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View Full Version : Mal wieder eine Server bzw. Klassen Frage...


Met
08-29-2010, 08:33 AM
<p>Hallo Everquest Gemeinde.</p><p>Ich habe ein paar fragen zu Everquest 2 da ich ein totaler Everquest 2 Neuling bin.</p><p>Erstmal welcher Server ist noch gut besucht? Hab gelesen das die Amerikanischen Server noch sehr voll sein sollen, stimmt das? Hätte damit eigentlich kein Problem. Ob deutsch oder Englisch ist mir eigentlich egal. Möchte nur einen relativ gut gefüllten Server und eine Freundliche Community.</p><p>Und nun meine 2te Frage, ich suche eine Klasse die Solo relativ gut was machen kann, da ich zu Zeiten spiele, die relativ Ungewöhnlich sind. Aber die Klasse sollte auch sehr leicht Gruppen finden können. Wobei mir der Aspekt eigentlich wichtiger ist.</p><p>Hab da mal an einen Erzwinger gedacht. Aber bin eigentlich keiner Klasse abgeneigt.</p><p>Bin über jede Antwort dankbar</p><p>Schönen Sonntag</p><p>Deepack</p>

Luhai
08-30-2010, 05:47 AM
<p>Hi,</p><p>Valor ist eigentlich recht erträglich, zu irgendwelchen Aktionen findet man fast immer Leute, wenn natürlich auch nicht mehr soviele wie noch vor ein paar Jahren.Durch die F2P-Aktion der letzten Zeit und Neu Halas sieht man aber auch wieder mehr Neulinge in den unteren Levelbereichen herumwuseln.</p><p>Ob du lieber einen deutschen oder englischen/amerikanischen Server wählen solltest, hängt auch von deinen Spielzeiten ab; du schriebst ja, dass du eher zu ungewöhnlichen Zeiten unterwegs bist.Von den Ami-Servern dürfte Antonia Bayle (ein RP-Server) der mit Abstand bevölkerungsreichste sein.</p><p>Nagafen wiederum ist ein PvP-Server, falls du auf sowas stehst.</p><p>Was die Klassen angeht, ist das eigentlich recht egal, was du nimmst - bis auf wenige Ausnahmen.</p><p>Solo nicht empfehlen würde ich dir Wächter, Paladin, Templer, Schänder oder Barden. Das sind eher Klassen, mit denen man genüsslich leveln kann. Die am meisten "verhunzte" Klasse derzeit ist der Schattenritter, weil er leider völlig übertrieben ist. Damit lässt es sich vermutlich am einfachsten leveln.Im Heilerbereich fährst du mit einem Druiden (Furie/Wärter) solo recht gut.</p><p>Später (in höheren Levelbereichen) wirst du mit Heilern oder Support (Barde, Chanter) eher Erfolg haben, sowas wird eigentlich immer gesucht.</p><p>Im unteren Levelbereich kenne ich mich nicht wirklich aus, vielleicht kann da jemand anderes mehr zu sagen.</p>

Wolfgrim
08-30-2010, 05:53 AM
<p>Hi Deepack,</p><p>bei den beiden deutschen Servern muss man leider damit leben, dass im unteren Level-Bereich eher wenig los ist. Erst ab 80 und auch dort vor allem im 90er-Bereich wirst du regelmässig Anschluss an Gruppen finden können. Die Community auf beiden Servern ist durchaus vergleichbar, aehr angenehm im Umgang, aber doch nach 6 Jahren und der kundenfeindlichen Vertriebspolitik von SOE in Deutschland etwas überaltert. Das heisst, wer noch spielt, ist meistens in Raidforces oder  gut eingespielten Gruppen unterwegs. Tagsüber wirst aber immer wieder auch Pickup-Partner finden, die eben mal was machen wollen. Valor dürfte von den beiden deutschen Servern der besser besuchte sein.</p><p>Durch das beschleunigte XP-System sollte man aber, wenn man wenig Wert auf die vielen Questen legt, innerhalb weniger Wochen in den Endbereich hochkommen. Das ist dann die prinzipielle Wahl. Will ich solo spielen und die vielen schönen Questlinien genießen, dann sollte man möglichst langsam leveln (das kann man anpassen, indem man XP auf Leistungspunkte verlagert oder XP sogar ganz abstellt, um nicht zu leveln). Will man möglichst oft in Gruppe spielen, sollte man schauen, dass man die Bereiche bis Level 80 möglichst fix hinter sich bringt. Dann hat man allerdings das Problem, dass man mit viel zu wenig Leistungspunkten im Endlevel ankommt und dann dort erst mal keinen Hering vom Teller zieht.</p><p>Was die Charakterwahl angeht, ist eigentlich jeder solo spielbar, je nachdem, was man an Aufgaben angeht. Defensive Heiler wie Templer spielen sich aber solo eher zäh, weil sie zu wenig Damage machen, Sänger haben es solo auch schwer, weil sie  eigentlich reine Supporter fürs Gruppenspiel und Raids sind.  Am besten läuft es solo mit offensiven Tankklassen wie Schattenritter oder Berserker, DPS-starken Scoutklassen wie Swashies, Assassinen, Waldläufern oder offensiven Heilern wie Furies oder Inquisitoren. Generell musst aber natürlich spielen, was dir selbst am besten liegt. Wenn Du den Gegner lieber direkt umhaust, gleich was Du selbst einsteckst, dann spiel keinen Heiler. Wenn Du das Herumtanzen um den Gegner nicht magst, spiel keinen Scout. Wenn Du es nicht magst, dass der Gegner formatfüllend vor dir steht, spiel keinen Tank. Gerade solo muss man halt wirklich Spass am eigenen Charakter haben, sonst wird das nix. Und wenn Du dann gut spielst, findest auch bald Anschluss an Gruppen.</p>

