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View Full Version : Änderungen am Forschungsassistenten


Niltsiar
04-15-2010, 02:24 AM
<p>Bunji hat im Testforum <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=476284" target="_blank">HIER</a> gepostet, dass es Änderungen am Forschungsassistenten geben soll. Im Ausgangsposting steht, dass bald jeder Charakter auf einem Account eine eigene unabhängige Forschung starten kann und etwas weiter unten gibt es noch ein Posting in dem steht, dass die Forschungszeit leicht gesenkt wird.</p>

Milchbart
04-15-2010, 04:52 AM
<p>Hallo Brax,</p><p>Das sehe ich als positive Nachricht an. Bei dreizig Tagen pro Spruch dauert es ja länger als bis zum nächsten addon, bis man einigermaßen mit mastern ausgestattet ist. Eine verkürzte Wartezeit ist da willkommen.</p><p>Ich kann mir allerdings auch eine Reihe von Namen zusammen zählen, welche demnächst den 23. Weltuntergang proklamieren werden. Der Tenor wird ungefähr so sein: "Meine Güte, jetzt bekommen sogar die twinks von diesen Nichtkönnern schon master. Wo soll das noch hinführen? Womöglich bewundert mich bald keiner mehr für meine dps von 8000! Das kann nur das Ende von EQ2 sein!" (großes LOL)</p>

Haba
04-15-2010, 05:40 AM
<p>Jöö, finde ich auch fein!</p><p>... und Milchbart, vielleicht kann man ja für die, die ihre Master ohne Forschungsassistent bekommen haben, einen strahlenden Orden fürs Aussehensfenster beantragen <img src="/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" /></p>

Niltsiar
04-15-2010, 05:55 AM
<p><cite>Habasi@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Jöö, finde ich auch fein!</p><p>... und Milchbart, vielleicht kann man ja für die, die ihre Master ohne Forschungsassistent bekommen haben, einen strahlenden Orden fürs Aussehensfenster beantragen <img src="/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" /></p></blockquote><p>Um den Preisen im Channel gerecht zu werden, sollte der dann eventuell in Form eines Platinbarrens sein <img src="/eq2/images/smilies/908627bbe5e9f6a080977db8c365caff.gif" border="0" /></p>

Milchbart
04-15-2010, 06:44 AM
<p>Uih, jetzt wirds lustig, die Idee mit dem Orden ist doch super, und ich fange an richtig gemeine Gedanken zu entwickeln.</p><p>Die hardcore Raider, die hier immer anführen, wir Normalos brauchten so etwas garnicht, betonen ja auch immer, beim Raiden wäre das Wichtigste, der Spaß am taktischen Spiel, das Teamwork, das Austüfteln des Skript, u.s.w.. Am wichtigsten ist doch angeblich die enorme Erfahrung die selbige Leute haben und die wissenschaftliche Genauigkeit, mit der sie char und Spiel analysieren. Der loot wäre nur ein notwendiger Aufwand, damit man in den Inis überlebt.</p><p>An dem Punkt könnte man doch ansetzen. Die Crafterklassen, welche keine Expertensprüche machen können, wollen doch auch zu ihrem Recht kommen. Was wäre, wenn man, sozusagen als Ergänzung zum Forscher, neue "Doppelmeisterlichrüstungen" einführen würde. Man könnte die Rezepte durchaus schwierig gestalten, z.B. so wie sie früher waren, wo man noch drei verschieden Crafter brauchte.</p><p>Ich stelle mir das etwa so vor:</p><p>1. Der Sammler findet 5 verschiedene Rare.</p><p>2.Der Schuster macht daraus die superelastischen Lederverbindungen.</p><p>3.Der Schmied verwendet Diese, um seine reinen Edelmetalle zu verbinden.</p><p>4.Der Juwelier klebt noch einen lupenreinen Diamanten, den er gerade geschliffen hat, darauf.</p><p>5. Fertig ist die Ausnahmerüstung, die gleichwertig mit einer fabled Setrüsti ist. Die einzige Einschränkung bleibt, dass man den barrenförmigen Orden an dieser Rüstung nicht befestigen kann.</p><p>Drei Monate nach Einführung der neuen Rezepte führen wir dann eine Umfrage durch, wieviele Raidcoms, die ja angeblich alle nur wegen des reinen Spielspaßes raiden, überlebt haben.</p><p>Anschließend können wir dann ausnahmsweise einmal alle in eine bg gehen, und testen, wie toll die (Ex)Raider wirklich sind.</p><p>Ich gehe jetzt einmal davon aus, dass ein ernsthafter Raider, der wirklich aus reinem Spaß spielt, die Ironie und auch den gelinden Spott, der in meinem Post steckt, verschmerzen kann, hoffentlich auch darüber lächelt. Nur die Wenigen, die im Server wohnen und gern Kaiser von Quenos werden möchten, die haben meine Erlaubnis sich zu ärgern.</p>

