View Full Version : Frage zu Gruppe Wizard/Troubadour - Anfängerfragen
Miracolyy
10-22-2009, 02:22 AM
<p>Hallo zusammen,</p><p>ich benötige mal eure Meinungen bzw. Rat da ich und meine Spielpartnerin erst vor ein paar Tagen mit EQ2 angefangen haben.</p><p>wir wollen wenn möglich immer in einer Gruppe spielen, und habe uns deshalb für die Klassen Wizard und Troub. entschieden, welches meiner Meinung nach auch recht sinnvoll erscheint.</p><p>momentan sind wir beide auf lvl 30 mit der Zauberin bin ich den AA Weg gegangen das ich erstmal Magis Sh. auf 10 bekommen habe, nun geht es den Aus. Strang runter.</p><p>der Troub. hat momentan nur die Buff Seite, also die ganz rechts angefangen zu füllen wobei wir beide nicht genau wissen ob das auch wirklich sinnvoll ist.</p><p>nun mal ein paar Fragen dazu.</p><p>1.) war diese Kombi eine gute Entscheidung?</p><p>2.) welche Buffs/Spells sollte der Troub aktiv haben um die Zauberin besser zu schützen bzw. wovon profitieren beide am meisten?</p><p>3.) momentan ist es so das ich als Zauberin den meisten Schaden verteile und deshalb auch wenn zuviele Gegner da sind am schnellsten das zeitliche Segne</p><p>4.) kann man durch Items die Agi. geben und durch Skillung im AA Baum die Geschwindigkeit der Zauber irgendwie erhöhen?</p><p>5.) wie kann man die Defensive der Zauberin besser aubauen damit sie länger durchhält?</p><p>ansonsten wären wir beide für alle Tips was diese Duo angeht sehr dankbar, und falls es sinnvollere Duos gibt würden wir uns freuen mehr darüber zu erfahren.</p>
Niltsiar
10-22-2009, 02:39 AM
<p>Zur Skillung der beiden Klassen kann ich nichts sagen, da ich beide nicht aktiv spiele.</p><p>Falls Du mit "<span >wir wollen wenn möglich immer in einer Gruppe spielen" meinst, dass ich zu Zweit spielen wollt, dann halte ich die Kombination Wizzi / Trouba für eher (wie heisst es so schön) suboptimal. Ja ich weiss es geht, aber es ist schon recht schwierig und der Wizzi wird sehr oft im Dreck liegen.</span></p><p>Wenn es denn die Kombination Magier / Barde sein soll, dann würde ich den Wizzi gegen einen Nekro oder eventuell Elementalist austauschen. Ist der zweite Char ein Heiler, dann ists eigentlich gleich, ist der zweite Char, wie in eurem Beispiel, ein Supporter, dann würde ich den Nekro vorziehen. Ich hab beide - also Ele und Nekro - auf 80 und halte da den Nekro doch noch für etwas besser. Mit der entsprechenden Skillung bekommt dieser doch sehr gute Möglichkeiten, sein Pet zu heilen. Und sollte wirklich mal alles schief gehen, dann kann sich der Nekro auf den Boden legen (Tod vortäuschen) und, wenn die Mobs weg sind, den Barden ressen.</p><p>Level 30 ist nicht die Welt, man hat einen Char recht zügig bis 30 gebracht, speziell, wenn in den Anfangsleveln ein 30 Char gementort dabei ist.</p><p>Aber nochmals, wie schon oben geschrieben, es geht auch mit nem Wizzi, aber ihr werdet immer Schwierigkeiten bekommen, wenn mehr als 1 Gegner auftaucht.</p>
Miracolyy
10-22-2009, 03:22 AM