Milchbart
08-30-2010, 06:36 AM
<p>Hallo Met</p><p>Wenn du auf die deutschen Server kommst, wirst du zunächst das Gefühl haben, da spielen noch 5 Leute, aber ganz so schlimm ist es nicht. Grundsätzlich ist die Bevölkerung wohl weniger geworden, aber es sind immer noch genügend Spieler da. Das Problem liegt 1. im Alter des Spiels, fast alle Spieler sind auf Endlevel, und 2. in den Gildehallen. Gute Gilden haben praktisch alles in ihren Hallen, Broker, Handwerkstische, Cityquestgeber, Händler und vor allem diverse Teleporter. Es läuft also niemand mehr durch die offenen Zonen, sondern portet direkt zu seiner Zielinstanz. Die amerikanischen Server sollen angeblich höher bevölkert sein, aber das wird an diesem Problem nichts ändern. Es ist demnach wichtig, sich bald eine etablierte Gilde zu suchen, dann klappt es auch mit dem Questen. Die alten Spieler haben fast immer twinks, mit denen sie auch in Lowlevelgebiete gehen.</p><p>Wenn du einen char suchst, der gut für das Solospielen ist, dann aber einschränkst, dir wären Gruppen eigentlich wichtiger, ist deine Frage zwangsläufig schwer zu beantworten. Ich versuche es einmal nach dem Ausschlußverfahren.</p><p>Für einen Neuling sind sicherlich alle Heiler und Barden weniger geeignet. Diese Klassen wirken vor allem auf andere chars ein. Sie heilen oder verbessern die Fähigkeiten Anderer. Das ist im Raid sicher enorm wichtig, dir allein nützt es aber garnichts. In Gruppen ist ein Barde "nice to have", weil er die damage steigert. Der Effekt ist aber weit weniger bedeutend wie im Raid. Heiler sind in der Gruppe zwar unverzichtbar, tun sich solo aber schwerer. Sie sind auch, in der Regel, etwas schwieriger zu spielen.</p><p>Träger von Stoffrüstungen machen in der Regel sehr viel Schaden, sind auch immer gern in einer Gruppe gesehen, haben aber solo den Nachteil, beim 2. Treffer umzukippen. Wirklich gut sind sie erst, wenn sie hinter einem Tank stehen.</p><p>Waldläufer sind eine aussterbende Gattung. Ich kenne Niemanden mehr, der einen spielt, obwohl ich selbst lange einer war. Sie haben eine brauchbare Rüstung, machen aber nur solange guten Schaden, solange sie auf Distanz, mit dem Bogen, kämpfen. Ich habe auch das Gefühl, andere scouts sind inzwischen, in puncto damage, besser, was ich aber nicht belegen kann.</p><p>Mit Illusionisten habe ich keine Erfahrung, außer dass sie eher selten sind.</p><p>Bleiben die übrigen Kettenträger, wie Assasine, Säbelrassler oder Brigant. Hier bekommst du eine ausgewogene Mischung aus brauchbarer Rüstung und ordentlichem Schaden. Die Rüstung hilft dir solo, der Schaden ist ok für die Gruppe. Die Fähigkeit, sich zu tarnen, ist solo sehr hilfreich. Diese chars haben eigentlich keinen Nachteil.</p><p>Schön fände ich auch einen Mönch. Die Rüstung ist nicht so toll, aber er hat andere Fähigkeiten, die ihn stabil gegen den gegnerischen Schaden machen. Vor allem kann er sich tot stellen. Solo ist das eine feine Sache, wenn du dir einmal zuviel vorgenommen hast. In der Gruppe ist das auch sehr beliebt, weil es das wipen verhindert. Im Falle, dass ein Kampf schief läuft, stellt sich der Mönch tot. Ist der Gegner dann erst einmal wieder abgezogen, kann der Mönch den Heiler wieder aufstellen, und selbiger erweckt dann die restliche Gruppe, gleich vor Ort.</p><p>Denkbar wäre auch ein Tank. Es mag subjektiv sein, aber ich habe immer das Gefühl, in den Raids gibt es einen Tanküberschuß, in den Gruppen dagegen fehlen sie dauernd. Das liegt wohl daran, dass anspruchsvolle Inis ohne Tank nie funktionieren. Es gibt viele Möglichkeiten, von welchem char der Schaden gemacht wird, aber es muß immer einer vorn stehen und sein Schild hoch halten. Der Wächter ist dabei wohl der größte Spezialist, der sich leicht tut, aggro zu halten, aber auch schwach in der damage ist. Da du sowohl gute solo wie Gruppeneigenschaften suchst, wären also Berserker (eher offensiv), Paladin oder Schattenritter angemessen. Die beiden Letzteren haben auch, in Grenzen, die Möglichkeit sich selbst zu heilen, was solo Gold wert ist. Ich selbst spiele einen Pala andauernd solo, habe mich daran gewöhnt, dass ich nebenbei noch Kaffee trinken kann, sterbe aber nur höchst selten. In der Gruppe halte ich normalerweise locker die aggro, im Raid tauge ich aber nicht viel.</p><p>Der Unterschied, zwischen Ketten- und Plattenträgern, liegt, grob gesagt, im Spielstiel. Die scouts vertragen nicht ganz so viel, machen aber mehr Schaden. Das Spiel ist also etwas schneller, eventuel wirst du es als hektischer empfinden. Die Plattenträger sind dagegen eher geruhsam. Man haut so gemütlich die mobs weg und gerät auch nicht in Panik, wenn da ein paar unangemeldete adds von hinten anklopfen.</p><p>Letzte Einschränkung wäre dann, noch einmal für die Tanks, ein eher soziales Problem. Deine Mitspieler werden normalerweise alte Hasen sein, und vom Tank wird zwangsläufig eine gewisse "Führungsqualität" erwartet. Das bedeutet selbstverständlich nicht, dass du irgendetwas zu befehlen hättest, aber du mußt permanent voraus laufen. Es wird Spieler geben, die es auf Dauer nervt, wenn du ständig falsch abbiegst, weil du noch keine Ini kennst. Erschwerend kommt hinzu, dass du, als Neuer, schlecht ausgerüstet bist, zumindestens wenn du keine Gilde findest, die dir dabei massiv hilft. Wenn nur ein Spieler aus der Gruppe weit besser equipt ist als du und sich nicht beherrschen kann, wird der Tank gelegentlich zum Sündenbock, weil er die aggro nicht gehalten hat.</p><p>Fazit: Wenn dir die Rolle egal ist und du nur einen char suchst, der solo wie Gruppe funktioniert und für einen Anfänger leicht zu beherrschen ist, such dir irgendetwas mit Kette was auch Aua macht.</p>

