View Full Version : Schlachtfelder in EQ2
Niltsiar
12-16-2009, 07:05 AM
<p>Wie ich schon im anderen Thread geschrieben habe, soll es mit der neuen Erweiterung in Februar in EQ2 für alle Server, also auch PvE-Server, PvP-Schlachtfelder geben. Diese sollen serverübergreifend sein (wie auch immer das aussehen mag). Es handelt sich dabei nicht um Spekulationen, sondern um eine offiziell bestätigete Tatsache. Wer mag kann die entsprechende Diskussion im Ami Forum <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=464295" target="_blank">HIER</a> verfolgen.</p><p>Wie ich schon schrieb liegen derzeit meine hauptsächlichen Bedenken darin, dass für diese Schlachtfelder Ressourcen abgezogen werden, die EQ2 eigentlich in anderen (PvE) Bereichen benötigt. Entweder handelt es sich dabei um ein neues Feature, was einfach lieblos "reingeklatscht" und dann vergessen wird - dann können sie es auch gleich lassen - oder es ist ein neues Features, welche noch lange Zeit ein extremes Balancing der Klassen erfordert, welches Ressorcen bindet, die ich lieber an anderer Stelle eingesetzt hätte. Sicherlich steht mir diese Entscheidung letztendlich nicht zu, aber dies ist für mich halt ein zusätzlicher Faktor bei der Überlegung, ob ich auch weiterhin mein Geld bzw. meine Freizeit in EQ2 verbringen möchte.</p><p>Es gibt auf dem Markt mehr als genug Spiele, wo sich die Spieler gegenseitig den Schädel einschlagen können. Warum muss jetzt nach diesen langen Jahren EQ2 auch noch auf diesen Zug aufspringen?</p>
Milchbart
12-16-2009, 07:30 AM
<p>Sorry, da warst du jetzt etwas zu schnell für mich Brax. Ich habe schon im alten treat (Vorbestellung von Sentinals fate) geantwortet. Grundsätzlich sehe ich die Geschichte ähnlich kritisch wie du. Wenn man dem Amiforum folgt, scheint es dort relativ gut anzukommen. Ich hatte ja schon vermutet, dass es ein Zugeständniss an die anderen Gewohnheiten der Amis ist. Was bei uns auf Talendor überhaupt nicht lief, existiert in USA immerhin noch auf 2 Servern. Das ändert allerdingst nichts an Llewellins richtigen Hinweis, es wäre viel besser, sich mit einem reinen pve Spiel von der Konkurrenz zu unterscheiden, statt sie zu kopieren.</p><p>Ob wir damit ein neues Problem bekommen, ist im Moment schwer zu erkennen. Wir wissen noch nicht, wie groß der Aufwand war und ob es Einfluß auf das pve Spiel haben wird. Irgendwie sehe ich gerade vor meinem geistigen Auge eine Gruppe full fabled 80er, runtermentort auf lvl 20, die Tontaubenschießen auf kleine newbies machen. Auf Talendor war das zum Schluß die einzige Variante, wie pvp zustande kam. Zugegebe, das ist ein sehr unwahrscheinliches worst case Szenario, aber trotzdem unangenehm.</p>
Llewellin
12-16-2009, 08:02 AM
<p>Ich glaube nicht, dass diese Battlegrounds großartige Auswirkungen auf das Spiel haben werden. Ich habe immer nur das Gefühl, dass SOE ein Management hat, dass so überhaupt nicht weiss, was denn ihr Kundenkreis ist, was der so wünscht, und wo die Stärken und Schwächen ihrer Produkte liegen.</p><p>Auch auf den Ami-Servern dürften die Neuzugänge sich mittlerweile in Grenzen halten - und nach all den Jahren dürfte sich auf den PvE-Servern kaum jemand befinden, der total heiss auf PvP ist.</p><p>Zumindest für unsere deutschen Server wage ich die Prognose: Weils neu ist, wird der ein - oder andere Spieler dort zu finden sein, nach nem halben Jahr ist es dort so voll wie in den Arenen jetzt.</p><p>Neue pvp-begeisterte Spieler erwarte ich auf deutschen Servern sicher nicht - wir müssen's ja keinem sagen *g*</p><p>Diese Entscheidungen kommen mir so vor, als wenn jemand blind um sich tastend nach ein paar Münzen auf der Straße sucht, in seiner Tasche hat er aber eine sehr wertvolle Perle, die man etwas aufpolieren müsste, nur erkennt er dies nicht.</p>
