Baerwo
05-03-2009, 07:25 AM
<p>Gibt es eigentlich ein Handbuch? Ich meine damit jetzt nicht jenes 15 seitige, welches auch hier verlinkt ist oder der Verkaufspackung beiliegt. Dabei geht es mir jetzt nicht um Quests, Koordinaten oder Lösungshilfen, sondern um grundlegendes was die Spielemotorik betrifft.</p><p>Ich spiele EQ2 nämlich erst seit Februar und dies ist mein erstes Onlinegame dieser Art überhaupt. Ich habe mich (zwangsweise) solo mittlerweile auf über 60 gelevelt und den Eindruck, dass es jetzt erst so richtig losgeht. Nur habe ich wenn mans genau nimmt, nicht so viel Ahnung vom Spiel.</p><p>So folgte ich beispielweise in VZ einem Hilferuf, wo eine kleine Gruppe von 2 Spielern den Beisser schlagen wollten. Ich war gerade in der Nähe und trat der Gruppe bei, den Beisser hatte ich früher solo schon gemacht und stellte somit kein Problem dar. Nun, ich habs vermasselt: sprang ins Wasser und haute den Beisser. Nur hatten die anderen nichts davon, weil ich nicht "gementort" hatte. Wusste ich damals gar nicht, dass es sowas gibt. Solche Sachen meine ich. Da wäre doch ein Handbuch nicht schlecht.</p><p>Oder zum Beispiel die Zusätze beim Equipment. Was bedeutet +10 Zauberschaden? Heisst das jetzt, dass ein gelungener Zauber zum normalen Schaden plus 10 DMG addiert? Dann wäre es fast ein Witz, weil viele meiner Spells einen Grundschaden im vierstelligen Bereich machen, da geht das +10 im Rauschen unter <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Ich bin Zauberer. Für mich sollte also INT vorrangig sein, das halte ich auch so und vernachlässige natürlich andere Eigenschaften. Könnte ja nicht so optimal sein oder? Mehr INT soll ja mehr Zauberschaden bewirken, aber wie ist das Verhältnis dazu, gibt es eine Formel oder so?</p><p>Ach übrigens, das mit dem Kunsthandwerk hatte ich früh schon aufgegeben, weil ichs einfach nicht begriffen habe. Da bin ich Stufe 4 hängengeblieben. Naja, ein Handbuch muss eben her <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>