Milchbart
08-30-2010, 06:42 AM
<p>Lol, hier gibt es präzise soviele Meinungen wie Poster. Jetzt kann Met eine Münze werfen, wem er glauben will.</p>

Yunay
08-30-2010, 07:23 AM
<p><cite>Milchbart wrote:</cite></p><blockquote><p>Lol, hier gibt es präzise soviele Meinungen wie Poster. Jetzt kann Met eine Münze werfen, wem er glauben will.</p></blockquote><p>Und genau damit muss man rechnen, wenn man so eine Frage stellt (nicht als Vorwurf gemeint).</p><p>Wenn ich ne offen Frage stelle, bekomme ich offene Antworten .... und kann mir daraus selber meinen Reim machen.</p><p>Ich würde aber vermuten, das dies genau seine Absicht war ....</p><p>Yun</p>

stayx
08-30-2010, 07:28 AM
<p>Fürs Solo spielen sehe ich ganz klar den Mönch/Raufbold oder den SK (auch wenn er verhunzt ist), das sind die Klassen die nen recht gutes Shadensoutput haben und nicht gleich umfallen wenn sie mal etwas abbekommen.</p><p>Inquisitor, Wärter, Mystiker machen sich als Heiler besonders gut da sie ihre Spells (Zaubersprüche) in Combat Arts wandeln können und somit ein wenig mehr dmg machen, die Spells liegen meistens unter den Combat Arts und diese müssen nicht ersetzt werden da sie mit dem Level mitwachsen.</p><p>Was die Server betrifft muss ich sagen das es ehrlich gesagt fast gleich ist auf Innovation und Valor und selbst auf Everfrost ware nicht mehr los als auf den deutschen Servern, im low Level siehts nicht ganz so gut aus aber selbst mit meinem lvl28 Schänder habe ich ne Gruppe bekommen also selbst das geht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Nunja das ist natürlich nur meine Meinung <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Grüße</p>