Niltsiar
12-16-2009, 08:09 AM
<p><cite>ThyMajesty wrote:</cite></p><blockquote>nichtsdestotrotz sehe ich darin immer noch keinen /ragequit grund</blockquote><p>Geb ich Dir Recht. Aber es ist halt ein Tropfen mehr. Und irgendwann läuft das Fass halt über.</p><p><cite>Llewellin wrote:</cite></p><blockquote><p>Ich habe immer nur das Gefühl, dass SOE ein Management hat, dass so überhaupt nicht weiss, was denn ihr Kundenkreis ist, was der so wünscht, und wo die Stärken und Schwächen ihrer Produkte liegen.</p>Diese Entscheidungen kommen mir so vor, als wenn jemand blind um sich tastend nach ein paar Münzen auf der Straße sucht, in seiner Tasche hat er aber eine sehr wertvolle Perle, die man etwas aufpolieren müsste, nur erkennt er dies nicht.</blockquote><p>Dem kann ich voll zustimmen. Mir geht es ähnlich, wenn ich mir so die Entscheidungen ansehe.</p>
Milchbart
12-16-2009, 08:11 AM
<p>@Brax und Llewellin</p><p>Jop, das seh ich im Moment auch so.</p>
ThyMajesty
12-16-2009, 10:14 AM
<p><cite>Llewellin wrote:</cite></p><blockquote><p>Zumindest für unsere deutschen Server wage ich die Prognose: Weils neu ist, wird der ein - oder andere Spieler dort zu finden sein, nach nem halben Jahr ist es dort so voll wie in den Arenen jetzt.</p></blockquote><p>(evtl auch andern thread beachten - grml warum 2 posts zum selben thema? <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" />)</p><p>wenn sie den selben fehler machen, wie bei der arena, jau...und ann geb ich auch den op uneingeschränkt recht - verschwendung der ressourcen</p><p>wird das jedoch nett designt - sprich, miniquests innerhalb der zonen, design durchdacht, evtl skripte die das "schlachtgefühl" unterstützen und zu guter letzt "<strong>sinnvolle</strong>" (craftingrezepte, gear (muss nichtmal reines pvp-gear sein!), mounts etcpp) rewards...DANN seh ich dort eher nen anreiz</p><p>in einem punkt muss ich allerdings dem OP widersprechen....wieso ewiges balancing? das müssen sie eh schon machen bzw machen sie die ganzen jahre hinweg ... es muss also lediglich nur venünftig umgesetzt werden, dass der client beim zoning pve <-> pvp umstellt quasi...da seh ich aber keine probleme, denn die meisten pvp-regeln gelten eh schon auf den pve-servern (duell-funktion)....dh. der client kann das offensichtlich trennen</p><p>wie auch immer...wieso sollte durch instanzierte schlachtfelder die eh schon existente pvp-(un)balance stärker affektiert werden?</p>
Llewellin
12-16-2009, 12:02 PM
<p><cite>ThyMajesty wrote:</cite></p><blockquote><p><cite>Ll</cite></p><p>wird das jedoch nett designt - sprich, miniquests innerhalb der zonen, design durchdacht, evtl skripte die das "schlachtgefühl" unterstützen und zu guter letzt "<strong>sinnvolle</strong>" (craftingrezepte, gear (muss nichtmal reines pvp-gear sein!), mounts etcpp) rewards...DANN seh ich dort eher nen anreiz</p></blockquote><p>Die meisten Leute die hier sind suchen denke ich alles, nur kein PvP - Schlachtgefühl. Wird versucht die Leute mit 'Must-Have-Gear' in diese Zonen zu ziehen, kann der Schuss sehr schnell nach hinten los gehen. Das könnte nämlich dazu führen, dass die Leute sich wirklich ein anderes Spiel suchen.