View Full Version : Gestion CPU Core2 et Quad Core. à faire ou en cour ?
Belooga
08-14-2009, 06:16 PM
<p>Bonjour tout le monde.</p><p>Au vu du nombre de page dans la section technique j'ai perdu patience au bout de la 6eme a chercher si ce genre de topic existe.</p><p>Voilà j'ai compris que en ce moment EQ2 ne gérait pas du tout les multi-cpu. Sorti en nov 2004 et donc après 4 ans de fonctionnement que font les équipes de SOE sur ce sujet?</p><p>Les ordinateurs sortent tous maintenant avec ses architectures.</p><p>Voilà donc si Sofrina tu as des news là dessu je pense que nous sommes tous très interessé car perso avec mon quad j'ai l'impression d'avoir toujours mon vieux pc.</p><p>Voir ptet leur en toucher deux mots <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> car ça serais super de enfin pouvoir profiter de nos machine et donc pleinement du potentiel du jeu <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>merci à vous</p>
Singm
08-14-2009, 07:16 PM
<p>Tu as une annonce de SoE a ce sujet un peu avant le GU#52 il me semble : une option est apparue dans le menu d'EQ2 pour gérer le multi-CPU. Dans la pratique, peu de differences avec ou sans. Le fait que le chat vocal soit passé sur un programme exterieur participe a la répartition de la charge par exemple mais je n'ai pas trop vu de differences.</p><p>Quand tu dis qu'Everquest a maintenant 4 ans, tu pointes justement un problème : 4 ans d'existence = 5 ou 6 ans de developpement. A l'époque, le multicore était l'exception, donc le moteur du jeu n'a pas été conçu pour cela. Et on ne fait pas évoluer un monstre comme EQ2 a ce point. Il restera donc mono-threadé.</p>
Belooga
08-15-2009, 08:06 AM
<p>Je suis d'accord avec toi ça doit etre un tavail colossal.</p><p>Mais quand même, là ou tout les autres MMO y sont passé ou alors l'ont de base, eq2 reste a la traine, qui plus est c'est dans l'interet du jeu et je ne me tromperais pas en disant que c'est aussi pour tout les joueurs.</p><p>Ils ont déjà commencé avec leur option multi-uc, prouquoi s'arreter a un truc qui marche pas ?</p>
<p>Bonjour,</p><p>La gestion des processeurs dual et quadcore, est deja en place.</p><p>Jouant sur un quad core, je vous garantis que le resultat est flagrant quand je coche ou je devrais dire decoche l'option.</p><p>Sur le gestionnaire des tache, eq2 se repartit a peu pres correctement, meme si j'avoue qu'il charge un peu plus deux des quatres coeurs.</p><p>Je pense avoir mal compris ta requete car le traitement multicoeur est fonctionnel et apporte reellement un gain.</p><p>Et si tu suit les annonces, tu verras qu'il essayent de remettre le moteur graphique du jeu à jour avec (enfin) le support des shaders 3.0</p>
Belooga
08-23-2009, 08:21 AM
<p>Oui j'ai vu pour le shader 3.0</p><p>En ce qu'il concerne la gestion des quads, franchement, comme je le disais je vois mal la difference entre un P4 HT 3Gh avec une 8600GT et un Q6600 et la meme carte graphique.</p><p>Se pourait-il que la gestion des quads soit meilleur sur un OS particulier?</p><p>Il y a certe une amélioration mais au vu des differences de performance je reste qd meme étoner du peux de gain entre les deux config, d'où mon topic.</p><p>Et vous sous quel OS jouez vous?</p>
<p>Ma compagne et moi somme sous vista 64.</p><p>J'ai changer ma config d'un block donc je n'aurais pas put te dire d'ou venais la difference, de performance, mais pour ma compagne nous avions dans un premier temps conservé sa carte graphique.</p><p>En ne changeant que le proco la ram et la cm, (passsage d'un mono coeur) les fps en tres hautes qualitée sont passés de 30 à 55/60 le changement de carte graphique n'as quand a lui que peu ameliorer les choses.</p>
Belooga
08-24-2009, 08:20 AM
<p>Oki ce qu'il me laisse penser que ton OS y est aussi pour quelque chose.</p><p>J'utilise pas vista 64 pour des raisons de compatibilité logiciels, pour beaucoup ils fonctionnent mal.</p><p>Toutefois si quelqu'un a une info concernant EQ2 avec visa 64 (meilleure gestion des cpu et autres) ça m'interesse.</p>
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