<p><cite>Brax@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Zur Skillung der beiden Klassen kann ich nichts sagen, da ich beide nicht aktiv spiele.</p><p>Falls Du mit "<span>wir wollen wenn möglich immer in einer Gruppe spielen" meinst, dass ich zu Zweit spielen wollt, dann halte ich die Kombination Wizzi / Trouba für eher (wie heisst es so schön) suboptimal. Ja ich weiss es geht, aber es ist schon recht schwierig und der Wizzi wird sehr oft im Dreck liegen.</span></p><p>Wenn es denn die Kombination Magier / Barde sein soll, dann würde ich den Wizzi gegen einen Nekro oder eventuell Elementalist austauschen. Ist der zweite Char ein Heiler, dann ists eigentlich gleich, ist der zweite Char, wie in eurem Beispiel, ein Supporter, dann würde ich den Nekro vorziehen. Ich hab beide - also Ele und Nekro - auf 80 und halte da den Nekro doch noch für etwas besser. Mit der entsprechenden Skillung bekommt dieser doch sehr gute Möglichkeiten, sein Pet zu heilen. Und sollte wirklich mal alles schief gehen, dann kann sich der Nekro auf den Boden legen (Tod vortäuschen) und, wenn die Mobs weg sind, den Barden ressen.</p><p>Level 30 ist nicht die Welt, man hat einen Char recht zügig bis 30 gebracht, speziell, wenn in den Anfangsleveln ein 30 Char gementort dabei ist.</p><p>Aber nochmals, wie schon oben geschrieben, es geht auch mit nem Wizzi, aber ihr werdet immer Schwierigkeiten bekommen, wenn mehr als 1 Gegner auftaucht.</p></blockquote><p>Danke Brax für die Infos, nach Möglichkeit würden wir diese Kombi gerne beibehalten, der Nekro sagt mir auch nicht so wirklich zu im Moment, habe diesen mal ein paar lvl ausprobiert kann aber auch nicht sagen wie der sich so in höheren lvl spielt.</p><p>für uns beide ist der lvl 30 Char schon ein Stück Arbeit gewesen, da wir auch keine Powergamer sind und wie schon erwähnt ganz frisch angefangen sind und somit über nicht sehr viel Ausrüstung bzw Gold etc. verfügen.</p><p>falls aber noch jemand Infos oder Tips hat wie man unser ursprüngliches Duo optimal anpassen verbessern könnte würde wir uns sehr freuen.</p>
Wolfgrim
10-22-2009, 06:27 AM
<p>Brax hat da ganz Recht, die Kombi ist nicht wirklich glücklich, wenn Du Gegner nicht rooten oder wegnuken kannst, bevor sie dich erreichen. Der Troub hebt vor allem deine Damage, aber er kann dich nicht heilen und er kann dich auch nicht retten, in dem er mal die Aggro abnimmt. Auch zum Klage verraten würde da nix helfen. Der supportet dich noch weniger, und retten kann er dich auch nicht, höchstens rezzen, falls er selbst überlebt.</p><p>Gute Doppelkombis sind z.B. Zauberer/Plattenheiler (Inquisitor ist da sehr brauchbar, weil er nicht nur heilt und an der Front austeilt, sondern auch deine Werte mit seinen Buffs stark anhebt und die Mobs ordentlich debufft). Oder natürlich Zaubi/Paladin, der kann die Mobs an der Front abfangen und dich heilen, wenn ihm mal einer ausreisst.</p><p>So ganz ohne Heilung wirds schwer werden, Tripleup-Nameds umzuhauen, wenn Du nicht die Damage-Spells auf Master und ne Super-Ausrüstung hast, so dass Du sie killen kannst, bevor sie auf Nahkampfweite heran sind. Und Gruppen sind halt ganz schwierig, weil Du einfach nicht genug Flächenschaden machst, um sie alle rechtzeitig kleinzukriegen.</p><p>Aber einen Charakter umzuswitchen und neu hochzuziehen solte mit dem Mentorsystem eigentlich nur eine Frage von wenigen Stunden sein, besonders wenn Du zugunsten des neuen Chars deine XP abtrittst.</p>
