View Full Version : AA Cap unter lvl 70?
Lychee
04-22-2009, 04:13 PM
<p>Huhu ihrse</p><p>Wieviele AA kann man unter lvl 70 eigentlich bekommen? Gibt es da ein Cap? Ich weiss dass ich unter lvl 70 in den Bäumen nur 50/50/60 AA maximal verteilen könnte, aber ists möglich mehr zu sammeln?</p><p>Habe diese Diskussion bereits ingame gestartet, da kam aber nichts eindeutiges dabei raus. Einige meinten es geht nur bis 100 und dann gar nicht weiter, dann hiess es bis 120AA und dann gibts nix mehr, wieder andere sagen man könnte unter lvl 70 theoretisch schon 200AA sammeln und dann ab 70+ verteilen.</p><p>Was stimmt denn nu? Weiss das jemand aus eigener Erfahrung oder kann man das irgendwo nachlesen? Oder mag Eovania was dazu sagen? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Greetz Nishra</p>
Calain80
04-23-2009, 04:31 AM
Theoretisch kannst Du, wenn Du TSO besitzt, schon 200 AA mit Stufe 70 haben. Verteilen kannst Du pre 70 aber nur 160 Punke: KOS / Class: 50 EOF / Subclass: 50 TSO / Shadow: 60 Allerdings kann man noch nicht in die unterste Linie des TSO-Baums Punkte verteilen, da man dafür min. 170 Punkte verteilt haben muss.
<p><span style="color: #ffff99;">Interessant wie sich die Ideologie seit RoK geändert hat...</span></p><p><span style="color: #ffff99;"><span>"Hi, gibts einen Grund wieso die Leistungspunkte <em>(max. 140 damals)</em> erst mit lvl 70 freigeschalten werden? Mein Assasinen Twink hat jetzt mit lvl 55 schon 91, dauert keine 2-3 lvl bis das Cap von 100 erreicht ist. Wo liegt der Sinn darin die Leistungspunkte erst ab einem gewissen lvl freizuschalten?"</span></span></p><p>postet by <span><a href="../user/profile.m?user_id=306195"><strong><span style="color: #ff6600;">Espehju</span></strong></a></span></p> <p><span style="color: #ff6600;"><em><span>Der Entscheidungsgrund hierfür dürfte sicherlich die Balance gewesen sein.Auf PvE Servern mag das kein Problem sein, auf den PvP Server allerdings schon. Nehmen wir an, ein Spieler hat sich RoK gekauft und nun einen Charakter auf Level 50 mit 140 AA Punkten. Es wäre äusserst unfair ihn gegen einen Level 50 Spieler kämpfen zu lassen, welcher RoK nicht besitzt und somit mit seinem Level 50 Charakter nur 100 AA Punkte hat.Indem man die 40 zusätzlichen Punkte an den Level 70 gebunden hat, kann man sicherstellen, dass die Balance einigermassen erhalten bleibt.</span></em></span></p><p>aha ist heute der Weg von lvl 1-70 schwieriger? wohl kaum...</p><p>postet by <span><a href="../user/profile.m?user_id=168275"><strong><span style="color: #ff0000;">Eovania</span></strong></a></span></p><p><span style="color: #99cc00;"><span><p>Und hier ist des Rätsels Lösung ... Ich habe dazu eben mit Scott Hartsman gesprochen.</p><p>Frage: "Gibt es einen Grund warum man die zusätzlichen AA Punkte von KoS erst ab Stufe 70 /+ erhalten kann?</p><p>Antwort: Quote Scott Hartsman: "The same reason you can only spend them after [level] 70. It's a bonus for achieving level 70. At level 70, the ability to both earn and spend past 100 points kicks in. Kunark has difficult creatures. The extra AA is so people can do well in the 70+ areas of Kunark." Quote end.</p><p>Also, der Grund ist die Spieler zu motivieren Stufe 70 zu erreichen. In Kunark gibt es schwierig zu besiegende Gegner. Damit der Spieler nicht ganz so viele Probleme beim bekämpfen bekommt werden ihm mehr AA Punkte zugestanden.</p><p><span style="color: #ffff99;">Schön wie das angebliche "unbalancing" über den Haufen geworfen wird und Spieler nun vor lvl 70 sogar 20 AA Punkte mehr erreichen können als zu RoK Zeiten mit lvl 70.</span></p><p><span style="color: #ffff99;">Meine Frage vom 29.11.07 stell ich nun erneut. Wieso ist das AA level an einem level gecappt wenn SOE doch eindeutig gezeigt hat das es in keinster Weise ums Balancing geht. Wenn man TsO hat sollte man zu jedem lvl die Möglichkeit haben 200 AA Punkte erreichen und investieren zu können.</span></p><p><span style="color: #ffff99;">Das viel gepriesene lvl 70 erreichen ist heute mindestens notwendig um überhaupt noch Gruppen zu finden, sprich dafür brauchts keinen extra Bonus.</span></p></span></span></p>
