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View Full Version : Frage zu Gruppe Wizard/Troubadour - Anfängerfragen


Miracolyy
10-22-2009, 03:57 AM
<p><span ><p>Hallo zusammen,</p></span></p><p>habe diesen Beitrag mal vom Anfängerforum kopiert und nochmal hier gepostet, da ich glaube es wird hier besser passen.</p><p>----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p><p>ich benötige mal eure Meinungen bzw. Rat da ich und meine Spielpartnerin erst vor ein paar Tagen mit EQ2 angefangen haben.</p><p>wir wollen wenn möglich immer in einer Gruppe spielen, und habe uns deshalb für die Klassen Wizard und Troub. entschieden, welches meiner Meinung nach auch recht sinnvoll erscheint.</p><p>momentan sind wir beide auf lvl 30 mit der Zauberin bin ich den AA Weg gegangen das ich erstmal Magis Sh. auf 10 bekommen habe, nun geht es den Aus. Strang runter.</p><p>der Troub. hat momentan nur die Buff Seite, also die ganz rechts angefangen zu füllen wobei wir beide nicht genau wissen ob das auch wirklich sinnvoll ist.</p><p>nun mal ein paar Fragen dazu.</p><p>1.) war diese Kombi eine gute Entscheidung?</p><p>2.) welche Buffs/Spells sollte der Troub aktiv haben um die Zauberin besser zu schützen bzw. wovon profitieren beide am meisten?</p><p>3.) momentan ist es so das ich als Zauberin den meisten Schaden verteile und deshalb auch wenn zuviele Gegner da sind am schnellsten das zeitliche Segne</p><p>4.) kann man durch Items die Agi. geben und durch Skillung im AA Baum die Geschwindigkeit der Zauber irgendwie erhöhen?</p><p>5.) wie kann man die Defensive der Zauberin besser aubauen damit sie länger durchhält?</p><p>ansonsten wären wir beide für alle Tips was diese Duo angeht sehr dankbar, und falls es sinnvollere Duos gibt würden wir uns freuen mehr darüber zu erfahren.</p></p>

Milchbart
10-22-2009, 08:14 AM
<p>Ich bin nicht gerade der totale Experte für Mages und Sänger, aber mir scheint die Auswahl von Zaubi und Troubadur nicht so ideal, wenn man überwiegend in dieser Zweierkombination spielen will. Es heißt hier im Forum zwar immer, im Prinzip geht jede Kombination, aber einige sind eben schwieriger und andere leichter.</p><p>Ok, der Trouba verbessert den Schaden des Zaubis, aber ihr habt weder Schutz noch Heilung, was viel wichtiger wäre. In dieser Aufstellung macht ihr ausschließlich Schaden. Eine brauchbare defensive Ausstattung für Stoffis kann es naturgemäß nicht geben, Stoffis haben hinten zu stehen und Schaden zu verteilen. Der Trouba müsste also pullen, weil er wenigstens Kette trägt, er hält aber nie die Aggro, sowie der Zaubi einmal gut trifft. Damit ist der mob wieder beim Stoffi und der Heldentod absehbar. Reine Soloquesten sind dabei nie ein Thema, die soll ja jeder auch allein schaffen, sowie es etwas anspruchsvoller wird, habt ihr aber ein Problem.</p><p>Das richtige Basteln an der Skillung verbessert zwar eure Chancen, löst aber nicht die Hauptfrage.</p><p>Es gab hier im Forum vor einigen Monaten eine grundsätzliche Diskussion darüber, welche Zweierteams besonders gut sind. Dabei kam heraus, dass jeder dd, sehr gut mit einem tank zu ergänzen ist, z. B.:</p><p>1. char Zaubi, Hexe, Ele, Assa oder Säbelrassler</p><p>2. char ein tank, vorzugsweise Paladin oder Schattenritter, da diese Beiden auch Heilfähigkeiten haben.</p><p>Ein Zauberer mit einem Paladin zusammen vereint die drei wichtigen Grundaufgaben, aggro halten (also defensiv arbeiten), heilen und Schaden machen. So eine Kombination ist viel effektiver, als eure.</p><p>Wenn ihr nicht auf den Trouba verzichten wollt, würde ich ihn, statt mit einem Stoffi, durch einen damagescout, wie den Säbbelrassler, ergänzen. Der trägt wenigstens Kette, fällt nicht so schnell um und hält trotzdem, im Vergleich zum Trouba, die aggro, da er mehr Schaden macht. Bei einem scout gibt es sicherlich auch mehr Möglichkeiten, wie beim Wizzard, ihn defensiv zu skillen. Er kann z. B. auch Schilde tragen. Dieser Ansatz hat allerdings den klaren Nachteil, dass der Trouba, als supporter, eindeutig ein char für größere Gruppen ist. Seine besondere Fähigkeit, andere zu stärken, kommt zu zweit weniger zur Geltung. Die Barden mögen es mir verzeihen, wenn ich hier behaupte, ein supporter ist keine gute Wahl für einen Anfänger. Im raid ist er immer hochwilkommen, aber am Anfang muß man vor allem aufleveln und ist oft allein oder in Kleingruppen, wie ihr, unterwegs. Wenn willst du dabei supporten?</p><p>Ich möchte jetzt nicht falsch verstanden werden. JEDE Kombination ist spielbar, aber eine Aufgabe, die eines der obigen teams, mit lvl 20 schafft, klappt bei euch dann eben erst mit lvl 25, und ihr werdet wahrscheinlich deutlich häufiger sterben. Der Weg bis lvl 80 ist ein wenig steiniger und länger.</p><p>Falls ihr allerdings eure Zweisamkeit wenigstens durch einen tank, als dritten char, ergänzen könntet, dann wäre eure Wahl richtig gut. Euer Problem besteht ja hauptsächlich darin, dass der Zaubi dauernd umgehauen wird, was ein tank lösen würde. In genau dieser Mischung, Pala, zaubi, scout, spiele ich selbst sehr oft und es klappt prima.</p>

Ran
10-22-2009, 08:55 AM
<p>Ich hab meinen Senf bei deinem anderen Post dazugeschrieben, schau bitte dort nach und... natuerlich geht es mit einer Kombo besser als mit einer anderen aber viel wichtiger ist es Chars zu spielen die man gerne spielt. Der Eine mag sagen das man sich Master 1 und mastercrafted Ruestung alle 10lvl kaufen MUSS denn natuerlich ist es schwieriger mit schlechterer Ausstattung aber in Hinsicht auf das schnelle Leven und die normalen non-heroic Questlinien die man bis lvl 80 durchziehen kann lohnt es sich nicht.</p><p>Fuer Solocontent geht jede Kombo.</p>

AtzeOne
11-23-2009, 04:47 AM
<p>Spielt das was euch Spaß macht, als Zaubi und Troubi werdet ihr auf jedenfall immer gut Gruppen finden <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>