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View Full Version : Klassenwahl ; PvP ; Thaumaturgist vs Erzwinger ; Hexenmeister und Zauberer


Faeveroth
03-21-2011, 02:24 PM
<p>Hallo,nachdem ich mich nun einigen Stunden eingelesen habe, weiß ich immer noch nicht so recht, welche Klasse ich wählen soll.Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich die beiden Illusionisten, Thaumaturgist und Erzwinger, am Interessantesten finde. Allgemein würde ich nur eine Zauber wirkende Klasse spielen.Sehr wichtig ist außerdem, dass ich ein Spieler bin, der eher am PvP als am PvE interessiert ist (ich weiß, dass ich mir da mit Everquest 2 nicht gerade das optimale Spiel ausgesucht habe).(1) Gehe ich recht in der Annahme, dass beide Illusionisten auf Gegnerkontrolle ausgelegt sein sollten (CCs, Stun, ... )?(2) Dies würde doch eigentlich dafür sprechen, dass man mit beiden auch im PvP gut bedient ist, oder? Wie gut sind die beiden Klassen tatsächlich im PvP?Ein weiteres Problem habe ich, mich zwischen Thaumaturgist und Erzwinger zu entscheiden.(3) Bisher weiß ich nur, dass die Begleiter unterschiedlich sind (Monster verzaubern vs Spiegelbilder) und außerdem meine ich zu wissen, dass der Thaumaturgist noch eher als der Erzwinger eine unterstützende Rolle einnimmt, da er mehr Stärkungszauber besitzt. Sind diese beiden Informationen so weit korrekt?(4) Doch wie unterscheiden sich die beiden Klassen im Detail? Dazu habe ich bisher keinerlei Informationen. Sehr hilfreich wären auch konkrete Gegenüberstellungen von den verschiedenen Fähigkeiten oder zumindest deren Nennungen.(5) Ich frage mich auch, vor allem im Hinblick auf PvP, ob dort eine der beiden Klassen überlegener ist. Dies könnte sich zum Beispiel dadurch äußern, dass eine der beiden mehr oder besse Kontrollzauber besitzt. Wie sieht das aus?(6) Außerdem: Wie sieht es mit dem Schaden aus? Ich habe hierzu sehr viele gegensätzliche Informationen gefunden. Die einen sagen, der Thaumaturgist macht mehr Schaden, die anderen sagen, es sei der Erzwinger. Was von beiden ist nun richtig?(7) Allgemein habe ich auch gelesen, dass beide Klassen insgesamt tendenziell weniger Schaden verursachen. Wie stark ist der Unterschied zu anderen Klassen wirklich (vielleicht konkrete Messungen)?Ich habe mir auch Gedanken über die Hexer, also Zauberer und Hexenmeister, gemacht.(8) Ob überhaupt eine der beiden für den PvP geeignet ist oder welche besser geeignet ist, weiß ich leider nicht. Wie sieht es in diesem Bereich aus?(9) Ein Indikator für eine Tauglichkeit im PvP können auch hier erneut Kontrollzauber sein. Verfügen die beiden Klassen über welche? Wie viele jeweils, wie wirken sich diese aus und wie effektiv sind sie? Und wie gut lassen sich die beiden Klassen allgemein im PvP spielen?(10) Ich habe jedoch gehört, dass der Zauberer eher darauf ausgelegt ist, an einzelnen Zielen hohen schaden zu verursachen, während der Hexenmeister eher an vielen Zielen gleichzeitig Schaden verursacht. Stimmt das? Und wie starkt wirkt es sich tatsächlich aus, also kann ich zum Beispiel davon ausgehen, dass der Hexenmeister später fast ausschließlich Schaden an mehreren Zielen gleichzeitig verursacht?(11) Wie unterscheiden sich Zauberer und Hexenmeister ansonsten?Vielen Dank im Voraus für die Beantwortung meiner zahlreichen Fragen; ich freue mich auch über Teilinformationen.</p>

