View Full Version : durch GU58 Gilden XP verloren
Michirure
10-13-2010, 11:43 AM
<p>hallo,</p><p>meine Gilde hatte nur noch 10 oder 11% bis lvl 55 und nun sind es wieder 100%. Ist das Problem bekannt und wird daran gearbeitet? Das hat nämlich echt Blut, Schweiss und Tränen gekostet, um soweit zu kommen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Shirra
10-13-2010, 01:30 PM
<p>Hi <span>Michirure,</span></p><p>Ja das ist korrekt. Dieses Thema wurde auch im US-Forum angesprochen.<a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?&topic_id=488430" target="_blank"></a></p><p>Bei einigen Gilden sieht es so aus, als hätten sie XP gewonnen und andere XP verloren.</p><p>In eurem Fall liegt es daran, dass eure Gilde damals mehr XP erhalten hatte um eine Stufe zu erreichen obwohl ihr eigentlich nicht diese Stufe erreicht hattet.</p><p>Guilden, die jetzt eine höhere Stufe haben, haben damals die "free XP" nicht erhalten. Da diese Gruppen Stufen bestehen mussten, die mehr XP benötigt hätten, werden sie jetzt für diese Tortur entschädigt.</p><p>Weitere Information gibt es hier: <a href="list.m?&topic_id=488430" target="_blank">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=488430</a></p>
Michirure
10-14-2010, 03:26 AM
<p>hallo Shirra,</p><p>danke für Deine Antwort. Das ist ja echt ein Schlag ;(</p><p>Gruss Michi</p><p>bzw Edit: ich bin verwirrt. Ein GM teilte mir mit: Ich habe mir gerade Ihre Petition angeschaut und freue mich Ihnen mitteilen zu koennen, dass sich nichts an Ihrer Gilde geaendert hat. Mit dem neuen Patch haben sich die XP Level neu angepasst und Ihre Progression bleibt unveraendert. Somit kann es sein das Sie jetzt weniger XP brauchen um zum naechsten Level zu kommen.</p><p>Soll das also heissen, dass wir die 100% in kürzerer Zeit aufholen, als es uns gekostet hätte, die 10% bis 56 voll zukriegen? Oder bedeutet es, dass wir <em>zuviel</em> XP verdient haben, um die 90% bis lvl 56 zu verdienen, es uns aber weniger Zeit kosten wird, um auf den gleichen Stand vor GU58 zu kommen? Ich bin kein Mathegenie, aber wenn es zweiteres wäre, dann wäre unsere Progression doch nicht wirklich unverändert.</p><p>Danke für den Link, ich hoffe, das macht die Sache für mich klarer (sieht bislang noch nicht so aus <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
stayx
10-14-2010, 04:54 AM
<p>Nunja aber verständlich wenn fälschlicherweise zuviel oder zu wenig XP vergeben wurde, nicht nett aber gerecht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Michirure
10-14-2010, 05:37 AM
<p>naja Stayx <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> was heisst schon "fälschlicherweise zuviel" XP. Die Gildenprogression vor GU58 ist nicht auf meinem Mist gewachsen. Und es bedeutet: jede Gilde, die zu irgend einem Zeitpunkt um lvl 55 war, auch die 80+ Gilden jetzt, hatten diesen Bonus von "zuviel" XP bekommen.</p><p>Wir sind eine sehr sehr kleine Gilde und werden nie, NIEMALS lvl 90 erreichen (auch kein Ziel von uns). Deshalb ist es für uns kein Trost, dass der Weg bis 90 jetzt leichter zu erreichen ist. In unseren Augen haben wir zwei kleinen People Monate an Zeiteinsatz verloren. Wir waren nur noch 10% entfernt, um uns 2 neue Amenities leisten zu können und jetzt mag es nicht mehr 4 MOnate bis lvl 55 kosten, sondern "nur" noch 2. Unabhängig davon, ob es rechnerisch richtig ist, ist es einfach extrem demoralisierend.</p><p>Es wäre "netter" gewesen, jede Gilde auf ihrem prozentualen Stand einzufrieren und dann die Progression zu ändern. Und wenn es bedeutet hätte, dass eine lvl 75 Gilde dadurch lvl 90 geworden wäre, um sie für ihre Durststrecke auszugleichen, könnte mir das egaler nicht sein.</p>
stayx
10-14-2010, 07:52 AM