</p><p>Ich kann da natürlich nur für mich sprechen - aber ein Auswahlkriterium EQ2 zu spielen war immer der Punkt, dass PvP keine Rolle spielt. Ich mag da Vorurteile haben, aber ich bin der Meinung, dass genau das zu der netten, hilfsbereiten Com geführt hat, die ich sehr schätze.</p><p>Ich persönlich werde sicher keinen Fuss in ein wie auch immer desingntes PvP - Gebiet setzen, und ich werde das Spiel verlassen, wenn sich herausstellt, dass ich ohne PvP zu betreiben Nachteile im PvM habe. Das war damals der Grund für mich von Daoc hierher zu wechseln.</p><p>Machst du das PvP so attraktiv, dass es sogar einige sonst reinen PvE-Spieler in diese Gebiete ziehst - kriegst du vielleicht 20 neue Kunden - und vertreibst 200.</p>
Milchbart
12-16-2009, 01:06 PM
<p>@Llewellin</p><p>Jop, deiner Meinung schließe ich mich komplett an. Und wer meint, es gäbe kein Problem mit der Balance im pvp, der soll mal auf einen entsprechenden Server wechseln und, mit einem Barden, gegen einen Säbelrassler oder Ähnliches antreten.</p><p>Das die Community durch pvp schlechter wird, kann ich aus meiner Erfahrung von Talendor bestätigen, das mag jetzt aber wirklich ein subjektiver Eindruck sein.</p>
ThyMajesty
12-17-2009, 04:20 AM
<p>@lle</p><p>woher nimmst diese zahlen?? und nochmal die frage...wo siehst du hier einen direkten einfluss auf dein pve-vergnügen? niemand zwingt dich dort rein, die combatengine ändert sich nur wenn du pvp machst, dh. du müsstest schon von selbst so ein schlachtfeld betreten, dann hast du dir das aber so ausgesucht</p><p>du glaubst nicht wie viele spieler (auch und vor allem auf pve-servern!) es gibt, die hie und da durchaus mal lust auf sowas haben, sie würden aber nie im leben auf nen pvp-server gehen, denn dort ist es vorbei mit ungestörtem solo-questen, harvesten etcpp</p><p>das würde ich auch nie im leben eintauschen, das ist aber doch so überhaupt nicht gegeben</p><p>inwiefern soll das also (deiner rechnung nach) 90% der serverpopulation vertreiben? Oo</p><p>@milchi</p><p>ich habe nirgendwo behauptet dass die spielmechanik dafür perfekt ist in EQ2, aber nochmal...wer zwingt dich denn als barde dorthin?</p><p>wenn du es aber möchtest kannst du es, dann muss dir aber klar sein dass du solo nicht viel reisst...das ist beim soloquesten im pve null anders...barden sind buffbots, die sich erst im grp/raidplay voll entfalten</p><p>zur problematik "com wird schlechter": das kann durchaus passieren, ABER...(ohne das empirisch erhoben zu haben) ich behaupte mal dass 80-90% dero streits auf ganking, rezzkill(camping) usw zurückzuführen sind...nerds machen sich nen spass draus unterlegene wieder und wieder "unfair" zu attackieren (was streng genommen auch nicht stimmt eigentlich)</p><p>das ist bis zu nem gewissen grad sicher spielspass killend, und nur darin sehe ich auch eure bedenken</p><p>im unterschied zum pvp-server aber ist man doch für sein restliches spiel kein freiwild, das ist doch ne völlig andre umgebung (und damit auch com)</p><p>wieso also derartige vergleiche?</p><p>sry ich seh da nach wie vor nirgends was, wo euer pve-erlebnis beeinträchtigt wird wenn ihr es nicht wollt :-/</p>
Tijat
12-17-2009, 05:17 AM