Met
08-30-2010, 11:57 AM
<p>Vielen Dank für die Antworten!</p><p>Hab nun ein paar Klassen "angetestet". Habe mich für den Server Valor und wahrscheinlich die Klasse Mönch entschieden.</p><p>Obwohl mit Sk auch gut gefällt, aber die einzigen Spieler die ich in den Startgebieten gesehen habe, waren Sk <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Nun noch ein paar Fragen zum Mönch, hoffe es kann die mir einer beantworten.</p><p>Ist es besser Faustwaffen zu tragen oder andere? Oder ist das egal, hab grade 2x 1h kolben gefunden die besser sind als meine Faustwaffen.</p><p>Ist der Mönch später eher Dd oder Tank? </p><p>Wie Solo bzw Gruppen tauglich ist er?</p><p>Wurde hier zwar schon angesprochen das er relativ gut Solo questen kann, aber wollte lieber nochmal nachfragen.</p><p>Vielen Dank</p><p>Deepack </p>

stayx
08-30-2010, 05:24 PM
<p>Das Beste ist du trägst 2 Waffen für das Erste da es einfach sinnvoller ist bezüglich der Stats (Attribute) da du so eben 2 mal Stats hast, erst im hohen Level hast du die Chance auch ordentliche Zweihandwaffen zu bekommen wobei die sinnvollen eher Raidwaffen sind.</p><p>Wichtig ist das du auf Str (Stärke) und Sta (Ausdauer) schaust, wobei Stärke für deine Mana und deinen Schaden den du machst zuständig ist und Ausdauer deine Hitpoints erhöht und zusätzlich die Fähigkeit Effekte eines zaubers zu wiederstehen oder abzuschütteln.</p><p>Den Mönch kannst du als DD und Tank spielen es kommt auf die Skillung an und die Rüstung für die du dich entscheidest, aufgrund unseres Spiegels kannst du zwischen 2 Skillungen switchen, ungefähr so wie die Talentspezialisierung wie bei WOW wobei man bei EQ2 nicht unterwegs switchen kann <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>Was die Gruppentauglichkeit betrifft ists nicht ganz einfach als Monk man muss sich im klaren sein das man eine Klasse spielt die irgendwie als nicht mehr so usefull angesehen wird was ich quatsch finde, ein richtig geskillter Monk macht mega Schaden und kann ebenso gut tanken wenns drauf ankomt, in Sachen Defensiver Hinsicht ist der Monk neben dem raufbold wohl die Spitze des Berges, keine anderer Tank kommt an die Def-Werte eines Brawlers (Überklasse des Monks und Raufbolds).</p><p>Solo ist für mich der Monk unschlagbar es gibt fast nichts was man nicht schafft (wenns keine Gruppeninstanzen sind), wenn man die richtige Rüstung anhat und alle Spells/Combat Arts auf Master oder wenigstens Adept III hat legt man selbst manchen Named bei dem man sonst ne Gruppe mit mindestens 3 Leuten bräuchte.</p><p>Ich spiele meinen Mönch seit April 2005 und habe alle Changes mitgemacht aber für mich ist und bleibt es meine Klasse ich liebe diese Klasse <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>Grüße</p>

