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View Full Version : FAQ Système des Classes


Oreli
11-09-2004, 06:13 AM
<DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Comment fonctionne le système de classes dans EverQuest II ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Nous utilisons un système d’arborescence. Le joueur commence la partie au level 1 sans titre/classe particulière. Au level 3, le jouer devra choisir parmis les 4 archétype : guerrier (fighter), prêtre (priest), magicien (mage), ou le scout. Chaque archétype se divise en 3 classes, le joueur devra en choisir une au level 10. Chaque classe se divise en deux sous classe (subclasses) que le joueur doit choisir au level 20.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Doit-on faire un choix de mon archétype/classe/sous classe pour continuer à évoluer ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Oui. Vous devez choisir votre voit pour continuer a avancer.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Sera-t-il possible de tester plusieurs archétypes avant de faire mon choix final ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Avant le level 3, vous pourrez tester les quatre archétypes si vous le désirer. Mais seulement avant le level 3, après il sera trop [Removed for Content].</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Sera-t-il possible d’abandonner une carrière en cour de route pour en entreprendre une autre ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Non, ce sera un choix définitif. Nous avons l’intention d’informer le joueur le plus possible sur le chemin qu’il emprunte, mais le changement de carrière n’est pas au planning.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>L’équilibrage (balancing) ne sera-t-il pas un problème avec autant de classes ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>L’équilibrage des classes est toujours un problème, mais le système d’archétype nous permet de mieux gérer le tout. Chaque classe et sous classe est balancée a l’échelle de l’archétype. Chaque archétype a un rôle précis dans un groupe, et chaque joueur du même archétype sera en mesure de remplir ce rôle. Si vous êtes un guerrier vous pouvez ‘tanker’ pour un groupe, si vous êtes un prêtre, vous pouvez guérir etc. C’est la beauté du système d’archétype.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Y aura-t-il assez de variété au sein d'un même archétype ou, par exemple, tous les prêtres seront pareils ? </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000><BR></FONT>Soyez en certain ! Différentes habilitées, sort, styles de combats en sont quelques exemples. Certaines classes pourront accomplir certaines taches mieux que d’autres, mais chaque classe sera en mesure d’accomplir son rôle premier.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Sera-t-il possible de multi classer, de faire par exemple une bataille de mage ?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000><BR></FONT>Non. Bien que notre système permet une grande variété, il sera impossible de d’acquérir des habileté appartenant a 2 classes différentes.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Y aura-t-il des pénalités d’expérience pour certaines classes/races ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Non. Aucune malus ni bonus d’expérience attribuable a la race ou la classe choisi.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Y aura-t-il des entraîneurs pour toute les sous classes dans toutes les villes ?</FONT></DIV><FONT color=#ff0000> <DIV><BR></FONT>Certains entraîneurs ne seront présents que dans l’une ou l'autre des villes, tandis que d’autres seront présents dans les 2 villes. Le but est d’avoir le tiers des classes exclusif à chaque ville et un tiers accessible aux 2 villes.</DIV> <DIV><BR><FONT color=#ff0000>Y aura-t-il des classes conçues spécialement pour le joueur solo ?</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nous ne concevons pas de classe spécifiquement dédié au solo. Nous entendons permettre à toutes les classes la possibilité de soloer (être en solo).</DIV> <DIV> </DIV></DIV>