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View Full Version : bug des textures transparentes en shader 3.0


sulfuricodin
09-28-2010, 02:24 PM
<p>Une image vaut mieux qu'un long discours.</p><p>Ici c'est dans la grottre des évènements lunaires à antonica. Les textures transparentes sont blanches !! BEURK !!</p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/bugshader3.0.jpg" /></p>

Soffrina
09-28-2010, 02:47 PM
<p>Merci Sulfur! Je vais remonter à l'équipe!!</p>

Fleurdeneige
10-08-2010, 08:48 AM
<p>Bonjour, alors moi je ne sais pas si c'est lié aux shaders ou pas, mais j'ai un problème dans la zone de Zek, j'ai une ATI mais quelqu'un de ma guilde ayant une Nvidia a le même problème :</p><p>Chaque fois que je vais dans Zek, j'ai droit aux même problèmes graphiques (ça ne le fais que lorsque je vais dans cette zone).En screenshots, pour mieux visualiser le(s) bug ... Ca commence par de petits bug de texture sur les chevaux, puis sur de plus en plus de choses (autant dire qu'a la fin c'est plus vraiment jouable) :<a href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/43/0/5/a/eq2_000064-210f11c.jpg.htm"><img src="http://img43.xooimage.com/files/b/2/5/eq2_000064-210f11d.jpg" /></a> <a href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/47/2/0/0/eq2_000065-210f13d.jpg.htm"><img src="http://img47.xooimage.com/files/0/e/5/eq2_000065-210f13f.jpg" /></a> <a href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/24/b/c/2/eq2_000066-210f14e.jpg.htm"><img src="http://img24.xooimage.com/files/b/c/4/eq2_000066-210f14f.jpg" /></a> <a href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/26/a/7/0/eq2_000067-210f16f.jpg.htm"><img src="http://img26.xooimage.com/files/3/7/0/eq2_000067-210f170.jpg" /></a> <a href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/42/e/e/2/eq2_000068-210f18f.jpg.htm"><img src="http://img42.xooimage.com/files/4/1/c/eq2_000068-210f190.jpg" /></a> <a href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/48/5/1/c/eq2_000069-210f19f.jpg.htm"><img src="http://img48.xooimage.com/files/9/c/8/eq2_000069-210f1a0.jpg" /></a></p>

sulfuricodin
10-08-2010, 08:57 AM
<p>J'ai dejà eu ce problème une fois, mais je n'avais pas fait le rapprochement avec la zone de zek. <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p>

Soffrina
10-27-2010, 03:14 PM
<p>Sulfur, j'ai dèja remonté le problème avant d'aller en vacances! Est-ce que tu as toujours le bug des textures? </p>

sulfuricodin
10-28-2010, 01:52 PM
<p>Non c'est réparé pour ce que j'ai montré, mais comme ça fonctionne bien 'la remontée au dev" j'ai tout un tas de photos d'objets dont les textures sont buguées en shader 3.0</p><p>Ce sont principalement des zones sensées être transparentes mais qui s'affichent en blanc. Si ça peut aider je poste les images <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" />.</p><p>Ha oui et autre chose aussi avec les shader 3.0, l'antialiasing ne fonctionne plus. En tout cas avec les cartes graphiques ATI, alors qu'en shader 2.0 ca fonctionne très bien. Avant la GU d'octobre, l'anti aliasing fonctionnait très bien dans les 2 modes.</p>

Soffrina
10-28-2010, 02:37 PM
<p>C'est plus facile pour les devs. quand on a des photos des bugs<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

sulfuricodin
10-30-2010, 01:04 PM
<p>Voici la série de bugs en shader 3.0</p><p>Les chaines de tout un tas d'objets ont des textures transparentes qui ne le sont pas</p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/chaine1.jpg" /><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/chaine2.jpg" /></p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/chaine3.jpg" /><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/chaine4.jpg" /></p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/chaine5.jpg" /></p><p>d'autres bugs</p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/bug.jpg" /></p><p>La boule en principe est bleue avec un voile mouvant autour. En shader 3.0 c'est tout blanc</p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/bug1.jpg" /></p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/buga.jpg" /></p><p>Pareil ici, les boules sont soit invisibles soit</p><p>blanches en fonction du niveau de qualité d'affichage au lieu d'avoir l'aspect du verre. C'est pareil pour les lampes de tupta.</p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/bug2.jpg" /></p><p>Les huisseries de l'armoire laissent apparaitre des carrés blancs au lieu de la couleur du bois.</p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/bug3.jpg" /></p><p>l'anneau druidique de stonebrunt est invisible en shader 3.0</p><p><img src="http://perso.numericable.fr/prothier/bug4.jpg" /></p><p>Le ballon dirigeable des moors of Ikesha est bugué au niveau du filet du ballon et de la nacelle. Textures blanches au lieu de transparentes. Pareil pour les séchoirs à poisson du port de mara.</p><p>etc etc...Tout ca en shader 3.0 et l'antialiasing n'est pas activable non plus en shader 3.0</p>

