View Full Version : Entfernung des Wertes "Kritischen Minderung"
Cyberlink
02-02-2012, 03:48 AM
<p>Für diejenigen, welche nicht sooft ins englische Forum schauen;SOE hat angekündigt, den Wert "Kritische Minderung" in einem der nächsten Updates aus dem Spiel zu entfernen da er sich nicht positiv auf das Spielgeschehen und den Spielspass ausgewirkt hat.Weitere Informationen dazu gibt es in der Ankündigung (en):<a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=514354">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=514354</a></p>
Sonnemond
02-02-2012, 07:32 PM
<p>Ich kann mir nicht vorstellen, dass SOE die Crit mit Adornement umschreiben will -> auf Hit points, was macht ein Heiler mit Hit points , der benötigt Wisdom!</p><p>Abgesehen davon wäre es korrekter wenn einfach die Scherben rückerstattet werden und jedem Spieler es überlassen bleibt wofür er diese einsetzen möchte!</p><p>Aber bei SOE darf sich niemand mehr wundern - EQ2 ist wohl ein Sandkasten-Spielplatz für "Profis" bei SOE geworden, eben mal eine Sandburg zerstören, dafür einen Sandkuchen in einer anderen Ecke hinstellen. Ob das nun den anderen "Spielenden" in dieser Sandkiste gefällt oder nicht ist egal.</p><p>EQ1 hab ich verlassen und ebenso SWG weil Soe genau dort vor Jahren diesen Weg beschritten hat und wenn dies nun hier so weiter geht - ein Spiel in dem ständig "Neuerungen" zu einem Untergang der Spielfreude führen, dann bleibt einem Spieler der Spass haben will, nur ein Weg - logout und cancel eq2.</p><p>Das ist nun kein "Jammern" es wird noch genügend geben die weiter spielen, es ist für mich persönlich nur eine Entwicklung die ich nicht mitmachen will.</p><p>In einem spannenden "Schachturnier" kommt auch nicht ein Designer und stellt einfach die Figuren an den Rand und stellt mal eben neue Regeln. </p><p>Spieler die sich unterhalten wollen und Entspannung suchen, lassen sich nicht gerne wie Kleinkinder behandeln denen man eben mal den Lolli wegnimmt und dafür eine Zuckerstange hinhält.</p><p>Nun ja man wird sehen <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" /></p>
Cronqar
02-02-2012, 09:23 PM
<p>"Hit Points = Gesundheit" hier.</p>
Sonnemond
02-03-2012, 03:33 AM
<p><cite>Cronqar wrote:</cite></p><blockquote><p>"Hit Points = Gesundheit" hier.</p></blockquote><p>Oh wie konnte ich nur, dass hier nicht in deutscher Sprache zu schreiben wo doch alle dies tun *g*</p><p>Hat mit Verlaub aber nicht wirklich inhaltlich einen direkten Bezug auf meine o.g. Anmerkungen. Wisdom = Weisheit (damit es keine Übersetzung erfordert) und bei einem Heiler nun mal vorrangig wichtiger, denn wenn er gut agiert im Spiel braucht er nicht wirklich zusätzlich Hit Points=Gesundheit *g*</p>
Luhai
02-03-2012, 07:45 AM
<p><em>"Wisdom = Weisheit (damit es keine Übersetzung erfordert) und bei einem Heiler nun mal vorrangig wichtiger, denn wenn er gut agiert im Spiel braucht er nicht wirklich zusätzlich Hit Points=Gesundheit *g"</em></p><p>Mit Verlaub, aber dass ist kompletter Blödsinn.</p><p>Was will ein Heiler im Raid wohl mit Hitpoints? Wie wärs mit Überleben gegen AEs oder DoTs von Hardmode-Mobs?</p><p>Gerade im Raid ist mir als Heiler Weisheit mal recht Banane, da meine vorrangige Funktion da nicht Dummrumnuken ist, sondern Heilen, Debuffen und Überleben.Du kannst ganz sicher davon ausgehen, dass die Hardmode-Mobs nur durch den Wegfall ihres Crit Bonus nicht plötzlich zum Kanonenfutter werden. Wenn du starke AEs überleben willst, bleibt dann nur mehr HP.Und da bringt dir dein popeliges bißchen mehr an DPS - gerade als Heiler - durch rote Weisheits-Adornments mal nullkommagarnix. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Wenn du aber wirklich mehr DPS machen willst, pack dir halt weiße Weisheits-Adornments auf deine Ausrüstung. Das hat aber mit Überleben im Raid, gerade als Heiler, so gut wie gar nichts zu tun.</p>
