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View Full Version : Kritischer Zauberschaden, Wirksamkeit, Kritischer Bonus , Fähigkeitenmodifikator ?!?! Magier


mR_vAiN
04-07-2010, 10:23 AM
<p>Hallo zusammen,</p><p>ich würde gerne weiter meinen Illu und meine Hexe optimieren.</p><p>Seit dem SF-Addon gibt es einige "neue" Zusammenhänge der Fähigkeiten. Ich hab in diesem Forum und im EQ2Flames Forum leider nicht das richtige finden können (was ggfs. an der englishen Sprache liegt, darum hier nun mal in Deutsch).</p><p>Was ich wissen möchte ist, wie spielen die Werte:</p><p>Intelligenz, Kritischer Zauberschaden, Kritischer Bonus, Fähigkeitenmodifikator und Wirksamkeit zusammen.</p><p>Kritischer Zauberschaden weiss ich noch das bei 100% bei einem 80er Gegner den Max Wert eines Spells nimmt +1</p><p>Z.B.: Laut Spell 1000-2000 Schaden so macht der Spell bei 1oo% Crit und 90er Gegner 2001 Schaden.</p><p>Aber wie dann die anderen Werte dort miteinspielen ? Das würde ich gerne wissen. <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>z.b. werden Wirksamkeit oder Fähigkeiten Modifikator vor dem Bonus dazu gerechnet ? Oder danach ? Ist der Kritische Bonus einfach dazuzurechnen ? Also bei 1000 DPS Spell und 50% Krit Bonus = 1500 DPS ?  </p><p>Letzendlich müsste ja irgendeine "Formel" bestehen die alle variablen beinhaltet die zum erzielten Schaden führen.</p><p>ich weiss das ich mit ACT die DPS ausparsen kann, aber diese Information benötige ich um zu sehen, mit welchem Wert erreiche ich den am meisten ?</p><p>Wo liegt enigentlich die Maximalgrenze dieser Werte ? Bei kritischen Zauberschaden ist es laut EQ2 Chat bei 130% 100% für level 90 Mobs und 5% für jedes weiter Level.</p><p>Ich würde mich über eine Antwort von Euch sehr freuen. Da ich die englishen Texten zu der Gamephysik nicht wirklich verstehe.</p><p>mfg mR_vAiN</p>

Sticki
04-07-2010, 10:39 AM
<p>Max Grenze würd mich auch interessieren.Krit 130% bei Level 90 das hatte ich so auch gelesen.</p><p>Allerings weiss ich auch nicht wo das Cap für INT und den ganzen anderem Kram liegt.</p><p>Weiss noch nicht mal die genaue Bedeutung von Fähigkeiten-Modifikator oder Wirksamkeit.</p><p>Wär ne feine Sache wenn nen High-End-Mage da mal ein bissl helfen könnte.</p><p>Vielen Dank schon einmal im Voraus.</p>

Edrahil
04-07-2010, 11:15 AM
<p>Bin zwar kein High-End Mage, aber ich versuchs mal <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /> (Wenn ich was falsch verstanden habe kann mich ja jemand korrigieren^^)</p><p>Wirksamkeit ist das alte Basischaden. Maximal Cap liegt bei 100%, und wird vor allen andern Dingen angerechnet.</p><p>Fähigkeiten-modifkator erhöht den Wert eines Spells nicht um einen %-Wert sondern um den angegeben fixen Wert. Hier liegt das Cap bei Min-Schaden+50% - Max-Schaden+50%. Soll heißen ein Spell der 100-1000 Schaden macht kann mit Fäigkeiten-Modifkator maximal auf 150-1500 gepusht werden.</p><p>Wie das mit dem Crit-Cap nun genau ist weißich leider auch nicht. Die einen sagen 100% reichen, die anderen sagen 130%. Aber bei den ganzen neuen items ist es ohne weiteres möglich auf 130 zu kommen, von daher ist das nicht so furchtbar wichtig.</p><p>Intilligenz ist nun ohne Cap. Soll heißen bis 1200 folgt es der alten Kurve, wie schon früher. Während aber früher ein Int-Wert über 1200 nutzlos war, wird nun zusätzliches int als Basischaden angrechnet. Bei 1200 int entsprechen 24 weitere int-Punkte ungefähr 1% Basischaden. Dazu gibt es bei EQ2flames einen sehr schönen, ausführlichen Thread, bei dem ich mir nicht sicher bin ob ich den hier linken darf... zumindest im englischen Teil werden Posts die links zu EQ2flames beeinhalten gelöscht. Der thread ist unter Combat Discussion zu finden und heißt <strong>SF Attribute Damage Curves.</strong></p><p>Crit-Bonus wird als letztes angerechnet. Wenn ich das richtig verstanden habe macht ein Spell schaden in folgendem Intervall: Max-Schaden+1 bis Max.Schaden x1,5 (Basiscritbonus). Wenn du nun 10 Critbonus hast, steht statt 1,5 dann 1,6. Je mehr Critbonus, desto größer ist die Spanne in der dein Spell Schaden machen kann, wobei es theoretisch immer noch möglich ist dass du nur Max-Schaden+1 kriegst. Crit-Bonus ist auch ohne Cap, davon kannst du also so viel haben wie du willst.</p><p>Wieder ein Beispiel:</p><p>Ein Spell der 100-1000 Schaden macht, kann wenn er bei 1 ,5-Critbonus crittet von 1001-1500 Schaden machen.</p><p>                                                                                             1,6 -Critbonus crittet von 1001-1600 Schaden machen.</p><p>So, ich hoffe das hilft zumindest ein klein wenig weiter... vielleicht findet sich ja noch jemand der das besser erklären kann <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p>