Soffrina
11-01-2010, 01:08 PM
<p>Merci Sulfur!! Je vais envoyer les screens à l'équipe<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

DruwwEQ2
11-05-2010, 09:11 AM
<p>Bonjour,</p><p>Juste pour signaler que j'ai systématiquement le bug des textures dans Zek, donc problème non résolu.</p>

Raty
12-09-2010, 08:44 AM
<p>Bonjours,</p><p>J'ai aussi le même problème sur la zone de zek et actuellement dans la zone de blancmanteau. </p><p>J'ai une Nividia comme cart graf une 9800 GTX</p><p>Voila les screen, cela touche les texture de la glace... Gènent pour un endroit ou y en a bcp et je m'inquiète de la nouvelle extension si se bug grafique pérsiste vue que Velious y aurra surement de la glace... </p><p><img src="http://splew.free.fr/EQ2_000001" width="1280" height="944" /></p><p>La c sur la porte les decorations.</p><p><img src="http://splew.free.fr/EQ2_000002" width="1280" height="944" /></p><p>Ici les fioles et le truc qui resemble a un lampadaire qui on la texter de la peulouse...</p><p><img src="http://splew.free.fr/EQ2_000003" width="1280" height="944" /></p>

Fleurdeneige
12-12-2010, 08:24 AM
<p><span >Bon, maintenant c'est tout ce qui est glace, givre, enfin presque tout ce qui a un effet de transparence qui ne fonctionne pas.Et le fautif semble être les shaders 3 malheureusement (malheureusement car quand je décoche l'option, je trouve que les objets, les armures, bref un peu tout, deviennent sombre et pas très jolies <img src="http://img1.xooimage.com/files/s/a/sad-1623.gif" border="0" /> )Screens avec shaders 3<a class="postlink" href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/44/e/9/e/eq2_000387-23643f0.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img44.xooimage.com/files/d/2/2/eq2_000387-23643f1.jpg" border="0" /></a> <a class="postlink" href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/46/1/3/2/eq2_000388-236440a.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img46.xooimage.com/files/d/3/5/eq2_000388-236440b.jpg" border="0" /></a> <a class="postlink" href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/48/4/b/3/eq2_000389-2364410.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img48.xooimage.com/files/3/6/7/eq2_000389-2364411.jpg" border="0" /></a>On vois bien que l'on ne vois pas la glace recouvrant l'eau, ni le givre sur le sapin, on ne vois pas non plus la boule de noël ni le globe dans ma chambre :/Screens sans shaders 3 (bouhhhhh c'est moins beau <img src="http://img1.xooimage.com/files/c/r/cry-1615.gif" border="0" /> )<a class="postlink" href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/42/8/7/2/eq2_000386-2364454.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img42.xooimage.com/files/9/b/9/eq2_000386-2364455.jpg" border="0" /></a> <a class="postlink" href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/46/2/7/3/eq2_000390-236445f.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img46.xooimage.com/files/a/0/9/eq2_000390-2364460.jpg" border="0" /></a> <a class="postlink" href="http://les-epees-du-vent.leforum.eu/image/42/e/e/1/eq2_000391-236446d.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img42.xooimage.com/files/b/c/6/eq2_000391-236446e.jpg" border="0" /></a>On vois bien tout ce qui n'apparait pas en shaders 3, mais alors que c'est terne, on le vois nettement sur mon armure ...Mes pilotes, direct x et compagnie sont à jour, carte ati (mobile) hd5870, donc du bon quand même, j'hésite à jouer quand même avec les shaders 3 parceque sans c'est vraiment trop terne <img src="http://img1.xooimage.com/files/n/e/neutral-161e.gif" border="0" /></span></p><p>J'espère vraiment qu'il est possible de corriger ces bugs, pitié ...</p>

Soffrina
12-13-2010, 10:10 PM
<p>Ce bug avec les liens est dans la liste des bugs que j'envoie tous les mercredis aux devs. <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /> Aujourd'hui, je l'ai envoyé à Amnerys (la CM d'EQII)...wait and see!</p>

sulfuricodin
12-15-2010, 09:01 AM
<p>J'ai tout pareil sauf que la glace à blancmanteau est carrément invisible (on marche sur un sol qu'on ne voit pas) et donc en attendant je suis repassé en shader 2.0, histoire de voir où je met les pieds. <img src="/eq2/images/smilies/97ada74b88049a6d50a6ed40898a03d7.gif" border="0" /></p>