<p style="text-align: center;"><cite>Miracolyy wrote:</cite></p><blockquote><p>Hallo zusammen,</p><p>ich benötige mal eure Meinungen bzw. Rat da ich und meine Spielpartnerin erst vor ein paar Tagen mit EQ2 angefangen haben.</p><p>wir wollen wenn möglich immer in einer Gruppe spielen, und habe uns deshalb für die Klassen Wizard und Troub. entschieden, welches meiner Meinung nach auch recht sinnvoll erscheint.</p><p>momentan sind wir beide auf lvl 30 mit der Zauberin bin ich den AA Weg gegangen das ich erstmal Magis Sh. auf 10 bekommen habe, nun geht es den Aus. Strang runter.</p><p><span style="color: #ff0000;">Agi, dann Wis, ersteres fuer schneller casten, reuse und zweiteres um deinen Schaden auszubauen, restlichen Punkte in Str</span></p><p style="text-align: center;"><img src="http://i75.photobucket.com/albums/i301/neleso/AA_Sorcerer.jpg" width="500" height="376" /></p><p>der Troub. hat momentan nur die Buff Seite, also die ganz rechts angefangen zu füllen wobei wir beide nicht genau wissen ob das auch wirklich sinnvoll ist.</p><p><span style="color: #ff0000;">Troubadur im Barden Tree Wis 4 4(oder 6) 6(oder 4) 8 1, verbessert das casten nochmal 8% auf max, zudem gibt der Endspell noch 7,5% crit fuer die Gruppe. Danach hab ich im Troubadur AA Baum Harmonisieren geskillt, welches dots schneller ticken laesst, sprich der Mob bekommt mehr schaden und debuffs insofern ich das richtig verstanden hab werden um 10% verlaengert, sprich bleiben laenger auf dem Mob.</span></p><p>nun mal ein paar Fragen dazu.</p><p>1.) war diese Kombi eine gute Entscheidung?</p><p><span style="color: #ff0000;">fuer normales questen und spaeter zusammen mit anderen in Gruppe spielen ja</span></p><p>2.) welche Buffs/Spells sollte der Troub aktiv haben um die Zauberin besser zu schützen bzw. wovon profitieren beide am meisten?</p><p><span style="color: #ff0000;">bin grad nicht zuhause, fuer den Zauberer sind mehrere Sachen wichtig. Castgeschwindigkeit, Reusegeschwindigkeit, Kritischer Schaden, Basisschaden, Zauberschaden... welche Buffs sowas buffen demnach anhaben. Zudem wuerd ich den Manasong laufen lassen. Je nachdem gibts auch noch den Gesundheitsbuff aber ich hab da was anderes. Erinner mich nur grad nicht.</span></p><p><span style="color: #ff0000;">Anmerkung: max. Grenze sprich wenn ein Attribut nichts mehr bringt, waer bei Castgeschwidnigkeit und Kritischer Schaden 100%, Zauberschaden haengt davon ab aber soviel ich mich erinner schau dir deinen hoechsten Dmg Spell an und wenn dein Zauberschaden diesen um 50% erhoeht bist du an der Maximalgrenze.</span></p><p>3.) momentan ist es so das ich als Zauberin den meisten Schaden verteile und deshalb auch wenn zuviele Gegner da sind am schnellsten das zeitliche Segne</p><p><span style="color: #ff0000;">schau dir deine Spells an.. du hast Spells die die Geschwindigkeit der Gegner runtersenken (Ring aus Eis lvl 40), festhalten oder gar stunnen (der mob bewegt und macht nichts fuer ne gewissen Zeit (steht beim Spell beschrieben). Spells mit gruenem Hintergrund gehen auf ganze Gruppen, sprich auch wenn der Schaden geringer ist als ein Single Target spell hilft er dir bei Gruppen mehr. Spells mit blauem Hintergrund sind offene AE's welche alles treffen was um dich rumsteht. Z.b. Eiskalte Winde, solltest du auf lvl 34 auch als Master 2 Auswahl haben. Dann Feuersturm II (lvl 28 spell).... meist sollte es schon reichen erst Eiskalte Winde zu casten und dann mit Feuersturm abzuschliessen. </span></p><p>4.) kann man durch Items die Agi. geben und durch Skillung im AA Baum die Geschwindigkeit der Zauber irgendwie erhöhen?