Wolfgrim
08-31-2010, 05:15 AM
<p>Dann mal viel Spass mit dem Mönch, da hast Du eine wirklich vielseitige Klasse gewählt. Welche Waffe Du benutzt, ist in den Anfangsbereichen relativ egal. Hauptsache Du benutzt zwei davon, und möglichst mit der gleichen Geschwindigkeit, damit Du deine Combat Arts passgenau in die Lücken zwischen den Autoattacken legen kannst. Nur so machst Du optimale Damage. Der Schaden der Auto Attacks komnmt ja über die Waffen, den Schaden der Kampfkünste machst Du obendrauf. Erst späteren Spiel lohnt es sich dann, nach speziellen Mönchwaffen Ausschau zu halten, das sind dann meist Faustwaffen.</p><p>Ansonsten lebt der Mönch davon, dass er nicht getroffen wird, sondern Treffer vermeidet, weil seine Lederrüstung Nahkampftreffer nicht wirklich abhält. Du solltest also drauf achten, dass deine Ausweichfähigkeiten immer möglichst hoch sind. Das macht dann auch seine Stärke im Gruppenspiel aus. Der Mönch tankt vor allem mit seiner DPS, nicht mit Taunts, und er vermeidet Treffer, sonst werden ihn die Heiler verfluchen. Bei Gruppenencountern muss er aufpassen, dass ihm keiner entwischt, weil er halt doch viel Single Damage macht.</p><p>Und ja, das schöne am Mönch ist, dass er eigentlich überall durchkommt, weil er sehr viel Schaden machen kann, sich aber auch totstellen kann, wenn er mal in einen stärkeren Gegner hineinrennt. Damit kannst du im Normalfall auch jede Gruppeninstanz solo erkunden, weil Du dich bei Roamern einfach fallenlassen kannst. Deswegen sind Mönche auch oft als Geldbeschaffer-Twinks im Einsatz. Keiner plündert Fragezeichen und einfache Nameds in Inis so gut wie der Mönch.</p>

Calain80
08-31-2010, 05:25 AM
Bei den Waffen gilt eigentlich nur, dass man versuchen sollte immer 2 Waffen mit der selben Geschwindigkeit / Verzögerung zu benutzten. Das hängt damit zusammen, dass die 2. Hand nur zuschlagen kann, wenn die Haupthand zuschlägt. Ist die 2. Hand also schneller als die Haupthand, so muss sie für jeden Schlag ein wenig warten. Ist sie sogar langsamer schlägt sie nur bei jedem 2. automatischen Angriff mit zu. Grundsätzlich ich der Mönch ein Tank, der auch recht viel Schaden austeilen kann. Das bedeutet, dass Du in Gruppen in der Regel gefragt wirst zu tanken, aber geg. auch mal als DD aushelfen darfst. Solo ist der Mönch eine recht starke Klasse. Vor allem seine Fähigkeit sich tot zu stellen erlaubt es Ihn zu überleben, wenn man noch ein Gegner zu viel zu dem Kampf dazu kommt. Daneben erlaubt diese Fähigkeit Ihm auch in gefährlichen Gebieten einfach an den Gegnern vorbei zu laufen und somit nur gegen die Gegner kämpfen zu müssen, gegen die man kämpfen will. In Gruppen haben Mönche keinen so guten Ruf als Tank, aber ein kompetenter Mönch sollte auch in der Lage sein sämtliche Gruppen-Dungeons und -Instanzen zu tanken.

stayx
08-31-2010, 07:38 AM
<p>Wichtig ist auch noch das der Mönch mit Level 48 das letzte Update eines sehr wichtigen Heilspells bekommt der im Gegensatz zum Raufbold auch auf andere Spieler anwendbar ist und welchen man aufs Maximum bringen sollte, wenn man ihn geskillt hat macht er sage und schreibe 42,5%-50,5% vom Maximum Health, also kannst du dich wenns gut läuft um 50% heilen.</p><p>Das ist wirklich sehr viel wenn man berechnet das man diesen Spell auf eine Wiederverwendung von ca 1:30 Minuten bringt und so kann man wenns gut läuft mal eben eine Heilung von mehr als 15000 Healthpoints heilen, mein höchster hit bis jetzt waren 16,5k auf einen Schlag aber damals hatte dieser Spell noch gecritet.</p><p>Weiterhin hast du auch sehr nette Spells wie Tsunami oder Dein Ward welches dich gegen alle Magischadensarten um eine bestimmte Menge schützt und natürlich deinen Cure mit dem du dich von allen Schadensarten befreien kannst (wenn du es geskillt hast) und natürlich deine Short-Time-Buffs wie den Mitigation Buff oder einige interessante Sachen aus dem Mönchbaum/Schattenbaum.</p><p>Es ist nicht nur das Totstellen was den Mönch ausmacht und wird leider oft nur auf das reduziert <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /> Mönch kann mehr und ist eine wirklich tolle Klasse und richtig geskillt kommt die Damage auf so ca 20-25k im Raid was schon wirklich beachtlich ist, wenn man überlegt das ein brigand mitunter mal so um die 50k fährt (natürlich nur richtig geskillt und richtiges Gear).</p><p>Im Endeffekt ist Mönch sein eine Überzeugung <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /> wenn man die frühere Klassenquest noch kennt dann ist einem bekannt warum dies so ist <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>Grüße</p>