View Full Version : Shader 3.0
Denzel
05-26-2010, 04:28 AM
<p>Boah sieht das Spiel nu ekelhaft aus! Mehr kann ich dazu nicht sagen!</p><p>Überall auch 1000ende von Bugs! Besonders in den Gildenhallen</p>
stayx
05-26-2010, 05:48 AM
<p>Nunja schlecht aussehen tut es nicht aber die Bugs sind nervig vor allem da es nun seit Monaten getestet wird ...</p>
mR_vAiN
05-26-2010, 06:05 AM
<p>Moin moin,</p><p>nerviger finde ich das es keine Info auf Deutscher Seite gibt / gab bezüglich Patchzeiten und Patchnotes.</p><p>Aber schön zu wissen, das wenigstens Spieler hier eine kurze Info geben, das im Spiel der Patch nun aufgespielt ist.</p><p>Muss ich mir die Sachen die gepatched wurden wohl im englischen Board ansehen. Schade.</p><p>mfg mR_vAiN</p>
stayx
05-26-2010, 06:16 AM
<p>Nunja Shader 3 kann ich knicken bekomme immer nen Crash to Desktop wenn ich mit aktiviertem Shader 3 in die Gildenhalle oder ins Player House zonen will, aufm Testserver hatte es ohne Probleme funktioniert...</p>
Wolfgrim
05-26-2010, 06:39 AM
<p>Denkt auch an den Hinweis in den Patch-Notes vor dem Einschalten von Shader 3.0 und editiert diese Datei:</p><p>" Note: Shader 3.0 does not support 'r_aa_blit 1’ in the eq2.ini and it should be removed if before enabling it."</p>
Denzel
05-26-2010, 07:36 AM
<p>Was ich am ätzendsten finde, das Alles nu nach Plastik aussieht oder als hätte es überall geregnet! Selbst im Gras kann man sich nu spiegeln!</p><p>Viele Mobs nur Wireframe und und und! FAIL</p>
corneliusu
05-26-2010, 09:30 AM
<p>Sehe ich auch so, Shader3 ist kein echter Gewinn, ausser die Gegenstände die aus Metall sind sehen gut aus, alles andere sieht aus, als wen alles mit Klarlack überzogen ist, alle Räumme sind zu dunkel, unsere Gildenhalle ist ein dunkles Loch geworden und mein PC geht in die Kniehe, habe ein sehr guten, denke ich mal. Shader1 reicht mir, mein PC läuft flotter als vor dem Patch ohne Shader3, scheinen die versprochene Grafikoptiemirung ja gemacht zu haben.</p>
Shirra
05-26-2010, 02:07 PM
<p><cite>mR_vAiN wrote:</cite></p><blockquote><p>Moin moin,</p><p>nerviger finde ich das es keine Info auf Deutscher Seite gibt / gab bezüglich Patchzeiten und Patchnotes.</p><p>Aber schön zu wissen, das wenigstens Spieler hier eine kurze Info geben, das im Spiel der Patch nun aufgespielt ist.</p><p>Muss ich mir die Sachen die gepatched wurden wohl im englischen Board ansehen. Schade.</p><p>mfg mR_vAiN</p></blockquote><p>Leider sind die deutschen Patchzeiten im Kommunikationsprozess verloren gegangen und nie bei mir angekommen. Die Aktualisierungsbemerkungen werden derzeit übersetzt und sollten heute Abend, spätestens morgen früh (US-Zeit) ankommen.</p><p>Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.</p>
Shirra
05-26-2010, 03:34 PM
<p>Die Aktualisierungsbemerkungen sind da!</p><p><a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=479481" target="_blank">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=479481</a></p>
Blitzfeuer
05-26-2010, 04:12 PM
<p>In den Räumen zu dunkel? Das dachte ich zu Anfang auch, bis ich in den Optionen - Anzeige - Licht die Fackel angeschaltet und die Minimale Umgebungsbeleuchtung hochgedreht hatte.Für einige meiner Chars bin ich jetzt am Kleiderschrank wühlen, die Klamotten haben sich teilweise extrem verfärbt.</p>
mR_vAiN
05-28-2010, 04:01 AM
<p>Moin moin,</p><p>Danke sehr für die Deutsche Übersetzung! Hab im Englishen doch einiges "falsch" verstanden.</p><p>mfg mR_vAiN</p>
Gisli
05-29-2010, 08:49 PM
<p>ich muss leider auch sagen, dass Shader 3.0 eine absolute Verschlechterung der Grafikqualität mit sich bringt. Nicht nur, dass alles allgemein jetzt viel dunkler ist ( das könnte man noch mit "realistisch" abtun ), nein, auch die Rüstungen sind kaum noch zu erkennen bzw. haben sich extrem verfärbt. Sinking Sands sieht aus, als wäre dort jetzt alles aus Gold. Total ätzend. Überhaupt glänzt irgendwie alles furchtbar unrealistisch. Steine, Gräser, Holz ... überall kann man sich drin spiegeln. Jeder Mob scheint stark zu schwitzen oder zumindest eklig zu schleimen. Sogar Drachen. Sorry, aber DAS war wohl nix</p>
Kagee
05-31-2010, 12:32 PM
<p>Hier muss ich leider zustimmen. Gut, dass man es problemlos wieder abschalten kann.</p><p>Aber echt schade um die viele Arbeit, das ging voll nach hinten los. <img src="/eq2/images/smilies/e78feac27fa924c4d0ad6cf5819f3554.gif" border="0" /> <img src="/eq2/images/smilies/c30b4198e0907b23b8246bdd52aa1c3c.gif" border="0" /></p>
Larassea
06-09-2010, 07:03 PM
<p>finde ich auch, manche sachen sehen echt gut aus (Wasser bspw.) aber die Hautfarbe änderte sich bei mir (Fee) von rosa zu dunklem khaki <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
corneliusu
08-09-2010, 07:55 PM
<p></p> <p style="margin-bottom: 0cm;">Habe ich eine Info verpasst? Will ich nicht ausschließen. Aber Shader 3.0 Funktioniert jetzt, alle oben aufgeführten Mankos sind behoben, soweit ich es feststellen konnte. Es währe nicht schlecht gewesen wenn wir eine Info darüber bekommen hätten.</p>
Starlight_Digit
08-10-2010, 02:50 PM
<p>Naja, Shader 3.0 funktioniert "fast".</p><p>Mit aktivem SM3.0 kann ich z.B. nicht nach Lavasturm zonen. Dort ist dann alles schwarz.Ausserdem scheinen die GPU Schatten dann nicht mehr richtig zu funkionieren. Aus den detailierten Schatten im SM1.0 von Pflanzen z.B. (Blätter, Äste etc.) wird dann nur noch eine dunkle Fläche. Bug oder Feature? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Nutze ATI 5870 mit Catalyst 10.6.</p>
corneliusu
08-10-2010, 05:25 PM
<p>Ja stimmt, Gildenhalle und Treibsande ok, soweit ich sehen kann. Flugscheiben starke überstrahlung, Strukturen nicht sichtbar, Drache im Knochenfeld bei den Bauchklatschern, sieht aus wie ein Papagei, so bunt ist er. Druidenring(Einrichtung) nicht sichtbar. Muss noch einiges gemacht werden, aber man merkt das da einige am werkeln sind um die Fehler auszumerzen.</p>
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