</p><p>Agi erhoeht nicht die Geschwindigkeit, Agi erhoeht die Chance einem gegnerischen Schlag auszuweichen. Fuer Stoffies kein Wert Beachtung zu schenken da.. selbst mit 1000 Agi der mob wenn dann so gut wie killt. Dafuer gibts Tanks. Als Zauberer bist du derjenige der Schaden macht und davon nicht zu knapp. Skill um auf den Agi Baum und du wirst schneller casten, lass den Troubadur den Wis Baum hochskillen und Alleggro gibt dir wiederum schneller casten.</p><p>5.) wie kann man die Defensive der Zauberin besser aubauen damit sie länger durchhält?</p><p><span style="color: #ff0000;">kurz und knapp.. das Ziel ist den Gegner umzuhauen bevor er bei dir ankommt, nicht moeglichst lange durchzuhalten. Das mag in deinem lvl bereich noch gehen aber spaeter schon gar mit RoK garnicht mehr. Der Einzige Weg dich zu buffen ist deine Ausdauerstats bzw. mehr Leben durch items zu bekommen aber die obrigen Stats "Castgeschwindigkeit, Reusegeschwindigkeit, Kritischer Schaden, Basisschaden, Zauberschaden" sind wichtiger als 5 mehr Leben denn.. je schneller der Mob tot desto weniger kann er dir Schaden machen.</span></p><p>ansonsten wären wir beide für alle Tips was diese Duo angeht sehr dankbar, und falls es sinnvollere Duos gibt würden wir uns freuen mehr darüber zu erfahren.</p><p><span style="color: #ff0000;">Wie ich schon geschrieben hab, fuer normales questen reicht diese Kombo ohne Probleme. Das Wichtigste fuer euch ist die Spellqualitaet, sprich schaut das eure Spells mindestens auf Adept 1 sind, wenn ihr mehr Zeit investiert sucht euch die Rarematerialien fuer Scouts bzw. Magier. Fuer Scouts kommt das Rare aus Erz, fuer Magier aus Steinen. Aber obacht.. es gibt bei beiden 2 moegliche Rares, bei Erz...Metall ist fuer Ruestung, Lehm ist fuer Spells und bei Steinen gibts eins fuer Magier und eins fuer Heiler. Lehm ist grundsaetzlich teurer im Broker da auch andere Klassen als Scouts dieses fuer ihre Spells brauchen. Solltet ihr Crafter hochziehen waere fuer Magierspells der Weise, fuer Scoutspells der Alchemist noch anzufuegen.</span></p><p><span style="color: #ff0000;">Ich plane selber die Kombo hochzuspielen, neben allem Schaden etc. bufft der Troubadur auch noch schoenen Runspeed und Staerke sodass der Magier nicht allzuschnell ueberladen und auch in nem flotten Tempo unterwegs ist.</span></p><p><span style="color: #ff0000;">Ich wuerd euch im Moment Zek, Verzaubernde Lande und Hacklotz empfehlen, mit lvl 35-40 nach Steamfont, Feerott, danach koennt ihr Immerfrost, Lavasturm und Feerott parallel machen. Habt ihr das geschafft und seit ca. lvl 45-50 schaut in die Wueste (kommt ihr mit dem Teppich hin) welche euch dann garantiert ueber die lvl 50 Grenze hinausbringt. Lvl 55-60 oder auch schon etwas vorher koennt ihr euch entweder in Unterfeendunkel oder aber im Duesteren Gewirr umsehen. Dort habt ihr dann auch weiteren Anschluss an zum unfruchtbaren Himmel und spaeter Knochenschlamm. Ueber lvl 60 dann auch die Praerien besuchen. Schaut das ihr so ca. mit lvl 70 - 72 nach RoK rueberwechselt wo ihr dann bis lvl 80 von Gebiet zu Gebiet gefuehrt werdet. Von den ganzen Questgeld und wenn ihr eure Lootsachen bzw. Questsachen die ihr nicht braucht verkauft koennt ihr euch nebenbei eure Spellrares leisten und seit dann so mit lvl 80 fertig fuer das sogenannte "Endgame".