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View Full Version : SgS in der 64. Spielaktualisierung


Docbartus
06-22-2012, 08:36 PM
<p>Mit der 64. Spielaktualisierung wollen wir unsere SgS-Erfahrung verbessern. Unser Ziel ist es, den Zugang zum SgS zu erleichtern, es lohnender zu machen und natürlich das es noch mehr Spaß macht!</p> <p><em><span style="text-decoration: underline;">Statistik Abstimmungen </span></em></p> <p>In dieser Aktualisierung überarbeiten wir das System der Statistiken im SgS. Anstatt komplett unterschiedliche Statistiken für den SgU- und SgS-Kampf zu haben, werdet ihr nun eure SgS-Statistiken von euren "normalen" SgU-Statistiken ableiten können. Das erlaubt uns SgU und SgS völlig unabhängig voneinander abstimmen zu können und dadurch kann man Ausrüstungen, die im SgU gefunden wurden, auch im SgS-Kampf verwenden. Das Gegenteilige trifft dabei auch zu, sodass SgS-Ausrüstungen nun auch im SgU funktionsfähig sind!</p> <p align="center"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/gu64/potency.jpg" /></p> <p>Wir haben die Fähigkeiten der Spieler in den Fokus genommen, sodass diese der größte entscheidende Faktor im SgS-Kampf ist und nicht die Ausrüstung. Ausrüstungen werden euch immer noch Vorteile bringen, aber sie werden, im Gegensatz zu vorher, nur noch einen geringen Vorteil bringen.</p> <p>Dies erhöht den Zugang zum SgS-Kampf erheblich. Wir müssen jedoch dafür sorgen, dass SgS-Ausrüstungen weiterhin die Hauptausrüstungen für SgS-Spieler bleiben. Um sicherzugehen, dass das so ist, haben wir einige Dinge getan. Wir haben eine neue SgS-Statistik, namens Tödlichkeit, hinzugefügt. Tödlichkeit wird all euren Schaden, den ihr im SgS-Kampf anrichtet, erhöhen.</p> <p align="center"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/gu64/lethality.jpg" width="212" height="39" /></p> <p>Zähigkeit wird weiterhin den Schaden, den ihr im SgS-Kampf erleidet, vermindern. Diese beiden Statistiken, der SgS-Ausrüstungen, zusammen werden einem Spieler in der besten SgS-Ausrüstung einen leichten Vorteil gegenüber einem Spieler in der besten SgU-Ausrüstung bieten.</p> <p><em><span style="text-decoration: underline;">Zeichen und Ausrüstungen</span></em></p> <p>Mit dieser Aktualisierung werden wir damit anfangen die gleichen Zeichen im SgS-Kampf in der offenen Welt und im Schlachtfeld-Kampf zu verteilen. Der SgS-Kampf in der offenen Welt wird Zeichen schneller vergeben als der Schlachtfeld-Kampf.</p> <p align="center"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/gu64/havocmark.jpg" /></p><p>Diese Zeichen werden für den Erwerb von den neuen SgS-Ausrüstungen und der SgS-Nahrung genutzt. Die Anzahl der Zeichen, die ihr gleichzeitig besitzen könnt, wird limitiert sein. Zusätzlich werdet ihr, wenn es mehrere Ausrüstungssets von verschiedenen Leistungen innerhalb eines Ranks gibt, die schwächere erwerben müssen und diese dann mithilfe der Zeichen verbessern, um das stärkere Ausrüstungsset zu bekommen. Dies stellt sicher, dass ihr niemals das Gefühl habt, eure Zeichen für schwächere Ausrüstungen zu "verschwenden". Also beschafft euch ruhigen Gewissens die beste Ausrüstung, die ihr zu dem jeweiligen Zeitpunkt erlangen könnt.</p><p>Die momentanen SgS-Ausrüstungen werden von den SgS-Händlern entfernt um Raum für die neuen Ausrüstungen zu schaffen und davon wird es eine Menge geben! Macht euch keine Sorgen, falls ihr einen Berg voller alter Zeichen besitzt, denn ihr werdet sie für den Kauf von spezieller SgS-Nahrung benutzen, die euch während der SgS-Kämpfe helfen wird.</p> <p>Es wurden neue SgS-Ausrüstungssets für jeden Rank, ab Stufe 10, hinzugefügt. Ab 90-92 wird es 3 SgS-Ausrüstungssets mit verschiedenen Leistungen geben.</p> <p align="center"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/gu64/newpvparmor.png" width="400" /></p> <p><em><span style="text-decoration: underline;">Verbesserungen der SgS-Kämpfe in der offenen Welt</span></em></p> <p>Der Kampf in der offenen Welt wurde ebenfalls verbessert.</p> <p>Das Schandesystem wurde aufgebessert. Eure Feinde haben nun, wenn sie bezwungen werden, keinen bestimmten festen Schandewert mehr, sondern deren Wert skaliert jetzt über die Zeit, in der sie am Leben sind. Spieler von höheren Stufen werden nun schneller Kopfgeld generieren als Spieler von niedrigeren Stufen.