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View Full Version : GU 56 keine Qeynos oder FP Startinsel mehr ?


mR_vAiN
04-28-2010, 07:36 AM
<p>Moin moin,</p><p>hab ich das richtig verstanden ? Mit dem GU 56 wird SOE die Startinsel Qeynos entfernen. Man kann dann nur noch in Gorowyn, Kelethin oder Halas anfangen ?</p><p>Wenn dem so ist, ist das meiner Meinung nach ein Fehler und verringert die Vielfälltigkeit vom Spiel.</p><p>*DAGEGENSCHILDHEB*</p><p>mfg mR_vAiN</p>

Trawe
04-28-2010, 08:11 AM
<p>glaub ich nicht. wo hast du das gelesen?</p>

Cyberlink
04-28-2010, 08:19 AM
<p>Das hast du tatsächlich richtig verstanden.Es ist geplant, dass neue Charaktere nur noch in den neueren Zonen erstellt werden können.Brenlo: <em>Seriously though, we plan to only allow new characters to start in the newer player areas. Timorous, Greater Fay, Darklight and Soon Halas. THe new player experience in Qeynos and Freeport are just not up to snuff anymore and do not provide as solid an experience when you enter the game for the first time</em></p><p>[<a href="http://eq2.zam.com/wiki/Dev_Chat_March_18_2010" target="_blank">Quelle</a>]</p>

Erlandor
04-28-2010, 09:42 AM
<p>Hmm...ich fand die startinsel eigentlich garnicht schlecht...</p><p>Die questen sind ziemlich linear, man weiß eigentlich immer wo man hin muss (Murrar Shar) usw.</p><p>Kann jetzt nicht wirklich erkennen wo z.b. Kelethin nun für die ersten 10 level besser sein soll!?</p>

Trawe
04-28-2010, 09:51 AM
<p>die questlines sind ok und gut. keine frage. aber die starter cities sind so unuebersichtlich und konfus...das koennen die den leuten nicht antun imho.</p><p>ich fange niemals einen character in den neuen zonen an weil es fuer mich einfach zu umstaendlich istin andere gebiete oder gar zu einfachen sachen wie bank etc. zu kommen ( kelethin... gaaaanz schlimm find ich ).</p><p>neue spieler quasi zwingen sich durch dieses gewurschtel durchzuwuehlen ist definitiv der falsche weg.es gibt einen grund, warum generell wenig toons in gorowyn, kelethin und neriak erstellt werden und dasliegt sicherlich nicht an dem aussehen oder an den quests....</p><p>ich vermute das ist ein weiterer verzweifelter versuch neuen spielern die virtuelle groesse von norrath schmackhaftzu machen. dies wird leider nicht funktionieren, da eq2 eben nicht wie eq1 ist und man von fast ueberall ueberall hinkommt.bereits altgediente spieler sind dies gewohnt und finden das vermutlich auch gut. sag ich jetzt mal. nachtraeglichdurch forcierte timesinks das spiel zu dehnen halte ich fuer falsch.</p>

stayx
04-29-2010, 05:08 AM
<p>Und wieder einmal verlieren wir ein Stück EQ2 Geschichte...</p><p>Immer schön gegen die Wand fahren das ganze aber darin ist SOE ja erfahren <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ich finds daneben!</p>

Mijrk
04-29-2010, 06:48 AM
<p>Der Geschichtsverlust ist in diesem Fall aber doch zu verkraften. Immerhin scheint es zumindest mir sehr unglaubwürdig, dass Jahre nach der Zerrüttung (oder wie das auch immer hiess) immer noch Flüchtlinge aus dem Meer gefischt und auf die Startinseln gebracht werden...</p><p>Zudem beklagen sich wohl immer wieder Neulinge darüber, dass gerade die beiden Städte Qeynos und Freihafen durch ihre vielen kleinen Nebenzonen extrem unübersichtlich und verwirrend sind. (Wobei ich zu bezweifeln wage, dass die neuen Städte in Sachen Übersicht wirklich besser sind.)</p>