<p>Also ich kann dich beruhigen wir sind auch nur 3 Leute und haben lvl78 erreicht ich kenn das sehr sehr gut <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Aber nochmal zu Unrecht bekommene XP ist nunmal nicht so toll, ihr könnt da sicherlich nichts dafür aber es muss beglichen werden.</p><p>Ist nicht schön aber gerecht und ich finds gut selbst wenn wir davon betroffen wären.</p>
Cronqar
10-14-2010, 02:18 PM
<p>Hier ist keine "zu Unrecht vergebene XP" im Spiel. Die Levelkurve ist nur angepasst worden wodurch Gilden in bestimmten Levelbereichen XP zum naechsten Gildenlevel nicht mehr haben. Die Levelkurve war von vornherein fragwuerdig aber das ist ein anderes Thema.</p><p>Was hier wirklich passiert ist, das effektiv im Durchschnitt etwa 10 Stunden "Gildenlevel xp grinding" von den betroffenden Gilden weggenommen wurden. Wenn deine Gilde dann 90 erreicht werden sich diese 10 Stunden wieder ausgeglichen haben. Hier muss jeder fuer sich selber entscheiden wie diese 10 Stunden sich bemerkbar machen (wahrscheinlich mehr auf einem emotionalen Level als alles andere)</p>
Kyrinus
10-14-2010, 04:49 PM
<p><cite>Cronqar wrote:</cite></p><blockquote><p>Was hier wirklich passiert ist, das effektiv im Durchschnitt etwa 10 Stunden "Gildenlevel xp grinding" von den betroffenden Gilden weggenommen wurden. Wenn deine Gilde dann 90 erreicht werden sich diese 10 Stunden wieder ausgeglichen haben. Hier muss jeder fuer sich selber entscheiden wie diese 10 Stunden sich bemerkbar machen (wahrscheinlich mehr auf einem emotionalen Level als alles andere)</p></blockquote><p>Ich kann Dir versichern, dass es bei der betreffenden Gildengröße mehr als 10 Stunden dauern wird, das fast erreichte Level55 nochmal zu machen. Um ein Vielfaches. Auch kleine Gilden bestehen nicht nur aus Powerraidern.</p><p>Wenn nach dem nächsten Patch alle 90er Adventurer plötzlich 85 wären mit obiger Begründung, möchte ich nicht wissen wieviele Leute da enen Herzstecker bekämen, besonders, wenn ihnen gesagt würde, sie hätten aus xyz Gründen Ihren 90er Level zu Unrecht erhalten, aber wenn sie die fehlenden Level nochmal machen, dann ginge es schneller als beim erstenmal. Yippeeehyayehh!</p><p>Dieses "Unrecht" bez. der Gildenlevel hat sich mir btw noch nicht erschlossen. Ich habe ja nicht gecheatet, sondern die vorhandene Spielmechanik genutzt (und die Berechnungen selbst sind auch fragwürdig). Dass wir da als kleine Gilde überhaupt einen Vorteil hatten, hat sich mir noch nicht erschlossen, aber vielleicht kapiere ich es ja noch.</p><p>Bei der permanenten Simplifizierung des Games die User mal abzustrafen und sie zu wiederholtem Statusmachen für bereits Erreichtes zu nötigen, ist aber mal ein neuer Ansatz, das gebe ich als leidenschaftlicher Grinder gerne zu >:-></p><p>Und wenn wir alt und grau sind und mit unserer Art Spiel die 90 (oder dann 100 oder wasimmer) erreicht haben, dann zünde ich gerne nochmal eine Kerze an zum Dank für die nun viel gerechtere Progression. Von der die größeren / Level 90 Gilden ja nun auch nix mehr haben, ausser ggfs. Schadensfreude und einem sublimen Grechtigkeitsgefühl.</p><p>=> SOE mag an der Progressionskurve rumspielen wie sie wollen, aber dann rückwirkend in bereits erreichte Level einzugreifen, finde ich intellektuell wie emotional sehr müllig, Crongar <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p><p>@Shirra: Gibt es weitere Pläne von SOE dieser Art bez. Gilden-, Adventure- oder Crafterlevel? Weil dann würde ich das entsprechende Spiel erstmal einstellen, mag ungern wegen Eurem Gefinger an der Mechanik aufwändige Sachen wiederholen müssen (ist übrigens schon das zweitemal nach der Nummer mit den TSO-Rewards, die man nochmal machen durfte, wenn man so blöd war, sich zeitig reinzuhängen - ist also eine ernstgemeinte Frage und ich erwarte eine ernste und verlässliche Antwort. Dankeschön.)</p><p>Grinderman-Grüße</p><p>K.</p><p>PS: Damit da kein Missverständnis entsteht: Shirra sprach davon, dass manche Gilden nun durch plötzlich mehr XP entschädigt wurden/wären. Das gönne ich natürlich jedem. Heisst für mich im Umkehrschluss aber nicht, dass da bei uns was wegfallen muss, was wir in gutem Glauben an SOEs Spielmechanik-Verständnis erworben haben.</p>