</span></p><p><span style="color: #ff0000;">Achja und noch eins.. da ich selber ziemlich viel Twinke.. kauft euch <span style="text-decoration: underline;">keine</span> meisterhaft gefertigten Items da diese viel zu ueberpreist sind. Ich weiss nicht wer das kauft aber das leveln geht heutzutage so schnell das es sich einfach nicht lohnt fuer T3 10 Platin nur fuer ne komplette Ruestung auszugeben wo man ein par Tage spaeter schon 10 lvl weiter ist.</span></p></blockquote><p> Edit: solltet ihr auf dem max lvl angekommen sein wird man euch gerne in der Zauberer/Troubadur Kombo ueberall hinnehmen ergo solltet ihr da keinerlei Probleme haben...</p><p>Hier noch einige nuetzliche Links welche einem die Klassen noch besser veranschaulichen.</p><p>Eq2 I... alles was Eq2 betrifft, Klassen, Spells, AA, Gebiete, Quests.. das EQ2 Wiki schlechthin <a href="http://eq2.wikia.com/wiki/EverQuest_2_Wiki:Main_Page">klick</a></p><p>EQ2 Flames.. ueber den Umgang moegen sich die Geister scheiden... nichts desto was auch immer du zu deiner Klasse wissen willst.. dort wirds beantwortet. <a href="http://www.eq2flames.com/">klick</a></p>
Calain80
10-22-2009, 08:52 AM
<p>Bei der Skillung kann ich Euch auch nicht wirklich helfen aber mal ein paar allgemeine Fragen beantworten. Natürlich gilt auch in EQ2 wie in den meisten MMOs das die Kombination Kämpfer / Scout + Heiler am flexibelsten / sichersten ist. Zum Teil findet man auch die Kombination von 2 Scouts, 2 Magiern 1 Tank + Scout / Mager , die versuchten die Gegner mit massiven Schaden zu töten, bevor diese Schaden machen können. Selten gibt es auch noch die Kombination aus einem Heiler, der Zaubersprüche nutzt um Schaden auszuteilen und einem Mager. Hierbei dient der Heiler hauptsächlich dazu, dass wenn mal ein Fesslungszauber bricht den Schaden wegzuheilen, bis der Gegner nochmal gefesselt ist und der Magier sich wegbewegen konnte. Die Kombination von Scout und Magier ist recht schwierig, da ja der Scout in den Nahkampf gehen muss um Schaden auszuteilen, aber es schwer hat gegen einen Mager die Gegner auf sich zu halten. Ihr habt Euch für eine sehr offensive und sicher nicht leicht zu spielende Kombination entschieden. Wenn Ihr sie allerdings beherrscht sollte sie recht stark sein. Dazu mal ein Paar Tipps: Die Zauberin hat keinerlei Defensive, die über das Rooten (Am Boden fesseln) von Gegnern hinausgeht. Sie gewinnt Ihre Kämpfe dadurch, dass Die Gegner sie nie erreichen können. Sollte der Root mal brechen ist sie mit hoher Wahrscheinlichkeit tod. Der Trouba hat einige gute Buffs um die Zauberin zu unterstützen und somit Ihr zu helfen. Wichtig wären da vor allem der Cast Skill Buff, der auch hilft, das die Zauber seltener widerstehen. Auch helfen die Debuffs des Troubadours den Schaden der Magerin zu erhöhen. Eine Möglichkeit geg. die Gegner doch auf den Troubadour zu lenken wäre, dass der Troubadour seinen Deagro Buff benutzt