Llewellin
04-15-2010, 07:57 AM
<p>Auch wenn die Master-Preise sehr oft über meinem Limit liegen, fand ich die bisherige Regelung ausreichend. Sie genügte, um auch seltene Master auf Dauer auf einen erschwinglichen Preis zu bringen. Ich bin da grundsätzlich eher neutral eingestellt. Notwändig fand ich das nicht, aber mir solls egal sein.</p><p><cite>Milchbart wrote:</cite></p><blockquote>Nur die Wenigen, die im Server wohnen und gern Kaiser von Quenos werden möchten, die haben meine Erlaubnis sich zu ärgern.</blockquote><p>Meine Main-Ratte 'wohnt' im Server, und hätte, wie alle Rattongas die insgeheim nach der Weltherrschaft streben nichts dagegen, Kaiser von Qeynos zu werden. Die sitzt nun da und ärgert sich. Wenn du also gerne Kleintiere zankst, bitte es ist dir gelungen <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p>

Trawe
04-15-2010, 08:17 AM
<p>ich finde es droppen zu viele master im allgemeinen. die aenderung find ich nicht schlecht aberdie forchungszeit wuerde ich nicht geringer gestalten. <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /><img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /><img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /><img src="/eq2/images/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" /></p>

Milchbart
04-15-2010, 08:42 AM
<p>@Llewellin</p><p>Jop, super, ein voller Erfolg, Ratten sind meine Lieblingsopfer, mein char ist Kerra. Außerdem habe ich im rl gerade zwei arroganten Kunden mitgeteilt, dass ich sie dieses Jahr nicht mehr beliefere. Ich bin also richtig in Stimmung noch mehr Porzellan zu zerschlagen.</p>

Argden
04-16-2010, 08:02 AM
<p>Warum sollte es einfacher werden, fullmastered zu werden??</p><p>Bei den Amis heissen solche Tendenzen "WOWfication of the game" - immer mehr Herausforderungen werden rausgenommen. Ich finds schade - und nein, ich wohn nicht auf dem Server.</p><p>Grüsse</p>

Haba
04-16-2010, 08:57 AM
<p>Genau diese "WOWfication of the game" (Tagesquests, Scherbensystem, pipapo usw.) hat <strong>meiner Meinung</strong> nach die Stimmung in EQ2 gekippt ... da kommts auf den Forschungsassistenten auch nicht mehr drauf an. <img src="/eq2/images/smilies/908627bbe5e9f6a080977db8c365caff.gif" border="0" /></p><p>Als Gelegenheitsspieler hat man sowieso kaum noch die Chance eine Gruppe zu finden, da man meist vom Equipment her "nicht gut genug" ist. Mit ein paar erforschten Masterspells mehr hat man wenigstens die Chance <strong>SOLO</strong> einige Sachen anzugehen, an denen man sonst scheitern würde <img src="/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" /></p><p>@Milchbart: lass die armen Rattennasen träumen, denn wenn eine Ratte Kaiser von Qeynos ist gibts für die CT'S wenigstens leckeren Käse statt der Stadtmarken <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" /></p>

Gisli
04-16-2010, 03:27 PM
<p>finde diese Änderung, so sie denn wie angekündigt auch übernommen wird, sehr gut</p><p>worin die "Herausforderung" besteht seine Zeit abzusitzen um an die gewünschten Master zu gelangen muss mir auch mal jemand schlüssig erklären. Wenn man wenigstens Signatur-Questreihen erledigen müsste oder Faction grinden oder oder oder ... aber einfach NICHTS tun stellt wirklich keinerlei Herausforderung dar</p>