<p><cite>ThyMajesty wrote:</cite></p><blockquote><p>@lle</p><p>du glaubst nicht wie viele spieler (auch und vor allem auf pve-servern!) es gibt, die hie und da durchaus mal lust auf sowas haben, sie würden aber nie im leben auf nen pvp-server gehen, denn dort ist es vorbei mit ungestörtem solo-questen, harvesten etcpp</p></blockquote><p>Ja hier ich *wink*. <img src="/eq2/images/smilies/ed515dbff23a0ee3241dcc0a601c9ed6.gif" border="0" /></p><p>Ich gehöre auch zu den Leuten die zwar gerne die PvE Raids in EQ2 geniesen aber mir fehlt doch ab- und zumal ne ordentliche Prügelei. <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /> Dann mal in nen BG reinhüpfen und rummoshen ist doch ganz nett. Wer nicht will lässt es sein.</p><p>Das einzige was ich auch etwas kritisch sehe ist der Ressourcen Verbrauch beim Design der BGs. Wie schon jemand weiter oben erwähnt hat findet eine PvP Klassenbalance in EQ2 eh schon statt nur die BGs müssen designt werden.</p><p>Andererseits ist es aber auch eine Möglichkeit evtl. Ressourcen freizusetzen. Sind die Dinger gut umgesetzt und finden Anklang kann es ebenso auch gut sein das die PvP Klassenbalance einfacher wird. Dann werden wieder Ressourcen für die PvE Klassenbalance frei.</p>
Llewellin
12-17-2009, 05:39 AM
<p><cite>ThyMajesty wrote:</cite></p><blockquote><p>@lle</p><p>woher nimmst diese zahlen?? und nochmal die frage...wo siehst du hier einen direkten einfluss auf dein pve-vergnügen? niemand zwingt dich dort rein, die combatengine ändert sich nur wenn du pvp machst, dh. du müsstest schon von selbst so ein schlachtfeld betreten, dann hast du dir das aber so ausgesucht</p><p>du glaubst nicht wie viele spieler (auch und vor allem auf pve-servern!) es gibt, die hie und da durchaus mal lust auf sowas haben, sie würden aber nie im leben auf nen pvp-server gehen, denn dort ist es vorbei mit ungestörtem solo-questen, harvesten etcpp</p><p>das würde ich auch nie im leben eintauschen, das ist aber doch so überhaupt nicht gegeben</p><p>inwiefern soll das also (deiner rechnung nach) 90% der serverpopulation vertreiben? Oo</p><p>@milchi</p><p>ich habe nirgendwo behauptet dass die spielmechanik dafür perfekt ist in EQ2, aber nochmal...wer zwingt dich denn als barde dorthin?</p><p>wenn du es aber möchtest kannst du es, dann muss dir aber klar sein dass du solo nicht viel reisst...das ist beim soloquesten im pve null anders...barden sind buffbots, die sich erst im grp/raidplay voll entfalten</p><p>zur problematik "com wird schlechter": das kann durchaus passieren, ABER...(ohne das empirisch erhoben zu haben) ich behaupte mal dass 80-90% dero streits auf ganking, rezzkill(camping) usw zurückzuführen sind...nerds machen sich nen spass draus unterlegene wieder und wieder "unfair" zu attackieren (was streng genommen auch nicht stimmt eigentlich)</p><p>das ist bis zu nem gewissen grad sicher spielspass killend, und nur darin sehe ich auch eure bedenken</p><p>im unterschied zum pvp-server aber ist man doch für sein restliches spiel kein freiwild, das ist doch ne völlig andre umgebung (und damit auch com)</p><p>wieso also derartige vergleiche?</p><p>sry ich seh da nach wie vor nirgends was, wo euer pve-erlebnis beeinträchtigt wird wenn ihr es nicht wollt :-/</p></blockquote><p>Du sagtest ja selbst, es muss schon Belohnungen geben, die die Leute in die PvP - Gebiete locken, sonst ist es eine Verschwendung von Ressourcen. Solange diese Belohnungen nur PvP-Only- Belohnungen sind ist es egal - es beginnt dann nicht mehr egal zu werden wenn es plötzlich im Raid heisst: Du brauchst unbedingt XY - das gibts nur im PvP, oder was noch schlimmer wäre - die besten Sammelgebiete ins PvP verlegt werden.