View Full Version : Verbesserungsvorschläge
MickH
05-06-2009, 06:32 AM
<p>Schalömchen!</p><p>hier würde ich gerne zwei Verbesserungsvorschläge für EQ2 posten. Es sind Dinge, die mich (und viele andere) schon seit langem stören und für die sicherlich eine Menge Leute dankbar wären, wenn sie gefixed würden.</p><p>1. Kann man TAB nicht so ändern, dass es im Kampf nur die Ziele des Encounters durchgeht? Oder meinetwegen programmiert eine neue Funktionstaste für "Next encounter target".</p><p>2. Als Elementalist ärgere ich mich oft darüber, dass ich dem (Caster-)Pet zwar den Befehl zum Angriff erteilt habe, aber im Kampf merke ich dann irgendwann, dass es nichts macht. So weit ich das sagen kann, passiert das immer dann, wenn mein Char das Ziel sehen kann, das Pet aber nicht. Es kann doch nicht schwer sein, abzufragen, ob das Pet bei einem Kampf auch wirklich angreift. Eine "I cannot see my target, Master."-Meldung würde mir schon reichen. Besser wäre es natürlich, wenn das dumme Ding sich selber bewegen würde.</p>
<p>Also Deinen 1. Punkt kann ich nur sowas von unterschreiben!</p><p>Ich bekomme immer Schweissausbrüche, wenn der Wauzi von meinem Partner mitten im Kampf anfängt, einem irrtümlich angeTABten Ziel das Hosenbein zu zerfetzen <img src="/eq2/images/smilies/385970365b8ed7503b4294502a458efa.gif" border="0" /></p><p>lg Haba </p>
g4nd4lf
05-06-2009, 12:54 PM
<p>Hallo,</p><p>ich empfehle das Studium der Datei EQII_Commands.doc im EQ2-Verzeichnis.</p><p>Auszug:</p><p>Targeting========================================= ========================================Clear Target Escape Target Single left-click on object or character in worldviewTarget Self F1 Target Pet Shift + F1 Target Groupmates F2 to F6 Target Group Pets Shift + F2 to F6Target Next NPC Tab Target Prev. NPC Shift + Tab Target Nearest PC F7Target Nearest NPC F8 <span style="color: #ff0000;">Next Encounter NPC Ctrl + Tab Prev. Encounter NPC {No default mapping}</span></p><p>Die Tastenzuordnung kann man in den Options auch noch anpassen.</p><p>Alles klar?</p><p>greetz</p><p>Roxxi</p>
Luhai
05-06-2009, 02:11 PM
<p><cite>MickH wrote:</cite></p><blockquote><p>2. Als Elementalist ärgere ich mich oft darüber, dass ich dem (Caster-)Pet zwar den Befehl zum Angriff erteilt habe, aber im Kampf merke ich dann irgendwann, dass es nichts macht. So weit ich das sagen kann, passiert das immer dann, wenn mein Char das Ziel sehen kann, das Pet aber nicht. Es kann doch nicht schwer sein, abzufragen, ob das Pet bei einem Kampf auch wirklich angreift. Eine "I cannot see my target, Master."-Meldung würde mir schon reichen. Besser wäre es natürlich, wenn das dumme Ding sich selber bewegen würde.</p></blockquote><p>Zum Problem mit dem 2. Punkt (spiele seit 4 Jahren Ele bzw Illu) habe ich mir irgendwann angewöhnt, direkt vor neuen encountern mein pet per Makro zu mir zu rufen und dann auf den Gegner zu schicken.</p><p>SOE ist nun mal leider einfach nur unfähig, was die Pets angeht, anders kann man es nicht ausdrücken.</p>
Kaldim
05-07-2009, 03:40 AM
<p>Punkt 2 ist mir als alter Elementalist natürlich auch bekannt.</p><p>Im laufe der Zeit ist es bei mir zur gewohnheit geworden, das ich mit drücken der taste 1 in den kampf eintrete und zwar mehrfach und das zwischendurch immer wieder mal tue. ( 1 ist bei mir die Primäre Leiste taste 1 Pet angriff )</p><p>Ich bemerke es kaum noch das ich drücke. aber trotzdem wandert mein blick immer wieder auf die manaleiste meines Pets zur kontrolle.</p><p>Nachteil: Wenn ich dann Mystiker bin führe ich ständig den kleinen heal aus <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
schmuselon
05-07-2009, 08:22 AM
<p>einen ganz wichtigen Punkt finde ich die Einstellungen der Fahnen</p><p>Es wäre sinnvoll das man den NPC der die Spieler zu den gestellten Sammelfahnen portet so einstellt wie z B. den Druiden NPC das man unter verschieden Plätzen auswählen kann an den die Fahnen plaziert wurden</p><p>Das Problem ist wenn in einer Gilde mehrere Leute in verschiedenen raidforces "tätig" sind und dadurch an verschiedenen Orten raiden geht immer das gefrage los wo steht die Fahne?</p><p>Den jede neu gestellte fahne überschreibt die zuvor gestellt das wäre eine sinnvolle Anderung,</p>
Eovania
05-07-2009, 02:52 PM
<p>Kann jemand das mit den Fahnen nochmal bitte genauer Erklären? Heissen diese ingame "Fahnen"?</p>
Cyberlink
05-07-2009, 05:28 PM
