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View Full Version : FAQ Combat


Oreli
11-09-2004, 06:13 AM
<DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>En quoi le combat dans EQII sera différent des précédents MMORPGs ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Notre système de combat est basé sur la stratégie et le fait de faire des choix intelligents. Les joueurs apprendront quelle stratégie fonctionne le mieux pour une situation ou un type d’ennemi donné, pas seulement basé sur leurs propres capacités mais sur celle des classes avec qui ils groupent. Jouer au mieux vous demandera de penser et de faire attention aux choix que vous faites.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Comment vais-je détermine la difficulté d’un adversaire que je vais combattre ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Le simple fait de pointer un PNJ avec la souris indiquera son niveau par rapport à vous en changeant la couleur du curseur en une des couleurs traditionnelles d’EQ (vert, bleu clair, bleu, blanc, jaune ou rouge). Pointer montre aussi le nom du PNJ, ce qui indique s’il est agressif envers vous (les noms blanc ne sont pas agressifs, les noms rouges vous attaquent).</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Est ce que les NPCs agissent d’une manière différente qu’ils ne le faisaient sur EQ ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Notre jeu introduit des changements cruciaux au niveau des rencontres et des comportements des PNJs. Nous concevons la plupart des rencontres de telle manière que les groupes de joueurs combattent les adversaires multiples immédiatement. Le but de ce changement est de fournir de nouveaux défis, donnant aux joueurs l'occasion de maîtriser de nouvelles stratégies. Cliquer sur un PNJ montrera s’il fait partie d'un groupe en éclaircissant les noms des PNJs voisins qui font partie de la rencontre.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Comment les rencontres verrouillées fonctionnent-elles ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Quand un joueur ou un groupe effectue une action agressive contre un adversaire, la rencontre est immédiatement verrouillée. Ceci signifie qu'aucun autre joueur ou groupe ne pourra interférer avec la rencontre et tous les buffs augmentant le mouvement seront temporairement suspendus. Le mécanisme de verrouillage est automatique, ainsi les joueurs n’auront pas  à verrouiller la rencontre eux-mêmes.</DIV> <DIV><BR>Si le joueur ou le groupe décide que la rencontre n'est pas gagnable, la rencontre peut être déverrouillée en appuyant sur "yell". Dans ce cas, d'autres joueurs pourront attaquer l'adversaire. Cependant, une fois déverrouillée, le butin et l'expérience fournis par le mob sont annulés.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Qu'arrive-t-il à une rencontre une fois qu'elle est déverrouillée ?</FONT></DIV> <DIV><BR>Le PNJ ne s'inquiète pas que vous ayez déverrouillé la rencontre. Il continuera à vous attaquer jusqu'à ce qu'un de vous tue l'autre, ou jusqu'à ce que vous vous soyez en sûreté. Si quelqu'un combat un PNJ et que ce joueur hurle à l’aide, la rencontre est déverrouillée. Dès que vous déverrouillez la rencontre, tous les sorts nuisibles lancés sur l'adversaire seront enlevés. N'importe qui, qui tuera ce PNJ n'obtiendra aucune expérience ni butin pour l’avoir fait. S'il n'est pas tué, le PNJ restera dans cet état jusqu'à ce que sa "liste de haine" soit vide, à ce moment la il régénérera en pleine forme dans un délai très court.<BR> <BR><FONT color=#ff0000>D’autres PNJs pourront ils "s'ajouter" dans notre rencontre verrouillée? </FONT></DIV> <DIV><BR>Le verrouillage affecte seulement les autres joueurs, pas les PNJs; vous devez encore faire attention à empêcher d'autres adversaires d’entrer dans le combat. La gestion ajoute un élément crucial de stratégie.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Qui sera capable de déverrouiller une rencontre ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Le chef de groupe pourra donner des droits de déverrouillage.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Y a t’il un moyen pour quelqu’un de savoir qu’un PNJ est verrouillé avant de l’attaquer ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Quand vous cliquez sur un PNJ, vous verrez un icône près de son nom qui indique s’il est verrouillé ou pas.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Le système de rencontre verrouillée empêchera t’il le kill stealing et le power leveling ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Le système de rencontre verrouillée a été construit pour rendre les combats plus stratégiques, mais il a aussi comme effet de minimiser les vieilles méthodes de power-leveling et de kill stealing. </DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Les rencontres verrouillées n’empêchent ils pas le kiting aussi ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Au cœur de notre système de combat, il y a un principe important : Si vous pouvez blesser le mob, ce mob peut vous blesser. Le Kiting comme il est connu sur EverQuest ne sera plus une tactique viable dans EQII.