Calain80
04-23-2009, 06:54 AM
Ich denke die Änderung in der Einstellung kam auch zusammen mit dem gewollten Verkürzen der Zeit bis Stufe 70. Dazu kommt, dass man die ersten 10 Punkte im TSO-Baum erst mal "verschwenden" muss, bevor man an die ersten guten Sachen dran kommt und man durch die Sperre auf 160 Punkte nicht die stärksten Fähigkeiten aus dem TSO-Baum freischalten kann. Im Grunde genommen finde ich es OK wie es jetzt ist. Klar würde es mich freuen, wenn ich als Inqui schon früh 70 Punkte in den KOS Baum setzen könnte, aber auch so ist mein Char schon sehr mächtig. Es gibt da doch noch einiges, was wichtiger ist. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
<p>Das einzige worauf ich zeig ist... die Argumente von vor einem Jahr sind durch die Änderung nichtig... ergo wieso nun nicht gleich alle AA Punkte ohne lvl cap freischalten. Die Änderung daran wär auch kein "neu machen" sondern die lvl abfrage rauszunehmen.</p>
Lychee
04-23-2009, 07:29 AM
<p>@Calberak </p><p>Das mit dem max. Verteilen hatte ich ja in meiner ersten Zeile schon selber geschrieben, dass maximal 50/50/60 (=160) Punkte möglich wären. Mir gings ja nur darum ob ich wirklich mehr sammeln kann, da man angeblich ab 100 oder 120 Punkten gar keine AA mehr bekommen sollte bis man lvl 70 erreicht hat. Für die Bestätigung dass es doch weitergeht danke ich dir <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" /></p><p>@Sziroten</p><p>Ich stimme da vollkommen mit dir überein. Eine Motivation in Form eines AA-Bonus braucht es kaum um lvl 70 zu erreichen, das Leveln an sich geht sowieso viel zu schnell aus meiner Sicht <img src="/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" /></p><p>Ob man die restlichen 40 Punkte nun vor 70 oder erst danach verteilen kann ist wahrscheinlich aufs Spiel und die Balance bezogen nicht sehr relevant, wieso also ein Cap einfügen (resp. das Cap nicht entfernen)?</p>
Eovania
04-23-2009, 01:18 PM
<p><cite>Sziroten@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Das einzige worauf ich zeig ist... die Argumente von vor einem Jahr sind durch die Änderung nichtig... ergo wieso nun nicht gleich alle AA Punkte ohne lvl cap freischalten. Die Änderung daran wär auch kein "neu machen" sondern die lvl abfrage rauszunehmen.</p></blockquote><p>Das ist bei live-Spielen nunmal so - sie verändern sich ständig. Nur weil etwas verändert wird, bedeutet es nicht unbedingt, dass es zuvor keinen Sinn gemacht hat. Im Moment sind wir ja auch dabei, die Kampfklassen zu ändern. Spiele mit live-content werden nun mal anders gehandhabt wie statische Spiele.</p>
Cronqar
04-24-2009, 07:58 PM
<p><cite>Eovania wrote:</cite></p><blockquote><p><cite>Sziroten@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Das einzige worauf ich zeig ist... die Argumente von vor einem Jahr sind durch die Änderung nichtig... ergo wieso nun nicht gleich alle AA Punkte ohne lvl cap freischalten. Die Änderung daran wär auch kein "neu machen" sondern die lvl abfrage rauszunehmen.</p></blockquote><p>Das ist bei live-Spielen nunmal so - sie verändern sich ständig. Nur weil etwas verändert wird, bedeutet es nicht unbedingt, dass es zuvor keinen Sinn gemacht hat. Im Moment sind wir ja auch dabei, die Kampflassen zu ändern. Spiele mit live-content werden nun mal anderster gehandhabt wie statische Spiele.</p></blockquote><p>berichtige mal flott und loeschen^^: "......Spiele mit live-content werden nun mal <strong><span style="text-decoration: underline;">anders</span></strong> gehandhabt <strong><span style="text-decoration: underline;">als</span></strong> statische Spiele."</p>