</p><p>Items gegen Kills /AA-Punkte gegen Kills, dem stehe ich äußerst skeptisch gegenüber, die kann man sich wunderbar beschaffen, indem man sich gegenseitig nach Absprache umhaut. Ist mir alles egal, wenn sich diese Items / Fähigkeiten nur im PvP auswirken. Keinen Einfluss aufs PvE hat das ganze nämlich NUR dann. Und dass das ausreichen würde um Leute ins PvP zu locken glaube ich nicht, denn dann wären die pvp-begeisterten PvE'ler von denen du sprichst jetzt in den Arenen zu finden. Deshalb meine Meinung: damit die Battlegrounds (zumindest hier auf den deutschen Servern) keine Verschwendung von Ressourcen sind bräuchte es erhebliche Anreize an Belohnungen, die sich auch im PvE nutzbar wären - und das hätte nunmal Einfluss auf das PvE.</p><p>Deshalb bleib ich bei meinem Standpunkt: Würden hier Spieler wirklich gerne PvP betreiben, dann hätten sie sich organisiert und wären in den Arenen bei Wettkämpfen zu finden - und dazu bräuchte es keine Belohnungen. Dinge, die Spieler gerne tun benötigen nicht immer Belohnungen - schau dir mal die Einrichtungen der Häuser an. Bringt keine Punkte, sieht kaum einer, und doch findest du die tollsten Paläste, denen man ansieht dass viele Stunden Arbeit drin stecken.</p><p>Um es nochmal klar zu stellen - solange die Battlegrounds nicht das Pvp beeinflussen (auch nicht durch must-Have-Items oder Sammel - Nodes) sind sie mir so egal wie die Arenen jetzt. Ich glaube nur, sie sind dann auch genau so voll.</p>
ThyMajesty
12-17-2009, 06:15 AM
<p>da sind wir im grunde ja einer meinung <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>ich denke nicht, dass es dort items geben wird, die fürs pve "must have" sind, gut möglich aber für bestimmte situationen richtig gut</p><p>im normalfall ist pvp-gear ja auch aufs pvp ausgelegt, zb konter spezieller pvp-mechaniken, dies so im pve gar nicht gibt</p><p>wie auch immer...sollte es gear geben das den pve-rewards äquivalent ist, und das muss es in etwa ja sein damit das ganze nicht für die katz ist, wirds immer wen geben der meint dass du xyz tragen musst ... wenns danach geht müsst ich aber alle chars löschen (manches raidgear werd ich nimmer sehn, einige questrewards aus unwissenheit schon geschrottet und damit weg etc.) <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p><p>PS: irgendwie überlesen, sry - natürlich braucht nicht alles nen direkten reward der charakterbezogen ist, ob es das "braucht" oder nicht ist aber subjektiv, und vergiss nicht - zum schicken palast bauen brauchst du im grunde keine anderen spieler und (auch das ist eher subjektive vermutung) das gros der spieler spielt das spiel aber numal nur um den charakter direkt zu pushen</p><p>housing/appearance etc, alles was keinen direkten einfluss auf engine/spielmechaniken hat ist imho gimmick, zierwerk, aber nicht der kern des spiels - das soll jetzt natürlich keine wertung über die bedürfnisse des einzelnen sein <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p><p>wie gesagt, allen zu 100% recht machen kann mans eh nie^^</p>
Niltsiar
12-17-2009, 06:43 AM
<p><cite>Llewellin wrote:</cite></p><blockquote>...die kann man sich wunderbar beschaffen, indem man sich gegenseitig nach Absprache umhaut.</blockquote><p>Es soll Leute geben, die mehr als einen Account haben - natürlich alles nur böse Gerüchte <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
ThyMajesty
12-17-2009, 08:34 AM
<p>als obs das nicht jetzt schon gäbe <img src="/eq2/images/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" /></p>