<p>Die Fahnen sind eine der Gildenhallen Annehmlichkeiten (Guildhall Strategist). Man von von ihm eine Fahne nehmen und diese an einer beliebigen Stelle in Norrath platzieren damit die restlichen Gildenmitglieder zu diesem Punkt teleportieren können.Das Problem an der Sache ist, dass man die Fahnen überschreiben kann, sprich ist die Gilde sehr gross platziert beispielsweise Gruppe A eine Fahne in Lavasturm, Gruppe B ein paar Minuten später in Immerfrost wodurch die Fahne in Lavasturm verschwindet und alle Mitglieder die sich nun teleportieren in Immerfrost landen.Was gewünscht wird ist die Möglichkeit, mehrere Fahnen zu setzen. Die Spieler sprechen anschliessend in der Gildenhalle mit dem Strategen und bekommen eine Auswahl wie beim Druidenportal, haben also die Möglichkeit sich zu einer der platzierten Fahnen teleportieren zu lassen.</p>
Eovania
05-07-2009, 06:08 PM
<p>Aye, danke für die Erklärung! <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Cronqar
05-07-2009, 10:44 PM
<p>Das waere natuerlich ideal, wenn mehrere Fahnen gesetzt werden koennen und man dann auswaehlen kann. Ein Anfang waere schon mal, das einem der Gildenhallen-Strategist sagen wuerde, wo er einen hinportet. Oft geht es mal unter, das eine neue Fahne gesetzt wurde und der alte Sammelpunkt ueberschrieben wurde.</p><p>Und dank dir Roxxi fuer den Ctrl-Tab Tip fuer den naechsten encounter, das hat mich schon seit laengerem in den Wahnsinn getrieben durch alles moegliche durchzutabben bis ich zu dem Ziel gekommen bin. Es stellt sich nur die Frage, was mit "next encounter" genau gemeint ist? Sagen wir mal, du bist in einer Raidsetting und willst die adds runterburnen und hast 2 Gruppen + den Named. Wer ist denn dann "next encounter"? Demnaechst mal ausprobieren, wie das gecodet ist.</p>
MickH
05-12-2009, 01:12 PM
<p>Vielen Dank an Roxxi für den Tipp. Werde ich mal ausprobieren sobald ich das nächste Mal spiele.</p><p>@Kaldim: Ja, ich drücke auch im Kampf sehr oft auf mein /Assist-Makro und dann auf /Pet attack. Aber das hilft leider bei dem Problem nicht, denn das Pet kämpft bereits und bewegt sich auch dann nicht, wenn man es erneut in den Kampf schickt.</p><p>@Luhai: Natürlich kann man das Pet vor jedem Kampf zu sich rufen, das ist aber eine sehr umständliche und nervige Lösung. Mal abgesehen davon, dass es wertvolle 2 Sekunden kostet, die sich unter Umständen auf dem Parser bei der DPS bemerkbar machen könnten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />) Aber da erzähl ich Dir sicher nichts neues. Ich denke wir sind uns einig, was die Pets angeht.</p><p>Nochmal was anderes, dass ich im ersten Post vergessen hatte zu erwähnen:</p><p> Es kommt hin und wieder vor, dass ich auf den "/Pet attack"-Knopf drücke, aber das Pet überhaupt nichts macht. Keine Kampfanimation und auch keine Meldung, dass das Ziel nicht angegriffen werden kann oder so was. Hat also nix mit der Line of Sight oder einem falschen Ziel zu tun. Drücke ich den Knopf nochmal, dann greift das Pet an. Hat noch jemand das Problem?</p>
Eovania
05-12-2009, 01:52 PM
<p>Du aktivierst nur einmal diese Funktion, drückst du nochmals drauf, deaktivierst du diese.</p>
g4nd4lf
05-12-2009, 02:47 PM
<p><cite>Cronqar wrote:</cite></p><blockquote><p>...</p><p>Und dank dir Roxxi fuer den Ctrl-Tab Tip fuer den naechsten encounter, das hat mich schon seit laengerem in den Wahnsinn getrieben durch alles moegliche durchzutabben bis ich zu dem Ziel gekommen bin. Es stellt sich nur die Frage, was mit "next encounter" genau gemeint ist? Sagen wir mal, du bist in einer Raidsetting und willst die adds runterburnen und hast 2 Gruppen + den Named. Wer ist denn dann "next encounter"? Demnaechst mal ausprobieren, wie das gecodet ist.</p></blockquote><p>Mit "Next Encounter" wählst Du den Mob an, der Dir am nächsten ist. Sollte man bei mehreren Single Mobs in jedem Fall der schnöden Tab-Funktion (Next Target) vorziehen, da mit Tab auch Deine Blickrichtung entscheidend ist und außerdem auch so Sachen wie Harvest-Spots etc. als Target behandelt werden. <img src="/eq2/images/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" /> </p><p>greetz</p><p>Roxxi</p>
Kaldim
05-13-2009, 10:32 AM
<p><cite>MickH wrote:</cite></p><blockquote><p>@Kaldim: Ja, ich drücke auch im Kampf sehr oft auf mein /Assist-Makro und dann auf /Pet attack. Aber das hilft leider bei dem Problem nicht, denn das Pet kämpft bereits und bewegt sich auch dann nicht, wenn man es erneut in den Kampf schickt.</p><p><span style="color: #ffff00;">Ich hatte Verstanden das das pet nicht angreift, aber ok, du sagts es kämpft bereits..... mir ist da noch was eingefallen was vor einiger Zeit mal eingeführt wurde.</span></p><p><span style="color: #ffff00;">Man kann dem Pet sagen das es Range oder Meleeattack machen soll. Wenn du ein Tankpet hast versucht es von Ferne zu kämpfen , Obs dann nur spuckt weiss ich nicht, aber schau mal nach wie das eingestellt ist. </span></p><p><span style="color: #ffff00;">Rechtsklick Petfenster - Helferoptionen</span></p></blockquote><p>Gruß</p><p>Candonar</p>
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