Cronqar
10-14-2010, 07:44 PM
<p>Kyrinus, Ich hab nur schnelle Berechnungen vorgenommen. Die wahre Stundenzahl ist natürlich abhängig vom Spielstil, Ausrüstung, Abenteuer- oder Craftercrits, der Menge XP zum nächsten Gildenlevel und vielem mehr. Meine Gilde hat 55% "verloren". Ich kann mit Abenteuer-Writs in Steinschlag mit meinem Zauberer in 10 Minuten 52k Statuspunkte verdienen. Dies ist nun etwa 1.38% zum nächsten Level wert (vorher 1.1%), also etwa 10 Stunden. Und eins ist sicher, eines meiner wertvollsten Dinge fuer eq2 ist Zeit und 10 Stunden verloren= 10 Stunden, egal wie man es drehen will. Abgesehen davon, das ich gerade erst Status-Items fuer etwa 500k Status eingetauscht hatte, was ich nie getan hätte, wenn da Informationen bekannt gemacht worden wären.</p>
Calain80
10-15-2010, 04:57 AM
Das Problem ist, dass man in EQ2 keine XP-Zahlen sieht. Das Problem scheint am meisten Gilden um Level 55 getroffen zu haben. Hier dazu eine Berechnung aus dem oben gelinkten Thread: Mit Stufe 59,6 hatte man ~ 8.856.000 Gilden XP. Man würde ~264.000 XP benötigen um Stufe 60 zu erreichen und ~22.644.000 für Stufe 90. In der neuen Formel benötigt man allerdings bereits 9.341.700 XP für Stufe 59. Damit benötigt man jetzt nur noch 20.171.600 XP bist Stufe 90, <em>aber für Stufe 60 wird mehr als die ~260.000 XP benötigt</em>. Wäre die Gilde vom Level her nicht angehoben worden, so wäre sie nur noch Stufe 57,93. Ich hoffe diese Zahlen machen das Verhältnis verständlicher. Ich kann aber auch die Leute verstehen, die kurz vor Level Up waren und sehr lange am aktuellen Level gearbeitet haben und nun aus Ihrer Sicht nochmal von vorne anfangen müssen.
Tormalat
10-15-2010, 09:42 AM
<p>Wie ungleich die Verteilung bisher war habe ich durch diese Erweiterung erlebt, in unserem Fall allerdings mit positiver Auswirkung. Vor dem GU war die Gilde noch auf Stufe 69 mit ca. 25%, die auf 70 gefehlt haben. Nach dem Update sind wir auf 71 und 31% angehoben worden. Es scheint also in dem Bereich bis ca. Stufe 60 höhere Anforderungen an den Gildenaufstieg gegeben zu haben...</p>
stayx
10-15-2010, 10:12 AM
<p>Unsere Gilde war vor dem Update lvl75 und ist nun nach dem Update lvl78 mit ca 20%, unsere Twinkgilde war lvl20 und ist nun lvl24...</p><p>Also ich denke es trifft nicht nur die Gilden um die lvl50.</p>
Layakilie
10-15-2010, 10:28 AM
<p>meine gilde war vor dem update 78 wenn ich mich richtig erinner, waren auf jeden fall nicht mehr weit vom nächsten lvlup- gestern als ich nachsah dann 80 und schon richtung 81 unterwegs. Leider hat niemand drauf geachtet , zumindest als ich online war war ich die einzige die das überhaupt mitgekriegt hat *g* </p><p>freuen uns natürlich <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Calain80
10-15-2010, 12:32 PM
Ich meinte, dass hauptsächlich Gilden um Level 55 negativ betroffen wurden (So das es aussah, als hätten sie XP verloren.)
Cronqar
10-15-2010, 03:50 PM
<p>Das ist so richtig. Die meisten Gilden um den 55er Level sind negativ betroffen während so ziemlich alle anderen positive Ergebnisse erzielt haben. Und ja, im grossen RahmenLevel90, werden weniger Statuspunkte benötigt. Aber dies ist fuer viele kleinere Gilden um den Mitt-50er level erstmal gar nicht das Ziel. Ich hab dann mal schnell so durchgerechnet, ab wo sich diese Änderung positiv auswirkt und kam zu dem Ergebnis, das bei etwa Level59 (in meinem Fall und etwa 46 Stunden XP grinden) man dann endlich profitiert.</p><p>Das ärgerliche war die fehlenden Ankündigungen nachdem ich ein paar Tage vor der Änderung eine grosse Menge Status-Items eingetauscht hatte, was ich mit dem jetzigen Wissen nie getan hätte.</p>
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