theberserker666
12-24-2010, 08:07 AM
<p>bonjour a tous,</p><p>j'ai exactement les meme problemes que vous tous , (ainsi que 3 autres amis aussi en nvidia ...)</p><p>ceux ci se sont déclarés le jour meme du patch apres celui de blancmanteau !(2 bonnes semaines de cela...)</p><p>et rien n'a été résolu...</p><p>(la zone a pourtant bien fonctionné quelques jours et au patch suivant ==> gros bug)</p><p>pouvez vous nous tenir au courant de la résolution de ce probleme qui a tendance a casser le plaisir de jeu <img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" /></p><p>j'ai biensur tanté de bouger les options graphiques mais dans mon cas meme en mode minimun j'ai encore ces bug de glace et transparance/reflets...</p><p>d'avance merci <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>edit : pour ZEK : c'est le bug graphique systématiquement apres avoir voyagé une premiere fois avec les cheveaux de "transport"... suite au bug de monture , tous commence a foirer de plus en plus (bug sur les mob , mur ect...)</p>

archikauri
01-12-2011, 03:53 PM
<p>L'armure de gnome achaetable dans SC a le même bug de shader 3.0 je viens de les desactiver et elle est réapparu pour moi.</p>

theberserker666
02-09-2011, 05:26 PM
<p>bonjour,</p><p>cela fait 2 mois et demi que nous devons faire avec ce satané bug de transparance !</p><p>pouvons nous avoir des nouvelles des devs et si il compte un jour règler ce foutu probleme ?</p><p><span style="font-size: small;">soffrina</span> merci de nous tenir au parfum car je me vois mal investir dans velious si c'est pour me taper encore et encore ce bug qui est du pour rappel a une mise a jour de noel ....</p><p>d'avance merci de ne pas laisser ce post sombrer dans l'oubli ...</p>

Soffrina
02-09-2011, 07:32 PM
<p>Je suis désolée theberserek<img src="/eq2/images/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" />Le problème est parmi le top 5 sur mon apport et je viens de remonter!!</p>

Haecho
02-11-2011, 07:34 AM
<p>New halas se met aussi à la transparence. depuis la mise à jour de cette semaine je marche dans le vide dans le tunnel menant à la ville en venant des quais.</p>

Soffrina
02-11-2011, 05:08 PM
<p>Aujourd'hui, un membre de qualité assurance US est en train de tester le bug sur le serveur! Merci pour votre patience!</p>

theberserker666
02-14-2011, 01:55 PM
<p>haaa grand merci a toi soffrina !</p><p>c'est un bug indigne d'une telle conception graphique <img src="/eq2/images/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" /></p><p>bien entendu je sais que tu n'y est pour rien , mais je joue a eq2 depuis des années avec plusieures compte et je n'avais pas encore croisé un bug graphique aussi récurent.</p><p>merci de ton suivit exemplaire ! et aussi de nous tenir au parfum car eq2 sans shader 3 c'est comme un weekend sans gonzesse héhé <img src="/eq2/images/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" /></p>

Nikhelkrom
02-22-2011, 06:02 AM
<p>La banquise de New-Halas aurait-elle fondue dernièrement ? Ou alors les nains auraient ils obtenus la capacité de léviter dans les airs (peut être pour compenser leur taille modeste?).</p><p>Sans blague, tout l'iceberg semble transparent vue de certains endroits. Un bug graphique qui n'est pas exclusivement réservé au couloir d'arrivé comme j'ai pu le lire plus haut. De plus, cette effet "d'invisibilité" touche également les orques, dont seules les armes et armures sont apparentes.</p><p>Voila <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p><p>j'ai plein de screenshot à faire parvenir si besoin.</p>

Soffrina
02-24-2011, 06:08 PM
<p><span style="font-family: "><span style="color: #ffffff;">Ce problème est maintenant avec les artistes/testeurs d'EQII! </span></span></p><p><span style="font-family: "><span style="color: #ffffff;">Les techniciens US pensent que le problème n'est pas vraiment un bug. </span></span></p><p><span style="font-family: "><span style="color: #ffffff;">Le paramètre dans les options d’EQ2 n’arrive pas à activer l’Anti Aliasing (<span>l’anti-crénelage</span>), et ils pouvaient activer l'anti-aliasing sans aucun problème.</span></span></p><p><span style="font-family: "><span style="color: #ffffff;">Ils vous conseillent de forexes les AA (Anti-aliasing) soit par le panneau de contrôle de NIVIDIA ou <span> par le ‘Catalyst Control Center’ si vous utilisez les cartes ATI / AMD.</span></span></span></p><p><span style="font-family: "><span><p style="margin: 0in 0in 0pt; tab-stops: 81.75pt;"><span style="color: #ffffff;"><span> </span><span>Si malgré tout vous n’arrivez toujours pas à activer les AAs via votre pilote, nous avons besoin de la DXDIAG de votre PC afin de retrouver la raison.</span></span></p><p><span style="color: #ffffff;"> </span></p></span></span></p>