Lucrez
12-17-2009, 11:52 AM
<p>Ich hoffe stark das es nicht möglich sein wird and das PVP Gear von den PVP servern zu kommen und das es in den Arenen kein Gear gibt das besser als Heroic Instanzen Zeug ist. Ab und an mal irgend nen Battlegroundzenario mag spaß machen keine Ahnung wie das bei WOW aussieht. Sollte SOE aber so bescheuert sein dafür gleichwertiges oder besseres Gear als auf Raids anzubieten ist das Game für mich tot.</p>
Milchbart
12-18-2009, 06:31 AM
<p>@Lucrez</p><p>Das Spiel wäre wahrscheinlich schon erheblich früher tot. Gehe nicht nur von den Raidern aus, die in der Minderheit sind. Wenn du dir die Mühe machst, einfach einmal beliebige Chars, die gerade so durch die Gegend hüpfen, zu untersuchen, wirst du feststellen, dass ein großer Teil der Leute heute noch mit gecrafteten Sachen rumlaufen, zwei Jahre nach der letzten Levelcuperhöhung. Über das eine oder andere legendäre Teil, kommen die nie hinaus. Es sind Gelegenheitsspieler, Rollenspieler, Leute die einfach keine Lust auf powerplay haben und selten bis nie in anspruchsvolle Instanzen gehen. In USA mag es anders sein, keine Ahnung, aber hier in Deutschland stellen die sozusagen die stille Mehrheit. Einige von uns haben im treat über den Sinn einer Levelcuperhöhung, mit Recht, darauf hingewiesen, dass das gap zwischen den Raidern und den Normalos mit der Zeit zu groß wird. Die Cuperhöhung nullt diesen Unterschied dann wieder. Mit items, die man sich, notfalls nach Absprache, im pvp beschaffen kann, und seien sie nur legendär, würde man den Prozeß der unterschiedlichen Leistungsentwicklungen noch beschleunigen.</p><p>Du brauchst es nicht auf Raiditems begrenzen. Alles was besser ist, als das, was sich der Gelegenheitsspieler so zusammen sammeln oder craften kann, ist bereits kontraproduktiv.</p><p>Ich kann mich Brax und Lluwellin nur noch einmal anschließen. EQ2 ist kein pvp Spiel. Der Versuch es irgendwie umzustricken und dem Mainstream anzupassen ist nicht sinnvoll.</p>
Llewellin
12-18-2009, 07:56 AM
<p>@BraxJa, ich hatte auch mal 2 Accounts - einen davon hab ich geschlossen, als kleines Dankeschön für den tollen Itemshop.@ThyMajestyAlles was dazu geeignet ist, Leute die PvP wollen in die Battlegrounds zu locken ist für mich ok. lockt es aber Leute da hin, die KEIN Pvp wollen, sondern z.B. nur irgendwelche Fragezeichen sammeln, weil es dort als Belohnung ein Über-Item gibt, was sie in keiner anderen Zone kriegen können - dann hätte das meiner Meinung nach fatale Folgen für die Com.ACHTUNG - das nachfolgende Drama ist frei erfunden, jeder Bezug zur Realität ist natürlich rein zufällig:Wenn ich mir das Management vorstelle, hab ich immer das Bild irgendwelcher Betriebswirte vor mir, die privat keinerlei Interesse an Computerspielen, geschweige denn an MMORPG's haben.Die lesen dann ihre Berichte und grübeln: Was haben die, was wir nicht haben....Ah ja: Werbung!Was würde das denn Kosten?Ein Anruf später - WAS 500.000$ ????Das brauchen wir nicht....Was haben die, was wir nicht haben....Ich habs, PvP!!!Anruf beim Chefentwickler: Können Sie so ein PvP-Dingsda einbauen, und was wird es kosten?Chefentwickler: Eigendlich ist die Spielwelt nicht dafür designt, und Klassenballance ist fast unmöglich bei so viel verschiedenen Klassen.Manager: Ich will kein Ballance-Dingsda, und es soll nichts designet werden, einfach nur PvP - was kostet das, wenn wir das Entwicklungsteam für das