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View Full Version : Hier sind die EverQuest II Aktualisierungspläne für den Monat Juni!


Docbartus
06-13-2012, 08:52 PM
<p align="center"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/06/soemote/soemote_th.jpg" /></p> <p>Und schon wieder ist ein Monat rum!</p> <p>Wir wollten warten bis E3 zu Ende ist bevor wir euch mitteilen wollen was wir diesen Monat vorhaben.</p> <p>Ihr werdet sicherlich schon von SOEs Initiative namens SOEmote(tm), die in diesem Monat in EQII zur Verfügung stehen wird, gehört haben. SOEmote nutzt die Webcam und das Mikrofon um eure Gesichtsausdrücke und eure Sprache auf eure Charakter zu projizieren! Es kann in Gruppen genutzt werden oder aber auch als Übertragung für eure Gilde, sodass es mehr oder weniger wie ein Webcast genutzt werden kann. Wir sind gespannt, wie ihr diese Möglichkeiten nutzen werdet und freuen uns schon auf die Veröffentlichung. Wenn ihr eure Späße teilen möchtet, dann könnt ihr die Aufnahmenoption im EQII Teilfenster benutzen.</p> <p>Zusätzlich könnt ihr in etwa einer Woche euren Charakter im Verließ-Ersteller testen! Wir wollen eure Eindrücke sammeln, bevor wir es auf den Live Servern veröffentlichen. Ihr könnt mit Freunden jeder Stufe Gruppen bilden und werdet in den Verließ-Inhalten konkurrenzfähig sein. Nehmt euch die Zeit, um ein Verließ im Dekorationswettbewerb zu erstellen und macht euch bereit euer Verließ mit eurem Charakter zu spielen!</p> <p>Ihr könnt diesen Monat auch Verbesserungen am Dunkellichtwald und Halas erwarten. Im Dunkellichtwald haben wir an der Gestaltung gearbeitet, denn es war bisher nicht ganz auf dem Standard des Teams und wir haben es in nur einer Woche geschafft, dem Dunkellichtwald ein besseres Ambiente und mehr Charakter zu verleihen. Dies kam durch eine kurze Konversation zwischen einem Gestalter und einem Designer zustande, die sich bereit erklärt haben eine Woche lang daran zu arbeiten mehr Glitzer in die Erfahrung der "Newbies" zu bringen. Die Gegenstände wurden verbessert und es wurde eine neues Rüstungsset für jede Gegend erstellt. Wenn wir diese beiden Zonen diesen Monat aktualisieren, werden die Zonen neuen Spielern als "Newbie"-Zonen herausstechen. Erfahrene Charaktere werden alle "Newbie"-Zonen so sehen, wie sie im Moment dargestellt sind. Somit werden es neue Spieler gleich leicht haben von Anfang an eine Community zu bilden.</p> <p>Wir versuchen so oft es geht die Spielbarkeit zu verbessern. Ihr habt vielleicht schon auf den Test Servern gesehen, dass die Namen der NPC jetzt ein Symbol beinhalten, wenn sich die Quests aktualisieren und auch um welche Art von Quest es sich handelt. Das NPC Detail-Fenster zeigt auch den Titel der Quest, die der NPC aktualisiert. Einer von unseren Programmierern, Andy Roecks (Terrogaunt), hat sich an dieser Idee erfolgreich versucht. Er hat einige Quests gesucht, die einzigartige Formen der Interaktion bieten. Also schickt uns Feedback/Bugs wenn ihr findet, dass bestimmte NPCs auch Symbole haben sollten.</p> <p>Andy hat zusätzlich daran gearbeitet, dass man nun Quest-Gegenständen direkt von der Questtagebuch-HUD benutzen kann, indem man auf das Gegenstand-Symbol klickt. Ihr müsst also nicht mehr in eurem Inventar herumsuchen, um den bestimmten Quest-Gegenstand zu finden!</p> <p>Hinter den Kulissen haben wir auch an der Aktualisierung unserer Kerntechnologie gearbeitet. Die Aktualisierung bieten uns Verbesserungen in Sachen Entwicklung und Leistung. Ein Teil der Aktualisierung, der für die Spieler leicht sichtbar ist, ist ein neuer Im-Spiel Browser, der stabiler und flexibler ist. Wir planen den Browser für die kommenden Tutorial Videos und Kommunikationen zu benutzen.</p> <p>Der Großteil des Teams arbeitet mit Herz und Seele am neuen Qeynos. So wie bei Freihafen wurden auch hier neue Charaktere, neue Quests, und Geschichten hinzugefügt, die neues Leben und Kontext, welche von eurer Klasse und Rasse abhängig sind, zu den Bürgern bringen wird. Qeynos wird aufgrund der Größe und dem Detail der Stadt aus zwei Zonen bestehen. Nord und Süd Qeynos werden das Regierungsviertel bilden, während der Hafen von Qeynos und der Elddar-Wald das Provinzviertel bilden werden. Die Nachbargemeinden, wie zum Beispiel der Weidenwald und Baubbelaue, werden in den Quest-Inhalten genutzt.</p> <p>Zu guter Letzt freuen wir uns darüber euch einige Problembehebungen und Verbesserungen zum SgS und den Schlachtfeldern bringen zu können, die spaßig sein werden und für jeden leicht zugänglich sein werden. Wir werden schon bald Details darüber veröffentlichen und dann auch schon bald diese Änderungen zu Test Copy bringen. Die Schlachtfelder, wie auch der Verließ-Ersteller, wird Charakteren von verschiedenen Stufen erlauben zusammenzuspielen und konkurrenzfähig zu sein. Zusätzlich werden SgU Rüstungen wieder effektiv im SgS sein, sodass jeder einfach in die Schlachtfelder stürmen kann, ohne dadurch leicht besiegbar zu werden und SgS-Spieler müssen nicht eine weitere Ausrüstung mit sich herumtragen, um auf Abenteuer auf dem Nagafen Server zu gehen.</p> <p>Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, all dies zu lesen. Diese Nachricht ist zwar sehr lang, aber sie beinhaltet längst nicht alles, an was wir gerade arbeitet, wie zum Beispiel die Entwicklung an der Erweiterung. Wir freuen uns schon darauf in Zukunft weitere Entwicklungen mit euch zu teilen. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr darüber denkt!</p> <p>Holly “Windstalker” Longdale</p>