mR_vAiN
04-07-2010, 02:02 PM
<p>Moin moin,</p><p>erstmal vielen Dank für die Information <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /> Da kann ich ja erstmal reichlich mit Excel ne runde rumspielen und testen <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>ZUm Critbonus hätte ich noch eine Frage. Nehmen wir mal an der Spell critted auf jeden fall immer (einfacher zu rechnen). Spell macht 500 - 1000 Schaden .. er critted macht also mindestens 1001 Schaden, dazu kommt der Crit Bonus von zb 50%. Also würde der Spell 1001 - 1501 Schaden machen ...</p><p>Kann ich hier jetzt im Durchschnitt mit ca 1250 Schaden rechnen ?</p><p>Denn würde der Crit Bonus , durch die Durchschnittsrechnung nur halb soviel Damage bringen wie die Wirksamkeit.</p><p>1. Beispiele Spell macht 500 - 1000 Damage, Fähigkeiten Modifikator = 1000, Wirksamkeit 100%, Critbonus 0%</p><p>500-1000 Damage + <strong>Wirksamkeit 100%</strong> = 1000 - 2000 Damage + Fähigkeit 1000 = 2000 - 3000 Damage</p><p>gecritted macht der Spell dann 3001 bis 4500 (<strong>1,5 Critbonus fix</strong>) ist im Durchschnitt <strong>3750 Damage</strong></p><p>2. Beispiele Spell macht 500 - 1000 Damage, Fähigkeiten Modifikator = 1000, Wirksamkeit 0%, Critbonus 100%</p><p>500-1000 Damage + <strong>Wirksamkeit 0%</strong> = 500- 1000 Damage + Fähigkeit 1000 = 1500 - 2000 Damage</p><p>gecritted macht der Spell dann 2001 bis 4500 (<strong>2,5 Critbonus 100%</strong>) ist im Durchschnitt <strong>3250 Damage</strong></p><p><strong></strong></p><p>mfg mR_vAiN</p><p>Btw. hab irgendwo gelesen der fixe Wert das Base Damage ist bei Illus nicht 1.5 sondern nur 1.3</p><p>Edit: Hab gerade nochmal überflogen, in dem Beispiel ist die Fähigkeit zu hoch eingerechnet und würde keien 1000 Damage bringen sondern nur 500. Änder ich heute abend oder morgen nochmal schnell.</p>

Hanari
04-08-2010, 11:36 AM
<p><a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=471667">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=471667</a></p> <p>Hier wird eigentlich fast alles erklärt.</p> <p>...wäre vllt mal ne Übersetzung wert Shirra. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

mR_vAiN
04-09-2010, 08:56 AM
<p>Moin moin,</p><p>vielen Dank für den Link! Da sind wirdklich sehr interessante und wichtige Informtionen enthalten. Eine Übersetzung wäre wirklich Klasse und wäre extrem hilfreich. </p><p>mfg mR_vAiN</p>

