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View Full Version : Die Veränderungen der Kämpfer-Klasse kommen zum Test Server


Docbartus
06-26-2012, 03:36 PM
<p style="text-align: center;">Hallo zusammen, hier spricht Xelgad! Ich möchte mir hier die Zeit nehmen und euch die Veränderungen des Kämpfer-Archetyps näher bringen, die bald auf dem Test Servern zu sehen sein werden.</p> <p style="text-align: center;">Die größte Neuerung ist, dass alle Kämpfer eine neue Kampfhaltung, namens "Rücksichtslosigkeit", erhalten werden, die ein hohes Risiko darstellt, aber dafür auch extrem offensiv ist, denn diese Kampfhaltung erhöht allen ausgehenden und erhaltenen Schaden. Rücksichtslosigkeit wird die Haltungen der Schwarzen Witwe und des Raufbolds des Schlägers ersetzen. Rücksichtslosigkeit wird die Vielseitigkeit der Kämpfer-Klasse erhöhen, denn durch Rücksichtslosigkeit können sie erheblichen Schaden anrichten, wenn sie nicht die Rolle des Frontkämpfers übernehmen.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/fighter/fighter1.jpg" width="450" height="350" /></p> <p style="text-align: center;">Wir werden zusätzlich auch verändern, wie der Durchbrechen-Mechanismus mit der Fronkämpfer-Rolle interagiert. Zu erst einmal werden der "Kauernder Tiger" und "Leibwächter" nun nicht mehr vollzeitige Immunität zu Durchbrechen gewähren. Da die Schläger-Klasse aktive und passive Fähigkeiten erhalten hat, um Schadensspitzen zu reduzieren, ist die ständige Durchbrechen-Immunität nicht mehr notwendig. Des Weiteren werden unsere Inhaltsdesigner in der Lage sein Durchbrechen zu benutzen, um jede Gruppe herauszufordern unabhängig von der Frontkämpfer-Klasse, die benutzt wird. Die zweite Hälfte der Veränderungen ist, dass die Durchbrechen-Immunität zu allen Verstärkungszaubern hinzugefügt wurde, die das unangefochtene Ausweichen vorübergehend um 20% oder mehr erhöhen. Das wird die betroffenen vorübergehenden Verstärkungszauber intuitiver und verlässlicher machen.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/fighter/fighter2.jpg" width="320" height="402" /></p> <p style="text-align: center;">Zu guter Letzt verändern wir die Heilungen der Kämpfer. Alle Heilungen der Kämpfer werden auf einer Prozentzahl basieren und können nicht mehr durch die Wirksamkeit modifiziert werden, außer sie haben einen direkten Einfluss, wie Alternativverbesserungen und Fokuseffekte. In den meisten Situationen wird das die Effektivität steigern. Dies stellt auch sicher, dass die Heilungen der Kämpfer, unabhängig von der Stufe, der Qualität der Ausrüstung und anderer Variablen, vernünftig skalieren.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/fighter/fighter3.jpg" width="450" height="350" /></p> <p style="text-align: center;">Wir haben auch einige klassenspezifische Veränderungen vorgenommen und wir freuen uns auf euer Feedback bezüglich dieser Änderung auf dem Test Server!</p> <p style="text-align: center;">Michael "Xelgad" Ganz</p>