stayx
04-29-2010, 11:33 AM
<p><cite>Mijrk@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Der Geschichtsverlust ist in diesem Fall aber doch zu verkraften. Immerhin scheint es zumindest mir sehr unglaubwürdig, dass Jahre nach der Zerrüttung (oder wie das auch immer hiess) immer noch Flüchtlinge aus dem Meer gefischt und auf die Startinseln gebracht werden...</p><p>Zudem beklagen sich wohl immer wieder Neulinge darüber, dass gerade die beiden Städte Qeynos und Freihafen durch ihre vielen kleinen Nebenzonen extrem unübersichtlich und verwirrend sind. (Wobei ich zu bezweifeln wage, dass die neuen Städte in Sachen Übersicht wirklich besser sind.)</p></blockquote><p>Mir fällt da sofort Gorowyn oder Greater Faydark ein <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> toooootaaaaaaaaal übersichtlich <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Calain80
04-29-2010, 12:16 PM
Ich habe bisher in jeder Starterzone Chars gestartet. in GFay habe ich es aber in 3 Versuchen nie über Stufe 10 geschafft. Sobald man na Kelethin muss war es vorbei. Die beiden Starter Inseln sind da Gold gegen wert. Gorowyn finde ich dagegen nach kurzer Eingewöhnung doch recht übersichtlich, da man eh fast nur in den Crafting / Housing oder Port-Bereich muss und die nun sogar über nen Porter verbunden sind. Ich habe auch schon auf Test New Halas ausprobiert und muss sagen, das ich es nicht bisher nicht soo toll fand. Vor allem, das ich für die eine Quest 15 Minuten nach Fischen gesucht habe, wo man auf der Starter Insel massenhaft Rohstoffe findet hat mich sehr stark verärgert. Basierend auf meinen aktuellen Erfahrungen ist Qeynos immer noch die beste gute Starter-Zone und die zu entfernen macht da irgendwie keinen Sinn. Von daher: Save the Isle!

Trawe
04-30-2010, 07:12 AM
<p><cite>Calberak@Valor wrote:</cite></p><blockquote>Ich habe bisher in jeder Starterzone Chars gestartet. in GFay habe ich es aber in 3 Versuchen nie über Stufe 10 geschafft. Sobald man na Kelethin muss war es vorbei. Die beiden Starter Inseln sind da Gold gegen wert. </blockquote><p>lol ging mir genauso. kelethin ist das letzte.. auf lift warten dann ist nen berg im weg etc etc... furchtbar imo <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Llewellin
04-30-2010, 10:28 AM
<p>Kann mich da nur anschließen. Ich fand die Startinseln sehr gelungen und finde den Wegfall wirklich schade.</p>

Mijrk
04-30-2010, 12:22 PM
<p>Es gibt offenbar auch geschichtliche Gründe, warum die Startinsel wegfallen wird. Dazu ein Auszug aus einem Beitrag eines Devs:</p><p><cite>Cronyn wrote:</cite></p><blockquote><p><span style="font-size: x-small; font-family: Arial;"><span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;">Also, just to be clear, there is a lore reason for this as well.  The decision to turn off the islands is a functional one, to be sure, but it is also supported by storyline, which is something I am hoping to start giving out to you here soon.  There are NPC’s in place in both cities who should actually be handing out the first clues right now on Test, so if you’d like to start piecing together what is happening, you should be able to get started.</span></span></p></blockquote><p><a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?start=360&topic_id=477477�" target="_blank">Quelle</a></p><p>Natürlich ist Kelethin arg unübersichtlich. Das war auch in EQ1 schon so. Aber auch Qeynos ist nicht gerade der Inbegriff der Einsteigerfreundlichkeit. Viel zu oft hab ich mich in den falschen Aussebezirk verrannt, wenn ich mal ins Torfmoor oder in den Eichenmystwald musste...Und wenn ich mich mal nach Freihafen verirre, suche ich mich jeweils fast zu Tode..</p><p>Wir haben uns in den letzten 5 Jahren an diese beiden grossen Städte gewöhnt. Wären Kelethin und Neriak die Startstädte der ersten Stunde gewesen, so wären die uns auch viel vertrauter.</p>

Trawe
05-01-2010, 06:49 AM
<p>oh ja die tolle void lore, die wirklich niemand so recht leiden mag <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />anstelle von abschalten haetten sie ja auch abaendern koennen die quest lines etc... ?</p>