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View Full Version : [GU63] SkyShrine Gameupdate 63


Cyberlink
03-13-2012, 03:51 PM
<p>Wie SOE soeben bekanntgegeben hat, wird das nächste GameUpdate 63 "SkyShrine" am 17./18. April 2012 veröffentlicht.</p><p><a href="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/03/gu63/gu63.jpg" target="_blank"><img src="http://www.everquest2.com/images/en/features/2012/03/gu63/gu63_th.jpg" /></a></p><p><strong>Destiny of Velious Content Update</strong></p><ul><li>Anhebung des maximalen Levels auf 92</li><li>Verwelkte Landen Überland-Zone mit über 100 neuen Quests sowie Inhalten für Solospieler, Gruppen und Raids</li><li>Spielt es auf EURE Weise mit der Auswahlmöglichkeit für solo, normale, gruppen und herausfordernde gruppen Modi</li><li>Erlebt Endgame Storyline Events mit Gruppen und Raidinstanzen</li><li>Erringt spezielle Klassentalente um eure Charaktere noch mächtiger werden zu lassen</li><li>Neue Handwerksquests welche mit dem Handlungsstrang verknüpft sind</li><li>Neues Drachen-Reittier</li></ul><p><strong>Age of Discovery Content Update</strong></p><ul><li>Dungeon Maker Theme für den Palast des Dichters</li><li>Neue Abenteurer für die Dungeon Maker Instanzen</li><li>Handwerks-Lehrlinge mit neuen Rezepten (inkl. eines Elite-Rezeptes)</li><li>Elite-Söldner</li><li>Neue zähmbare Begeliter für die Beastlord-Klasse</li></ul><p>Die Erweiterung wird am 15. März auf die Testserver aufgespielt.</p><p>=> <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?start=0&topic_id=515981" target="_blank">Weitere Informationen</a></p>

Luhai
03-14-2012, 08:14 AM
<p>Level 92? Hui, Da kann sich Nagafen ja schon mal langsam warm anziehen. <img src="http://raiders-of-valor.net/images/smiles/speed.gif" width="15" height="15" /></p><p>Na hoffentlich bestehen die "über 100 neuen Quests" nicht wieder aus irgendeinem dämlichen Würfel.</p>

Jacra
03-15-2012, 06:31 PM
<p>Würfel?</p>

Cyberlink
03-16-2012, 03:18 AM
<p><cite>Jacra@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Würfel?</p></blockquote><p>Es gab in den letzten Erweiterungen Quests, welche von einem tragbaren Würfel vergeben wurden und sehr stark an die damaligen Bücherquests erinnerten.Sprich 5mal die Quest: Töte 15 Gegner vom Typ XDanach 5mal die Quest: Töte 20 Gegner vom Typ Yusw.In Kombination mit einem starken XP-Trank ideal zum sehr schnellen Leveln aber vom Inhalt her so interessant wie 1h lang an eine weisse Wand zu starren.</p>