und diesen im Effekte Fenster (Dort wo auch die Buffs vom Zauberer angezeigt werden) abbricht. Damit sollte die Zauberin weniger Agro bekommen und die Mobs eher zum Troubadour laufen. Auch wäre es eine Möglichkeit, dass der Troubadour den Kampf beginnt und die Magerin erst einsteigt, wenn der Mob bereits auf ca 75% ist. So sollten für den ganzen Kampf die Mobs auf den Troubadur bleiben. Mit AGI kann man seine Zaubergeschwindigkeit nicht steigern. Allerdings können meisten Caster Ihr Zaubergeschwindigkeit mittels AA leicht verbessern. (Enchanter sogar sehr stark). Ansonsten gibt es hauptsächlich ab Stufe 70 viel Ausrüstung die dies tut.</p>
Miracolyy
10-23-2009, 01:53 AM
<p>erstmal ein großes Dankeschön für die ausführlichen Tips !</p><p>wir haben uns nun entschlossen die Kombi so beizubehalten und mal zu schauen wie es wird,haben gestern testweise nochmal einen Inquisitor angefangen hoch zu ziehen, welcher für die Zauberin auch nicht schlecht war.haben uns dann aber doch entschlossen die alte Kombi fortzuführen besonders szirotens Tips empfand ich als sehr hilfreich.</p><p>ich denke mal wenn wir beide erstmal länger die Klassen gespielt haben kommen wir auch ganz gut damit zurecht.</p><p>was ich nochmal anmerken wollte ist das die Übersetzungen/Beschreibungen im Spiel nicht immer eindeutig zu verstehen sind, leider kann man das spiel ja wohl nicht in englisch laufen lassen und auf einem deutschen Server spielen oder?</p>
malax.cH
10-23-2009, 03:57 AM
<p>Möcht nur anfügen das für Scoutspells nicht der Alchemist sondern der Juwelier zuständig ist <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>mfg malax</p>
Tormalat
10-23-2009, 05:00 AM
<p><cite>Miracolyy wrote:</cite></p><blockquote><p>was ich nochmal anmerken wollte ist das die Übersetzungen/Beschreibungen im Spiel nicht immer eindeutig zu verstehen sind, leider kann man das spiel ja wohl nicht in englisch laufen lassen und auf einem deutschen Server spielen oder?</p></blockquote><p>kurz und knapp...nein</p>
Miracolyy
11-20-2009, 05:29 AM
<p>sooo, wollte mich nun auch nochmal zu Wort melden, evtl. ist dieser Erfahrungswert für den einen oder anderen der diesen Eintrag liest ja nützlich.</p><p>leider hat es sich bestätigt das diese Kombi nicht wirklich optimal ist, zwar sind die Buffs/deBuffs des Troubi wirklich super für die Zauberin aber leider wars das schon, gerade in höheren leveln bekommt man echte Probleme wenn mal ein rooten des Gegners nicht mehr klappt, von höherwertigen Mobs ganz zu schweigen die hauen einen ratz fatz weg und das Aggro bekomm ich eh nie weg als Zauberin.</p><p>haben die Kombi nun bei lvl 75 aufgegeben und haben nun auf die Kombi Zauberin / Inquisitor umgeschwenkt, und ich muss zugeben mit den Tankfähigkeiten des Inquis sowie der restlichen Buffs lässt es sich wesentlich leichter spielen.</p><p>momentan ist der Inqui auf lvl 60 aber es stellt meistens kein Problem mehr dar mal einen gleichleveligen ^^^Mob zu killen im zusammenspiel mit der Zauberin ich denke und ich hoffe das bleibt nun auf so wenn man erstmal die 80 erreicht hat. </p><p>naja zumindest war es ein Versuch wert, desweiteren ist der Troubi in jeder Gruppe mittlerweile gern gesehen....</p>
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