Sonnemond
02-03-2012, 09:27 AM
<p><cite>Luhai wrote:</cite></p><blockquote><p><em>"Wisdom = Weisheit (damit es keine Übersetzung erfordert) und bei einem Heiler nun mal vorrangig wichtiger, denn wenn er gut agiert im Spiel braucht er nicht wirklich zusätzlich Hit Points=Gesundheit *g"</em></p><p>Mit Verlaub, aber dass ist kompletter Blödsinn.</p><p>Wenn du aber wirklich mehr DPS machen willst, pack dir halt weiße Weisheits-Adornments auf deine Ausrüstung. Das hat aber mit Überleben im Raid, gerade als Heiler, so gut wie gar nichts zu tun.</p><p>@ Luhai</p><p>Normalerweise schreibe ich hier überhaupt nicht und hab dies auch nur getan, <span style="color: #33cccc;"><strong>um meine Meinung</strong></span> -> zum "Nichtmehrgebrauch" der Crit Mit-Adornements und in diesem Zusammenhang auch mit <strong><span style="color: #33cccc;"><span>dem Verlust der Scherben </span><- zu äußern!</span></strong></p><p>Ob ich persönlich, mehr "Gesundheit" in einem Raid oder überhaupt im Spiel benötige ist da nicht relevant. Denn wenn ein Spieler seinen Char gut kennt und dementsprechend spielt, rüstet er diesen Char auch bestens aus. </p><p>Ich möchte aber keinesfalls von einer Woche zur nächsten damit konfrontiert werden, dass ich keinerlei Freiheit habe um meinen Char - bei Wegfall eines bisher wichtigen Ausrüstungsstück - eventuell mit neuen und nun evlt. sinnvolleren Adornements zu versorgen!</p><p>Darum ging und geht es mir nicht oder gar um eine Diskussion wie , wer, was gescheiter findet um seinen Char aus zu rüsten - verzeih, aber da denke ich ist ein anderer Thread besser.</p></blockquote>
Luhai
02-03-2012, 10:46 AM
<p><em>Ich möchte aber keinesfalls von einer Woche zur nächsten damit konfrontiert werden, dass ich keinerlei Freiheit habe um meinen Char - bei Wegfall eines bisher wichtigen Ausrüstungsstück - eventuell mit neuen und nun evlt. sinnvolleren Adornements zu versorgen!</em></p><p>Ich bin zu faul zum Zitieren, also ziehe ich den relevanten Teil mal wieder kursiv raus. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Bisher hattest du genauso wenig Freiheit, sobald CM (also ab Hardmode-Raids) relevant wurde. Denn dann gab es eigentlich nur CM-Adornments und sonst nichts. Du hast nicht weniger Freiheit als vorher, denn es fällt nur ein bisher obligatorisches Adornment weg. Momentan brauchst du unbedingt CM zum Überleben, zukünftig werden es wohl HP.</p><p>Wenn Weisheit nicht nur für DPS (und Mana) der Heiler relevant wäre, würde ich dir sogar zustimmen, aber so gibt es bereits genügend andere, für Heiler interessante Adornments, die für mehr Heilung UND DPS sorgen und die er als CM-Ersatz eher benötigt als ausgerechnet Weisheit.</p><p>Du kannst natürlich auch weiterhin statt mit HP (was die neue Defensiv-Variante an Stelle von CM wäre) diese Slots mit Multiattack, Wirksamkeit etc. bestücken, wenn dir danach ist.Meine Blechdose wird dann vielleicht endlich mehr Hategain- oder Multiattack-Adornments als bisher tragen können, wenn er dann nicht unbedingt mehr HP braucht. Es ist ja nicht so, dass wir außer HP (oder dem nicht existierenden Weisheits-Adornment) bisher keine Wahl hätten.</p><p>Welche Konsequenzen der längst überfällige Wegfall der Kritischen Minderung im Detail haben wird, kann man momentan nur erahnen (schließlich sind die Raid-Encounter alles andere als bugfrei), aber so schlecht, wie er von einigen gemacht wird, ist er nicht mal ansatzweise. In der Vergangenheit haben wir schließlich auch gut ohne die künstliche Barriere "Kritische Minderung" raiden können.</p><p>Was man z.B. teilweise im englischen Diskussionsthread zu dem Thema lesen kann, ist zwar lustig, aber oftmals einfach nur sinnfrei.Die Sprüche reichen da von "Ich brauche also keine 300% Crit chance mehr?", über "Waaah, ich musste für mein Gear noch hart arbeiten und die doofen Casuals bekommen nun alles hinterher geworfen!" bis zu "Woher weiß ich dann zukünftig, welche Mobs ich legen kann, wenn ich keinen "Kritische Minderung"-Wert mehr zur Orientierung habe?"</p>