Milchbart
03-22-2012, 11:14 AM
<p>Hallo Alle,</p><p>Ich habe mich ein wenig durch das amerikanische Forum gelesen. Dort gibt es bereits umfangreiche posts von Testspielern. Dabei sind einige interessante Details aufgefallen.</p><p>SOE will in Zukunft keine großen addons mehr machen, sondern den Inhalt in kleineren Erweiterungen (wie GU 63) ergänzen. Dafür fallen dann auch keine Gebühren mehr an.</p><p>Die neuen Soloquests scheinen recht anspruchsvoll zu sein, sprich die Gegner sind schwierig zu legen. Allerdings sollen als Questbelohnung und bei gekillten named Teile dropen, die nahezu gleichwertig mit aktuellem Raidgear ist. Ein Magier bekam als Questbelohnung angeblich eine Rüstungsteil mit 150 int und 150 sta darauf! Zumindest waren sich alle einig darüber, dass Raider, die noch nicht im allerletzten hardcore dungeon angekommen sind, sich, bei für sie vergleichsweise simplen Solo-Überlandquests, neu ausrüsten werden.</p><p>Mir, als reinem Solospieler, gefällt der Gedanke natürlich. Die Raiderfraktion dagegen ruft gerade wieder den Untergang des Abendlandes aus. Aber nah ja, diese Art von Diskussion, wenn die Raider ihre geliebte Megarüstung entwertet sehen, hatten wir in der Vergangenheit bei jeder Erweiterung. Dieses mal scheint der Leistungssprung jedoch recht groß zu sein, zumal das lvl nur um 2 steigt. Eine logische Begründung dafür wäre, das SOE erkannt hat, dass der Löwenanteil der Spieler, große Teile des Spiels nie zu sehen bekommt. Eine drastische Aufwertung des Equipments würde ihnen ermöglichen einiges nachzuholen. Das dabei jede Menge items, von den ftp Spielern, gegen Gebühr, frei geschaltet werden muss, bringt dann auch Geld in die Kasse.</p><p>Die neue Prestige- Leistung ist von den bisherigen Leistungsbäumen vollständig abgekoppelt. Es wird einen neuen Baum geben, in dem man maximal 10 Punkte vergeben kann. Es sind jedoch keine üblichen Leistungspunkte. Für je 20% Stufenanstieg, erhält man einen Punkt. Wer lvl 92 erreicht hat, hat also automatisch die maximale Punktzahl, unabhängig davon, wie fleißig er bis dahin an seiner AA gearbeitet hat.</p><p>Der Prestigebaum liefert ganz überwiegend, klassenspezifische, passive Verbesserungen. Beim Paldin z.B. kommt nicht eine einzige neue Fähigkeit dazu. So ist z.B. geplant, dass die Aktivierung eines Heilspruchs eine Chance hat, den cool down eines Anderen zu beenden. Der Pala heilt also etwas schneller. Ein Heilspruch erhält zusätzlich einen buff, der den eingesteckten Schaden danach, für 16 sec, um 1/3 reduziert. Also ich bin eine Paladine, und Letzteres hätte ich schon gern.</p><p>Über die Prestigebäume wird noch heftig gestritten, besonders bei den besagten Paladinen. Einige von ihnen fühlen sich benachteiligt, weil andere tanks sinnvollere Dinge bekommen. Was da jetzt richtig oder falsch ist, möchte ich nicht bewerten, das sollte man sich im Spiel ansehen.</p><p>Grundsätzlich soll es so sein, dass der Prestigebaum deutlich weniger, zur Gesamtleistung des chars, beiträgt, als die großen Leistungsbäume in der Vergangenheit. Man bekommt ihn, beim Aufleveln, ja auch quasi geschenkt.</p><p>Ich habe keinen Hinweis darauf gefunden, ob, auf lvl 91 und 92, Zaubersprüche ersetzt werden. Ich vermute daher, unsere Sprüche bleiben, wie sie sind.</p><p>Das vorläufige Fazit ist, es gibt, über neue items, eine deutliche Leistungssteigerung. Die Casuals und die raider rücken damit, zumindest vorerst, wieder dichter zusammen. Eigentlich sollte das doch niemanden stören, oder?</p><p>Ach ja, und zum Schluß noch die Frage nach dem Endgegner. Er soll 160 Millionen Punkte Leben haben. Den raidern wird also auch nicht der Spielinhalt ausgehen.</p><p>Gruß</p><p>Milchbart</p>