kostenlose Add-On daran setzen?Chefentwickler: Nur das freischalten von PvP + die notwendigsten Anpassungen + 4 Server - so 20.000$Manager: Genial, machen Sie es so.1. Bericht: Die PvP Server sind gefüllt, alle sind verrückt nach PvP.Bericht nach einem Jahr: Die europäischen Server abgeschaltet, die amerikanischen nicht so gefüllt wie die normalen, aber noch vorhanden.Manager: Hey, Chefentwickler, wieso läuft das Pvp nicht?Chefentwickler: Spielwelt nicht dafür designt, schlechte Klassenballance, die Konkurenz macht das besser. Nicht genügend europäische Kunden mehr dafür - die, die PvP wollten, spielen jetzt andere SpieleManager: Doofe Europäer, die merk ich mir.----------------------------------Manager: Was haben die was wir nicht haben......... *grübel*Manager: Ahh! Da steht: Itemshops voll im Trend! Chefentwicker!!!! Was kostet so ein Itemshop-Dingsda?Chefentwickler: Das ist recht einfach, die Einrichtung würde so 5000$ kosten. Soll den EQ2 jetzt ftP werden?Manager: EQ2 umsonst??? Sind Sie wahnsinnig? Natürlich nicht!Chefentwickler: Aber Itemshops werden normalerweise als Bezahl-Modell bei free-to-play-Spielen verwendet!Manager: Nicht bei uns, nicht bei uns!1. Bericht: Mehreinnahmen durch Itemshop 10000$Manager: Genial, meine Idee!!!Bericht nach 3 Monaten: Spielerzahl bei EQ2 um 1000 Spieler gesunken.Manager: Ist ein neues Spiel rausgekommen?Accountverwaltung: Nein, die meisten wollten keinen Itemshop in einem BezahlspielManager: Sicher wieder die Europäer! Notieren: 'Nächste Spielerweiterung für die Europäer nur als Download, und zwar eine Woche später!' Euch werd ichs zeigen, aufwieglerisches Pack!-----------------------------Manager: Was haben die was wir nicht haben......... *grübel*Manager: Battlegrounds! Das ist es, andere Spiele haben Battlegrounds!!! Chefentwickler! ......usw...</p>
Milchbart
12-18-2009, 09:21 AM
<p>@Llewellin</p><p>lol, dein Drama hat zwar einen gewissen Hang zum Fatalismus, aber sonst könnte man es als verfilmen, eher als Komödie denn als Drama. Wie wäre es mit folgendem Schluß:</p><p>Der Manager verliert, wegen seiner Erfolglosigkeit, die Lust an der Arbeit und stürzt in eine tiefe Lebenskrise. Er kommt permanent zu spät und verliert mehr und mehr das Vertrauen seiner Vorgesetzten. Schließlich stellt ein Detektivbüro fest, das er seit einiger Zeit, auf der sinnlosen Suche nach Weisheit, nächtelang das Spiel der Konkurrenz zockt. Er wird gefeuert und der nette Entwickler wird zum Manager befördert.</p>
Xyrya
12-30-2009, 07:32 AM
<p>Freut euch doch mal anstatt zu meckern <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ich find das eine sehr gute Idee von SOE und ich denkedass es viele Spieler gibt, die sich auch auf ein bisschen PvP freuen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> vor allem Serverübergreifend,das sind wirklich mal gute Nachrichten danke Sony *G*!!!</p>
Franke
12-30-2009, 12:13 PM
<p>Da ich eh schon auf Nagafen spiele begrüße ich die Neuerungen natürlich.</p> <p>Aber gibt noch jede Menge "???" zu den Regeln. Is mir echt schleierhaft wie Soe das umsetzen will. Sie könnten die Pvp server ausn vor lassen ( Wir haben spezielle Rüstung die es euch PVE Spielern ehrheblich erschweren dürften ne Schnitte zu sehn und andere goodies) was ich schade fände. Ich hoff darauf alte PVE Bekannte auf den Schlachtfelder zu begegnen.