oui, oui, et oui. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Les races ont-elles certains attributs uniques ? </FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Oui. Sans compter l'aspect et la taille, les différences entre les diverses races sont les statistiques de départ, les types de vision, les langues, et les résistances. Il n'y a plus de traits raciaux tels que la régénération accrue pour des trolls ou l'immunité pour des ogres.<BR> <BR> <BR> </DIV> <DIV> </DIV></DIV>