Barbarienchen
02-06-2012, 09:05 AM
<p>...und wann soll die Entfernung der Kritischen Minderung stattfinden?</p><p>Ne etwas genauere Zeitangabe wäre Begrüßenswert.</p><p>><span > in einem der nächsten Updates</span>< ist doch etwas sehr schwammig.</p>
Saschilys
02-06-2012, 10:05 AM
<p><cite>Barbarienchen@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>...und wann soll die Entfernung der Kritischen Minderung stattfinden?</p><p>Ne etwas genauere Zeitangabe wäre Begrüßenswert.</p><p>><span> in einem der nächsten Updates</span>< ist doch etwas sehr schwammig.</p></blockquote><p>Ich würde sagen mit dem nächstem, da es schon auf dem Testserver drauf ist.<a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=514425" target="_blank" rel="nofollow">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=514425</a></p>
Zergosch
02-06-2012, 10:33 AM
<p>Wobei das nächste Update bis April sein kann ^^</p>
disappointed
02-06-2012, 12:18 PM
<p>es ist nicht angedacht seitens soe das man sich einen enormen hp pool aufbauen soll.die rede war lediglich das die bestehenden crit miti adornments anstelle von 7% cm200 hp geben. ( bzw. 5% cm zu 150 hp )</p><p>die mobs sollen nicht haerter zuhauen als vorher wenn es denn mal bugfrei laufen sollte...</p>
Zergosch
02-06-2012, 12:23 PM
<p>wobei man nicht vergessen sollte, cm hat die crit chance der mobs unterbunden bzw. man wurde nicht mit kritischen schaden getroffen. da sie nun weg ist, wird es viel mehr solcher treffer geben oO (wurde vom test so auch schon bestätigt)</p>
Kellean
02-06-2012, 01:47 PM
<p>ich verstehe den aufschrei der community auch nicht so ganz ..</p><p>vor kunark waren abwendung und minderung wichtig ,dann kamen die hohen resi werte dazu.</p><p>irgendwann hatte soe da wohl eine grenze erreicht ,und dachte es wäre eine gute idee crit chance vs crit minderung einzuführen..das klappte dann 2 erweiterungen einigermassen. aber auch da war mit dov ein ende abzusehen....</p><p>wohin sollte es denn beim nächsten content gehen ? 500 crit min 1000 crit min ?</p><p>ich vermute mal ,dass die entscheidung contra crit min einfach getroffen wurde,um den devs die arbeit zu erleichtern.</p><p>wenn man die diskussionen auf valor verfolgt ,könnte man auf den gedanken kommen ,dass viele die änderung nur ablehnen ,weil der eigene "elite" status damit gefährdet scheint.</p><p>falls das stimmt,kann man die leute schnell beruhigen : wer es heute wg crit min nicht schafft zb d2 zu gehen,der wirds nach entfernung des wertes auch nicht schaffen.</p><p>für mich liegt der fehler aber generell im design...soe sollte anfangen zwischen raidstats und nichtraidstats zu unterscheiden (ähnlich wie abhärtung beim pvp). es kann ja alles auf der jeweligen rüstung drauf sein ,aber eben nur entscheidend dann für die jeweilige spielart (zb spezielle angriffsart in raid encountern,die dann im raid geblockt werden,aber eben keine verbesserung für dungeoncontent bedeuten).</p><p>so gibts auch eine progression ,aber auf die jeweilige spielart bezogen...raidadorns können dann ja trotzdem in gruppen encountern fallen)</p>
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