Wolfgrim
03-22-2011, 06:38 AM
<p>Hallo,</p><p>ich spiele zwar selbst kein PVP, aber hier trotzdem mal ein paar generell Einschätzungen zu den angesprochenen Klassen:</p><p>Thauma und Erzwinger sind primär Supporter, die ihre Hauptwirkung in Gruppen und Raids entfalten. Sie sind die Haupt-Manaregger, buffen die Gruppe und schwächen die Gegner mit Verwirrungszaubern und ähnlichem. Der Thauma ist eher auf Mage-Support ausgelegt und spielt in Raids normalerweise in einer DD-Gruppe, während der Erzwinger aufgrund seiner Buffs meist in den Tank-Gruppen zu finden ist.</p><p>Die Charmes beider Klassen zur Gegnerkontrolle funktionieren nur bei normalen Gegner-NPCs, Epics lassen sich z.B. nicht charmen. Die anderen Sachen wie betäuben und verwirren ebenso. Wie sie im PvP wirken, kann ich nicht sagen. Die Damage beider Klassen ist eher bescheiden, bis Level 30 haust Du da besser mit den paar Single-Spells und dem  Zauberstab zu als mit den Spezial-Spells. Im High-Level-Bereich wird es dann besser, der Damage-Output ist aber kein Vergleich zu einem Zaubi, Hexer, Nekro oder Ele. Ist aber auch nicht Sinn eines Supporters, der soll den Gegner schwächen und die eigene Gruppe stärken.</p><p>Zaubi und Hexer unterscheiden sich im frühen Spiel recht stark, wie Du schon sagst. Der Hexer castet langsamer und macht vor allem Gruppendamage. Der Zaubi macht vor allem Solo-Schaden. Gegner rooten können sie beide, die Spielweise ist also sehr ähnlich, nur die Gegner passen halt unterschiedlich gut. Mit der mythischen Waffe ab Level 80 kann der Hexer dann seine Gruppen-Spells umschalten zwischen verstärkter Single-Wirkung und Gruppen-Wirkung. Für PvP dürfte der Zaubi wohl die bessere Wahl sein, weil Gruppendamage nur dann ihre volle Wirkung entfaltet, wenn die gegnerische Gruppe recht dicht beisammen steht. Ist also eher was für die strunzdummen KI-Mobs. Open AEs mit Flächenschaden gibt es natürlich auch, aber die wirken auf recht kurze Entfernung. Das sollte man sich mit einem Stoffi gut überlegen, weil er Treffer selbst nun mal gar nicht gut verträgt. Generell kämpft man da am besten mit Roots und auf Maximaldistanz.</p>

Dark Sun
03-22-2011, 02:02 PM
<p>Huhu</p><p>Der Unterschied zwischen Thaumaturgist (gut) und Erzwinger (böse) waren bis vor kurzem vorallem die Gesinnung und dadurch auch die  Stadtzugehörigkeit (Qeynos oder Freeport). Seit einiger Zeit wurden sie von SOE jedoch als neutral eingestuft und somit auf beiden Seiten amzutreffen.Ansonsten siehe den Post über meinem <img src="/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" /></p><p>Aber wenn du nur PvP spielen willst bedenke daß der einzige PvP-Server der US-Server Nagafen ist und man sich dementsprechend dort bestenfalls in deutschen Gilden (wenn es da noch welche gibt) in der Heimatsprache unterhalten kann. Der komplette Client ist in englisch!</p><p>LG</p>

disappointed
03-23-2011, 09:12 AM
<p>es kommt alles auf den persoenlichen playstyle an. derzeit ist es schwierig zu sagen, welche klasse besser ist,da pvp mechanics noch einen tweak benoetigen bezueglich der aenderungen in velious.</p><p>dies kommt meines wissens erst mit gu60 und erst kurz darauf wird sich herausstellen, welche klasse derzeit besser istund welche nicht.</p><p>erzwinger machen derzeit im pvp enorm hohen schaden, weil wie oben beschrieben die spells noch nicht fuer die neuenstat moeglichkeiten des neuen gears angepasst wurden ( also pvp check ).</p><p>ich wuerde dir empfehlen auf einen englisch sprachigen server in den schlachtfeldern zu testen, welche klasse dir am meisten spass macht.auf englisch sprachigen servern gibt es naemlich schon bg ( schlachtfeld ) runden im low lvl bereich ab lvl 30.so vermeidest du ein leveln auf 90 nur um festzustellen, das die klasse dir ueberhaupt nicht zusagt.</p><p>generell gillt imo : play the game and check yourself <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Layakilie
05-30-2011, 08:07 AM
<p>als anmerkung noch: wenn du die Seite via betrugsquestreihe wechselst (also von gut nach böse, oder böse nach gut) wird dir bevor du auf der neuen seite angenommen wirst die möglichkeit geboten die unterklasse zu wechseln. Sprich, würde ich mit meiner Thaumaturgin nach Freeport wechseln, könnte ich sie zum Erzwinger machen. Dabei werden allerdings soviel ich weiss alle zauber auf lehrling zurückgesetzt. Nach meinem Wissenstand sind die Entscheidungen, die du da treffen willst, also nicht so richtig entgültig, da du aus nem zauberer auch nen Hexer und aus nem Erzwinger einen Thauma machen kannst. </p><p><a href="http://eq2.wikia.com/wiki/Betrayal_Timeline">http://eq2.wikia.com/wiki/Betrayal_Timeline</a> </p><p>eq2.wikia.com ist sowieso ein sehr guter ort zum nachschauen. man sollte bloß im Kopf behalten das das was da steht unter umständen veraltet sein könnte. Die Waypoint links dort sind auch sehr hilfreich-  hinter den in klammern stehenden koordinaten (zb <span style="color: #3a3a3a; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23px;">( 902, -28, 44 <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" />) </span><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23px;">ist meist so ein kleines symbol welches mich an  mehrere fenster erinnert. wenn du darauf klickst, sollte der komplette slashbefehl samt coordinaten in deinen cache wandern, so das du ingame nurnoch im chat strg+v eingeben musst um direkt einen waypoint dahin zu setzen. </span></p><p>Edit meint: Froglokthaumas sind in etwa das witzigste was ich je an chars gesehn hab ^^ Hab eine in meiner Gilde, und das sieht einfach nur genial aus wenn da Frosch samt Minifrosch hüpfend durch die Gegend wuseln.</p>