Elosul
04-09-2010, 08:59 AM
<p><cite>mR_vAiN wrote:</cite></p><blockquote><p>Moin moin,</p><p>erstmal vielen Dank für die Information <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /> Da kann ich ja erstmal reichlich mit Excel ne runde rumspielen und testen <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>ZUm Critbonus hätte ich noch eine Frage. Nehmen wir mal an der Spell critted auf jeden fall immer (einfacher zu rechnen). Spell macht 500 - 1000 Schaden .. er critted macht also mindestens 1001 Schaden, dazu kommt der Crit Bonus von zb 50%. Also würde der Spell 1001 - 1501 Schaden machen ...</p><p>Kann ich hier jetzt im Durchschnitt mit ca 1250 Schaden rechnen ?</p><p>Denn würde der Crit Bonus , durch die Durchschnittsrechnung nur halb soviel Damage bringen wie die Wirksamkeit.</p><p>1. Beispiele Spell macht 500 - 1000 Damage, Fähigkeiten Modifikator = 1000, Wirksamkeit 100%, Critbonus 0%</p><p>500-1000 Damage + <strong>Wirksamkeit 100%</strong> = 1000 - 2000 Damage + Fähigkeit 1000 = 2000 - 3000 Damage</p><p>gecritted macht der Spell dann 3001 bis 4500 (<strong>1,5 Critbonus fix</strong>) ist im Durchschnitt <strong>3750 Damage</strong></p><p>2. Beispiele Spell macht 500 - 1000 Damage, Fähigkeiten Modifikator = 1000, Wirksamkeit 0%, Critbonus 100%</p><p>500-1000 Damage + <strong>Wirksamkeit 0%</strong> = 500- 1000 Damage + Fähigkeit 1000 = 1500 - 2000 Damage</p><p>gecritted macht der Spell dann 2001 bis 4500 (<strong>2,5 Critbonus 100%</strong>) ist im Durchschnitt <strong>3250 Damage</strong></p><p><strong></strong></p><p>mfg mR_vAiN</p><p>Btw. hab irgendwo gelesen der fixe Wert das Base Damage ist bei Illus nicht 1.5 sondern nur 1.3</p><p>Edit: Hab gerade nochmal überflogen, in dem Beispiel ist die Fähigkeit zu hoch eingerechnet und würde keien 1000 Damage bringen sondern nur 500. Änder ich heute abend oder morgen nochmal schnell.</p></blockquote><p>Ganz so einfach ist das mit der Berechnung nicht wie du sie hier auflistest. Auch dazu gibt es in diversen Foren genügend Diskussionen, wie die Formel nun in TSO und nun in SF aussieht. Wer es braucht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>So vom Grundverständnis mal ausgehend wie sich dein Zauberschaden schrittweise zusammen baut:</p><p>1) Der Schaden aus der Spellbeschreibung wird mit deiner INT modifiziert. In TSO hattest du am Int Cap den max. möglichen Schaden erreicht. Mittlerweilen erreicht man für gewisse Schritte über dem Cap zusätzlichen Basedmg.</p><p>2) Modifikatoren durch Basisschaden</p><p>3) Addition des +Zauberschadens</p><p>4) Berechnung für kritische Zaubertreffer</p><p>Für die Schritte 1 und 4 gibt es Zufallsgeneratoren. Die Cap's etc. beziehen sich immer auf den ermittelten Schaden aus dem vorherigen Schritt.</p><p>Mal eine Pseudorechnung...</p><p>Sagen wir du bist am genau Int Cap, hast 20% Basedamage, +200 Zauberschaden, dein Spell war ein kritischer Treffer und du hast einen Bonus auf kritische Zaubertreffer von 10% bei einem Muliplikator von 1,5. Dein Zauber macht angenommen 10000 Schaden. Weitere Skalierungen weggelassen.</p><p>Das Ganze in obiges Schema geordnet:</p><p>1) 10000</p><p>2) 10000 * 1,20 = 12000</p><p>3) 12000 + 200 = 12200</p><p>4) 12200 * (1,5 + 0,10) = 19520</p><p>Damit wären dann 19520 der Schaden den dein Spell auf den Mob macht.</p><p>Grüße</p><p>Elo</p>

mR_vAiN
04-14-2010, 06:01 AM
<p>Moin moin!</p><p>Vielen Dank nochmal an alle für die Hilfe. hab nun meine Hexe und meinen Illu weiter "optimiert" und nun kommt auch einiges mehr an DPS raus.</p><p>Thx !</p><p>mfg mR_vAiN</p>

Shirra
04-14-2010, 01:46 PM
<p><cite>Hanari@Nagafen wrote:</cite></p><blockquote><p><a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=471667">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=471667</a></p> <p>Hier wird eigentlich fast alles erklärt.</p> <p>...wäre vllt mal ne Übersetzung wert Shirra. <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p></blockquote><p>Ich würde gerne den Text für euch übersetzen... Leider habe zu viel zu viel zu tun und glaube nicht, dass ich die Zeit dafür finden werde.</p><p>Vielleicht gibt es Freiwillige, die Zeit und Lust haben, den Text für unsere Gemeinde zu übersetzen???</p><p><img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p>