Wolfgrim
03-23-2012, 07:46 AM
<p><cite>Milchbart wrote:</cite></p><blockquote>Die Casuals und die raider rücken damit, zumindest vorerst, wieder dichter zusammen.</blockquote><p>Ich glaube, das ist ein Mißverständnis. Auch bei Velious war es so, dass die alten Raidrüstungen durch die neuen legendäüren Rüstungen und die Teile aus den beiden offenen Raids auf einen Schlag entwertet wurden, aber diese neue Gleichheit gilt dann nur in Bezug auf die Überlandgebiete und die alten Raidzonen, die dann zum Kinderspiel werden, wenn man ihr Skript verstanden hat. Sobald man die neuen Raidzone des GU63 betritt, ist es damit natürlich vorbei, weil das neue Raid-Gear natürlich wieder viel besser sein wird als die neuen Rüstungen aus den Überlandquests. Die Schere wird also sofort wieder aufgehen und nach wenigen Wochen werden die Raider wieder weit besser equipped sein als die Casuals. Insofern also alles wie immer.</p><p>Was "die Raider" und auch mich allerdings ziemlich ärgert, ist die Tatsache, dass ja bisher auf Valor noch überhaupt niemand Drunder Hard clear hat, mal ganz zu schweigen von der Plane of War, die wohl weltweit noch keiner betreten hat. Durch das neue Equip wird jetzt ein ganzer Teil der bisherigen Progression entwertet, bevor ihn überhaupt jemand spielen konnte. Klar kann man sagenb, dass die meisten von uns sowieso nie bis zur Plane of War gekommen wären, weil sich SOE schicht und einfach in der Progression verrechnet hat und entweder die letzten Zonen auch mit Hardmode-Equip viel zu schwer gemacht oder die vorher erworbene Ausrüstung nicht richtig ausgestattet hat.</p><p>Aber muss man deswegen jetzt gleich so einen großen Schritt machen? Klar kann man mit den neuen Sachen dann immer noch die bisher unbekannten Zonen durchspielen, aber wenn es zu einfach wird, ist dann eben auch viel vom Spaß verloren, sich ein Ziel zu setzen und sich langsam dorthin vorzukämpfen. Das ist dann eher wie auf der organisierten Großwildjagd, wo das Vieh passend vor dem Visier vorbeigetrieben wird und man nur noch abzudrücken braucht. Gibt sicher Leute, die auch auf so was stolz sind, aber mir fehlt halt ein Teil vom Reiz, falls es zu einfach wird.</p><p>Außerdem ist es immer schlecht, wenn zu viele Zonen entwertet werden, weil Raidforces ja auf ihre Timer achten müssen. Wenn es im neuen GU erst mal nur eine Zone gibt, in der man überleben kann, und die alten Zonen loot- und spieltechnisch völlig uninteressant werden, dann gibt es einfach zu wenig Auswahl, um drei oder vier Abende pro Woche sinnvoll zu verplanen.  Da ist SOE schon gefordert, einen vernünftigen Mittelweg zu finden, der die alten Zonen nicht völlig überflüssig macht.</p>

Milchbart
03-23-2012, 10:08 AM
<p>@ Wolfgrim</p><p>So ungefähr in die Richtung, wie du es darstellst sehen es auch die Kritiker im US-Forum. Der entscheidende Punkt liegt eben darin, dass man Drunder jetzt auslassen und sich in Überland-Quest ebenso gut ausrüsten könnte. Das die Raidrüstung, welche man in den neuen Inis irgendwann bekommt, dann wiederum besser sein wird, bestreitet niemand. Ich schrieb ja auch, die Raider und Casuals würden "vorläufig" zusammen rücken.</p><p>Das Ganze scheint aber noch recht graue Theorie zu sein. Es gibt auch Stimmen, die darauf hinweisen, dass der loot in Drunder durchaus noch besser ist als die neuen 92er Soloteile. Es gibt eben nur noch nicht Viele, die den haben.</p><p>Ich würde mir zum jetzigen Zeitpunkt noch keinen Kopf darüber machen. Es gibt neue Quests, neue Zonen und Inis und neuen loot. Freuen wir uns erst einmal darauf, und wenn wirklich irgendetwas zu unausgewogen wird, dann regelt sich das, nach aller Erfahrung, spätestens mit der nächsten Erweiterung von selbst.</p><p>Die Diskussion, wieviel Stamina einem Casual zustehen und wieviel gear ein Raider beanspruchen darf, ist tatsächlich so alt wie das Spiel. Bis jetzt war es noch immer so, dass drei Monate später alles ein Sturm im Wasserglas war und niemand mehr darüber nachdenkt.</p><p>Zur Vergangenheit gibt es, meiner Meinung nach, nur einen Unterschied. Viele Spieler zahlen heute keine monatliche Gebühr mehr. Klar will man irgendwie an deren Geld. Es wäre also verlockend, für SOE, möglichst schnell, möglichst viele, immer bessere Teile, in den Solobereich, einzubauen. Die ftp Spieler "bezahlen" ja überwiegend nur durch das Freischalten der legendären Teile.</p>

stayx
03-24-2012, 06:53 AM
<p>Ich bin gespannt drauf egal ob Raider oder Casual <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Cyberlink
03-26-2012, 02:26 PM
<p><strong>Behind the Scenes Video</strong></p><p>=> <a href="http://youtu.be/Y78bdsB6N6I" target="_blank">http://youtu.be/Y78bdsB6N6I</a></p>