</p> <p>Sind die Schlachtfelder sprachlich begrenzt? Also nur Inno und Valor oder wirklich alle? ( engl, franz, russ, japa)</p> <p>Wird es ffa? also alle gegen alle oder wie auf Nagafen Qeynos-Exil-Freihafen. Wenn es die normalen Regeln vom Pvp Server sind, sollte den Hochelfen klar sein das Sie wohl nicht mit der freundlichen Ratte aus der Templestreet groupen können. Ich denke nicht das Leute vom PVE server extra dafür verraten würden oder ins Exil gehn...das würde dem ganzen sicher ne Menge Spaß nehmen. Also dann vllt doch ffa, aber wie läuft dann die Kommunikation in den Schlachtfeldern ab.</p> <p>hmm, man darf sich überraschen lassen. Hauptsache nich so ne lahme Arena.</p>
BerndDerEdle
01-01-2010, 08:52 AM
<p><cite>Viting@Nagafen wrote:</cite></p><blockquote><p>Ich hoff darauf alte PVE Bekannte auf den Schlachtfelder zu begegnen.</p></blockquote><p>ja, aber wenn dann nur zum chatten <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Dirona
02-16-2010, 10:30 AM
<p>Inzwischen habe ich so viele verschiedene Spiele durch, die alle PvP Content hatten, und muss sagen das ich bisher nur negative Erfahrungen sowie Entwicklungen dieser Spiele miterlebt habe. Man war einfach überall gezwungen PvP zu betreiben, wegen 2-3 dummen Items die im PvE einfach ein Must Have waren. <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Deshalb ist EQ2 einfach das PvE Spiel auf dem Markt, oder war es zumindest bisher.</p><p>Mit den neuen Battlegrounds kann ich mich definitiv nicht anfreuden, denn ich habe nach wie vor meine berechtigten Zweifel ob dieses System nicht wieder Spieler dazu ZWINGT etwas zu machen was sie eigendlich gar nicht wollen.</p>
Calain80
02-16-2010, 11:39 AM
<p>Erst mal, damit sachlich diskutiert werden kann: BG folgen den PvP-Server Ruleset. Von daher ist dort nichts anderes als auch auf diesen Servern, + die kleinen Spielregeln, die mal so kennt wie Capture the Flag, Hold the Artifact und Deathmatch. Für BGs wird Dein char instant auf einen komplett anderen Server kopiert. Dort findet dann das PvP Match statt und dann werden die Änderungen für Deinen Char übernommen. Es gibt PvP-Gear, dass sehr stark ist, aber es hat einen Nachteil hat: Es bietet keinerlei Kritische Minderung, die aber ja auch nur auf Raids benötigt wird und einige der mächtigsten Effekte wirken nur im PvP. Somit kann man das Gear zwar auch im PvE tragen, aber selbst gutes Heroic Gear sollte in der Regel für PvE besser sein. Was aber auf jeden Fall so ist: Das PvP-Gear sieht sehr cool aus. Gerade für böse Chars. Die best aussehenden Rüstungen wird man wohl also in Zukunft entweder bei $tation Ca$h oder im PvP bekommen. Es gibt allerdings auch ein paar nette Items, die man vom PvE Content bekommt, aber die sehen mMn nicht ganz so gut aus. Meins ist das Ganze nicht, aber ich kann damit leben. Verstehen, warum SOE das Alleinstellungsmerkmal PvP-frei ao einfach aufgibt, kann ich aber auch nicht. Ich fand es immer von Vorteil bei einem reinen PvE-Spiel zu sein, da dies scheinbar zu einer viel freundlicheren Community geführt hat-</p>
Calain80
02-16-2010, 11:46 AM
Noch was zum Gear: Es gibt recht gutes PvP-Gear, dass man sich vom Crafter seines Vertrauens bauen lassen kann, damit man starten kann. Davon ist sowohl ein Set für Level 80 als auch für Level 90 implementiert worden. Klar ist das immer noch ein gutes Stück schlechter, als das was die Leute auf Nagafen z.Z. schon haben, aber man sollte nicht sofort weggeblasen werden. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
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