<p><cite>Eovania wrote:</cite></p><blockquote><p><cite>Sziroten@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Das einzige worauf ich zeig ist... die Argumente von vor einem Jahr sind durch die Änderung nichtig... ergo wieso nun nicht gleich alle AA Punkte ohne lvl cap freischalten. Die Änderung daran wär auch kein "neu machen" sondern die lvl abfrage rauszunehmen.</p></blockquote><p>Das ist bei live-Spielen nunmal so - sie verändern sich ständig. Nur weil etwas verändert wird, bedeutet es nicht unbedingt, dass es zuvor keinen Sinn gemacht hat. Im Moment sind wir ja auch dabei, die Kampflassen zu ändern. Spiele mit live-content werden nun mal anderster gehandhabt wie statische Spiele.</p></blockquote><p>Spiele verändern sich.. nur lvl 1-70 hat sich nicht verändert. Die Mobs sind eher leichter geworden ergo wofür die extra AA Punkte Freigabe? Mit der Anhebung des Caps habt ihr jedoch gezeigt das es euch nicht ums Balancing geht (was das einzig logische Argument war tbh). Das Erreichen von lvl 70 ist ein muss, sollte man den Endcontent erleben wollen und die Leute die langsam leveln aus was auch immer für Gründen werden sicher nicht schneller werden nur weil ab lvl 70 mehr AA Punkte zur Verfügung stehen. <span style="color: #ff0000;"><strong>Ergo pls frag nochmal nach ob man dieses Cap nicht einfach entfernen könnte.</strong></span></p><p>Meintest du Kampklassen? Wenn ja, inwieweit hat dies mit den AA Punkte Cap zu tun?</p>
Evchen
04-25-2009, 06:27 AM
<p>Die Mobs im T1-T7 Bereich sind nicht leichter geworden, sondern die Mobs ab RoK sind schwerer geworden weswegen auch die Ausrüstung besser geworden ist.</p><p>Wenn nun jemand mit z.B. Scherbenset in ne alte Zone vor RoK zurückkehrt sind die mobs klarerweise sehr viel einfacher für ihn als vorher.</p><p>Und für diejenigen die sich beim erreichen des lvl 70 Zeitlassen spielen xp keine große Rolle, sonst würden sie sich auch nicht soviel Zeit damit lassen. Also spielen die AA Punkte auch nicht so eine große Rolle. Werf ich jetzt mal so in den Raum, meine Meinung. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Aber die Argumentation von Eovania ist schon richtig. Livespiele ändern sich. Was nun sinnlos erscheint, kann zuvor noch durchaus sinnvoll gewesen sein.</p><p>Aber persönlich ist es mir egal ob das lvl 70 cap nun aufgehoben wird oder nicht. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>
Niltsiar
04-27-2009, 03:31 AM
<p><cite>Sziroten@Valor wrote:</cite></p><blockquote><p>Meintest du Kampklassen? Wenn ja, inwieweit hat dies mit den AA Punkte Cap zu tun?</p></blockquote><p>Es diente als Beispiel dafür, dass sich in Live Spielen was ändert.</p>
<p><cite>Evchen wrote:</cite></p><blockquote><p>Aber die Argumentation von Eovania ist schon richtig. Livespiele ändern sich. Was nun sinnlos erscheint, kann zuvor noch durchaus sinnvoll gewesen sein.</p></blockquote><p>mit RoK AA Grenze 100 bis lvl 70.</p><p>mit TsO AA Grenze 160 bis lvl 70.</p><p>60 AA Punkte mehr obwohl sich lvl 1-70 nicht verändert hat ergo ist Eovania's Argumentation, das sich das Spiel geändert hat und deswegen die 60 AA Punkte freigeschalten wurden, falsch. Man könnte davon ausgehen das lvl 1-70 schwerer geworden ist und man deshalb mehr AA Punkte benötigt aber... das Gegenteil ist der Fall, es ist sogar einfacher geworden.</p><p>Die Argumentation des Balancings.... seit man nun sogar 60 AA Punkte mehr hat werden die Zoner noch einfacher, PvP mässig kann es nun für Chars unter lvl 70 zu noch grösseren Unterschieden führen. Das PvP Argument war aber schon vorher mehr als überholt, schliesslich kann jeder selber entscheiden ob er AA Punkte oder lvl als oberste Priorität hat.</p><p>Deshalb... entfernt bitte das cap denn es gibt keinen logischen Grund diese Grenze aufrecht zu erhalten. Spieler die "langsam" spielen werden sich durch ein par mehr AA Punkte nicht genötigt fühlen schneller zu leveln und das Balancing Argument habt ihr (SOE) mit TSO selber ausgehebelt.</p>
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