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Est-ce que je pourrai soigner les joueurs qui sont dans une rencontre verrouillée ?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000></FONT><BR>Non. Les joueurs peuvent déverrouiller une rencontre et recevoir des soins quand ils le souhaitent, mais ils renonceront au butin et à l’expérience donnés par cette rencontre. Exiger de ceux en danger de réclamer de l'aide peut ne pas être idéal aux yeux de tous les joueurs, mais cela augmente l'intégrité globale du jeu et rend les combats plus stratégiques.<BR> </DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Qu’en est il des buffs? Est-ce que je peux buffer un ami qui n'est pas groupé avec moi ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Beaucoup de buffs auront une courte durée et seront axés sur le groupe. Notre jeu est base sur les choix. Si vous voulez certains buffs, vous devez grouper avec la classe qui les fournit. Mais vous pouvez être tout autant efficace sans buff si vous groupez avec une autre classe qui fournit un avantage différent. Nous voulons enlever la notion que vous êtes inutile sans un ensemble particulier de buffs, et plutôt vous enseigner qu'il y a énormément d'autres choix qui vous rendront efficaces.<BR></DIV> <DIV>Il y aura également une grande variété de buffs bénéfiques qui ne seront pas axés sur le groupe. Des sorts qui augmentent votre vitesse hors combats (comme esprit du loup dans EQ), par exemple, pourront être lancés sur des personnes en dehors de votre groupe.<BR> <BR><FONT color=#ff0000>Est-ce que je pourrais jouer en solo autant de fois que je le veux ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Oui. Nous voulons que les joueurs s'amusent indépendamment de leur style de jeu préféré ou de combien d'heures par jour ils peuvent se connecter. Notre jeu a un énorme contenu conçu pour que toutes les classes puissent être en mesure de jouer en solo à tous les niveaux, y compris des quêtes, des travaux donnés par des PNJs, et des secteurs où des adversaires peuvent être combattus en solo plutôt qu’en groupe.<BR> <BR> <BR><FONT color=#ff0000>Quels sont ces "arts martiaux" que les personnages de type "mêlés" recevront ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Les classes de mêlée ont des capacités spéciales appelées arts. Ces attaques puissantes fournissent à chaque classe des techniques uniques de combat. Pour arriver à une efficacité maximum, les joueurs doivent choisir quels arts martiaux utiliser, juste comme les lanceurs de sorts doivent décider quel sort fonctionne le mieux dans une situation donnée. Ces choix changeront selon les rencontres et selon les classes du groupe. Ce sera certainement à votre avantage de comprendre les capacités des autres, car des arts martiaux fonctionneront mieux en combinaison avec ceux d'une autre classe.<BR> <BR><FONT color=#ff0000>Le nouveau système de combat sera-t-il accompagné d’effets visuels impressionnants?</FONT></DIV> <DIV><BR>Oh oui. Notre but est un système qui est à la fois un challenge tactique et visuellement impressionnant. Il y a des arcs visibles des armes quand vous taillez, des flashs et des bruits pendant que vos armes touchent la cible, une grande variété d'animations en motion-captured qui changent selon votre niveau et votre compétence d'arme, et plus encore.<BR> <BR><FONT color=#ff3300>Le combat à distance sera-t-il viable dans EQII ?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff3300><BR></FONT>Les attaques à distance telles que le tir à l'arc seront une forme plus spécialisée de combat. Certaines classes (particulièrement celles de l'arbre des scouts) auront accès à de puissant arts martiaux de combats à distance qui permettront de grands dommages selon la situation. Cependant, de telles attaques ne seront pas illimitées ; le combat à distance coûte des quantités significatives de "puissance" à maintenir, et la "puissance" est une ressource précieuse pour les classes de mêlée.<BR> <BR>J'ai vu des références à quelque chose appelée la "vitesse de combat" qui implique que les joueurs se déplaceront plus lentement pendant le combat. Est ce vrai? <BR>Au départ nous avons eu ce concept, mais après que les tests initiaux l'idée ne se ne semblait pas intuitive ou amusante. Nous l'avons enlevée, mais avons maintenu le principe que les buffs de mouvement seront suspendu quand une rencontre est verrouillée. Ceci nous permet de garder les éléments tactiques du combat sans un sentiment d’être artificiellement restreint.</DIV> <DIV><BR></DIV></DIV>