Docbartus
06-25-2012, 03:52 PM
<p>Hallo zusammen, hier spricht Xelgad! Ich wollte mir die Zeit nehmen, um euch einige Verbesserungen des Fensters unserer Charakterentwicklung, das ihr bald auf dem Test Server sehen könnt, näher zu bringen.</p> <p>Die größte Veränderung ist, dass die Klassen-Fokusse von Rüstungen nun durch das Charakterentwicklungsfenster vergeben werden. Da sie über die Jahre hinweg von Rang zu Rang übertragen wurden, sind die Fokusse ein Teil des Klassenstandards geworden und stellen keine Belohnung für den Erwerb von erstklassigen Ausrüstungen dar. Ihr könnt alle neun Stufen, ab Stufe neun, einen Bonus auswählen.</p> <p><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/foci/foci1.jpg" /> <em>(Wollt ihr das wirklich? Natürlich wollt ihr das!) </em></p> <p>Um einen speziellen Fokuseffekt auszuwählen, müsst ihr zuerst Zugang zu der Fähigkeit haben, die durch den Fokuseffekt modifiziert wird. Die Assassinen, zum Beispiel, werden nicht in der Lage sein den "Ermorden"-Fokus auszuwählen, bis sie Stufe 50 erreicht haben. Sie würden dann ihren Bonus von Stufe 54 für den "Ermorden"-Fokus verwenden können, oder aber ihren Bonus von Stufe 45 bis Stufe 50 aufsparen und sofort Zugang zu diesem Fokus zu bekommen. Fokusse, der Alternativverbesserungs-Fähigkeiten, wie der "Giftige Kraftlosigkeit"-Fokus, werden verfügbar sein, sobald die Abenteuerstufe eures Charakters hoch genug ist, um Zugang zu dieser Fähigkeit im Alternativverbesserungs-Baum zu haben und dies auch, wenn ihr diese Fähigkeit nicht erworben habt oder nicht genug Punkte habt, um sie euch zu erwerben. Ihr könnt eure Auswahl jederzeit bei den NSC Leistungsberatern, die in den Hauptstädten zu finden sind, wechseln.</p> <p>Zusätzlich hat jeder die gleichen Gesundheits-, Energie-, Attributs- und Minderungseigenschaften ausgewählt. Diese Eigenschaften dienten als simple Boni für Statistiken, während ihr eure Stufe verbessert habt. Daher haben wir entschieden diese Eigenschaften zu Boni, die auf den Klassenfokussen basieren, zu konsolidieren. Immer wenn ihr nun einen neuen Fokuseffekt auswählt, wird eure Gesundheit und Energie, Gesundheits- und Energieregeneration, Haupteigenschaft und Ausdauer zusätzlich zu eurer giftigen, elementaren und arkanen Minderung angehoben. Es gibt nun ein Umtauschsystem für Verzierungen, um die Währung, die ihr für Verzierungen der Fokusse verwendet habt, zurück zu bekommen, sodass ihr die Währung, die ihr benutzt habt, nicht verliert.</p> <p><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/foci/foci2.jpg" /></p> <p>Es gibt fünf gewöhnliche Fähigkeiten, die ihr anstelle von Klassenfähigkeiten auswählen könnt. All diese gewöhnlichen Optionen haben keine Stufenbegrenzung. Sie beinhalten Wirksamkeit, kritischer Bonus, Betäubungswiderstand, Schlingenwiderstand und Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf.</p> <p><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/foci/foci3.jpg" /></p> <p>Wir freuen uns darauf eure Eindrücke, dieser Änderungen, auf dem Test Server zu lesen!</p> <p>Michael “Xelgad” Ganz</p> <p>Lest <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=513041">diese</a> Nachricht, um weitere Informationen bezüglich des Zugangs zu den Test und Test Copy Servern zu bekommen.</p>