</p> <p>Die Anzahl der Schande, die für die niedrigen und mittleren Ränke der Titel benötigt wird, wurde verringert, sodass es nun mehrere Spieler einfacher, tief in das Titelsystem vordringen können. Die hohen Ränge der Titel werden weiterhin für die Elite reserviert, denn sie benötigten genauso viel Einsatz und Hingabe wie zuvor.</p> <p>Um sich an die Skalierung der Ausrüstungen anzupassen, wurde die GP der Türme in den Kriegsfeldern erhöht. Dies sollte dafür sorgen, dass die Kämpfe in den Kriegsfeldern ein wenig länger andauern, denn die Belohnungen für die erfolgreiche Absolvierung eines Kriegsfeldes sind nun recht lukrativ.</p> <p>Zusätzlich werden Zeichen nun direkt von Tötungen anstatt von Aufträgen fallen gelassen. Das wird dazu beitragen, dass ihr in der Aktion bleibt und nicht in der UI. Aufträge können weiterhin für zusätzliche Belohnungen absolviert werden.</p> <p><em><span style="text-decoration: underline;">Schlachtfeld Verbesserungen</span></em></p> <p>Die Schlachtfelder wurden ein wenig verschönert.</p> <p>Zuerst einmal wurde die gefrorene Tundra-Karte vorübergehend entfernt. Sie muss verbessert werden und wird zurückkehren sobald, wir unsere Anpassungen abgeschlossen haben.</p> <p>Unsere anderen Karten haben kleine Verbesserungen erhalten:</p> <ul> <li> Räderwerk von Klak'Anon – Es gibt nun mehr Punkte für eine Tötung und gibt mehr Punkte für die erfolgreiche Tötung des Mörderball-Halters. </li> <li> Schlachtfeld von Ganak – Der Flaggenträger erleidet nun an einer Schwächung seiner Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Schwächung beinhaltet gleichzeitig auch eine Stärkung des erhaltenen Schadens, der stärker wird umso länger er die Flagge tragt.</li> <li> Schmugglerhöhle – Die Zeit, die benötigt wird, um alle Türme abzukappen wurde abgestimmt. Der Wert des Turms in der Mitte wurde erhöht. Es können nun Bodenreittiere benutzt werden!</li> </ul> <p>Gewinner/Verlierer Zeichen basieren nun auf der Zeit, die ihr in dem entsprechenden Kampf verbracht habt, und werden nicht mehr unabhängig davon vergeben. Je länger ihr kämpft, desto größer sind die Belohnungen!</p> <p>Wir haben zusätzlich auch ein Bonuszeichensystem hinzugefügt. Wenn ihr eine heroische Leistung vollbringt, wie zum Beispiel 50 Spieler zu töten, ohne selbst zu sterben, dann bekommt ihr mehr Zeichen als Belohnung!</p> <p>Um diese neuen Bonuszeichen anzuzeigen, haben wir die Punkteanzeige verbessert. Wir arbeiten auch an neuen Synchronisierungen!</p> <p>Um die Aktivität von Schlachtfeldern mit niedrigeren Stufen zu verbessern, haben wir die Schlachtfelder der Stufen 30-89 in eine große "Stufen agnostische" Schlachtfeldgruppe vereint. Das bedeutet, dass ihr einen Spieler mit der Stufe 30 und einen mit der Stufe 89 im selben Kampf sehen könnt und unsere Kalkulationen hinter den Kulissen werden die Wogen auf dem Spielfeld so gut wie möglich glätten. Ihr werdet weiterhin einen Vorteil von einer höheren Stufe und besserer Ausrüstung erhalten, aber die Kräfteverhältnisse werden ausgewogener sein.</p> <p><em><span style="text-decoration: underline;">Ausgewogenheit der Klassen</span></em></p> <p>Die Ausgewogenheit der SgS-Klassen wurde angepasst. Die größte Änderung bisher gilt den Mengenkontrollzaubern. Insgesamt wurde die Dauer der Mengenkontrollzauber-Effekte um ungefähr die Hälfte reduziert. Während es wichtig ist bedeutende Mengenkontrollzauber zur Verfügung zu haben, ist es genau so wichtig euren Charakter zu spielen und nicht den ganzen Kampf lang bewegungsunfähig zu sein.</p> <p>Wir haben außerdem auch einzelne Klassen leicht verändert. Wir werden euch diese Änderungen genauer mitteilen, wenn wir diese Aktualisierung zum Test-Server bringen.</p> <p>Wie immer ist die Ausgewogenheit der Klassen nie ohne den Beitrag von unseren Spielern komplett. Also log euch auf Test ein, kämpft miteinander und gibt uns so viel Rückmeldung wie möglich!</p> <p>~ Omougi (a.k.a. Brian Ferguson, Associate Game Designer)</p>

Luhai
06-23-2012, 03:49 AM
<p>Da bin ich mal gespannt, ob das noch irgendwas retten kann, oder ob der Zug nach über nem Jahr an vergurkten BGs nicht endgültig abgefahren ist.</p><p>Wenigstens fliegt Tundra endlich raus.</p>